Сюжет

The Blood of Dawnwalker: все концовки и один нужный сейв

Семь концовок доступны с одного сейва после пролога, плюс одна секретная концовка только для пролога. Почему в гайдах расходятся цифры и где именно делать сохранение.

Опубликовано: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот The Blood of Dawnwalker

Изображение: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

В The Blood of Dawnwalker семь концовок доступны с одного позднего сейва, а восьмая — это секретная концовка, которая существует только в прологе, то есть всего их восемь, но не восемь с одного файла. Этой одной фразой снимается спор о количестве, а заодно становится понятно и практическое правило: в игре нет New Game Plus, поэтому увидеть всё можно только через одно ручное сохранение в одном конкретном месте.

Примечание о спойлерах: на этой странице названы концовки и общие условия их получения, потому что именно на этот вопрос вы сюда пришли. Она не описывает, что происходит в каждой из них.

Почему в одних источниках пишут 7, а в других 8

Три гида считают по-разному, и ни один из них не ошибается — просто они считают разные вещи.

ИсточникКол-воЧто учитывается
PowerPyx7Концовки, доступные с сохранения после пролога
Fextralife (community wiki)7Те же семь, но одна концовка под другим названием
Game88Те же семь плюс секретная концовка только для пролога

Именно дополнительная запись у Game8 и создаёт расхождение. Победа над Бренцисом во время прологового задания “Bad Blood” открывает отдельную секретную концовку, и ни одно сохранение после пролога к ней уже не приведёт. Гайды в духе «вот как собрать все концовки за одно прохождение» её не учитывают, потому что в таком формате её как бы не существует. А гайды, которые перечисляют всё, что есть в игре, включают её в список. И те и другие правы.

Кстати, у этой истории есть предыстория. До релиза Rebel Wolves рассказывала Newsweek, что один тестер однажды прошёл прологовую дуэль, которая задумывалась как непобедимая: «Это действительно произошло однажды. В результате пошли титры». В финальной версии игры это осталось как полноценная, официально перечисленная концовка, а не как случайность.

Разница в названиях меньше, но её тоже стоит знать, если вы сверяете гайды между собой: PowerPyx называет вариант побега из долины A Hero They Deserve, Fextralife — The Coward’s Path, и это одна и та же концовка. А Game8 использует название Family Failure там, где у PowerPyx стоит Time Runs Out.

Почему некоторые считают ещё меньше

Есть и четвёртая цифра, которая всплывает не в гайдах по концовкам, а в списке трофеев. В трофейном гайде PowerPyx золотой трофей “In the Nick of Time” описан как прохождение сюжета и спасение семьи в пределах 30 дней с любой из четырёх основных концовок. То есть сам трофей делит концовки на четыре основные и все остальные.

Ни один источник не перечисляет, какие именно это четыре. Одно исключение подтверждено, а не выведено логически: PowerPyx отмечает, что получить “In the Nick of Time” нельзя на файле, где таймер истёк, так что Time Runs Out в этот набор не входит. Всё остальное — уже предположение, а не установленный факт, и к нему относится даже мой собственный вывод. Если говорить честно, в игре восемь концовок, семь доступны за одно прохождение, а четыре из них трофей выделяет как основные. Все цифры, которые вы видели, — это просто разные ярлыки для этих трёх чисел.

Все концовки и условия их получения

Условия ниже взяты из гайдов PowerPyx и Game8; в них всё совпадает, кроме оговорённых случаев.

