The Blood of Dawnwalker : meilleur ordre des boss et fonctionnement de l’Infamie
Ambrus, puis Bakir, puis Xanthe : c’est l’ordre des boyards recommandé. Voici ce que font vraiment l’Infamie et les Édits — et ce que personne n’a encore confirmé.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
L’ordre recommandé est Ambrus, puis Bakir, puis Xanthe — c’est la solution proposée par le guide PowerPyx, et elle repose sur les plages de niveau des affrontements plutôt que sur une progression scénarisée. Cet ordre n’est pas obligatoire. Les trois boyards de la Cour de Brencis doivent tous être traités avant que Brencis ne soit attiré hors de sa cachette, et le jeu vous laisse les éliminer dans l’ordre que vous voulez.
Si les joueurs cherchent cet ordre, c’est à cause de l’Infamie. Chaque victoire contre la Cour la fait grimper, et tous les guides publiés ne la décrivent que comme une jauge qui augmente. Voici ce qui est vraiment établi — et surtout ce qui ne l’est pas.
L’ordre recommandé en un coup d’œil
| Boyard | Quête de boss | Niveau recommandé | Récompense documentée en cas de drain |
|---|---|---|---|
| Ambrus | “The Gilded Gauntlet”, puis “The Bittersweet Toast” | Non publié | Scarlet Shield (plus un poison — voir ci-dessous) |
| Bakir, the Mad Khan | “The Lunar Game” | 18–25 | Shadowstorm, et vous conservez Bakir’s Armour |
| Xanthe | “The Cycle of Love” | 25–30 | Blood Surge (nuit uniquement) |
| Brencis | Confrontation finale, débloquée après les trois | Non publié | — |
Notez le vide dans ce tableau. Aucun niveau recommandé n’a été publié pour Ambrus, et aucun n’a été publié pour Brencis. Le conseil de commencer par Ambrus repose sur la recommandation de PowerPyx elle-même ; la partie Bakir avant Xanthe est, elle, appuyée séparément par les deux plages de niveau qui existent bel et bien (18–25 contre 25–30). Si vous cherchez une réponse plus stricte que ça, elle n’existe pas encore — personne n’a publié de courbe de niveau complète pour la Cour.
Comment débloquer un boss : la Colère, pas la progression de l’histoire
Après le prologue, la structure du jeu repose sur des Court Activities plutôt que sur une chaîne de quêtes classique. Chaque activité que vous terminez augmente la jauge de Colère d’un boyard précis, et remplir cette jauge débloque sa quête de boss. C’est vous qui décidez qui provoquer.
Ambrus, par exemple, contrôle le commerce du sang, et ce sont ses activités qui le ciblent : détruire les élevages de sangsues et les réserves de sang, arrêter les convois de prisonniers. Bakir règne sur le sud-ouest — Boar’s Back, Rockfalls et West Silts.
Types d’activités, classés de la plus rapide à la plus lente à terminer :
- Headhunters — combat direct à un endroit précis
- Pillories — libérer les victimes entravées, décider de leur sort
- Distilleries — zones en plusieurs salles, détruire les réserves
- Transports — poursuite de convois mobiles sur les routes
Ce classement compte plus qu’il n’y paraît, parce que votre temps est limité. Une run complète comporte 480 segments de temps (30 jours et 30 nuits, 8 segments chacun), et les quêtes sont les choses les plus coûteuses — une quête documentée consomme 9 segments, soit plus d’une journée ou d’une nuit entière. Remplir une jauge de Colère avec des Headhunters plutôt qu’avec des Transports fait une vraie différence.
Ce qu’est l’Infamie, et à quel point on peut lui faire confiance
L’Infamie est la jauge d’escalade distincte. Elle mesure les crimes de Coen contre le régime de Brencis et augmente à mesure que vous nettoyez les Court Activities — ce qui signifie que vous ne pouvez pas poursuivre un ordre des boss sans la faire monter. Les deux systèmes correspondent au même cycle d’activités, vu sous deux angles : la Colère vise un boyard, l’Infamie vise le régime.
Deux choses à préciser clairement sur les sources :
- La description de l’Infamie et des Édits vient de dawnwalkerdb.com, une base de données communautaire non affiliée — ni Rebel Wolves, ni un grand média. Il faut la considérer comme une source secondaire.
