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The Blood of Dawnwalker 보스 추천 순서와 Infamy 작동 방식

추천 보야르 순서는 Ambrus, Bakir, Xanthe입니다. Infamy와 Edicts가 실제로 무엇을 하는지, 그리고 아직 어느 소스도 확인하지 못한 부분이 무엇인지 정리했습니다.

2026년 9월 9일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

The Blood of Dawnwalker 스크린샷

이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

추천 순서는 Ambrus, Bakir, Xanthe입니다 — PowerPyx의 공략도 이 순서를 따르며, 스토리상 강제 구간 때문이 아니라 전투의 권장 레벨 범위에 근거한 것입니다. 이 순서는 필수가 아닙니다. Brencis’ Court의 세 보야르는 모두 Brencis를 끌어내기 전에 처리해야 하지만, 어떤 순서로 공략할지는 플레이어가 자유롭게 정할 수 있습니다.

사람들이 이 순서를 찾는 이유는 Infamy 때문입니다. Court를 상대로 하는 처치와 진행을 쌓을수록 수치가 올라가며, 공개된 가이드는 하나같이 그것이 상승한다고만 설명합니다. 여기서는 무엇이 실제로 확인됐는지, 그리고 더 중요한 무엇이 아직 확인되지 않았는지를 정리해보겠습니다.

한눈에 보는 추천 순서

보야르보스 퀘스트추천 레벨흡수 시 문서화된 보상
Ambrus“The Gilded Gauntlet”, then “The Bittersweet Toast”공개되지 않음Scarlet Shield (plus a poison — see below)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, and you keep Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (night only)
BrencisFinal confrontation, unlocked after all three공개되지 않음—

표에서 빈칸이 있는 부분을 주목하세요. Ambrus의 추천 레벨은 공개된 적이 없고, Brencis의 추천 레벨도 마찬가지입니다. Ambrus를 먼저 잡으라는 조언은 PowerPyx의 추천 자체에 기대고 있으며, Bakir를 Xanthe보다 먼저 잡으라는 부분은 실제로 존재하는 두 레벨 범위(18–25 대 25–30)로 독립적으로 뒷받침됩니다. 그보다 더 엄밀한 답을 원한다면 아직 없습니다. Court 전체의 완전한 레벨 곡선은 누구도 공개하지 않았습니다.

보스를 여는 방식: 스토리가 아니라 Anger

프롤로그 이후의 게임은 일반적인 퀘스트 연쇄가 아니라 Court Activities를 중심으로 굴러갑니다. 각 활동을 완료할 때마다 특정 보야르의 Anger 수치가 오르고, 그 수치를 채워야 해당 보야르의 보스 퀘스트가 열립니다. 결국 누굴 자극할지 고르는 셈입니다.

예를 들어 Ambrus는 혈액 거래를 관리하며, 그와 연결된 활동은 피를 흘리는 쪽입니다. 거머리 농장과 혈액 저장고를 부수고, 죄수 수송을 막는 식이죠. Bakir는 남서부, 즉 Boar’s Back, Rockfalls, West Silts를 다스립니다.

활동 유형을 빠른 순서대로 나열하면 다음과 같습니다.

  1. Headhunters — 장소에서 바로 벌어지는 전투
  2. Pillories — 묶인 피해자를 풀어주고, 그들의 운명을 결정
  3. Distilleries — 여러 방으로 구성된 구역에서 비축분을 파괴
  4. Transports — 도로 위 이동 수송대를 추격

이 순서는 보기보다 중요합니다. 왜냐하면 이 게임은 제한된 시간을 사용하기 때문입니다. 한 번의 완주에는 480개의 시간 세그먼트가 주어지며(낮 30, 밤 30, 각 8 세그먼트), 퀘스트는 그중에서도 가장 비싼 자원입니다. 문서화된 한 퀘스트는 9 세그먼트를 소모하는데, 이는 낮이나 밤 전체보다도 많습니다. Headhunters로 Anger를 채우는 것과 Transports로 채우는 것의 차이는 실제로 상당합니다.

