The Blood of Dawnwalker: mejor orden de jefes y cómo funciona la Infamia
Ambrus, Bakir y después Xanthe es el orden de boyares recomendado. Aquí explicamos qué hacen de verdad la Infamia y los Edictos — y la parte que ninguna fuente ha confirmado todavía.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
El orden recomendado es Ambrus, luego Bakir y después Xanthe — esa es la guía de PowerPyx, y se basa en los rangos de nivel de los combates, no en un bloqueo por historia. El orden no es obligatorio. Los tres boyares de la Corte de Brencis tienen que caer antes de que Brencis salga de su escondite, y el juego te deja ir a por ellos en el orden que prefieras.
La razón por la que tanta gente busca esto es la Infamia. Cada actividad que resuelves contra la Corte la hace subir, y todas las guías publicadas la describen solo como algo que aumenta. Esto es lo que de verdad está confirmado — y, sobre todo, lo que no lo está.
El orden recomendado de un vistazo
| Boyar | Misión del jefe | Nivel recomendado | Recompensa documentada por drenar |
|---|---|---|---|
| Ambrus | “The Gilded Gauntlet”, luego “The Bittersweet Toast” | No publicado | Scarlet Shield (más un veneno — ver más abajo) |
| Bakir, el Khan Loco | “The Lunar Game” | 18–25 | Shadowstorm, y conservas Bakir’s Armour |
| Xanthe | “The Cycle of Love” | 25–30 | Blood Surge (solo de noche) |
| Brencis | Confrontación final, desbloqueada tras los tres | No publicado | — |
Fíjate en el hueco de esa tabla. No se ha publicado ningún nivel recomendado para Ambrus, y tampoco para Brencis. El consejo de ir primero a por Ambrus se apoya en la propia recomendación de PowerPyx; lo de Bakir antes que Xanthe sí está respaldado de forma independiente por los dos rangos de nivel que sí existen (18–25 frente a 25–30). Si quieres una respuesta más estricta, no la hay todavía: nadie ha publicado una curva de niveles completa de la Corte.
Cómo desbloqueas a un jefe: Furia, no progreso de la historia
La parte del juego posterior al prólogo se estructura alrededor de Court Activities y no de una cadena de misiones convencional. Cada actividad que completas sube el medidor de Furia de un boyar concreto, y llenar ese medidor es lo que desbloquea su misión de jefe. Tú eliges a quién provocas.
Ambrus, por ejemplo, controla el comercio de sangre, y sus actividades son las que golpean ese frente: destruir granjas de sanguijuelas y reservas de sangre, frenar transportes de prisioneros. Bakir gobierna el suroeste: Boar’s Back, Rockfalls y West Silts.
Tipos de actividad, ordenados de más rápidos a más lentos:
- Headhunters — combate directo en una ubicación
- Pillories — libera a las víctimas inmovilizadas, decide su destino
- Distilleries — zonas de varias salas, destruye las reservas
- Transports — persigue convoyes móviles por los caminos
Ese orden importa más de lo que parece, porque estás gastando un reloj finito. Una partida completa son 480 segmentos de tiempo (30 días y 30 noches, 8 segmentos cada uno), y las misiones son lo caro: una misión documentada cuesta 9 segmentos, más que un día o una noche completos. Llenar un medidor de Furia con Headhunters en vez de con Transports supone un ahorro real.
Qué es la Infamia y cuánta confianza merece lo que sabemos
La Infamia es el medidor de escalada independiente. Mide los crímenes de Coen contra el régimen de Brencis y sube a medida que limpias Court Activities, lo que significa que no puedes seguir ningún orden de jefes sin aumentarla. Ambos sistemas son el mismo bucle de actividades visto desde dos ángulos: la Furia apunta a un boyar concreto, la Infamia apunta al régimen.
Dos cosas sobre las fuentes, dichas sin rodeos:
- La descripción de Infamia y los Edicts procede de dawnwalkerdb.com, una base de datos de la comunidad no afiliada — no de Rebel Wolves, ni de un medio grande. Trátalo como una afirmación secundaria.
