FAQ

Dawnwalker: si può resettare il personaggio? C’è il New Game Plus?

No: al lancio The Blood of Dawnwalker non offre né respec né New Game Plus. Ecco perché circolano due risposte contraddittorie e cosa fare invece.

Pubblicato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di The Blood of Dawnwalker

Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Non esiste il respec in The Blood of Dawnwalker, e non esiste nemmeno il New Game Plus. Al 9 September 2026 entrambe le risposte sono no, a sei giorni dal lancio — e entrambe le domande vengono cercate di continuo perché i risultati in cima alla pagina si contraddicono.

Ecco chi sostiene cosa, quali affermazioni reggono al controllo e cosa fare con una build di cui ti penti.

La versione breve

QuestionAnswerConfidence
Can I reset skill points?NoHigh — Game8’s dedicated page, updated Sept 5
Is respec coming later?Possibly, via MedicsLow — a dev Discord comment, reported secondhand, no date
Do Blood Altars / Crimson Tears exist?No evidence they doProbably fabricated
Is there New Game Plus?NoHigh — Game8, updated Sept 6, backed by PowerPyx
Does Fextralife’s NG+ page describe the real game?NoIt is wrong for the shipped build

Respec: no, e le risposte “sì” nascono da due errori diversi

Game8 tiene una pagina dedicata al respec del gioco, aggiornata l’ultima volta il September 5, 2026. Dice chiaramente che “As of release, you cannot respec or reset Skill Points in The Blood of Dawnwalker.” Niente di pubblicato dopo il lancio contraddice questa affermazione con prove concrete.

Allora perché continui a vedere “sì”? Perché si stanno mescolando due cose diverse.

La storia dei Medic è un piano, non una funzionalità. La stessa pagina di Game8 riporta che gli sviluppatori avevano detto in precedenza sull’official Discord che un’opzione di respec sarebbe stata resa disponibile in futuro through Medics. È un’informazione utile, ma va letta per quello che è: un resoconto di seconda mano di una dichiarazione degli sviluppatori su un’aggiunta futura. La funzionalità non è implementata e il suo arrivo non è confermato — nessuna patch, nessuna finestra, nessun annuncio. Chi oggi ti dice di andare a cercare un Medic e resettare i punti sta descrivendo qualcosa che ancora non esiste.

La storia delle Blood Altars e delle Crimson Tears sembra inventata. Una versione della risposta sul respec che circola sui siti aggregatori dice che puoi resettare la build agli Blood Altars spendendo una rara risorsa chiamata Crimson Tears. Non esiste nessuna fonte affidabile, wiki o fonte ufficiale che documenti uno dei due elementi. Non c’è da nessuna parte una guida su dove trovare le Crimson Tears, e questo è molto indicativo: per una valuta da respec davvero rara in un gioco così popolare, una guida al farming sarebbe comparsa entro 48 ore. La pagina sul respec di Game8 non cita affatto né gli Blood Altars né le Crimson Tears. Consideralo non confermato e probabilmente falso finché qualcuno non mostra uno screenshot in-game.

Cosa costa davvero il “no respec”

Qui la cosa pesa più che in molti altri RPG, perché in questo gioco le skill costano in due valute diverse allo stesso tempo.

Sbloccare un’abilità costa un punto abilità e un segmento di tempo — circa 1 segmento per skill, sui 480 segmenti di una run completa da 30 giorni, secondo la ricostruzione dell’economia del tempo fatta da GamingBible. Quindi una skill di cui ti penti non è solo un punto sprecato; è anche una fetta di tempo che non puoi più recuperare. Comprare skill che non userai mai è uno dei due modi documentati più semplici per buttare via tempo nel gioco.