КонцовкаЧто её запускает
The Folk HeroСразиться с Бренцисом в одиночку, без союзников
The PatricideПолностью завершить квестовую линию Лакры и начать концовку через её финальный квест
The KnyazmakerПолностью завершить квестовую линию Крейка и начать концовку через неё
The TurncoatВыбрать реплику о предательстве союзников и разборке с Бренцисом, затем завершить квестовую линию Manumit
A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path)Использовать Planeshift/Shadowstep, чтобы ночью сбежать из долины — Game8 привязывает это к разрушенному мосту в Briar Sloughs
Together ForeverВо время “Home Sweet Home” проигнорировать колодец и пройти цикл, чтобы остаться во сне с семьёй
Time Runs Out (Game8: Family Failure)Пережить более 30 игровых дней
Prologue secret endingПобедить Бренциса в дуэли пролога во время “Bad Blood”

Внутри этой таблицы есть одно живое расхождение: гайды не сходятся в том, сколько раз нужно пройти цикл сна для Together Forever. PowerPyx пишет, что достаточно 4 циклов; Game8 — что нужно завершить “Home Sweet Home” 5 раз. Никто это пока не согласовал, так что ориентируйтесь на пять и ждите, пока сработает концовка.

Что на самом деле определяет концовку: кто встанет рядом с вами

Рычаг здесь один: какие союзники присоединятся к вам против Бренциса — Лакра, Крейк, пощажённая Ксанте или никто, — и это задаётся завершением квестовых линий.

Именно поэтому развилка на концовки — это задача не финала, а середины игры. Квестовая линия Лакры открывает The Patricide, а линия Крейка — The Knyazmaker, и обе они одновременно являются романтическими линиями. За одно прохождение можно завести роман со всеми тремя вариантами, и система ревности этому не мешает; ограничение здесь одно — 30-дневный таймер, потому что три полноценных квестовых линии спутников съедают заметную часть доступного времени.

Ксанте — ещё один переменный союзник, и именно с ним чаще всего ошибаются. Если пощадить её, она встанет на вашу сторону и очистит Specters из Greifberg Castle по пути к Бренцису, из-за чего её уже нельзя будет «выкачать». В трактовке Screen Rant тот же выбор работает так: если убить её, она станет противником в финальном бою и добавит немного сложности, тогда как пощажённая Ксанте заранее помогает вам — поэтому этот источник советует её щадить. Если вы сдерживались ради Blood Surge, не нужно: Phial of Xanthe’s Blood в Cathedral Complex Treasury в Svartrau даёт этот эффект независимо от того, пощадили вы её или нет.

Сейв: где именно нужно сохраниться

А вот и часть, которую большинство гайдов по концовкам пропускает. В The Blood of Dawnwalker нет New Game Plus. Отдельная страница Game8, обновлённая 6 September, говорит об этом совершенно однозначно: после прохождения и титров не открывается никакой опции переноса чего-либо в новое прохождение, а новая игра — это чистый сейв без сохранения уровня, характеристик и Corruption. Страница NG+ у Fextralife по-прежнему доступна и всё ещё утверждает, что вы сохраняете перки, снаряжение и уровень персонажа, — для финальной версии игры это неверно.

И постгейм-фри-роама тоже нет. После концовки вас возвращает на экран заголовка, а загрузка сохранения после эпилога просто ещё раз проигрывает завершающую сцену и снова запускает титры.

Так что ручное сохранение — это не удобство. Это механизм.

  • Сделайте его сразу после того, как разберётесь со всеми тремя членами двора Врахири — Амбрусом, Бакиром и Ксанте. Это совет Fextralife, и он точнее из двух: с одного такого файла можно добраться до всех семи концовок.
  • Вариант PowerPyx — держать ручной сейв перед финальным заданием и загружать его после каждой концовки. Та же идея, только чуть позже.
  • У вас есть 54 слота для ручных сохранений, а игра использует категорию Steam Save Anytime, так что экономить вообще не нужно. Используйте отдельный слот под каждую ветку.
  • Автосейв не работает во время свободного исследования. Быстрое сохранение перед боем — это хорошая привычка в целом, а не только история про концовки.