- L’échelle est corroborée indépendamment. L’Infamie va jusqu’au niveau 9 au minimum, ce que l’on sait parce que PowerPyx note que le Fishmonger disparaît une fois le niveau 9 d’Infamie atteint — premier cas documenté d’un PNJ effacé du monde par l’Infamie.
L’Infamie maximale est aussi, selon cette même source secondaire, une destination voulue plutôt qu’un état d’échec : elle récompense le succès “Throne of Thorns”. La liste des succès Steam en amont du lancement confirme indépendamment qu’un succès lié au plafond d’Infamie existe, donc ce point-là concorde.
Les neuf Édits — et la limite honnête de ce qu’on sait
Neuf Édits existent, et ils sont décrits comme des pénalités mécaniques plutôt que comme de la mise en ambiance. C’est tout ce que le dossier publié établit. La source qui donne le nombre ne détaille pas leurs effets individuels, et aucun autre média n’a comblé ce manque.
Si vous voyez une liste des neuf Édits avec leurs effets, elle ne provient de rien de documenté. Nous n’allons rien inventer.
Peut-on faire baisser l’Infamie ? Personne n’a répondu
C’est la question qui amène la plupart des gens ici, et la réponse honnête est que le point n’est pas tranché.
Aucune source trouvée à ce jour — y compris la seule page consacrée au système d’Infamie — n’indique dans un sens ou dans l’autre si l’Infamie peut être réduite ou un Édit annulé. Tous les guides décrivent l’Infamie uniquement comme une montée. L’absence est l’information. « Les Édits sont permanents » est une hypothèse que personne n’a vérifiée, et la présenter comme confirmée est exactement le genre de chose qui se propage jusqu’à passer pour un fait.
Agissez comme si c’était sans retour — le Fishmonger montre bien que le monde change de façon irréversible autour de vous —, mais ne laissez personne vous dire que c’est réglé.
Boss par boss : ce que le choix rapporte vraiment
Ambrus. Le combat mise fortement sur les attaques impossibles à bloquer : une vrille de lame en éventail à l’approche, une téléportation suivie d’une frappe, et des enchaînements griffes/épée qui peuvent être parés. Des Shades apparaissent pendant l’affrontement ; une fois qu’elles disparaissent, il revient à son moveset de base. Le choix final est à trois branches et particulièrement déséquilibré :
- Drain — débloque Scarlet Shield et augmente la Corruption, mais empoisonne Coen, ce qui fait chuter sa santé à environ 30% pendant 10 heures.
- Kill — fait perdre Scarlet Shield, évite le poison.
- Invite him in — aucun effet de gameplay, seulement quelques remarques occasionnelles pour le reste de la run.
Le poison est un vrai coût à anticiper : 10 heures à environ 30% de santé. Aucune source ne le relie à l’ordre recommandé — cette recommandation repose sur les plages de niveau des affrontements —, donc voyez-le comme une bonne raison de garder la suite de l’histoire calme après ce combat, pas comme un argument sur le séquencement.
Bakir, the Mad Khan. Trois phases, chacune ajoutant des attaques, avec plusieurs coups impossibles à bloquer qu’il faut esquiver ou éviter via Shadowstep. Le choix est le plus simple du jeu : drainer débloque Shadowstorm et vous recevez quand même Bakir’s Armour ; le tuer donne l’armure et rien de plus. En dehors de la Corruption que tout drain de boss ajoute, aucun autre inconvénient au drain n’est documenté.
Xanthe. Trois phases d’agressivité, calées sur les tiers de sa barre de vie, et un vrai choix à trois issues :
- Spare — elle se range de votre côté, vous révèle les vrais objectifs de Brencis (léger spoiler de scénario) et débarrasse Greifberg Castle des spectres et des esprits sur votre route vers Brencis. Cela verrouille la possibilité de la drainer.
- Drain — nuit et forme vampirique uniquement, débloque Blood Surge, et ouvre l’option de l’inviter chez vous.
- Kill outright — aucun avantage supplémentaire.
