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Dawnwalker: Beste Boss-Reihenfolge und wie Infamy funktioniert

Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe gilt als empfohlene Reihenfolge der Boyaren. Hier erfährst du, was Infamy und Edikte tatsächlich bewirken — und welchen Teil noch keine Quelle bestätigt hat.

Veröffentlicht 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu The Blood of Dawnwalker

Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Die empfohlene Reihenfolge lautet Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe — so lautet PowerPyx’ Walkthrough, und sie richtet sich nach den Levelbereichen der Begegnungen, nicht nach einer Story-Sperre. Die Reihenfolge ist nicht zwingend. Alle drei Boyaren von Brencis’ Hof müssen erledigt werden, bevor Brencis hervorgelockt wird, und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge ausschalten.

Warum danach so oft gesucht wird, ist Infamy. Jeder Fortschritt gegen den Hof treibt sie weiter nach oben, und jeder veröffentlichte Guide beschreibt sie nur als ansteigend. Hier ist, was dazu tatsächlich belegt ist — und der wichtige Teil: was nicht.

Die empfohlene Reihenfolge auf einen Blick

BoyarBoss-QuestEmpfohlenes LevelDokumentierte Belohnung beim Ausbluten
Ambrus“The Gilded Gauntlet”, dann “The Bittersweet Toast”Nicht veröffentlichtScarlet Shield (plus ein Gift — siehe unten)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, und du behältst Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (nur nachts)
BrencisFinale Konfrontation, nach allen drei freigeschaltetNicht veröffentlicht—

Achte auf die Lücke in der Tabelle. Für Ambrus wurde kein empfohlenes Level veröffentlicht, und für Brencis ebenfalls nicht. Die Empfehlung, mit Ambrus zu beginnen, stützt sich auf PowerPyx’ eigene Einschätzung; der Teil mit Bakir vor Xanthe wird zusätzlich durch die beiden bekannten Levelbereiche gestützt (18–25 gegenüber 25–30). Wenn du eine strengere Antwort willst, gibt es sie bisher nicht — niemand hat eine komplette Levelkurve für den Hof veröffentlicht.

Wie du einen Boss freischaltest: Anger, nicht Story-Fortschritt

Das Spiel nach dem Prolog ist nicht als klassische Questkette aufgebaut, sondern über Court Activities. Jede erledigte Aktivität erhöht den Anger-Meter eines bestimmten Boyaren, und erst wenn dieser Balken voll ist, wird die Boss-Quest dieses Boyaren freigeschaltet. Du wählst also selbst, wen du provozierst.

Ambrus kontrolliert zum Beispiel den Bluthandel, und seine Aktivitäten zielen genau darauf ab: Leech-Farmen und Blutlager zerstören, Gefangenentransporte stoppen. Bakir herrscht über den Südwesten — Boar’s Back, Rockfalls und West Silts.

Aktivitätstypen, von schnell nach langsam sortiert:

  1. Headhunters — direkter Kampf an einem Ort
  2. Pillories — die gefesselten Opfer befreien, über ihr Schicksal entscheiden
  3. Distilleries — mehrteilige Bereiche, Vorräte zerstören
  4. Transports — mobile Konvois auf den Straßen jagen

Diese Reihenfolge ist wichtiger, als es zunächst klingt, weil du mit einer begrenzten Zeitspanne arbeitest. Ein kompletter Durchlauf umfasst 480 Zeitsegmente (30 Tage und 30 Nächte, jeweils 8 Segmente), und Quests sind die teuren Brocken — eine dokumentierte Quest kostet 9 Segmente, also mehr als einen ganzen Tag oder eine ganze Nacht. Den Anger-Meter mit Headhunters statt mit Transports zu füllen, spart also wirklich Zeit.

Was Infamy ist und wie sicher die Datenlage dazu ist

Infamy ist die separate Eskalationsspur. Sie misst Coens Verbrechen gegen Brencis’ Regime und steigt, wenn du Court Activities abschließt — das heißt: Du kannst keinen Bossverlauf spielen, ohne sie zu erhöhen. Die beiden Systeme sind derselbe Aktivitätsloop aus zwei Blickwinkeln: Anger zeigt auf einen Boyaren, Infamy auf das Regime.

Zwei Dinge zur Quellenlage, ganz klar formuliert:

  • Die Beschreibung von Infamy und Edicts stammt von dawnwalkerdb.com, einer unabhängigen Community-Datenbank — nicht von Rebel Wolves und nicht von einem großen Medienportal. Betrachte das als sekundäre Aussage.
  • Das Ausmaß ist unabhängig belegt. Infamy reicht bis mindestens Level 9, was wir wissen, weil PowerPyx festhält, dass der Fishmonger verschwindet, sobald du Infamy Level 9 erreichst — der erste dokumentierte Fall, in dem Infamy einen NPC aus der Welt entfernt.

