Onimusha: Way of the Sword — prawdziwe zakończenie, plotki i fakty
Onimusha: Way of the Sword ma jedno zakończenie i scenę po napisach. „Trzy zakończenia” oraz wymagania związane z pieczęciami Oni Gauntlet są zmyślone.
Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .
Zdjęcie: Capcom
Onimusha: Way of the Sword ma jedno zakończenie, plus krótką scenę po napisach. Nic, co da się zweryfikować, nie potwierdza wielu zakończeń, „prawdziwego zakończenia” ani listy warunków, która miałaby je odblokowywać — a jedna z najczęściej powtarzanych list wymagań wymienia znajdźkę, której w tej grze po prostu nie ma.
Jeśli trafiłeś tutaj po przeczytaniu, że prawdziwe zakończenie wymaga wszystkich pieczęci Oni Gauntlet, rangi S w trzech misjach i zwycięstwa nad „opcjonalnym superbossem Rasho-gan”, to natrafiłeś na zmyśloną stronę. Oto, co faktycznie robi wydana gra, punkt po punkcie.
Jak naprawdę wygląda zakończenie
Gra kończy się jedną ostatnią misją. Kilka strukturalnych faktów jest dobrze potwierdzonych przez poradniki, które rzeczywiście przeszły grę:
- Ostatnia misja rozgrywa się w Rendaino, czyli w miejscu, od którego gra się zaczyna — całość zamyka się klamrą.
- Pojawia się wyraźny komunikat o punkcie bez powrotu przy próbie rozpoczęcia ostatniej misji. PowerPyx cytuje to dosłownie: „There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission.”
- Swobodne eksplorowanie działa aż do tego momentu. Możesz domykać znajdźki w dowolnym momencie przed tym progiem, a PowerPyx zaleca zrobić ręczny zapis właśnie na tym komunikacie.
- Po napisach opcja „Continue” z głównego menu przenosi cię z powrotem tuż przed ostatnią misję. Dlatego PowerPyx uznaje wszystkie trofea w grze za możliwe do odzyskania — nic nie przepada na stałe przez zakończenie.
- Jest scena po napisach. Poradniki opisujące zakończenie są zgodne: kampania ma jedno zakończenie i krótki dopisek po napisach. Nie trzeba niczego odblokowywać. (Mały spoiler: chodzi o Okuni. Tyle wystarczy na tej stronie.)
Taka jest struktura gry: jedno zakończenie, jeden dopisek po napisach i stan po ukończeniu, który odsyła ci z powrotem do zapisu.
Twierdzenia, które się nie bronią
Oto lista wymagań krążących po sieci, zestawiona z tym, co naprawdę zawiera wydana gra.
| Widziałaś/eś takie twierdzenie | Co pokazuje weryfikacja |
|---|---|
| Trzy zakończenia zablokowane warunkami ukończenia | Żadne zweryfikowane źródło nie opisuje więcej niż jednego. Lista 52 trofeów nie zawiera trofeum za wybór zakończenia, trofeum za „wszystkie zakończenia” ani trofeum za rangę S |
| Zbierz wszystkie „Oni Gauntlet Seals” | Taka znajdźka w ogóle nie istnieje. Lista znajdziek w grze obejmuje 274 przedmioty w 11 nazwanych kategoriach, a Oni Gauntlet Seals nie są jedną z nich |
| Zdobądź rangę S w trzech konkretnych misjach | W całej liście 52 trofeów nie ma żadnego trofeum związanego z rangą misji |
| Pokonaj „opcjonalnego superbossa” Rasho-gan | Błąd podwójny. Rasho-gan walczy z tobą w Misji 5, czyli we wczesnym etapie fabuły, i znajduje się na liście 18 bossów jako obowiązkowy, tak jak każdy inny boss |
| Ukryty Fluorite odblokowuje True Bishamon Katana i scenę prawdziwego zakończenia | Fluorite to znajdźka z Onimusha: Warlords (2001) — 20 sztuk, powiązanych z tamtejszym trofeum. Nie ma jej na liście znajdziek Way of the Sword. „Bishamon” to również artefakt z Warlords |
| Prawdziwe zakończenie daje ostateczną broń do NG+ | Brak potwierdzenia. Żadne zweryfikowane źródło użyte w tym materiale tego nie podaje |
Wzorzec nie jest przypadkowy. Grupa stron typu „poradnik” publikowanych na premierę opisuje mechaniki z Onimusha: Warlords tak, jakby były w Way of the Sword — Fluorite, puzzle boxy, Dark Realm. Reżyser Satoru Nihei powiedział przed premierą wprost, że puzzle boxy zostały usunięte: „it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage.” Strony obiecujące rozwiązanie zagadki z magicznym kwadratem opisują funkcję, której po prostu nie ma.