- La escala está corroborada de forma independiente. La Infamia llega como mínimo al Nivel 9, algo que sabemos porque PowerPyx recoge que el Fishmonger desaparece cuando alcanzas Infamy Level 9 — el primer caso documentado de Infamia borrando a un NPC del mundo.
La Infamia máxima también es, según esa misma fuente secundaria, un destino buscado y no un estado de fracaso: otorga el logro “Throne of Thorns”. La lista de logros de Steam previa al lanzamiento confirma de forma independiente que existe un logro por alcanzar el tope de Infamia, así que eso sí encaja.
Los nueve Edicts — y el límite honesto de lo que se sabe
Existen nueve Edicts, y se describen como penalizaciones mecánicas y no como ambientación. Eso es todo lo que hay en el registro publicado. La fuente que cita el número no enumera sus efectos individuales, y ningún otro medio ha rellenado ese vacío.
Si ves una lista con los nueve Edicts y sus efectos, no sale de nada documentado. No vamos a inventarla.
¿Se puede bajar la Infamia? Nadie lo ha respondido
Esta es la pregunta que trae aquí a la mayoría, y la respuesta honesta es que sigue sin resolverse.
Ninguna fuente localizada a día de hoy —incluida la única página dedicada al sistema de Infamia— afirma si la Infamia puede reducirse o si un Edict puede revertirse. Todas las guías describen la Infamia solo como algo que sube. La ausencia es el dato. “Los Edicts son permanentes” es una suposición que nadie ha verificado todavía, y tomarla por confirmada es justo el tipo de cosa que se copia hasta que parece un hecho.
Planifica como si fuera irreversible —el caso del Fishmonger demuestra que el mundo sí cambia de forma permanente a tu alrededor—, pero no dejes que nadie te diga que eso ya está cerrado.
Jefe por jefe: qué te da realmente cada decisión
Ambrus. El combate aprieta con fuerza con ataques imbloqueables: un giro de espada con hoja en abanico mientras avanza, un teletransporte con golpe final y combos de garras y espada que sí puedes parar. Durante el encuentro aparecen shades; cuando desaparecen, vuelve a su repertorio base. La decisión final tiene tres vías y está sorprendentemente descompensada:
- Drain — desbloquea Scarlet Shield y aumenta Corruption, pero envenena a Coen, bajando la salud hasta aproximadamente el 30% durante 10 horas.
- Kill — pierdes Scarlet Shield, pero evitas el veneno.
- Invite him in — no tiene ningún efecto jugable, solo comentarios ocasionales durante el resto de la partida.
El veneno es un coste real que hay que tener en cuenta: 10 horas con la salud en torno al 30%. Ninguna fuente lo vincula al orden recomendado —esa recomendación depende de los rangos de nivel de los combates—, así que tómalo como un motivo para jugar con calma la siguiente franja, no como un argumento sobre el orden.
Bakir, el Khan Loco. Tres fases, cada una añadiendo ataques, con varios imbloqueables que tienes que esquivar o responder con Shadowstep. La decisión es la más clara del juego: drenarlo desbloquea Shadowstorm y además sigues obteniendo Bakir’s Armour; matarlo te da la armadura y nada más. Más allá de la Corruption que suma cualquier drenaje de jefe, no hay documentado ningún inconveniente adicional al drenarle.
Xanthe. Tres fases de agresividad marcadas por tercios de su barra de salud, y una decisión de verdad a tres bandas:
- Spare — se pone de tu lado, te cuenta los verdaderos objetivos de Brencis (spoiler leve de historia) y despeja los specters y espíritus del Greifberg Castle en tu ruta hacia Brencis. Esto bloquea la opción de drenarla.
- Drain — solo de noche y en forma vampírica, desbloquea Blood Surge y abre la opción de invitarla a entrar.
- Kill outright — sin beneficio adicional.