Infamy가 무엇이며, 어디까지 확신할 수 있는가

Infamy는 별도의 격화 트랙입니다. Coen이 Brencis 정권에 저지르는 범죄를 측정하며, Court Activities를 진행할수록 올라갑니다. 즉 어떤 보스 순서를 택하든 Infamy는 피할 수 없습니다. 두 시스템은 같은 활동 루프를 서로 다른 각도에서 본 것이라고 할 수 있습니다. Anger는 특정 보야르를 가리키고, Infamy는 정권 전체를 가리킵니다.

이 부분의 출처에 대해서는 분명히 짚고 가야 합니다.

  • Infamy와 Edicts에 대한 설명은 dawnwalkerdb.com, 비공식 커뮤니티 데이터베이스에서 왔습니다. Rebel Wolves도 아니고, 대형 매체도 아닙니다. 따라서 2차 주장으로 받아들여야 합니다.
  • 수치 규모는 독립적으로 확인됩니다. Infamy는 적어도 Level 9까지 올라가며, 그 이유는 PowerPyx가 Fishmonger가 Infamy Level 9에 도달하면 사라진다고 기록했기 때문입니다. 이는 Infamy가 NPC를 세계에서 지워버리는 첫 문서화 사례입니다.

같은 2차 소스에 따르면, 최대 Infamy는 실패 상태가 아니라 의도된 종착점이기도 합니다. 보상으로 “Throne of Thorns” 업적을 줍니다. 출시 전 Steam 업적 목록에서도 Infamy 상한 업적의 존재가 확인되므로, 이 부분은 서로 맞아떨어집니다.

아홉 개의 Edicts — 그리고 우리가 아는 것의 한계

Edicts는 아홉 개가 존재하며, 분위기 요소가 아니라 기계적 페널티로 설명됩니다. 여기까지가 공개된 기록의 전부입니다. 개수를 밝힌 소스는 각 효과를 하나하나 열거하지 않았고, 다른 매체도 그 빈칸을 메우지 못했습니다.

아홉 Edicts와 그 효과를 모두 적어둔 목록을 본다면, 그것은 문서화된 내용이 아닙니다. 여기서도 만들어내지 않겠습니다.

Infamy를 낮출 수 있나? 아직 아무도 답하지 못했다

이 질문 때문에 대부분 이 글을 찾았을 텐데, 솔직한 답은 아직 결론이 나지 않았다는 것입니다.

오늘 기준으로 확인된 어떤 소스도 — Infamy 시스템만 다룬 단일 페이지조차 — Infamy를 낮출 수 있는지, Edict를 되돌릴 수 있는지 어느 쪽도 밝히지 않습니다. 공개된 모든 가이드는 Infamy가 올라가기만 한다고 설명할 뿐입니다. 없는 것이 곧 사실입니다. “Edicts는 영구적이다”라는 말은 아직 누구도 검증하지 못한 가정일 뿐이며, 그걸 확정된 사실처럼 퍼뜨리는 순간 그런 표현은 금세 기정사실처럼 복제됩니다.

일단은 되돌릴 수 없는 길이라고 생각하는 편이 안전합니다. Fishmonger 사례만 봐도 세계는 실제로 되돌릴 수 없이 바뀌니까요. 다만 그게 확정됐다고 누가 단정한다면, 거기에는 동의하지 마세요.

보스별로 실제로 무엇을 얻고 잃는가

Ambrus. 이 전투는 차단 불가 공격이 특히 강합니다. 전진하면서 휘두르는 부채날 검 회전, 순간이동 후 타격, 그리고 패링 가능한 발톱과 검 콤보가 대표적입니다. 전투 도중 Shades가 등장하는데, 이들이 사라지면 기본 패턴으로 돌아갑니다. 마지막 선택지는 세 가지이며, 체감 차이가 꽤 큽니다.