Jak w pięć sekund rozpoznać zmyśloną stronę o Onimusha
Trzy sygnały ostrzegawcze. Każda z jednogrowych domen Onimusha, które sprawdziliśmy, zawierała co najmniej jedno potwierdzone zmyślenie — i właśnie tak one wyglądają:
- Pisze o „Chapter”. Ta gra używa numerowanych, nazwanych Missions. Każda strona podająca ci lokalizację „Chapter 4” albo „Chapter 7” nie opisuje Way of the Sword.
- Wspomina o Fluorite, puzzle boxach albo Dark Realm. Wszystkie trzy pochodzą z Warlords. Żadne z nich nie pojawia się w żadnym zweryfikowanym źródle o Way of the Sword.
- Podaje precyzyjną liczbę, której nikt inny nie podaje. Dokładne okna klatek dla Issen, dokładne liczby ulepszeń na poziom, liczba misji — właśnie w takich „pewnych” szczegółach siedzi zmyślenie. Nawet łączna liczba misji nie jest faktycznie rozstrzygnięta: jeden indeks walkthrough sugeruje 24, inne serwisy podają 21 albo 22, zależnie od tego, czy liczą prolog i finał. Nie będziemy podawać jednej liczby.
Co tak naprawdę odblokowuje ukończenie gry
Powód, dla którego opowieść o „prawdziwym zakończeniu” wydaje się wiarygodna, jest prosty: ta gra rzeczywiście blokuje sporo rzeczy do czasu napisów końcowych. Tyle że nie chodzi o zakończenie.
Carnage difficulty. Story i Action można wybrać od początku. Carnage to trzeci poziom trudności odblokowywany dopiero po ukończeniu gry i dostępny wyłącznie w New Game+. Po wybraniu nie da się go zmienić w trakcie przejścia. To też próg dla złotego trofeum True Onimusha, dlatego PowerPyx ustawia minimalną drogę do platyny na dwa przejścia i szacuje 60–70 godzin przy poziomie trudności 6.5/10.
Boss Rematch. W grze po ukończeniu dostępny jest Practice Ground z wszystkimi 18 bossami, także ulepszonymi i zmodyfikowanymi wariantami. Sposób odblokowania Practice Ground nie jest potwierdzony — krąży twierdzenie o uderzeniu w dzwon przy Rokudou Chinno-ji, ale żadne źródło, które możemy zweryfikować, tego nie potwierdza, więc traktuj metodę odblokowania jako nieznaną, dopóki sam jej nie zobaczysz. Niepotwierdzone jest też to, czy któryś z pojedynków Boss Rematch trzeba ukończyć na Carnage, żeby zdobyć trofeum.
Przenoszenie do New Game+. To ważne przed drugim przejściem, bo przenoszenie rzeczy jest nierówne:
| Przechodzi do NG+ | Resetuje się |
|---|---|
| Revival Mirrors, przedmioty lecznicze | Ulepszenia wyposażenia |
| Charms | Mysteries of Kyoto |
| Ulepszenia umiejętności i odblokowane zdolności | Chance Encounters |
| Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion Dogs | Ubrania |
Wchodzisz do Carnage ze swoimi umiejętnościami, ale nie ze swoim poziomem ekwipunku. To właśnie jest prawdziwy skok trudności — i to właśnie ten element pomijają zmyślone strony, bo wymyślenie ostatecznej nagrody w postaci broni jest łatwiejsze niż przeczytanie listy przenoszonych elementów.