Сделайте так, и одного прохождения хватит для platinum, потому что вместо повторного прохождения 50 часов вы будете загружать сейв перед финальным заданием и добирать трофеи за концовки. TheGamer отмечает ту же структурную проблему с точки зрения длины: достижения, связанные с концовками, взаимоисключающие, поэтому без перезагрузок или полного повторного прохождения не обойтись, и именно из-за этого оценки времени на полное прохождение так сильно разнятся.

Есть ещё две вещи, которые защищает этот сейв. Uphill Battle, золотой трофей, требует пройти концовку на сложности Duelist от начала до конца, не меняя настройки сложности ни разу — любое изменение переводит пресет в Custom и обнуляет условие, так что для этого нужен отдельный чистый файл, а не правка посреди прохождения. А у Time Runs Out есть утешение: если сжечь 30 дней, вы жертвуете семьёй и получаете эту концовку, но игра не заканчивается окончательно, и PowerPyx пишет, что после этого ещё можно свободно исследовать мир. Правда, “In the Nick of Time” на таком файле вы уже не получите — для него ещё нужно, чтобы в прологе вы оставили в живых мать Эсме, а это решается у котла задолго до этого.

Если вы ещё не сделали сейв у двора, а уже почти дошли до финального отрезка, остановитесь и сохранитесь прямо сейчас, до точки невозврата. В этой игре нет режима, который даст вам второй шанс.

Часто задаваемые вопросы

Сколько концовок в The Blood of Dawnwalker?

С одного сохранения, сделанного ближе к финалу обычного прохождения, доступны семь концовок, а восьмая существует только в прологе — если победить Бренциса в дуэли пролога. Поэтому в одних источниках фигурирует 7, а в других 8: PowerPyx и Fextralife считают семь, а Game8 включает все восемь.

Где нужно сохраниться, чтобы получить все концовки?

Самый точный совет у Fextralife: сделайте ручное сохранение сразу после того, как разберётесь со всеми тремя членами двора Врахири — Амбрусом, Бакиром и Ксанте. PowerPyx советует держать ручной сейв перед финальным заданием и загружать его после каждой концовки. В игре доступно 54 слота для ручных сохранений.

Есть ли в The Blood of Dawnwalker New Game Plus?

Нет. На отдельной странице Game8, обновлённой 6 September 2026, прямо сказано, что в игре нет New Game Plus и что после прохождения не открывается никакой опции переноса прогресса. Страница NG+ у Fextralife по-прежнему доступна и до сих пор утверждает обратное — для финальной версии игры это неверно.

Можно ли продолжить играть после концовки?

Нет. После достижения концовки вас возвращает на экран заголовка, а загрузка сейва после эпилога просто снова проигрывает завершающую сцену и ещё раз запускает титры. Чтобы продолжить игру, нужно загрузить сохранение до финального задания.

Что определяет, какая концовка вам достанется?

Главное — кто встанет на вашу сторону против Бренциса: Лакра, Крейк, пощажённая Ксанте или никто, — а это зависит от того, какие сюжетные линии спутников вы завершили. Три из перечисленных концовок вообще не связаны с боем с Бренцисом: бегство из долины, пребывание в сне «Home Sweet Home» и истечение 30 дней.

Ещё гайды по The Blood of Dawnwalker

Все гайды по The Blood of Dawnwalker: 15 →

Сюжет и лор для других игр

Сюжет

Halloween: The Game — все 3 концовки: как получить каждую

В Halloween: The Game три концовки, и все они находятся в пятой главе. Два гайда расходятся во мнениях о том, как именно они открываются — что утверждает каждый из них и чего никто ещё не проверял.

Halloween: The Game · Обновлено: 9 сент. 2026 г.
Сюжет

Нужно ли играть в Control перед CONTROL Resonant?

Нет — Remedy прямо говорит, что CONTROL Resonant стоит отдельно. Что новичку важно знать о Dylan Faden, Jesse и выходе за пределы Oldest House.

Control Resonant · Обновлено: 27 авг. 2026 г.

Другие гайды по теме сюжет и лор →