Wie lange ist The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker benötigt im Schnitt rund 50 Stunden bis zum Abspann; interne Durchläufe lagen bei 50–70 Stunden – trotz des 30-tägigen In-Game-Zeitlimits.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Rechne mit rund 50 Stunden bis zum Ende von The Blood of Dawnwalker, basierend auf den direkten Angaben von Rebel Wolves: Der Creative Director nennt etwa 50 Stunden als Durchschnitt, und die internen Durchläufe des Studios lagen bei 50 bis 70 Stunden. Push Squares Berichterstattung setzte die Spanne ebenfalls auf 55 bis 70 Stunden.
Hier ist das vollständige Bild, inklusive der Frage, warum das berühmte 30-Tage-Limit nicht das bedeutet, was es auf den ersten Blick klingt.
Die offiziellen Zahlen
| Quelle | Schätzung |
|---|---|
| Creative Director (Durchschnitt bis zum Abschluss) | ~50 Stunden |
| Interne Rebel-Wolves-Durchläufe | 50–70 Stunden |
| Von Push Square berichtete Prognose | 55–70 Stunden |
| Ursprüngliches Designziel | ~40 Stunden |
Das Studio hatte zunächst ein strafferes Erlebnis von ungefähr 40 Stunden im Blick - als bewussten Gegenentwurf zu aufgeblähten Open-World-Laufzeiten - doch mit dem Zusammenfügen der Inhalte wuchsen die internen Durchläufe darüber hinaus.
Begrenzt das 30-Tage-Limit die Länge nicht?
Nein - und das ist das häufigste Missverständnis rund um das Spiel. Die “30 Tage” sind In-Game-Zeiteinheiten, nicht echte Stunden. Tag und Nacht sind jeweils in 8 Einheiten unterteilt, und Einheiten werden nur durch klar markierte Aktionen wie das Voranschreiten von Quests oder das Untersuchen von Hinweisen verbraucht. Freies Erkunden kostet nichts, deshalb kann eine “30-Tage”-Story locker mehr als 50 Stunden in der Realität füllen.
Wenn du die Mechanik im Detail willst, haben wir wie das Zeitsystem funktioniert separat aufgeschlüsselt.
Completionist-Realität: Ein Run reicht nicht für alles
Ein Hinweis für 100%-Jäger: Rebel Wolves hat ausdrücklich klargemacht, dass es mehr Inhalte gibt, als du in 30 Tagen erledigen kannst. “You will not have time for everyone”, heißt es in der offiziellen Steam-Beschreibung. Ein einzelner Durchlauf kann Vale Sangora also nicht vollständig ausschöpfen - das Spiel ist als “narrative sandbox” für mehrere Durchgänge mit unterschiedlichen Entscheidungen aufgebaut.
Für Trophäenjäger: Das Spiel bringt 46 Steam-Achievements mit (25 sichtbar, 21 verborgen), darunter Marker für das Erreichen des Level-Caps von 50 und das Maxen des Infamy-Systems - Ziele, die klar auf investierte, womöglich wiederholte Durchläufe ausgelegt sind.
Einordnung für Herbst 2026
Mit rund 50 Stunden pro Durchlauf liegt The Blood of Dawnwalker klar im klassischen Big-RPG-Bereich - kürzer als ein Completionist-Run von The Witcher 3, aber in jedem Fall ein Vollpreis-Umfang. Und das noch bevor die geplanten kostenlosen Post-Launch-Erweiterungen des Studios das Ganze ausbauen (eine Roadmap im Stil von The Witcher 3, ohne bezahlten Season Pass).
Der Start ist für den 3. September 2026 angesetzt. Wenn du dich bis dahin zwischen den Editionen entscheiden willst, beachte: Keine Edition schaltet Early Access oder zusätzliche Story-Inhalte frei - unser Leitfaden zu den Editionen hat die vollständige Übersicht.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange braucht man, um The Blood of Dawnwalker durchzuspielen?
Laut Creative Director im Schnitt rund 50 Stunden bis zum Abschluss. Interne Durchläufe bei Rebel Wolves lagen zwischen 50 und 70 Stunden.
Macht das 30-Tage-Limit das Spiel kurz?
Nein. Die 30 Tage sind In-Game-Zeiteinheiten, die nur durch markierte Quest-Aktionen verbraucht werden - die reale Spielzeit ist nicht begrenzt. Die Durchläufe liegen trotzdem bei über 50 echten Stunden.
Lohnt sich The Blood of Dawnwalker für mehrere Durchläufe?
Ja, genau dafür ist es ausgelegt: Es gibt bewusst mehr Inhalte, als ein 30-Tage-Durchlauf abdecken kann, sodass unterschiedliche Entscheidungen spürbar andere Playthroughs ergeben.
Wie lang ist es im Vergleich zu The Witcher 3?
Das Studio hatte ursprünglich etwa 40 Stunden als Ziel - also ein strafferes Erlebnis als The Witcher 3 - aber die internen Durchläufe wuchsen mit dem Zusammenfügen der Inhalte auf 50–70 Stunden.