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The Blood of Dawnwalker: ordine migliore dei boss e come funziona l’Infamy

Ambrus, Bakir e poi Xanthe: ecco l’ordine consigliato dei boyar. Spieghiamo davvero cosa fanno Infamy ed Edicts — e qual è il punto che nessuna fonte ha ancora confermato.

Pubblicato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di The Blood of Dawnwalker

Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

L’ordine consigliato è Ambrus, poi Bakir, poi Xanthe — è la walkthrough di PowerPyx, e si basa sui range di livello degli scontri più che su blocchi narrativi. L’ordine non è obbligatorio. Tutti e tre i boyar della Corte di Brencis vanno affrontati prima che Brencis venga attirato fuori, e il gioco ti lascia eliminarli nell’ordine che preferisci.

Il motivo per cui tanti cercano questa informazione è l’Infamy. Ogni vittoria contro la Corte la fa salire, e ogni guida pubblicata la descrive solo come qualcosa che aumenta. Ecco cosa è davvero confermato su questo sistema — e, cosa più importante, cosa non lo è.

L’ordine consigliato in breve

BoyarBoss questLivello consigliatoRicompensa documentata per il drain
Ambrus“The Gilded Gauntlet,” then “The Bittersweet Toast”Non pubblicatoScarlet Shield (più un veleno — vedi sotto)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, e mantieni Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (solo di notte)
BrencisScontro finale, sbloccato dopo tutti e treNon pubblicato—

Nota il vuoto in quella tabella. Per Ambrus non è stato pubblicato alcun livello consigliato, e lo stesso vale per Brencis. Il consiglio di partire da Ambrus si basa sulla raccomandazione di PowerPyx; la parte Bakir prima di Xanthe è invece supportata in modo indipendente dai due range di livello che esistono già (18–25 contro 25–30). Se cerchi una risposta più rigorosa di così, al momento non esiste — nessuno ha pubblicato una curva di livello completa per la Corte.

Come si sblocca un boss: Anger, non avanzamento della storia

La parte post-prologo è strutturata attorno alle Court Activities più che a una classica catena di quest. Ogni attività completata aumenta l’Anger meter di uno specifico boyar, e riempire quel metro è ciò che sblocca la boss quest di quel boyar. In pratica, sei tu a scegliere chi provocare.

Ambrus, per esempio, controlla il commercio del sangue, e le sue attività colpiscono proprio lì: distruggere le fattorie di sanguisughe e gli stoccaggi di sangue, fermare i trasporti dei prigionieri. Bakir governa il sud-ovest — Boar’s Back, Rockfalls e West Silts.

Tipi di attività, dal più veloce al più lento da completare:

  1. Headhunters — combattimento diretto in una location
  2. Pillories — libera le vittime immobilizzate, decidi il loro destino
  3. Distilleries — aree su più stanze, distruggi le scorte
  4. Transports — insegui i convogli mobili sulle strade

Questa classifica conta più di quanto sembri, perché stai consumando un tempo limitato. Un run completo dura 480 segmenti di tempo (30 giorni e 30 notti, 8 segmenti ciascuno), e le quest sono le cose più “costose”: una quest documentata consuma 9 segmenti, più di un giorno o una notte interi. Riempire un Anger meter con gli Headhunters invece che con i Transports è un risparmio concreto.

Cos’è l’Infamy, e quanto possiamo esserne certi

L’Infamy è il tracciato separato di escalation. Misura i crimini di Coen contro il regime di Brencis e cresce mentre completi le Court Activities — il che significa che non puoi seguire nessun ordine dei boss senza farla salire. I due sistemi sono lo stesso ciclo di attività visto da due angolazioni: l’Anger punta a un boyar, l’Infamy punta al regime.

Due cose sulle fonti, dette chiaramente:

  • La descrizione di Infamy ed Edicts viene da dawnwalkerdb.com, un database comunitario non affiliato — non da Rebel Wolves, né da un grande sito. Va considerata una fonte secondaria.
  • La scala è confermata anche altrove. L’Infamy arriva ad almeno Level 9, come sappiamo perché PowerPyx registra che il Fishmonger scompare quando raggiungi Infamy Level 9 — il primo caso documentato di Infamy che cancella un NPC dal mondo.

