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The Blood of Dawnwalker エンディング全種と、残すべき1つのセーブ

プロローグ後の1つのセーブから到達できる7つのエンディングと、プロローグ限定の秘密エンド。数が食い違う理由と、どこでセーブすべきかを詳しく解説。

2026年9月9日公開

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

The Blood of Dawnwalkerのスクリーンショット

画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker には、1つの終盤セーブから到達できるエンディングが7種類あり、さらにプロローグでしか見られない秘密エンディングが1つある。合計は8だが、1つのファイルで8つ全部を回収することはできない。 この1文で、数字の食い違いは整理できます。実用面でも答えは同じで、本作に New Game Plus はないため、全エンディング回収の鍵は、特定の地点で手動セーブを1つ作ることです。

ネタバレ注意: このページでは、エンディング名と発生条件の大まかな違いのみを扱います。見た目や展開の中身までは触れません。

なぜエンディング数が 7 と 8 で違うのか

3つのガイドは、それぞれ別の数え方をしているだけです。どれも間違ってはいません。

SourceCountWhat it is counting
PowerPyx7プロローグ後のセーブから到達できるエンディング
Fextralife (community wiki)7同じ7種類だが、1つだけ別名で掲載
Game88上の7種類に、プロローグ限定の秘密エンディングを加えたもの

食い違いの原因は、Game8 の追加分にあります。プロローグクエスト “Bad Blood” で Brencis を倒すと、別枠の秘密エンディングが発生します。 これはプロローグ以降のセーブでは絶対に到達できません。
「1周で全エンディングを回収する方法」を軸に書かれたガイドでは、この要素は除外されます。逆に、「ゲーム内に存在するエンディングをすべて列挙する」タイプのガイドでは入ります。どちらも正しい見方です。

ちなみに、この件には前史があります。発売前、Rebel Wolves は Newsweek に対し、本来は勝てない想定だったプロローグ決闘をテスターが一度だけ突破したと語っています。**「それは実際に起きました。結果として、クレジットが流れました」**という話です。製品版ではそれが偶然ではなく、正式なエンディングとして残されています。

名称の違いもあります。細かいですが、ガイドを照合するなら知っておくと便利です。PowerPyx は谷からの脱出ルートを A Hero They Deserve と呼び、Fextralife は The Coward’s Path としていますが、これは同じエンディングです。Game8 は Time Runs Out に相当するものを Family Failure と表記しています。

さらに少ない数が語られる理由

もう1つ、数字が出回っています。これはエンディングガイドではなく、トロフィー一覧由来のものです。PowerPyx のトロフィーガイドでは、ゴールドトロフィー “In the Nick of Time” を、30日制限内に物語を完走し、家族を救出すること、かつ 4つのメインエンディング のいずれかで達成するものとして説明しています。つまり、このトロフィー条件は、4つのメインエンディングとそれ以外を分けています。

ただし、その「4つ」が何かを明確に列挙した一次情報はありません。1つだけ除外が確定しています。PowerPyx は、時間切れになったセーブでは “In the Nick of Time” を取得できないと述べているため、Time Runs Out はその4つには含まれません。
それ以外は、特定の「4つ」を断定せず、推測として扱うべきです。ここでも同じです。本作には8つのエンディングがあり、1周で到達できるのは7つ、そしてそのうち4つがトロフィー条件上のメイン扱いになっている。見かける数字は、結局この3種類のどれかにすぎません。

すべてのエンディングと発生条件

以下の条件は、PowerPyx のエンディングガイドと Game8 の記述をもとにしています。両者は一部を除き一致しています。

EndingWhat triggers it
The Folk Hero味方なしで Brencis と戦う
The PatricideLacra のクエストラインを最後まで進め、彼女の最終クエストからエンディングに入る
The KnyazmakerCrake のクエストラインを最後まで進め、彼のルートからエンディングに入る
The Turncoat仲間を裏切る会話 विकल्पを選んで Brencis に対処し、その後 Manumit クエストラインを完了する
A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path)夜に Planeshift/Shadowstep を使って谷から脱出する — Game8 では Briar Sloughs の壊れた橋が起点
Together Forever“Home Sweet Home” 中に井戸を無視し、ループして家族と夢の中に留まり続ける
Time Runs Out (Game8: Family Failure)ゲーム内時間で30日を超過する
Prologue secret ending“Bad Blood” のプロローグ決闘で Brencis を倒す

この表には、1つだけ現行の食い違いがあります。Together Forever で夢を何回ループする必要があるかについて、ガイド同士で意見が割れています。 PowerPyx は4回、Game8 は “Home Sweet Home” を5回完了するとしています。現時点で両者の整合は取れていないため、ひとまず5回分を見込んでおき、エンディングが発生した時点で止めるのが安全です。

実際にエンディングを決めるもの: 誰が味方になるか

分岐のカギは、Brencis に対して誰が加勢するか です。Lacra、Crake、助命した Xanthe、あるいは誰もいないか。その状態は、どのコンパニオンクエストを終えたかで決まります。

つまり、エンディングのルート管理は終盤の問題ではなく、中盤の問題です。Lacra のクエストラインで The Patricide が開き、Crake のクエストラインで The Knyazmaker が開きます。どちらも恋愛イベントを含むクエストラインでもあります。1周で3人すべてと恋愛関係に進めますが、嫉妬システムのような障害はありません。制約になるのは30日制限です。コンパニオンクエストを3本完走すると、時間の大半を消費するからです。