Maximale Infamy ist laut derselben sekundären Quelle außerdem kein Fehlzustand, sondern ein vorgesehenes Ziel: Dafür gibt es die “Throne of Thorns”-Trophäe. Die vorab veröffentlichte Steam-Achievement-Liste bestätigt unabhängig, dass es ein Achievement für das Infamy-Maximum gibt — das passt also zusammen.

Die neun Edicts — und die ehrliche Grenze des Bekannten

Es gibt neun Edicts, und sie werden als spielmechanische Strafen statt als bloße Atmosphäre beschrieben. Das ist der komplette veröffentlichte Stand. Die Quelle, die die Anzahl nennt, führt die einzelnen Effekte nicht auf, und auch sonst hat niemand diese Lücke geschlossen.

Wenn du irgendwo eine Liste aller neun Edicts samt Wirkung siehst, stammt sie nicht aus dokumentierten Informationen. Wir erfinden so etwas nicht.

Kann man Infamy senken? Niemand hat es beantwortet

Das ist die Frage, wegen der die meisten hier landen, und die ehrliche Antwort lautet: Sie ist ungeklärt.

Keine heute auffindbare Quelle — auch nicht die Seite, die sich ausschließlich dem Infamy-System widmet — sagt ausdrücklich, ob sich Infamy verringern oder ein Edict rückgängig machen lässt. Alle Guides beschreiben Infamy nur als ansteigend. Das Fehlen der Information ist hier selbst die Erkenntnis. „Edicts are permanent“ ist eine Annahme, die niemand tatsächlich verifiziert hat, und sie als bestätigt zu behandeln ist genau die Art von Sache, die so lange weiterkopiert wird, bis sie wie Fakt wirkt.

Plane so, als wäre der Weg einseitig — der Fishmonger zeigt, dass sich die Welt um dich herum tatsächlich unwiderruflich verändert —, aber lass dir nicht einreden, das sei bereits abschließend geklärt.

Boss für Boss: Was die Entscheidung tatsächlich bringt

Ambrus. Der Kampf setzt stark auf unblockbare Angriffe: eine Fächerklingen-Schwertrotation im Vorwärtsdrängen, ein Teleport-zu-Schlag und mit Parry konterbare Klaue- und Schwertkombos. Während der Begegnung tauchen Shades auf; sobald sie verschwinden, wechselt er zurück zu seinem Basis-Moveset. Die Entscheidung am Ende ist dreiteilig und ungewöhnlich einseitig:

  • Drain — schaltet Scarlet Shield frei und erhöht Corruption, vergiftet Coen aber und senkt die Gesundheit für 10 Stunden auf etwa 30 %.
  • Kill — verzichtet auf Scarlet Shield, vermeidet das Gift.
  • Invite him in — überhaupt kein Gameplay-Effekt, nur gelegentliche Kommentare für den Rest des Runs.

Das Gift ist ein realer Kostenfaktor, den du einplanen musst: 10 Stunden bei etwa 30 % Gesundheit. Keine Quelle verknüpft das mit der empfohlenen Reihenfolge — diese Empfehlung basiert ja auf den Levelbereichen der Begegnungen —, also ist das eher ein Grund, den Abschnitt nach dem Kampf ruhig zu halten, nicht ein Argument für die Reihenfolge.

Bakir, the Mad Khan. Drei Phasen, in denen er immer mehr Angriffe dazubekommt, darunter mehrere Unblockables, denen du ausweichen oder per Shadowstep entkommen musst. Die Entscheidung ist die klarste im Spiel: Ausbluten schaltet Shadowstorm frei und du bekommst trotzdem Bakir’s Armour; Töten bringt die Armour und sonst nichts. Abgesehen von der Corruption, die jeder Boss-Drain erhöht, ist kein Nachteil des Ausblutens dokumentiert.

Xanthe. Drei Aggressionsphasen, die sich an jeweils einem Drittel ihrer Lebensleiste orientieren, und eine echte Drei-Wege-Entscheidung:

  • Spare — sie stellt sich auf deine Seite, verrät dir Brencis’ wahre Ziele (leichter Story-Spoiler) und räumt die Specters und Spirits aus Greifberg Castle auf deinem Weg zu Brencis weg. Das sperrt das Ausbluten aus.
  • Drain — nur nachts und in Vampirform, schaltet Blood Surge frei und öffnet die Option, sie einzuladen.
  • Kill outright — kein zusätzlicher Vorteil.

Hier widersprechen sich zwei Guides, und das solltest du wissen. Game8 sagt, dass Xanthe durch das Töten aus dem Endkampf entfernt wird. Screen Rants Deutung derselben Entscheidung ist, dass eine getötete Xanthe im Endkampf als Gegnerin zurückkehrt und ihn dadurch etwas schwerer macht, während eine verschonte Xanthe vor dem Kampf auf einzigartige Weise hilft; dort wird empfohlen, sie zu verschonen. Beides kann nicht gleichzeitig stimmen. Solange das niemand im Spiel verifiziert hat, ist das Verschonen die Option, die von diesem Streit nicht betroffen ist.