Per la stessa fonte secondaria, l’Infamy massima è anche una destinazione prevista, non una condizione di fallimento: assegna il trofeo/achievement “Throne of Thorns”. La lista di achievement Steam pre-lancio conferma indipendentemente che esiste un achievement legato al cap dell’Infamy, quindi su questo c’è coerenza.

I nove Edicts — e il limite onesto di ciò che si sa

Esistono nove Edicts, e vengono descritti come penalità meccaniche, non come semplice atmosfera. Questo è tutto ciò che risulta pubblicato. La fonte che ne indica il numero non elenca i loro effetti individuali, e nessun altro sito ha colmato la lacuna.

Se vedi una lista di tutti e nove gli Edicts con i rispettivi effetti, non proviene da nulla di documentato. Non ce la inventiamo.

Si può abbassare l’Infamy? Nessuno ha risposto

È la domanda che porta qui la maggior parte delle persone, e la risposta sincera è che la questione è ancora aperta.

Nessuna fonte trovata fino a oggi — compresa la singola pagina dedicata al sistema Infamy — afferma in un senso o nell’altro se l’Infamy possa essere ridotta o se un Edict possa essere annullato. Ogni guida la descrive solo come qualcosa che cresce. L’assenza è il dato. Dire che “gli Edicts sono permanenti” è un’ipotesi che nessuno ha davvero verificato, e presentarla come confermata è esattamente il tipo di cosa che si ripete finché non sembra un fatto.

Comportati come se fosse una strada a senso unico — il Fishmonger dimostra che il mondo intorno a te cambia in modo irreversibile — ma non lasciare che qualcuno ti dica che la questione è chiusa.

Boss per boss: cosa ti porta davvero la scelta

Ambrus. Lo scontro punta forte sugli attacchi non bloccabili: una rotazione di spada e lama a ventaglio mentre avanza, un teletrasporto con colpo, e combo di artigli e spada parabili. Durante il combattimento compaiono delle shade; quando spariscono, lui torna al suo set di mosse base. La scelta finale è a tre vie ed è insolitamente sbilanciata:

  • Drain — sblocca Scarlet Shield e aumenta la Corruption, ma avvelena Coen, riducendo la salute a circa il 30% per 10 ore.
  • Kill — rinunci a Scarlet Shield, ma eviti il veleno.
  • Invite him in — nessun effetto sul gameplay, solo qualche battuta ogni tanto per il resto del run.

Il veleno è un costo reale da pianificare: 10 ore a circa il 30% di salute. Nessuna fonte lo collega all’ordine consigliato — quella raccomandazione si basa sui range di livello degli scontri — quindi trattalo come un motivo per tenere tranquillo il tratto successivo a quel fight, non come un argomento sulla sequenza.

Bakir, the Mad Khan. Tre fasi, ognuna con nuove mosse, e diversi attacchi non bloccabili che devi schivare o evitare con Shadowstep. La scelta è la più pulita del gioco: prosciugarlo sblocca Shadowstorm e ti dà comunque Bakir’s Armour; ucciderlo ti dà l’armatura e nient’altro. Al di là della Corruption che ogni drain su un boss aumenta, non è documentato alcuno svantaggio nel prosciugarlo.

Xanthe. Tre fasi di aggressività legate ai terzi della sua barra salute, e una decisione davvero a tre vie:

  • Spare — si schiera con te, ti dice i veri obiettivi di Brencis (spoiler leggero di storia), e ripulisce Greifberg Castle da spettri e spiriti lungo la strada verso Brencis. Questo ti impedisce di prosciugarla.
  • Drain — solo di notte e in forma vampirica, sblocca Blood Surge, e apre l’opzione di invitarla.
  • Kill outright — nessun beneficio aggiuntivo.

Qui due guide non sono d’accordo, ed è bene saperlo. Game8 dice che uccidere Xanthe la rimuove dallo scontro finale. La lettura di Screen Rant della stessa scelta è che una Xanthe uccisa diventa un avversario nello scontro finale, rendendolo leggermente più difficile, mentre una Xanthe risparmiata offre un aiuto unico prima del fight; per questo consiglia di risparmiarla. Le due cose non possono essere entrambe vere. Finché qualcuno non lo verifica direttamente in gioco, risparmiare resta l’opzione non toccata dalla disputa.