Prima di spendere, vale la pena tenere a mente alcuni punti strutturali:

  • C’è una sola barra XP condivisa e un solo pool condiviso di punti abilità tra tutti e tre gli alberi — Swordmastery, Witchcraft e Vampirism — e puoi assegnare liberamente i punti tra loro, secondo il Community Bulletin Board #11 di Rebel Wolves (August 28, 2026).
  • Oltre ai punti, le nuove abilità richiedono dei manuals. I manuali di Swordmastery arrivano da soldati e banditi o dai fencer; quelli di Witchcraft da antiche rovine e luoghi infestati o da praticanti di magia. Le abilità di Vampirism sono vincolate alla Corruption, che aumenti nutrendoti.
  • Alcune cose costano più di quanto sembri. Rimuovere la penalità dell’heavy-armor richiede Second Skin I e Second Skin II di Swordmastery più almeno un punto in Vigour, la skill padre — almeno tre punti abilità in totale, e ogni livello di Second Skin richiede anche il proprio manuale.

Consiglio pratico, visto che non esiste il respec: decidi presto se vuoi una build da giorno o da notte, e non entrare nel terzo albero “per sicurezza”. L’autosave non funziona durante la free roam, quindi fai un quicksave prima di qualsiasi esperimento — PowerPyx consiglia in generale di fare quicksave prima dei combattimenti.

New Game Plus: qui i due siti guida si contraddicono apertamente

Cerca Dawnwalker New Game Plus e ti imbatterai in due pagine che si smentiscono a vicenda.

SourceClaimStatus
Game8, dedicated NG+ page, updated Sept 6, 2026No NG+ mode existsPost-launch, dated, corroborated
Fextralife wiki, NG+ pageYou keep perk points, equipment and character levelStill live, and wrong for the shipped game

La pagina di Game8 dice: “The game does not currently feature a New Game Plus mode. Finishing the story and watching the credits will not unlock any option to carry over progress into a fresh playthrough.” Un new game è un salvataggio pulito: niente character level, niente stats, niente Corruption portata avanti.

La pagina di Fextralife è una voce di wiki comunitaria che risale a prima dell’uscita. Dice che mantieni “all the points you used for leveling up Perks, your Equipment, and your character level.” Era un’affermazione non verificata prima del lancio e non ha retto alla versione pubblicata: la pagina post-lancio di Game8 la smentisce direttamente, e anche gli appunti post-game di PowerPyx concordano con Game8. Se hai letto la descrizione di Fextralife e hai progettato una seconda run intorno a quella, ripianifica.

Non esiste nemmeno una free roam post-game. Arrivare a un finale riporta alla schermata titolo, e caricando un salvataggio post-epilogo riparte solo la sequenza conclusiva con i titoli di coda. Per continuare a giocare su un file finito devi caricare un salvataggio precedente al punto di non ritorno dell’ultima quest. L’unica eccezione documentata è il finale Time Runs Out: PowerPyx nota che superare i 30 giorni sposta l’obiettivo invece di chiudere il gioco, e su quel file puoi ancora continuare a esplorare liberamente.

Fai così invece: la strada dei salvataggi manuali

Il gioco è costruito attorno ai salvataggi, non all’NG+. Esce con 54 slot per i salvataggi manuali e include la categoria Steam “Save Anytime”, che è il modo in cui il design ti dice cosa si aspetta da te.

Il salvataggio che conta davvero, secondo la endings guide di Fextralife, è un salvataggio manuale fatto subito dopo aver sconfitto tutti e tre i membri della Vrakhiri Court — Ambrus, Bakir e Xanthe. Da quel file puoi diramarti in tutti e sette i finali raggiungibili da un salvataggio post-prologo. La versione di PowerPyx è leggermente più elastica (“keep a manual save before the final quest and reload it after each ending”), ma porta allo stesso risultato.

Perché vale uno slot: PowerPyx elenca sette finali, Fextralife elenca gli stessi sette con un nome diverso, e Game8 ne elenca otto — l’aggiuntivo è un finale segreto ottenuto sconfiggendo Brencis durante la quest del prologo “Bad Blood,” che nessun salvataggio post-prologo può raggiungere. Una sola run basta per il platinum se ricarichi prima dell’ultima quest per prendere tutti i finali.

Quel salvataggio protegge anche il resto della tua run, perché la build resta bloccata per quel file. Se vuoi provare un reparto skill davvero diverso, serve ripartire da zero con un nuovo inizio.

