Dawnwalker에서 놓치면 안 되는 요소: 절대 먹어선 안 되는 NPC는?
아직 안전하지 않은 식사 대상 NPC를 딱 집어 알려준 가이드는 없습니다. 그런 목록 자체가 존재하지 않기 때문입니다. 현재까지 확인된 정보와, 실수로 친구를 흡혈하지 않도록 피하는 법을 정리했습니다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
공개된 가이드 중에는 흡혈해도 안전하지 않은 특정 NPC 한 명을 콕 집어 이름 붙인 곳이 없고, 이 글도 마찬가지입니다. 그 목록 자체가 아직 존재하지 않기 때문입니다. 현재까지 분명하고 반복적으로 확인된 메커니즘은 이렇습니다. Vale Sangora의 살아 있는 인간이라면 누구든 흡혈할 수 있고, 퀘스트 핵심 NPC도 예외가 아니며, 게임은 이를 막지 않습니다. 또한 한 명을 죽여도 게임 오버는 발생하지 않고, 이야기는 그냥 그 사람 없이 이어집니다.
위험성 자체는 확실히 확인됐습니다. 하지만 누가 위험한지는 아직 아무도 정리하지 않았습니다. Game8도, PowerPyx도, 우리가 찾을 수 있는 그 어떤 매체도 마찬가지입니다. 그래서 이름이 적힌 목록을 들이밀면, 그건 추측일 뿐입니다. 지금 당장 실제로 활용할 수 있는 정보만 보겠습니다.
실수로 흡혈하는 상황: 실제로 이렇게 벌어진다
문제는 의도적으로 죽이는 행위가 아닙니다. 바로 대화입니다. 밤이 되면 Coen의 체력 바는 곧 허기 수치가 되며, 구간별로 나뉘어 있고, 한 칸 이하로 내려가면 critical hunger 상태입니다. 이때 Game8에 따르면 대화 선택지가 “깜빡이거나, 움직이거나, 선택하기 어려워지고”, “Give in to the hunger” 옵션이 나타납니다. 여기서 더 진행되면 Coen은 대화 중인 대상을 흡혈하게 됩니다.
많은 플레이어가 놓치는 부분은 이것입니다. 게임 오버가 뜨는 대신 이야기가 계속 진행됩니다. 실패 화면도 없고, 경고도 없고, 강제 로드도 없습니다. 중요한 NPC를 영구적으로 지워 놓고도, 그 대가가 무엇이었는지 깨닫기 전까지 게임 내로 20일이나 더 플레이할 수 있습니다.
자발적인 흡혈은 별개이며, 이건 플레이어가 조절할 수 있습니다. 기절까지만 멈출 수도 있고, 죽을 때까지 계속할 수도 있습니다. 다만 일부 스크립트 장면은 결과를 강제로 진행합니다. 문제는 바로 허기가 낮아졌을 때 열리는 대화 메뉴로, 이때는 UI 자체가 플레이어의 적이 됩니다.
문서로 확인된 안전 수칙
예방 방법은 전부, 그리고 정확히 Game8의 흡혈 페이지에 나온 내용입니다.
| 이렇게 하세요 | 이유 |
|---|---|
| 중요한 대화 전에 Focus Mode와 Voracious Bite로 동물을 흡혈하세요 | 인간의 생명을 쓰지 않고 허기를 채울 수 있습니다 |
| Blood Vials(인간용 또는 동물용)를 휴대하세요 | 탐색 중간에도 마실 수 있어, 한 칸 상태로 대화에 들어가지 않게 해 줍니다 |
| Endless Hunger 특성을 찍으세요 | 체력과 허기 칸이 늘어나, “배고픔”과 “위험 상태”의 간격이 넓어집니다 |
“중요한 대화”는 넓게 잡아야 합니다. 아직 어떤 NPC가 퀘스트 핵심인지 아무도 지도처럼 정리하지 않았기 때문에, 이름이 있는 캐릭터라면 누구든 그 대상일 수 있다고 가정하세요. 대화 전에 미리 채워 두는 것이 가장 안전합니다. 동물 한 마리와 몇 초면 됩니다.
