The Blood of Dawnwalker: jak zdobyć wszystkie zakończenia i kiedy zrobić jedyny właściwy zapis
Siedem zakończeń dostępnych z jednego zapisu po prologu oraz sekretne zakończenie tylko z prologu. Skąd biorą się różne liczby i gdzie dokładnie zrobić zapis.
Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .
Zdjęcie: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker ma siedem zakończeń, do których można dotrzeć z jednego późnego zapisu, oraz jedno sekretne zakończenie, które istnieje wyłącznie w prologu — razem osiem, ale nigdy osiem z jednego pliku. To jedno zdanie rozstrzyga spór o liczbę, który już widziałeś, a przy okazji mówi też, co zrobić w praktyce: gra nie ma New Game Plus, więc żeby zobaczyć wszystko, trzeba zrobić jeden ręczny zapis w jednym konkretnym miejscu.
Uwaga spoilerowa: ta strona wymienia zakończenia i ogólne warunki ich odblokowania, bo na to właśnie szukasz odpowiedzi. Nie opisuje, co dzieje się w żadnym z nich.
Dlaczego liczba zakończeń bywa podawana jako 7 i 8
Trzy poradniki liczą to na trzy różne sposoby i żaden z nich nie jest błędny — po prostu liczą różne rzeczy.
| Źródło | Liczba | Co jest liczone |
|---|---|---|
| PowerPyx | 7 | Zakończenia dostępne z zapisu po prologu |
| Fextralife (wiki społeczności) | 7 | Te same siedem, tylko jedno pod inną nazwą |
| Game8 | 8 | Te siedem plus sekretne zakończenie dostępne tylko w prologu |
Dodatkowa pozycja z Game8 wyjaśnia całą rozbieżność. Pokonanie Brencisa podczas zadania prologowego „Bad Blood” odblokowuje osobne sekretne zakończenie, a żaden zapis zrobiony po prologu nigdy do niego nie prowadzi. Poradniki pisane z myślą o „jak zebrać każde zakończenie w jednym przejściu” pomijają je, bo z tej perspektywy ono po prostu nie istnieje. Poradniki w stylu „oto wszystkie zakończenia zawarte w grze” już je uwzględniają. Oba podejścia są poprawne.
To zakończenie ma zresztą swoją historię. Jeszcze przed premierą Rebel Wolves powiedziało Newsweekowi, że jeden z testerów faktycznie wygrał pojedynek z prologu, który miał być nie do wygrania — „That did happen once. As a result, the credits rolled.” W wydanej wersji gry zostało to zachowane jako pełnoprawne, wpisane na listę zakończenie, a nie przypadek.
Różnica w nazewnictwie jest mniejsza, ale warto ją znać, jeśli porównujesz poradniki: PowerPyx nazywa zakończenie polegające na ucieczce z doliny A Hero They Deserve, Fextralife używa nazwy The Coward’s Path i chodzi o to samo. Game8 stosuje też Family Failure tam, gdzie PowerPyx pisze Time Runs Out.
Skąd biorą się jeszcze niższe liczby
Krąży też czwarta liczba i pochodzi ona z listy trofeów, a nie z poradnika zakończeń. W poradniku trofeów PowerPyx złote trofeum “In the Nick of Time” opisano jako ukończenie fabuły i uratowanie rodziny w limicie 30 dni przy pomocy dowolnego z czterech głównych zakończeń. Sama definicja trofeum wyznacza więc granicę między czterema głównymi zakończeniami a resztą.
Żadne źródło nie wymienia dokładnie, które to cztery. Jedno wykluczenie jest jednak potwierdzone, a nie wywnioskowane: PowerPyx zaznacza, że nie da się zdobyć „In the Nick of Time” na zapisie, w którym skończył się czas, więc Time Runs Out nie należy do tej czwórki. Poza tym każdą konkretną listę „tych czterech” traktuj jako wniosek, nie ustalony fakt — także moją. Uczciwe podsumowanie jest takie, że gra ma osiem zakończeń, siedem jest osiągalnych w jednym przejściu, a cztery z nich to te, które trofeum uznaje za główne. Każda liczba, którą widziałeś, to po prostu jedna z tych trzech liczb opisana inną etykietą.