Xanthe ももう1つの重要な分岐です。ここは誤解されがちです。彼女を助命すると、彼女は味方に回り、Brencis へ向かう道中の Greifberg Castle から specters を排除してくれます。 その結果、彼女から吸収する選択肢はなくなります。Screen Rant の読みでは、逆に彼女を殺すと最終戦で敵対し、少し手間が増える一方、助命した場合は事前に独自の支援が得られるとのことです。あちらの記事も助命推奨です。
Blood Surge が欲しいからといって躊躇する必要はありません。Phial of Xanthe’s Blood は、助命の有無にかかわらず、Svartrau の Cathedral Complex Treasury で入手できます。

セーブはどこで作るべきか

ここが多くのエンディング解説で省かれがちな要点です。The Blood of Dawnwalker には New Game Plus がありません。 Game8 の専用ページ(2026-09-06 更新)は明確で、物語をクリアしてクレジットを見ても、新規周回に引き継げる要素は解放されません。新しいゲームは純粋な新規データで、レベルもステータスも Corruption も引き継がれません。Fextralife の NG+ ページは今も公開されていますが、そこではパーク、装備、キャラクターレベルを保持するとされています。製品版では誤りです。

さらに、クリア後のフリーロームもありません。 エンディングに到達するとタイトル画面へ戻され、エピローグ後のセーブを読み込んでも、同じラストパートが再生されて再びクレジットが流れるだけです。

なので、手動セーブは便利機能ではありません。仕組みそのものです。

  • Vrakhiri Court の3人、Ambrus、Bakir、Xanthe をすべて処理した直後にセーブを作る。これが Fextralife の案内で、2案のうちより正確です。この1つのファイルから7種類すべてに到達できます。
  • PowerPyx 版 は、最終クエスト前に手動セーブを残し、各エンディングのたびにそこへ戻る方法です。考え方は同じで、タイミングが少し後ろ寄りです。
  • 手動セーブ枠は54個 あり、しかもゲームは Steam の Save Anytime カテゴリを持っています。節約する理由はありません。分岐ごとに専用スロットを使いましょう。
  • オートセーブは自由探索中には動きません。 戦闘前のクイックセーブは、普段からの習慣にしておくべきです。エンディング回収だけの話ではありません。

これをしておけば、1周でプラチナ取得が可能 です。最終クエスト前のセーブを読み直してエンディング系トロフィーを回収できるため、50時間をまるごとやり直す必要がありません。TheGamer も同じ構造をプレイ時間の面から指摘しており、エンディング関連の実績は相互排他であるため、巻き戻しや全編再走破が必要になります。これが本作のクリア時間見積もりが大きくばらつく理由の大きな部分です。

最後に、セーブで防げる重要点が2つあります。Uphill Battle というゴールドトロフィーは、Duelist 難易度で最初から最後まで1つの難易度設定も変更せずにエンディングを迎える必要があります。1回でも変更するとプリセットが Custom に変わり、条件が無効になります。そのため、このトロフィー用の周回は途中調整ではなく、別のきれいなセーブが必要です。
もう1つ、Time Runs Out には救済的な扱い があります。30日を使い切ると家族は犠牲になりますが、その代わりにそのエンディングが発生し、PowerPyx によればその後もフリーロームは可能です。ただし、そのセーブでは “In the Nick of Time” は取得できません。こちらは、かなり前の大釜で決まる、プロローグ時点の母 Esme の生存も必要です。

まだ Court 用のセーブを作っておらず、しかも終盤までかなり進んでいるなら、今すぐ止まって1つ作ってください。取り返しのつかない地点を越える前にです。このゲームには、そこをやり直させてくれるモードはありません。

よくある質問

The Blood of Dawnwalker のエンディングは全部で何種類ありますか?

通常プレイの終盤で作ったセーブから到達できるのは7種類で、さらにプロローグ中にのみ存在する8つ目のエンディングがあります。これはプロローグのブレンシス決闘でブレンシスを倒すことで見られるものです。そのため7と8の両方を見かけます。PowerPyx と Fextralife は7種類を、Game8 は8種類すべてを掲載しています。

すべてのエンディングを回収するには、どこでセーブすればいいですか?

Fextralife の案内が最も正確です。Vrakhiri Court の3人、Ambrus、Bakir、Xanthe をすべて片付けた直後に手動セーブを作ってください。PowerPyx は、最終クエスト前に手動セーブを残し、各エンディング後にそれをロードし直す方法を勧めています。ゲームには手動セーブ枠が54個あります。

The Blood of Dawnwalker に New Game Plus はありますか?

ありません。2026-09-06 更新の Game8 専用ページでは、本作に New Game Plus はなく、ストーリークリア後に引き継ぎ要素も解放されないと明記されています。Fextralife の NG+ ページは現在も公開されていますが、こちらは誤りです。

エンディング後もプレイを続けられますか?

できません。エンディングに到達するとタイトル画面に戻され、エピローグ後のセーブを読み込んでも同じラストパートが再生されてクレジットが流れ直すだけです。続けて遊びたいなら、最終クエスト前のセーブを読み込む必要があります。

どのエンディングになるかは何で決まりますか?

主に Brencis 戦で誰が味方に付くかです。Lacra、Crake、助命した Xanthe、あるいは誰もいないかで分岐し、それはどのコンパニオンクエストを終えているかで決まります。掲載されているエンディングのうち3つは Brencis 戦そのものではなく、谷からの脱出、『Home Sweet Home』の夢に留まるルート、そして30日経過によるものです。

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