이게 더 나쁜 이유도 있습니다. 흡혈은 Corruption을 올리고, Corruption은 Vampirism 트리를 해금하는 조건이 됩니다. 공식 Rebel Wolves 문구에 따르면, “Coen이 corruption에 더 깊이 빠질수록 더 많은 능력을 해금할 수 있다. 하지만 대부분의 vampiric power는 대가를 요구한다.” 높은 Corruption이 Coen을 직접 약화시키거나 적을 강화한다는 기록은 없습니다. 실제 비용은 흡혈할 때마다 발생하는 부작용과, 당신이 지워 버린 사람들입니다.
확실히 놓칠 수 있는 요소
프롤로그 사이드 콘텐츠
프롤로그의 선택형 콘텐츠는 프롤로그가 끝나면 사라집니다. 그리고 프롤로그에는 모든 콘텐츠를 다 소화할 수 없는 별도 시간 예산이 있습니다. 메인 퀘스트는 All Good Things, Withering Away, Like Father Like Son, Sacred Covenant, Bad Blood, Smoke and Ashes 순으로 진행되며, Smoke and Ashes가 끝나면 그 세이브에서 건너뛴 내용은 다시 볼 수 없습니다.
Esme의 약 — 게임에서 가장 흔하게 망치는 부분
Withering Away에서 가마솥을 다룰 때 정답은 hot water — boiling이 아니라 — 그리고 herbs 세 스푼입니다. “boiling”이 자주 나오는 실수인 이유는 Anca의 지시와 더 비슷하게 들리기 때문입니다. 제대로 만들면 Esme는 Mass 동안 약하지만 버틸 수 있는 상태로 남고, 잘못 만들면 그녀는 고통을 겪다가 Brencis가 그녀에게서 마시려 할 때 격분하게 되고, 다른 Vrakhiri가 그녀를 죽입니다. Esme를 살리는 것은 “In the Nick of Time” gold trophy의 전제 조건이기도 하며, 이 트로피는 스토리를 완료하고 가족을 30일 안에 구출해야 합니다.
프롤로그 Brencis 결투
프롤로그의 Brencis 결투는 이길 수 있습니다. 그리고 이기면 프롤로그 이후 세이브로는 접근할 수 없는 “Bad Blood”와 연결된 비밀 엔딩이 나옵니다. 이걸 보고 싶다면 프롤로그에서 바로 노려야 합니다. 그래서 다른 곳에서 말하는 엔딩 수가 달라지는 이유이기도 합니다. 프롤로그 이후에 갈 수 있는 엔딩이 7개이고, 여기에 이 하나가 더해집니다.
보스 선택지
세 명의 boyar는 각각 영구적인 분기를 만듭니다.
| 보스 | Drain | Kill | 기타 |
|---|---|---|---|
| Ambrus (“The Gilded Gauntlet”) | Scarlet Shield를 해금하지만 Corruption이 오르고, Coen이 중독됩니다 — 약 10시간 동안 체력이 약 30%로 감소 | Scarlet Shield를 포기하지만 중독은 피함 | Invite him in은 게임플레이 효과가 전혀 없습니다 — 가끔 나오는 대사만 있음 |
| Bakir (“The Lunar Game”) | Shadowstorm을 해금하며, Bakir’s Armour도 그대로 획득 | Armour만 얻고 Shadowstorm은 없음 | — |
| Xanthe (“The Cycle of Love”) | 야간/vampire form에서만 가능. Blood Surge와 그녀를 안으로 초대하는 선택지를 해금 | 최종 전투에서 제외되며, 다른 이득은 없음 | Spare — 그녀가 당신 편에 서고, Brencis의 진짜 목적을 밝히며, Greifberg Castle에서 specters를 없애 줍니다. 대신 그녀에게서 흡혈하는 선택은 막힙니다 |
Screen Rant는 개발자 발언이 아닌 자기 해석이라는 점을 전제로, 죽인 Xanthe는 최종 전투에서 적으로 등장해 난도가 약간 올라가고, 살려 둔 Xanthe는 그전에 특별한 도움을 주는 것으로 보인다고 덧붙입니다. 이 매체는 살려 두는 쪽을 추천합니다.
