Combien de temps faut-il pour terminer The Blood of Dawnwalker ?
The Blood of Dawnwalker demande environ 50 heures en moyenne pour être terminé, avec des parties internes de 50 à 70 heures — malgré la limite de 30 jours en jeu.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
Comptez environ 50 heures pour terminer The Blood of Dawnwalker, d’après les déclarations directes de Rebel Wolves : le directeur créatif parle d’une moyenne d’environ 50 heures, tandis que les parties internes du studio duraient 50 à 70 heures. D’après Push Square, l’estimation se situe entre 55 et 70 heures.
Voici le détail, notamment pourquoi la célèbre limite de 30 jours du jeu ne signifie pas ce que l’on pourrait croire.
Les chiffres officiels
| Source | Estimation |
|---|---|
| Directeur créatif (durée moyenne) | ~50 heures |
| Parties internes de Rebel Wolves | 50–70 heures |
| Estimation rapportée par Push Square | 55–70 heures |
| Objectif de conception initial | ~40 heures |
Le studio visait initialement une expérience plus resserrée d’environ 40 heures — un contraste assumé avec les durées à rallonge des mondes ouverts — mais les parties internes ont dépassé cette durée à mesure que le jeu prenait forme.
La limite de 30 jours ne plafonne-t-elle pas la durée ?
Non — et c’est la confusion la plus fréquente au sujet du jeu. Les « 30 jours » correspondent à des unités de temps en jeu, pas à des heures réelles. Chaque jour et chaque nuit sont divisés en 8 unités, et ces unités ne sont consommées que par des actions clairement indiquées, comme faire progresser les quêtes ou enquêter sur des pistes. L’exploration libre ne coûte rien, ce qui permet à une histoire de « 30 jours » de remplir tranquillement plus de 50 heures dans le monde réel.
Pour découvrir le fonctionnement complet, nous avons détaillé séparément le fonctionnement du système temporel.
La réalité pour les complétistes : impossible de tout voir en une seule partie
Avis aux chasseurs du 100 % : Rebel Wolves a clairement indiqué que le contenu du jeu dépasse ce que l’horloge de 30 jours permet de faire. « Vous n’aurez pas le temps de vous occuper de tout le monde », précise la description officielle sur Steam. Une seule partie ne peut matériellement pas épuiser tout ce que Vale Sangora a à offrir : le jeu adopte une structure de « bac à sable narratif » pensée pour être parcourue plusieurs fois avec des choix différents.
Pour les trophées, le jeu propose 46 succès Steam (25 visibles et 21 cachés), notamment ceux liés à l’atteinte du niveau maximum de 50 et à l’amélioration maximale du système d’Infamy — des objectifs qui supposent clairement des parties investies, voire plusieurs parties.
Où se situe-t-il par rapport aux sorties de l’automne 2026 ?
Avec environ 50 heures pour une seule partie, The Blood of Dawnwalker se situe dans la catégorie des grands RPG classiques — plus court qu’une partie complétiste de The Witcher 3, mais d’une durée tout à fait digne d’un jeu vendu au prix fort, et ce avant même que les extensions gratuites prévues après le lancement par le studio ne viennent l’étoffer (une feuille de route à la manière de The Witcher 3, sans season pass payant).
Le jeu sortira le 3 septembre 2026. Si vous hésitez entre les éditions avant cette date, sachez qu’aucune édition ne propose d’accès anticipé ni de contenu scénaristique supplémentaire — notre guide des éditions présente tous les détails.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour terminer The Blood of Dawnwalker ?
Environ 50 heures en moyenne, selon le directeur créatif. Les parties internes de Rebel Wolves duraient entre 50 et 70 heures.
La limite de 30 jours rend-elle le jeu court ?
Non. Les 30 jours correspondent à des unités de temps en jeu, consommées uniquement par certaines actions de quête — le temps de jeu réel n'est pas limité. Les parties durent toujours plus de 50 heures réelles.
The Blood of Dawnwalker vaut-il le coup d'être rejoué ?
Le jeu est conçu pour cela : son contenu dépasse volontairement ce qu'une seule partie de 30 jours permet de découvrir, si bien que les différents choix donnent lieu à des parties sensiblement différentes.
Comment sa durée se compare-t-elle à celle de The Witcher 3 ?
Le studio visait à l'origine environ 40 heures — une expérience plus resserrée que The Witcher 3 — mais les parties internes sont passées à 50–70 heures à mesure que le contenu prenait forme.