Aquí dos guías discrepan, y conviene saberlo. Game8 dice que matar a Xanthe la elimina de la batalla final. La lectura de Screen Rant de la misma decisión es que una Xanthe muerta se convierte en un enemigo en la batalla final, haciéndola un poco más difícil, mientras que una Xanthe perdonada ofrece ayuda única antes del combate; por eso recomienda perdonarla. Las dos cosas no pueden ser ciertas a la vez. Hasta que alguien lo compruebe dentro del juego, la opción de perdonarla es la que no queda afectada por la disputa.
Hay una cosa que sí está cerrada: perdonar a Xanthe no te hace perder Blood Surge. La Phial of Xanthe’s Blood está en el Cathedral Complex Treasury de Svartrau: consigue la Treasury Key en la Belltower y luego coge la phial de un pequeño cofre dorado en la segunda planta. Beberla otorga Blood Surge en cualquier caso. Blood Surge solo funciona de noche, hace explotar al objetivo, cuesta 3x Activation Charges y golpea más fuerte a los jefes.
Una nota general sobre drenar: la Corruption desbloquea el árbol de Vampirism. Drenar jefes la sube, así que una ruta de Corte basada en drenajes también es una ruta de build de Vampirism. Y como en el juego lanzado no hay respec —Game8 lo dice claramente, y los desarrolladores solo han comentado en Discord que quizá los Medics ofrezcan uno en el futuro—, eso ya no es una preferencia: es una decisión de build.
Brencis, y quién lucha contigo
Brencis sale de su escondite una vez que los tres boyares quedan resueltos. Qué aliados luchan a tu lado —Lacra, Crake, una Xanthe perdonada o nadie— depende de completar sus cadenas de misiones, y es el principal factor que determina qué final obtienes. Enfrentarte a él solo, sin aliados, produce The Folk Hero. Completar la cadena completa de Lacra y arrancar el final a través de su misión final produce The Patricide; el equivalente de Crake produce The Knyazmaker.
Así que la segunda mitad va menos de orden de jefes y más de cuánto contenido de compañeros te has ganado con tus 480 segmentos. Los boyares son la puerta; los compañeros, el resultado.
Haz una única partida segura
Haz un guardado manual justo después de derrotar a los tres miembros de la Corte. Ese es el consejo de Fextralife, y también la línea más útil de cualquier guía de Dawnwalker: no hay New Game Plus ni exploración libre tras terminar la historia, así que ese archivo es lo que te permite ver los finales sin repetir la partida. Tienes 54 ranuras de guardado manual.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor orden de jefes en The Blood of Dawnwalker?
PowerPyx recomienda Ambrus, luego Bakir y después Xanthe, en función de los rangos de nivel de los combates. Es una recomendación, no una obligación: el juego te deja enfrentarte a los tres boyares en el orden que quieras.
¿Se puede reducir la Infamia en The Blood of Dawnwalker?
Ninguna fuente responde a eso de forma concluyente. Todas las guías publicadas describen la Infamia solo como algo que sube, y ninguna —incluida la página dedicada al sistema— indica si puede reducirse o si un Edict puede revertirse. Considera 'los Edicts son permanentes' como algo no confirmado, no como un hecho establecido.
¿Qué hacen los nueve Edicts?
No se han documentado sus efectos individuales. La única fuente que trata los Edicts los describe como penalizaciones mecánicas y no como puro trasfondo, pero no los enumera. Quien liste los nueve efectos se está saliendo de lo que se ha publicado.
¿Conviene drenar o matar a Bakir?
Drenar a Bakir desbloquea la habilidad vampírica Shadowstorm y además sigues recibiendo Bakir's Armour. Matarlo te da la armadura pero no Shadowstorm, así que drenarlo es la opción más interesante a nivel mecánico.
¿Perdonar a Xanthe te hace perder Blood Surge?
No. Blood Surge también se puede obtener con la Phial of Xanthe's Blood en el Cathedral Complex Treasury de Svartrau, hagas lo que hagas con ella.