Eins ist jedoch geklärt: Wenn du Xanthe verschonst, verlierst du Blood Surge nicht. Die Phial of Xanthe’s Blood liegt im Cathedral Complex Treasury in Svartrau — hol dir den Treasury Key vom Belltower und nimm dann die Phiole aus einer kleinen goldenen Truhe im zweiten Stock. Wenn du sie trinkst, erhältst du Blood Surge in jedem Fall. Blood Surge ist nur nachts verfügbar, lässt das Ziel explodieren, kostet 3x Activation Charges und trifft Bosse härter.

Ein allgemeiner Hinweis zum Ausbluten: Corruption sperrt den Vampirism-Tree frei. Boss-Drains erhöhen sie also, und ein Hof-Durchlauf mit vielen Drains ist damit auch ein Vampirism-Build-Durchlauf. Und da es in der veröffentlichten Version kein Respec gibt — Game8 formuliert das klar, während die Entwickler auf Discord lediglich erwähnt haben, dass Medics vielleicht irgendwann einen anbieten könnten —, ist das eine Build-Entscheidung, keine Vorliebe.

Brencis und wer an deiner Seite steht

Brencis wird hervorgelockt, sobald alle drei Boyaren erledigt sind. Welche Verbündeten an deiner Seite kämpfen — Lacra, Crake, eine verschonte Xanthe oder niemand —, hängt vom Abschluss der Questlinien ab, und das ist der wichtigste Hebel für das Ende, das du erhältst. Wenn du ihn allein und ohne Verbündete bekämpfst, erhältst du The Folk Hero. Wenn du Lacras komplette Questline abschließt und das Ende über ihre letzte Quest startest, erhältst du The Patricide; Crakes entsprechendes Vorgehen führt zu The Knyazmaker.

Der hintere Teil des Spiels dreht sich also weniger um die Boss-Reihenfolge als darum, wie viel Begleiterinhalt du dir mit deinen 480 Segmenten erkauft hast. Die Boyaren sind das Tor; die Begleiter bestimmen das Ergebnis.

Mach daraus einen einzigen Save

Erstelle unmittelbar nach dem Sieg über alle drei Mitglieder des Hofes einen manuellen Speicherstand. Das ist Fextralifes Rat, und es ist der nützlichste Satz in jedem Dawnwalker-Guide: Es gibt kein New Game Plus und kein freies Herumstreifen nach dem Spiel, also ist genau dieser Speicherstand der Weg zu allen Enden, ohne den Run erneut spielen zu müssen. Du hast 54 manuelle Speicherplätze.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Boss-Reihenfolge in The Blood of Dawnwalker?

PowerPyx empfiehlt Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe, basierend auf den Levelbereichen der Begegnungen. Das ist eine Empfehlung, keine Vorgabe — das Spiel lässt dich die drei Boyaren in beliebiger Reihenfolge angehen.

Kann man Infamy in The Blood of Dawnwalker senken?

Dazu gibt es keine gesicherte Antwort. Alle veröffentlichten Guides beschreiben Infamy nur als ansteigend, und keiner — auch nicht die Seite, die sich eigens mit dem System befasst — sagt, ob man sie verringern oder ein Edikt rückgängig machen kann. Behandle „Edicts are permanent“ daher als unbestätigt und nicht als erwiesene Tatsache.

Was bewirken die neun Edikte?

Die einzelnen Effekte wurden nicht dokumentiert. Die einzige Quelle, die Edikte behandelt, beschreibt sie als spielmechanische Strafen statt als reine Atmosphäre und zählt sie nicht einzeln auf. Wer alle neun Effekte auflistet, geht über das hinaus, was veröffentlicht wurde.

Sollte man Bakir ausbluten lassen oder töten?

Das Ausbluten von Bakir schaltet die vampirische Fähigkeit Shadowstorm frei, und du erhältst trotzdem Bakirs Armour. Wenn du ihn tötest, bekommst du die Armour, aber nicht Shadowstorm — Ausbluten ist also die spielmechanisch ergiebigere Option.

Verpasst man Blood Surge, wenn man Xanthe verschont?

Nein. Blood Surge ist auch über die Phial of Xanthe's Blood im Cathedral Complex Treasury in Svartrau erhältlich, ganz egal, was du mit ihr gemacht hast.

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FAQ

The Blood of Dawnwalker: Wie lange dauert das Spiel?

Die Spielzeit von The Blood of Dawnwalker liegt nach dem Launch bei 15 Stunden auf einem fokussierten Weg bis hin zu über 100 Stunden für Komplettisten; ein normaler erster Durchlauf liegt bei knapp 50.

Aktualisiert 9. Sept. 2026

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