  • Drain — Scarlet Shield를 열고 Corruption을 올리지만, Coen을 중독시켜 체력을 대략 30% 수준으로 10시간 동안 낮춥니다.
  • Kill — Scarlet Shield를 포기하는 대신 중독은 피합니다.
  • Invite him in — 게임플레이상 효과는 전혀 없고, 이후 진행 중 가끔 대사만 추가됩니다.

이 중독 페널티는 실제로 고려해야 할 비용입니다. 10시간 동안 대략 30% 체력이라면 말이죠. 어떤 소스도 이 페널티를 추천 순서와 연결하지는 않습니다. 추천 자체는 전투의 권장 레벨 범위에 근거하므로, 이건 순서 논쟁의 근거라기보다 전투 이후 구간을 조용히 넘길 이유 정도로 받아들이는 편이 맞습니다.

Bakir, the Mad Khan. 3페이즈 구조이며, 각 페이즈마다 공격이 추가됩니다. 피하거나 Shadowstep으로 넘겨야 하는 차단 불가 공격도 여러 개 있습니다. 선택지는 게임 전체에서 가장 단순합니다. 흡수하면 Shadowstorm을 열고 Bakir’s Armour도 그대로 얻고, 죽이면 방어구만 얻고 끝입니다. 모든 보스 흡수에 따라오는 Corruption 외에, Bakir를 흡수하는 것의 다른 단점은 문서화되지 않았습니다.

Xanthe. 체력의 3분의 1 단위에 맞춰 3개의 공격성 페이즈가 있고, 선택지도 정말로 세 갈래입니다.

  • Spare — 그녀가 당신 편에 서고, Brencis의 진짜 목표를 알려주며 (가벼운 스토리 스포일러), Brencis로 가는 길의 Greifberg Castle에서 specter와 spirit들을 정리해줍니다. 대신 그녀를 흡수하는 선택지는 막힙니다.
  • Drain — 밤과 흡혈귀 형태에서만 가능하며, Blood Surge를 열고 그녀를 초대할 수 있는 선택지도 함께 열립니다.
  • Kill outright — 추가 이득은 없습니다.

여기서는 두 가이드가 서로 다르며, 그 차이를 아는 것이 중요합니다. Game8는 Xanthe를 죽이면 최종 전투에서 그녀가 사라진다고 봅니다. 반면 Screen Rant는 같은 선택을 다르게 해석해, 죽은 Xanthe가 최종 전투에서 상대가 되어 전투가 약간 더 어려워진다고 설명하면서, 살려두면 전투 전 독특한 도움을 준다고 적고 있습니다. 그리고 살려두는 쪽을 권장합니다. 두 설명은 동시에 참일 수 없습니다. 누군가 게임 내에서 검증하기 전까지는, 논쟁의 영향을 받지 않는 선택은 살려두는 쪽입니다.

한 가지는 확정됐습니다. Xanthe를 살려둔다고 Blood Surge를 잃는 것은 아닙니다. Phial of Xanthe’s Blood는 Svartrau의 Cathedral Complex Treasury에 있습니다. Belltower에서 Treasury Key를 챙긴 뒤, 2층의 작은 황금 상자에서 병을 가져오면 됩니다. 마시면 어떤 경우든 Blood Surge를 얻습니다. Blood Surge는 밤 전용이며, 대상이 폭발하고, 3x Activation Charges를 소모하며, 보스에게 더 강하게 들어갑니다.

흡수와 관련해 덧붙일 점이 하나 더 있습니다. Corruption이 Vampirism 트리를 막습니다. 보스를 흡수하면 수치가 오르기 때문에, 흡수 위주의 Court 진행은 곧 Vampirism 빌드 진행이기도 합니다. 그리고 출시 버전에는 리스펙이 없습니다 — Game8가 명확히 그렇게 적었고, 개발진은 Discord에서 나중에 Medics가 제공할 수도 있다고만 언급했습니다. 따라서 이건 선호의 문제가 아니라 빌드 선택입니다.