Una cosa però è certa: risparmiare Xanthe non ti fa perdere Blood Surge. Il Phial of Xanthe’s Blood si trova nel Cathedral Complex Treasury a Svartrau — prendi la Treasury Key dal Belltower, poi recupera il phial da un piccolo forziere dorato al secondo piano. Bevendolo ottieni comunque Blood Surge. Blood Surge funziona solo di notte, fa esplodere il bersaglio, costa 3x Activation Charges e infligge più danni ai boss.

Nota generale sui drain: la Corruption fa da blocco all’albero Vampirism. I drain dei boss la aumentano, quindi una run di Corte molto incentrata sui drain è anche una run buildata su Vampirism. E visto che nella versione venduta non esiste alcun respec — lo dice chiaramente Game8, mentre gli sviluppatori hanno solo accennato su Discord che i Medics potrebbero offrirne uno in futuro — si tratta di una scelta di build, non di semplice preferenza.

Brencis, e chi combatte al tuo fianco

Brencis viene attirato fuori una volta risolti tutti e tre i boyar. Gli alleati che combatteranno con te — Lacra, Crake, una Xanthe risparmiata, oppure nessuno — dipendono dal completamento delle rispettive questline, e sono la leva principale che determina quale finale ottieni. Affrontarlo da solo, senza alleati, porta a The Folk Hero. Completare la questline completa di Lacra e iniziare il finale tramite la sua quest conclusiva porta a The Patricide; l’equivalente di Crake porta a The Knyazmaker.

Quindi la seconda metà del gioco conta meno per l’ordine dei boss e più per quanta roba dei compagni ti sei “comprato” con i tuoi 480 segmenti. I boyar sono il cancello; i compagni sono l’esito.

Fai questo su un solo salvataggio

Crea un salvataggio manuale subito dopo aver sconfitto tutti e tre i membri della Corte. È il consiglio di Fextralife, ed è la riga più utile in qualunque guida di Dawnwalker: non c’è New Game Plus e non c’è free roam post-game, quindi quel file è ciò che ti permette di raggiungere i finali senza rifare tutto il run. Hai 54 slot di salvataggio manuale.

Domande frequenti

Qual è il miglior ordine dei boss in The Blood of Dawnwalker?

PowerPyx consiglia Ambrus, poi Bakir, poi Xanthe, in base ai range di livello degli scontri. È un consiglio, non un obbligo: il gioco ti permette di affrontare i tre boyar nell’ordine che preferisci.

Si può abbassare l’Infamy in The Blood of Dawnwalker?

Nessuna fonte chiarisce la questione in un senso o nell’altro. Ogni guida pubblicata descrive l’Infamy solo come qualcosa che aumenta, e nessuna — compresa la pagina dedicata al sistema — dice se possa essere ridotta o se un Edict possa essere annullato. Considera 'gli Edicts sono permanenti' come non confermato, non come un dato acquisito.

Cosa fanno i nove Edicts?

Gli effetti dei singoli Edicts non sono stati documentati. L’unica fonte che tratta gli Edicts li descrive come penalità meccaniche, non come semplice lore, e non li elenca uno per uno. Chiunque riporti tutti e nove gli effetti sta andando oltre quanto pubblicato.

Conviene prosciugare o uccidere Bakir?

Prosciugare Bakir sblocca l’abilità vampirica Shadowstorm e ti fa ottenere comunque Bakir's Armour. Ucciderlo ti dà l’armatura ma non Shadowstorm, quindi prosciugarlo è l’opzione più vantaggiosa sul piano meccanico.

Risparmiare Xanthe ti fa perdere Blood Surge?

No. Blood Surge si può ottenere anche dal Phial of Xanthe's Blood nel Cathedral Complex Treasury di Svartrau, indipendentemente da quello che hai fatto a lei.

Altre guide di The Blood of Dawnwalker

FAQ

Quanto dura The Blood of Dawnwalker?

Le durate post-lancio di The Blood of Dawnwalker vanno da 15 ore per un percorso mirato a oltre 100 per i completisti, con una prima run normale vicina alle 50.

Aggiornato 9 set 2026

Tutte le 15 guide di The Blood of Dawnwalker →

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