The Blood of Dawnwalker: todas las finales y el save que necesitas
Siete finales accesibles desde un único save posterior al prólogo, más un secreto exclusivo del prólogo. Por qué no cuadran las cuentas y dónde hacer exactamente el save.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker tiene siete finales que puedes alcanzar desde un único save de final de partida, más un final secreto que solo existe durante el prólogo: ocho en total, pero nunca ocho desde un mismo archivo. Esa sola frase aclara la discusión sobre el número de finales, y también te dice lo importante: el juego no tiene New Game Plus, así que la forma de verlos todos es un único guardado manual en un punto muy concreto.
Nota de spoiler: esta página nombra los finales y las condiciones generales que los activan, porque esa es la pregunta a la que vienes buscando respuesta. No describe qué ocurre en ninguno de ellos.
Por qué se habla de 7 y de 8 finales
Tres guías cuentan de tres maneras distintas, y ninguna está equivocada: están contando cosas diferentes.
| Fuente | Número | Qué está contando |
|---|---|---|
| PowerPyx | 7 | Finales accesibles desde un save posterior al prólogo |
| Fextralife (wiki de la comunidad) | 7 | Los mismos siete, con un final con otro nombre |
| Game8 | 8 | Esos siete más el final secreto exclusivo del prólogo |
La entrada extra de Game8 es toda la discrepancia. Derrotar a Brencis durante la misión del prólogo “Bad Blood” produce un final secreto distinto, y ningún save hecho después del prólogo puede alcanzarlo. Las guías pensadas para “aquí tienes cómo conseguir todos los finales en una sola partida” lo omiten, porque desde ese enfoque no existe. Las guías que plantean “aquí están todos los finales que contiene el juego” sí lo incluyen. Ambas descripciones son correctas.
Por cierto, esto tiene historia. Antes del lanzamiento, Rebel Wolves contó a Newsweek que un tester había derrotado una vez el duelo del prólogo, que estaba pensado para ser imposible de ganar: “Eso ocurrió una vez. Como resultado, aparecieron los créditos”. La versión final del juego lo mantiene como un final real y listado, no como un accidente.
La diferencia de nombres es más pequeña, pero conviene conocerla si estás cruzando guías: PowerPyx llama al desenlace de escapar del valle A Hero They Deserve, Fextralife lo llama The Coward’s Path, y son el mismo final. Game8 también usa Family Failure donde PowerPyx usa Time Runs Out.
Y por qué algunas cuentas son todavía más bajas
Hay un cuarto número circulando, y sale de la lista de trofeos, no de una guía de finales. La guía de trofeos de PowerPyx describe el trofeo de oro “In the Nick of Time” como completar la historia y rescatar a tu familia dentro del límite de 30 días con cualquiera de los cuatro finales principales. Así que el requisito del trofeo traza una línea entre cuatro finales principales y el resto.
Ninguna fuente enumera cuáles son esos cuatro. Hay una exclusión documentada, no inferida: PowerPyx señala que no puedes conseguir “In the Nick of Time” en un archivo en el que el reloj se ha agotado, así que Time Runs Out no es uno de ellos. Más allá de eso, toma cualquier lista concreta de “los cuatro” como una inferencia, no como un hecho establecido, incluyéndome a mí. El resumen honesto es que el juego contiene ocho finales, siete se pueden alcanzar por partida, y cuatro de ellos son los que el requisito del trofeo señala como finales principales. Cada cuenta que has visto es uno de esos tres números con otra etiqueta.
Todos los finales y qué los activa
Las condiciones de abajo proceden de la guía de finales de PowerPyx y la de Game8, que coinciden salvo donde se indica.
| Final | Qué lo activa |
|---|---|
| The Folk Hero | Luchar contra Brencis en solitario, sin aliados |
| The Patricide | Completar la línea de misiones completa de Lacra e iniciar el final a través de su misión final |
| The Knyazmaker | Completar la línea de misiones completa de Crake e iniciar el final a través de la suya |
| The Turncoat | Elegir en el diálogo traicionar a tus aliados y enfrentarte a Brencis, y luego completar la línea de misiones de Manumit |
| A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path) | Usar Planeshift/Shadowstep para huir del valle de noche; Game8 sitúa esto en el puente roto de Briar Sloughs |
| Together Forever | Durante “Home Sweet Home”, ignorar el pozo y hacer el bucle para quedarte en el sueño con tu familia |
| Time Runs Out (Game8: Family Failure) | Superar los 30 días de juego |
| Final secreto del prólogo | Derrotar a Brencis en el duelo del prólogo durante “Bad Blood” |
Hay un conflicto en esa tabla: las guías no se ponen de acuerdo sobre cuántas veces tienes que repetir el bucle del sueño para Together Forever. PowerPyx dice que lo repitas 4 veces; Game8 dice que completes “Home Sweet Home” 5 veces. Nadie lo ha reconciliado, así que calcula cinco y para cuando salte el final.
Qué determina realmente el final: quién está contigo
La palanca es qué aliados se unen a ti contra Brencis —Lacra, Crake, una Xanthe perdonada o nadie—, y eso queda fijado por la progresión de las misiones.
Eso convierte el recorrido hacia el final en un problema de mitad de partida, no de endgame. La línea de misiones de Lacra es la que desbloquea The Patricide y la de Crake es la que desbloquea The Knyazmaker, y ambas son también líneas románticas. Puedes romancear las tres opciones en una misma partida sin que un sistema de celos te ponga trabas; la limitación es el reloj de 30 días, porque tres líneas completas de compañero se comen una buena parte del tiempo disponible.