Cosa resta davvero aperto

  • Se il respec verrà pubblicato davvero. Il commento sui Medic arrivava dagli sviluppatori su Discord, ma non esiste alcuna patch note, alcuna data e nessuna conferma che la cosa sia sopravvissuta alla roadmap. Non costruire una build intorno a questa ipotesi.
  • Se le Crimson Tears esistono in qualche forma nel gioco. Le prove attuali dicono di no. Se spuntano in una patch o in uno screenshot, questa pagina verrà aggiornata.
  • Se l’NG+ verrà aggiunto dopo il lancio. La formulazione di Game8 — “does not currently feature” — descrive il presente, non il futuro per sempre. Rebel Wolves ha parlato di una roadmap di piccoli add-on gratuiti, ma non è stato annunciato nulla che nomini l’NG+.

Se sei ancora all’inizio, la pagina spiegazione del sistema del tempo copre ciò che consuma davvero i tuoi 480 segmenti, e la pagina consigli per principianti raccoglie gli errori più difficili da correggere.

Domande frequenti

Si possono riassegnare i punti abilità in The Blood of Dawnwalker?

No. La pagina dedicata al respec di Game8, aggiornata l’ultima volta il September 5, 2026, dice che al lancio non puoi resettare né riassegnare i punti abilità. I punti che spendi restano spesi per quella run.

Cosa sono le Crimson Tears e gli Blood Altars?

Molto probabilmente niente. L’idea che il respec avvenga a un Blood Altar usando una rara risorsa chiamata Crimson Tears circola sui siti aggregatori, ma nessuna fonte affidabile, wiki o fonte ufficiale documenta queste cose, e non esiste da nessuna parte una guida ai luoghi in cui trovare le Crimson Tears. Considerala non confermata e probabilmente falsa.

Il respec verrà aggiunto più avanti tramite i Medics?

Forse. Game8 riporta che gli sviluppatori avevano detto in precedenza sul Discord ufficiale che un’opzione di respec sarebbe stata resa disponibile in futuro tramite i Medics. Al momento non è implementata e non è stata indicata alcuna finestra di uscita. Si tratta di un resoconto di seconda mano su un piano futuro, non di una funzionalità già pubblicata.

The Blood of Dawnwalker ha il New Game Plus?

No. La pagina dedicata di Game8, aggiornata l’ultima volta il September 6, 2026, dice che al momento il gioco non include una modalità New Game Plus e che, una volta finita la storia, non si sblocca alcuna opzione per portare avanti i progressi. La wiki di Fextralife ospita ancora una pagina che sostiene l’esistenza dell’NG+; quella pagina è sbagliata per la versione effettivamente uscita.

Come faccio a vedere tutti i finali senza New Game Plus?

Salvataggi manuali. Fai un salvataggio subito dopo aver sconfitto tutti e tre i membri della Vrakhiri Court, poi ricaricalo per diramarti in ciascuno dei sette finali raggiungibili da un salvataggio post-prologo. Il gioco offre 54 slot per i salvataggi manuali, e una sola run basta per il platino se fai così.

Altre guide di The Blood of Dawnwalker

FAQ

Quanto dura The Blood of Dawnwalker?

Le durate post-lancio di The Blood of Dawnwalker vanno da 15 ore per un percorso mirato a oltre 100 per i completisti, con una prima run normale vicina alle 50.

Aggiornato 9 set 2026

Tutte le 15 guide di The Blood of Dawnwalker →

Per altri giochi FAQ su piattaforme e funzionalità

FAQ

Quanto dura Control Resonant?

Control Resonant non ha una stima ufficiale della durata. I dati degli aggregatori dopo il lancio indicano circa 30 ore per la storia principale e 50 ore per il completamento.

Control Resonant · Aggiornato 27 set 2026
FAQ

Onimusha Way of the Sword New Game Plus: cosa si conserva

Onimusha: Way of the Sword in New Game Plus ti fa tenere abilità, Charms e oggetti curativi. I potenziamenti dell’equipaggiamento si azzerano. La difficoltà Carnage è disponibile solo in NG+.

Onimusha: Way of the Sword · Aggiornato 9 set 2026

Altre guide di faq su piattaforme e funzionalità →