Ici, deux guides ne disent pas la même chose, et il faut le savoir. Game8 affirme que tuer Xanthe la retire du combat final. L’analyse de Screen Rant du même choix dit qu’une Xanthe tuée devient un adversaire dans le combat final, ce qui le rend un peu plus difficile, tandis qu’une Xanthe épargnée apporte une aide unique avant l’affrontement ; le média recommande donc de l’épargner. Les deux affirmations ne peuvent pas être vraies à la fois. Tant que personne n’a vérifié ça en jeu, l’option la plus sûre est celle qui n’est pas concernée par le désaccord : l’épargner.
Une chose est, elle, réglée : épargner Xanthe ne vous fait pas perdre Blood Surge. La Phial of Xanthe’s Blood se trouve dans la Cathedral Complex Treasury à Svartrau — récupérez la Treasury Key dans le Belltower, puis prenez la fiole dans un petit coffre doré au deuxième étage. La boire confère Blood Surge dans tous les cas. Blood Surge est une capacité de nuit, fait exploser la cible, coûte 3x Activation Charges et touche les boss plus durement.
Point général sur les drains : la Corruption conditionne l’arbre de Vampirism. Les drains sur les boss la font monter, donc une run de la Cour très axée sur le drain est aussi une run orientée build Vampirism. Et comme il n’existe aucun respec dans la version sortie — Game8 l’indique clairement, les développeurs ayant seulement mentionné sur Discord qu’un système de soin pourrait éventuellement en proposer un —, ce n’est pas un simple détail de préférence, mais un vrai choix de construction.
Brencis, et ceux qui vous accompagnent
Brencis est attiré hors de sa cachette une fois les trois boyards réglés. Les alliés qui combattent à vos côtés — Lacra, Crake, une Xanthe épargnée, ou personne — dépendent de l’achèvement des quêtes associées, et c’est le principal levier qui détermine votre fin. L’affronter seul, sans alliés, donne The Folk Hero. Terminer toute la quête de Lacra et lancer la fin via sa quête finale donne The Patricide ; l’équivalent de Crake donne The Knyazmaker.
La seconde moitié du jeu dépend donc moins de l’ordre des boss que du contenu compagnon que vous avez acheté avec vos 480 segments. Les boyards sont la porte ; les compagnons sont le résultat.
Gardez cette sauvegarde
Faites une sauvegarde manuelle immédiatement après avoir vaincu les trois membres de la Cour. C’est le conseil de Fextralife, et c’est la ligne la plus utile de n’importe quel guide Dawnwalker : il n’y a pas de New Game Plus ni de libre exploration après la fin, donc ce fichier est ce qui vous permet d’atteindre les différentes fins sans rejouer toute la run. Vous disposez de 54 emplacements de sauvegarde manuelle.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur ordre des boss dans The Blood of Dawnwalker ?
PowerPyx recommande Ambrus, puis Bakir, puis Xanthe, en fonction des plages de niveau des affrontements. C’est une recommandation, pas une obligation : le jeu vous laisse vous occuper des trois boyards dans l’ordre que vous voulez.
Peut-on faire baisser l’Infamie dans The Blood of Dawnwalker ?
Aucune source ne tranche dans un sens ou dans l’autre. Tous les guides publiés décrivent l’Infamie uniquement comme une jauge qui monte, et aucun — y compris la page entièrement consacrée au système — n’indique s’il est possible de la réduire ou d’annuler un Édit. Considérez « les Édits sont permanents » comme non confirmé, pas comme établi.
Que font les neuf Édits ?
Les effets individuels n’ont pas été documentés. La seule source qui couvre les Édits les décrit comme des pénalités mécaniques plutôt que du simple lore, sans les détailler. Quiconque liste les neuf effets va au-delà de ce qui a été publié.
Faut-il drainer ou tuer Bakir ?
Drainer Bakir débloque la capacité vampirique Shadowstorm et vous recevez tout de même l’armure de Bakir. Le tuer donne l’armure mais pas Shadowstorm, donc le drain est l’option la plus riche mécaniquement.
Épargner Xanthe vous fait-il perdre Blood Surge ?
Non. Blood Surge est aussi récupérable via la Phial of Xanthe's Blood dans la Cathedral Complex Treasury de Svartrau, quoi que vous lui ayez fait.