Czyszczenie znajdziek. Przy 274 znajdźkach w całej grze i opcji „Continue” po napisach, która cofa cię przed ostatnią misję, nie ma żadnego zakończeniowego powodu, by cokolwiek chomikować. Jedna praktyczna wskazówka od PowerPyx: trzymaj Oni Stones, aż odblokujesz umiejętności widzenia, które ułatwiają śledzenie znajdziek, zamiast wydawać je od razu po zdobyciu.
Czego nikt nie potwierdził
Wprost o brakach trzeba powiedzieć właśnie tutaj:
- Capcom nie opublikował nic o zakończeniach gry. Odczyt jednozakończeniowy wspiera lista trofeów — poradnik platynowy dla 52 trofeów, dotyczący gry z trzema zablokowanymi zakończeniami, musiałby to zaznaczyć, a nie zaznacza. To jednak wniosek z mocnych przesłanek, nie oficjalne stanowisko.
- Dokładna liczba misji nadal nie jest rozstrzygnięta, jak wyżej.
- Sposób odblokowania Practice Ground nie został potwierdzony.
Jeśli Capcom wypowie się bezpośrednio o zakończeniach albo jeśli pojawi się źródło na poziomie trofeów, które ujawni coś pominiętego przez checklistę ukończeniową, ta strona zostanie zaktualizowana z datą. Do tego czasu: graj, nie przewijaj napisów i ignoruj wszystko, co każe ci polować na Fluorite.
Dopiero zaczynasz albo chcesz nadrobić to, co faktycznie trafiło do gry? Zacznij od everything we know, a strona demo and Early Adopter Bonus page opisuje amulety, które być może już ci się należą.
Najczęściej zadawane pytania
Ile zakończeń ma Onimusha: Way of the Sword?
Wszystkie możliwe do zweryfikowania źródła wskazują na jedno zakończenie i krótką scenę po napisach. Lista 52 trofeów nie zawiera trofeum za wybór zakończenia ani trofeum za „wszystkie zakończenia”, które przy trzech zablokowanych zakończeniach pojawiłoby się praktycznie na pewno. Capcom nie opublikował też żadnego stanowiska w tej sprawie.
Czy w Onimusha: Way of the Sword istnieje prawdziwe zakończenie?
Żadne zweryfikowane źródło nie opisuje takiego zakończenia. Powtarzane wszędzie wymagania rzekomego „prawdziwego zakończenia” — wszystkie pieczęcie Oni Gauntlet, rangi S w trzech misjach, pokonanie opcjonalnego superbossa Rasho-gan — nie wytrzymują weryfikacji. Pieczęci Oni Gauntlet nie ma na liście 274 znajdziek w grze, a Rasho-gan to fabularny boss z Misji 5, a nie opcjonalny superboss.
Czy w Onimusha: Way of the Sword jest scena po napisach?
Tak. Poradniki opisujące zakończenie są zgodne: po napisach jest krótka scena i nie trzeba spełniać żadnej listy warunków, żeby ją zobaczyć. Nie przewijaj napisów.
Co dostaję po ukończeniu Onimusha: Way of the Sword?
Nowa Gra+, poziom trudności Carnage (dostępny wyłącznie przez NG+), listę ponownych starć z bossami w Practice Ground obejmującą wszystkich 18 bossów, także ulepszone warianty, oraz opcję „Continue”, która przenosi cię z powrotem sprzed ostatniej misji, żebyś mógł dokończyć zbieranie znajdziek.
Czy zakończenie odblokowuje specjalną broń do New Game+?
Żadne zweryfikowane źródło użyte w tym materiale tego nie potwierdza. Twierdzenie, że prawdziwe zakończenie daje do NG+ ostateczną broń, nie ma pokrycia. Do NG+ przenoszą się umiejętności, amulety i przedmioty użytkowe — ulepszenia wyposażenia są resetowane.