Xanthe es la otra variable de aliado, y es la que la gente interpreta mal. Perdonarla hace que se ponga de tu lado y despeje a los espectros del castillo de Greifberg en el camino hacia Brencis, lo que bloquea la posibilidad de drenarla. La lectura de Screen Rant sobre esa misma elección es que matarla la convierte en una enemiga en la batalla final y hace que el combate sea un poco más duro, mientras que una Xanthe perdonada ofrece ayuda única antes; ese medio la recomienda perdonarla. Si dudabas porque querías Blood Surge, no lo hagas: la Phial of Xanthe’s Blood en la Cathedral Complex Treasury de Svartrau te la concede la hayas perdonado o no.
El save: exactamente dónde hacerlo
Aquí está la parte que la mayoría de guías de finales se salta. The Blood of Dawnwalker no tiene New Game Plus. La página dedicada de Game8, actualizada el 6 de septiembre, lo deja claro: terminar la historia y ver los créditos no desbloquea ninguna opción para llevar progreso a una partida nueva, y empezar una partida nueva crea un save limpio, sin nivel, atributos ni Corruption conservados. La página de NG+ de Fextralife sigue activa y sigue afirmando que mantienes perks, equipo y nivel de personaje: esa página es incorrecta para la versión comercial del juego.
Tampoco hay free roam posterior al juego. Al llegar a un final vuelves a la pantalla de título, y cargar un save posterior al epílogo simplemente reproduce de nuevo el cierre y vuelve a mostrar los créditos.
Así que el guardado manual no es una comodidad. Es el mecanismo.
- Hazlo justo después de haber tratado con los tres miembros de la Corte Vrakhiri: Ambrus, Bakir y Xanthe. Ese es el consejo de Fextralife y es el más preciso de los dos: desde ese único archivo puedes alcanzar los siete finales.
- La versión de PowerPyx consiste en conservar un guardado manual antes de la misión final y recargarlo tras cada final. La misma idea, un poco más tarde.
- Tienes 54 huecos de guardado manual, y el juego mantiene la categoría de Steam Save Anytime, así que no hay motivo para ir con tacañería. Usa un hueco dedicado por rama.
- El guardado automático no funciona durante el free roam. Guardar rápido antes de los combates es una buena costumbre general; no es solo una cuestión de finales.
Haz esto y una sola partida basta para el platino, porque recargas el save previo a la misión final para conseguir los trofeos de los finales en vez de repetir 50 horas. TheGamer apunta el mismo problema estructural desde el lado de la duración: los logros relacionados con los finales son mutuamente excluyentes, así que obligan a recargas o a partidas completas, y esa es una parte importante de por qué las estimaciones de tiempo de completado de este juego varían tanto.
Dos cosas más para las que te protege el save. Uphill Battle, un trofeo de oro, exige completar un final en dificultad Duelist de principio a fin sin tocar ningún ajuste de dificultad; cambiar uno de ellos convierte el preset en Custom y lo invalida, así que esa partida necesita su propio archivo limpio en vez de un ajuste a mitad de run. Y Time Runs Out tiene consuelo: agotar los 30 días sacrifica a tu familia y te da ese final, pero desplaza el objetivo en lugar de terminar el juego, y PowerPyx señala que aún puedes recorrer el mundo después. Eso sí, no puedes conseguir “In the Nick of Time” en ese archivo: ese también requiere que tu madre Esme siga viva en el prólogo, algo que se decide horas antes, en un caldero.
Si aún no has hecho el save de la Corte y ya vas muy avanzado en el tramo final, para y haz uno ahora, antes del punto de no retorno. No hay ningún modo en este juego que te dé una segunda oportunidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos finales tiene The Blood of Dawnwalker?
Se pueden alcanzar siete finales desde un save hecho al final de una partida normal, y hay un octavo que solo existe durante el prólogo: derrotar a Brencis en el duelo del prólogo. Por eso verás tanto 7 como 8 citados: PowerPyx y Fextralife recogen los siete, mientras que Game8 enumera los ocho.
¿Dónde debería guardar para conseguir todos los finales?
El consejo de Fextralife es el más preciso: haz un guardado manual justo después de haber tratado con los tres miembros de la Corte Vrakhiri: Ambrus, Bakir y Xanthe. PowerPyx recomienda conservar un guardado manual antes de la misión final y recargar tras cada final. El juego te da 54 huecos de guardado manual.
¿Tiene New Game Plus The Blood of Dawnwalker?
No. La página específica de Game8, actualizada el 6 de septiembre de 2026, indica que el juego no incluye New Game Plus y que terminar la historia no desbloquea ninguna opción de continuidad. La página de NG+ de Fextralife sigue activa y sigue afirmando lo contrario: está equivocada para la versión comercial del juego.
¿Puedes seguir jugando después del final?
No. Al llegar a un final vuelves a la pantalla de título, y cargar un save posterior al epílogo simplemente reproduce de nuevo el cierre y vuelve a mostrar los créditos. Para seguir jugando tienes que cargar un save anterior a la misión final.
¿Qué decide qué final obtienes?
Sobre todo quién te acompaña contra Brencis —Lacra, Crake, una Xanthe perdonada o nadie—, y eso lo determina qué misiones de compañero has completado. Tres de los finales de la lista ni siquiera son combates contra Brencis: huir del valle, quedarse en el sueño de 'Home Sweet Home' y dejar que se agoten los 30 días.