Brencis와 함께 싸우는 사람들

세 보야르를 모두 처리하면 Brencis가 모습을 드러냅니다. Lacra, Crake, 살려둔 Xanthe, 혹은 아무도 없느냐 같은 동료들의 참전 여부는 퀘스트라인 완료 여부로 결정되며, 어떤 엔딩을 보게 될지 좌우하는 핵심 변수입니다. 동료 없이 혼자 Brencis와 싸우면 The Folk Hero가 됩니다. Lacra의 전체 퀘스트라인을 완료하고 그녀의 마지막 퀘스트를 통해 엔딩을 시작하면 The Patricide가 되며, Crake도 같은 방식으로 고유 엔딩을 냅니다.

즉 후반부는 보스 순서 자체보다, 480 세그먼트 안에서 동료 콘텐츠를 얼마나 챙겼는지에 더 가깝습니다. 보야르는 진입 장벽이고, 동료는 결과입니다.

이 세이브는 꼭 남겨두세요

Court의 세 구성원을 모두 쓰러뜨린 직후에는 반드시 수동 저장을 하나 남기세요. 이것은 Fextralife의 조언이며, Dawnwalker 가이드 중에서도 가장 유용한 한 줄입니다. New Game Plus도 없고, 엔딩 후 자유 탐험도 없기 때문에, 그 파일이 있어야 다시 한 번 전체를 반복하지 않고도 엔딩에 도달할 수 있습니다. 수동 저장 슬롯은 54개입니다.

자주 묻는 질문

The Blood of Dawnwalker에서 가장 좋은 보스 순서는 무엇인가요?

PowerPyx는 전투의 권장 레벨 범위를 기준으로 Ambrus, Bakir, Xanthe 순서를 추천합니다. 이는 필수 조건이 아니라 권장 순서일 뿐이며, 게임은 세 보야르를 원하는 순서로 상대할 수 있게 해줍니다.

The Blood of Dawnwalker에서 Infamy를 낮출 수 있나요?

이 부분은 어느 소스도 양쪽 다 답하지 못합니다. 공개된 모든 가이드는 Infamy가 오르기만 한다고 설명할 뿐이며, 이 시스템을 따로 다룬 페이지조차 그것을 낮출 수 있는지, 혹은 Edict를 되돌릴 수 있는지 밝히지 않습니다. 'Edicts는 영구적이다'라고 단정하기보다 아직 확인되지 않은 주장으로 보는 편이 맞습니다.

아홉 개의 Edicts는 각각 무엇을 하나요?

개별 효과는 문서화되지 않았습니다. Edicts를 다룬 유일한 소스는 그것들을 분위기 요소가 아닌 기계적 페널티로 설명할 뿐, 하나하나 열거하지는 않습니다. 아홉 가지 효과를 모두 적어둔 목록은 공개된 내용 이상을 덧붙인 것입니다.

Bakir는 흡수해야 하나요, 죽여야 하나요?

Bakir를 흡수하면 Shadowstorm 흡혈 능력이 열리고 Bakir's Armour도 그대로 얻을 수 있습니다. 죽이면 방어구는 얻지만 Shadowstorm은 놓치게 되므로, 기계적으로는 흡수 쪽이 더 이득입니다.

Xanthe를 살려두면 Blood Surge를 놓치나요?

아니요. Blood Surge는 Svartrau의 Cathedral Complex Treasury에 있는 Phial of Xanthe's Blood로도 얻을 수 있으므로, 그녀에게 무엇을 했는지와는 무관합니다.

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FAQ

Dawnwalker 리스펙 되나? 뉴 게임 플러스는 있나?

아니요. The Blood of Dawnwalker는 출시 시점에 리스펙도 없고 뉴 게임 플러스도 없습니다. 왜 상반된 답이 퍼졌는지, 그리고 대신 무엇을 해야 하는지 정리했습니다.

2026년 9월 9일 업데이트

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