《The Blood of Dawnwalker》要玩多久?
《The Blood of Dawnwalker》一般約需要 50 小時才能通關,內部試玩時間落在 50–70 小時,即使遊戲內仍有 30 天時間限制。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
《The Blood of Dawnwalker》通關時間大約落在 50 小時左右,這是根據 Rebel Wolves 直接公開的說法整理而來:創意總監提到平均值約為 50 小時,而工作室內部試玩則落在 50 到 70 小時。Push Square 的報導則把預估值放在 55–70 小時。
下面整理更完整的情況,也包括為什麼遊戲著名的 30 天限制,和一般理解的不太一樣。
官方數字
| 來源 | 預估時間 |
|---|---|
| 創意總監(平均通關) | ~50 小時 |
| Rebel Wolves 內部試玩 | 50–70 小時 |
| Push Square 報導的預估 | 55–70 小時 |
| 原始設計目標 | ~40 小時 |
工作室一開始想做的是更精煉的體驗,目標大約是 40 小時,刻意和那種過度膨脹的開放世界流程拉開差距;不過隨著遊戲內容逐步成形,內部試玩時間也一路往上增加。
30 天限制不是總時數上限嗎?
不是,這正是大家最常誤解的地方。遊戲裡的「30 天」是遊戲內時間單位,不是現實中的 30 小時。每個白天和夜晚都切成 8 個單位,而只有推進任務、調查線索這類有明確標示的行動才會消耗單位。自由探索不會扣時數,所以一段「30 天」的故事流程,實際上完全可以撐到 50 小時以上。
如果你想看完整機制,我們另外整理了時間系統怎麼運作。
全收集現實:單周目看不完所有內容
對 100% 收集玩家來說要注意:Rebel Wolves 已經明確表示,遊戲內容多到超過 30 天時鐘能讓你全部做完。官方 Steam 說明也直接寫了:「你不會有時間照顧到每個人。」單一周目不可能把 Vale Sangora 探索到完全透徹,這款遊戲本質上就是一個為多周目、不同選擇而設計的「敘事沙盒」。
以獎盃來看,遊戲在 Steam 上共有 46 個成就(25 個可見、21 個隱藏),其中包括達到 50 級上限、以及把 Infamy 系統衝滿的目標,明顯就是在暗示玩家需要投入時間,甚至重複遊玩。
和 2026 年秋季其他大作相比
單次流程大約 50 小時的《The Blood of Dawnwalker》,屬於典型的大型 RPG 範圍。它比追求全要素的《The Witcher 3》通關時間短,但就定價遊戲來說,仍然是相當紮實的長度,更別說工作室已經規劃好免費的發售後追加內容,還會像《The Witcher 3》那樣持續擴充,而且沒有付費季票。
遊戲預定在 2026 年 9 月 3 日推出。如果你在那之前還在比較不同版本,請注意任何版本都不會提供搶先體驗或額外故事內容,我們的版本與預購特典指南有完整整理。
常見問題
《The Blood of Dawnwalker》要多久才能破關?
根據創意總監的說法,平均大約要 50 小時才能通關。Rebel Wolves 的內部試玩則落在 50 到 70 小時之間。
30 天時間限制會不會讓遊戲很短?
不會。這 30 天指的是遊戲內時間單位,只有帶有標記的任務行動才會消耗,真實遊玩時間並不受限。實際通關仍然會超過 50 小時。
《The Blood of Dawnwalker》值得重玩嗎?
這款遊戲就是為了重玩而設計的:刻意保留了超過單次 30 天流程能看完的內容,不同選擇會帶來明顯不同的遊玩路線。
它的長度和《The Witcher 3》相比如何?
工作室原本的目標是大約 40 小時,走的是比《The Witcher 3》更精煉的體驗路線,但隨著內容逐步成形,內部試玩時間最後增加到 50–70 小時。