Wszystkie zakończenia i warunki ich odblokowania
Warunki poniżej pochodzą z poradnika zakończeń PowerPyx i z Game8; są zgodne poza miejscami zaznaczonymi wprost.
| Zakończenie | Co je odblokowuje |
|---|---|
| The Folk Hero | Walka z Brencisem w pojedynkę, bez sojuszników |
| The Patricide | Ukończenie pełnego wątku Lacry i rozpoczęcie zakończenia przez jej ostatnie zadanie |
| The Knyazmaker | Ukończenie pełnego wątku Crake’a i rozpoczęcie zakończenia przez jego wątek |
| The Turncoat | Wybranie w dialogu opcji zdrady sojuszników i rozprawienie się z Brencisem, a potem ukończenie wątku Manumit |
| A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path) | Użycie Planeshift/Shadowstep, by uciec z doliny nocą — Game8 umieszcza to przy zniszczonym moście w Briar Sloughs |
| Together Forever | W trakcie „Home Sweet Home” zignorowanie studni i zapętlenie, by zostać we śnie z rodziną |
| Time Runs Out (Game8: Family Failure) | Przekroczenie 30 dni w grze |
| Prologue secret ending | Pokonanie Brencisa w pojedynku prologowym podczas „Bad Blood” |
Jedna żywa rozbieżność w tej tabeli: poradniki nie zgadzają się, ile razy trzeba zapętlić sen, żeby odblokować Together Forever. PowerPyx podaje 4 pętle, a Game8 — ukończenie „Home Sweet Home” 5 razy. Nikt tego jeszcze nie uzgodnił, więc załóż pięć i zatrzymaj się, gdy zakończenie się uruchomi.
Co naprawdę decyduje o zakończeniu: kto stanie u twojego boku
Najważniejsza dźwignia to to, którzy sojusznicy dołączą do ciebie przeciwko Brencisowi — Lacra, Crake, oszczędzona Xanthe albo nikt — a to ustala ukończenie odpowiednich wątków pobocznych.
To oznacza, że planowanie zakończeń jest problemem środkowej części gry, a nie samego endgame’u. Wątek Lacry odblokowuje The Patricide, a wątek Crake’a odblokowuje The Knyazmaker, i oba są przy okazji wątkami romansowymi. Możesz romansować wszystkie trzy opcje w jednym przejściu bez systemu zazdrości, ale ogranicza cię 30-dniowy zegar, bo trzy pełne wątki towarzyszy pochłaniają sporą część dostępnego czasu.
Xanthe to kolejna zmienna i to ta, którą wielu graczy źle interpretuje. Oszczędzenie jej sprawia, że staje po twojej stronie i usuwa widma z Greifberg Castle na drodze do Brencisa, co zamyka możliwość pozbawienia jej krwi. Screen Rant czyta tę samą decyzję tak, że zabicie jej robi z niej przeciwnika w finałowej walce i odrobinę ją utrudnia, a oszczędzona Xanthe daje wcześniej unikalną pomoc — i właśnie to rozwiązanie ten serwis poleca. Jeśli wstrzymywałeś się, bo chciałeś Blood Surge, nie musisz: Phial of Xanthe’s Blood w Cathedral Complex Treasury w Svartrau zapewnia ci je niezależnie od tego, czy ją oszczędziłeś, czy nie.
Zapis: gdzie dokładnie go zrobić
Oto fragment, który większość poradników o zakończeniach pomija. The Blood of Dawnwalker nie ma New Game Plus. Dedykowana strona Game8, zaktualizowana 6 września, mówi to bez cienia wątpliwości: ukończenie fabuły i obejrzenie napisów nie odblokowuje żadnej opcji przenoszenia czegokolwiek do nowego przejścia, a nowa gra to czysty zapis bez zachowanego poziomu, statystyk i Corruption. Strona NG+ na Fextralife nadal istnieje i nadal twierdzi, że zachowujesz perki, ekwipunek i poziom postaci — w wydanej wersji gry ta strona jest błędna.
Nie ma też swobodnej eksploracji po zakończeniu gry. Osiągnięcie zakończenia przenosi cię z powrotem do ekranu tytułowego, a wczytanie zapisu z epilogu po prostu odtwarza cały finał od nowa i ponownie wyświetla napisy.
Dlatego ręczny zapis nie jest wygodą. To mechanizm.
- Zrób go od razu po rozprawieniu się ze wszystkimi trzema członkami Vrakhiri Court — Ambrusem, Bakirem i Xanthe. To rada Fextralife i bardziej precyzyjna z dwóch: z jednego pliku możesz wtedy dotrzeć do wszystkich siedmiu zakończeń.