널리 믿어지는 놓침 포인트 하나는 사실이 아닙니다: Xanthe를 살린다고 해서 Blood Surge를 놓치는 것은 아닙니다. Belltower에서 Treasury Key를 챙긴 뒤, Svartrau의 Cathedral Complex Treasury 2층에 있는 작은 금색 상자에서 Phial of Xanthe’s Blood를 가져오세요. 이것을 마시면 어느 쪽이든 Blood Surge를 얻습니다.
확실히 사라지는 NPC 하나
공개된 기록 전체에서 이름이 확인되는 NPC는 딱 하나입니다. PowerPyx에 따르면 Fishmonger는 Infamy Level 9에 도달하면 사라집니다. 이것이 Infamy가 특정 NPC를 삭제한다는 첫 번째 문서화 사례입니다.
Infamy를 낮출 수 있는지, 아니면 Edict를 되돌릴 수 있는지는 아직 답이 없습니다. 어느 쪽도 다룬 출처가 없습니다. 개발사와 무관한 보조 데이터 사이트 dawnwalkerdb.com은 9개의 Edict를 효과 설명 없이 기계적 페널티로만 소개합니다. “Edict는 영구적이다”라고 단정하지 마세요. 그건 확인된 사실이 아니라 아직 검증되지 않은 주장입니다.
스킬 포인트는 영구적이다
출시 버전에는 respec이 없습니다. Game8의 전용 페이지는 2026년 9월 5일 기준으로, 출시 시점에는 스킬 포인트를 재설정할 수 없다고 명시합니다. 개발자들은 공식 Discord에서 나중에 Medics를 통해 respec 기능이 추가될 것이라고 밝혔지만, 아직 구현되지 않았고 실제 도입 여부도 확정되지 않았습니다. 능력 하나를 해금할 때는 스킬 포인트와 시간 둘 다 들어가며 — 스킬 하나당 대략 한 칸 정도 — 빌드를 잘못 짜면 두 가지 자원을 동시에 날리게 됩니다.
일부에서는 “Blood Altars”에서 “Crimson Tears”라는 자원을 써서 respec한다고도 말합니다. 하지만 신뢰할 만한 매체, 위키, 1차 출처 어디에도 그런 항목은 없습니다. 게임 안 스크린샷이 나오기 전까지는 사실이 아닌 것으로 보세요.
엔딩을 본 뒤 세이브
New Game Plus는 없습니다. Game8의 2026년 9월 6일 업데이트 페이지에는 “The game does not currently feature a New Game Plus mode.”라고 적혀 있습니다. 새 게임은 완전히 새로운 세이브입니다. 그리고 엔딩 후 자유 이동도 없습니다. 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아가며, 엔딩 직전 세이브를 불러와도 결국 마무리 연출과 크레딧만 다시 보게 됩니다.
즉, 한 개의 세이브 파일이 이번 플레이에서 가장 중요합니다. PowerPyx는 최종 퀘스트 전에 수동 세이브를 남기라고 하고, Fextralife — 커뮤니티 위키이므로 2차 자료입니다 — 는 조금 더 구체적으로 Vrakhiri Court의 세 멤버를 모두 쓰러뜨린 직후 저장하라고 말합니다. 그래야 하나의 파일로 프롤로그 이후 7개 엔딩을 모두 열 수 있습니다. 수동 세이브 슬롯은 54개가 있고, 자유 이동 중에는 자동 세이브가 작동하지 않으니 전투 전에 빠른 저장을 해 두세요.
시간 그 자체
가장 큰 놓치는 요소는 결국 시계입니다. 전체 플레이에는 480 time segments가 있고 — 낮 30일, 밤 30일, 각 8칸 — 설계상 그 모든 시간을 전부 쓰지는 못합니다. 크리에이티브 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz의 목표는 플레이어가 시계가 끝나기 전에 **전체 콘텐츠의 약 80%**를 보게 하는 것입니다. 자유 이동, 걷기, fast travel, 그리고 월드 스폰 적과의 전투는 시간을 전혀 쓰지 않습니다. hourglass 표시가 붙은 행동만 시간이 줄어듭니다. 지금까지 공개된 개별 칸 소모량은 네 가지뿐이라, 정밀한 시간 관리표를 짜는 것은 아직 불가능합니다.