- Wersja PowerPyx mówi, by zostawić ręczny zapis przed ostatnim zadaniem i wczytywać go po każdym zakończeniu. Ten sam pomysł, tylko trochę później.
- Masz 54 sloty na ręczne zapisy, a gra należy do kategorii Save Anytime na Steamie, więc nie ma powodu oszczędzać slotów. Użyj osobnego slotu dla każdej gałęzi.
- Autosave nie działa podczas swobodnej eksploracji. Quick save przed walką to po prostu dobry nawyk; nie chodzi tylko o zakończenia.
Zrób to, a jedno przejście wystarczy do zdobycia platyny, bo po prostu wczytujesz zapis sprzed ostatniego zadania, aby zgarnąć trofea za zakończenia, zamiast przechodzić grę od nowa przez 50 godzin. TheGamer zwraca uwagę na ten sam problem z perspektywy długości gry: osiągnięcia związane z zakończeniami wykluczają się wzajemnie, więc trzeba albo wczytywać zapis, albo robić pełne powtórki, i właśnie dlatego szacunki czasu ukończenia tej gry tak bardzo się różnią.
Dwie kolejne rzeczy, które chroni ten zapis. Uphill Battle, złote trofeum, wymaga ukończenia zakończenia na poziomie trudności Duelist od początku do końca bez ruszania ustawień trudności — zmiana czegokolwiek przełącza preset na Custom i blokuje trofeum, więc ten run potrzebuje własnego czystego pliku, a nie korekty w trakcie. A Time Runs Out ma pewien plus na osłodę: pozwolenie, by minęły 30 dni, poświęca rodzinę i daje to zakończenie, ale zmienia cel zamiast kończyć grę, a PowerPyx zaznacza, że po tym nadal można swobodnie eksplorować. Nie da się jednak zdobyć na tym pliku „In the Nick of Time” — do tego potrzebne jest też to, by twoja matka Esme przeżyła już w prologu, a to rozstrzyga się przy kotle wiele godzin wcześniej.
Jeśli nie zrobiłeś jeszcze zapisu przy Radzie, a jesteś już głęboko w ostatnim odcinku, zatrzymaj się i zrób go teraz, zanim miniesz punkt bez powrotu. W tej grze nie ma trybu, który da ci drugą szansę.
Najczęściej zadawane pytania
Ile zakończeń ma The Blood of Dawnwalker?
Z jednego zapisu zrobionego późno w normalnym przejściu można odblokować siedem zakończeń, a ósme istnieje wyłącznie w prologu — po pokonaniu Brencisa w pojedynku prologowym. Stąd wzięły się oba podawane liczby: PowerPyx i Fextralife wymieniają siedem, a Game8 liczy wszystkie osiem.
Gdzie powinienem zapisać grę, żeby zdobyć wszystkie zakończenia?
Najdokładniejsza jest rada Fextralife: zrób ręczny zapis od razu po rozprawieniu się ze wszystkimi trzema członkami Vrakhiri Court — Ambrusem, Bakirem i Xanthe. PowerPyx zaleca zostawić ręczny zapis przed ostatnim zadaniem i wczytywać go po każdym zakończeniu. Gra daje 54 sloty na ręczne zapisy.
Czy The Blood of Dawnwalker ma New Game Plus?
Nie. Dedykowana strona Game8, zaktualizowana 6 września 2026, jasno stwierdza, że gra nie ma New Game Plus i że po ukończeniu fabuły nie odblokowuje się żadna opcja przenoszenia postępów. Strona NG+ na Fextralife nadal istnieje i nadal twierdzi inaczej — w wydanej wersji gry jest to błędne.
Czy po zakończeniu można dalej grać?
Nie. Osiągnięcie zakończenia przenosi cię z powrotem do ekranu tytułowego, a wczytanie zapisu z epilogu po prostu odtwarza cały finał od nowa i ponownie wyświetla napisy. Żeby grać dalej, musisz wczytać zapis sprzed ostatniego zadania.
Co decyduje o tym, które zakończenie dostaniesz?
Przede wszystkim to, kto stanie u twojego boku przeciwko Brencisowi — Lacra, Crake, oszczędzona Xanthe albo nikt — a to zależy od tego, które wątki towarzyszy ukończyłeś. Trzy z wymienionych zakończeń w ogóle nie są walkami z Brencisem: ucieczka z doliny, pozostanie w śnie „Home Sweet Home” oraz pozwolenie, by upłynęło 30 dni.