연애 역시 같은 시간 예산을 씁니다. Anca, Lacra, Crake의 세 루트는 한 번의 플레이에서 전부 공략할 수 있고, 질투 시스템도, 배타 선택도 없습니다. 다만 개별 대화 선택에 따라 장면이 막힐 수는 있습니다. 예를 들어 mandrake를 먹지 않겠다고 하면 Lacra의 친밀한 장면이 차단됩니다. 그리고 Lacra와 Crake는 엔딩이 연결된 동료이기 때문에, 그들의 퀘스트 라인을 놓치면 연결된 엔딩도 함께 사라집니다.
TheGamer는 또한 NPC를 죽이는 루트가 살리는 루트보다 실질적으로 더 짧다고 지적합니다. NPC를 살리면 그만큼 추가 동료 대화가 생기고, 그 대화 자체가 시간을 쓰기 때문입니다. 바로 이게 함정입니다. 흡혈은 순간적으로는 언제나 효율적으로 느껴집니다.
솔직한 공백
퀘스트 NPC를 흡혈하는 위험성은 확인됐지만, 그 NPC 목록은 확인되지 않았습니다. Game8의 흡혈 페이지는 경고를 던지지만 누구 이름도 말하지 않고, 우리가 확인한 그 어떤 매체도 그 빈칸을 채우지 못합니다. 누군가 자신 있게 “이 다섯 명은 절대 흡혈하지 마세요”라고 적어 놓았다면, 출처가 어디인지 먼저 확인하세요.
게임 안에서 이름이 실제로 검증되기 전까지는, 규칙은 이름보다 행동 기준으로 잡아야 합니다. 이름 있는 캐릭터와 밤 대화를 하기 전에는 반드시 허기를 한 칸보다 높게 유지하고, 수동 세이브를 남기세요. 이 두 습관이면 아직 지도에 없는 위험 대부분을 막을 수 있습니다.
우리의 time system explainer에서는 공개된 칸별 소모량을 정리했고, how long to beat에서는 왜 예상 플레이타임이 15시간부터 120시간까지 넓게 갈리는지 설명합니다. 시작은 beginner tips부터 하시면 됩니다.
자주 묻는 질문
The Blood of Dawnwalker에서 먹어서는 안 되는 NPC는 누구인가요?
아직 누구도 그 목록을 공개하지 않았고, 우리도 지어내지 않을 겁니다. 확인된 사실은 살아 있는 인간이라면 퀘스트 핵심 NPC를 포함해 누구에게든 흡혈할 수 있으며, 게임이 이를 막지도 않고 게임 오버도 발생하지 않는다는 점입니다. 게임 안에서 특정 이름이 직접 검증되기 전까지는, 이름 있는 NPC는 모두 위험하다고 보세요.
흡혈하다가 퀘스트 NPC를 실수로 죽일 수 있나요?
그렇습니다. 밤에는 Coen의 체력 바가 곧 허기 수치이며, critical hunger — 즉 한 칸 이하 — 에서는 대화 선택지가 깜빡이고 선택하기 어려워지며, 'Give in to the hunger' 옵션이 나타납니다. 충분히 진행되면 Coen이 대화 상대를 흡혈하고, 이야기는 그 인물이 사라진 채로 계속됩니다.
중요한 대화 전에 critical hunger를 어떻게 막나요?
중요한 대화가 시작되기 전에 Focus Mode와 Voracious Bite를 사용해 동물을 흡혈하고, Blood Vials(인간용 또는 동물용)를 챙기며, Endless Hunger 특성을 찍어 체력과 허기 칸을 늘리세요.
프롤로그 콘텐츠는 The Blood of Dawnwalker에서 영구적으로 놓칠 수 있나요?
그렇습니다. 프롤로그 사이드 콘텐츠는 프롤로그가 끝나면 사라지고, 프롤로그에는 이를 전부 소화할 수 없는 별도 시간 예산이 있습니다. New Game Plus도 없으므로, 프롤로그를 놓치면 처음부터 새 세이브를 시작해야 합니다.
The Blood of Dawnwalker에는 New Game Plus나 엔딩 후 자유 이동이 있나요?
둘 다 없습니다. Game8의 2026년 9월 6일 업데이트 페이지에 따르면 게임에는 New Game Plus가 없고, 엔딩에 도달하면 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 엔딩을 하나 이상 보려면 되돌릴 수 없는 지점 전에 수동 세이브를 해 두어야 합니다.