Historia

Final verdadero de Onimusha: qué es real y qué no

Onimusha: Way of the Sword tiene un final y una escena poscréditos. Lo de los «tres finales» y los requisitos de los Sellos del Guantelete Oni es inventado.

Publicado 9 de septiembre de 2026

Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .

Captura de Onimusha: Way of the Sword

Imagen: Capcom

Onimusha: Way of the Sword tiene un solo final, más una breve escena tras los créditos. Nada de lo que podemos verificar respalda finales múltiples, un «final verdadero» ni una lista de requisitos para desbloquearlo; y una de las listas de condiciones que más se repiten menciona un coleccionable que ni siquiera existe en este juego.

Si has llegado aquí después de leer que el final verdadero exige todos los Sellos del Guantelete Oni, rango S en tres misiones y derrotar al «superboss opcional Rasho-gan», has leído una página inventada. Aquí va lo que hace realmente el juego comercializado, punto por punto.

Cómo es realmente el final

El juego termina con una única misión final. Hay varios datos estructurales que las guías que sí lo han jugado documentan de forma consistente:

  • La misión final transcurre en Rendaino, el lugar en el que arranca el juego; cierra el círculo.
  • Aparece un aviso claro de punto de no retorno cuando intentas iniciar la misión final. La redacción de PowerPyx es literal: “There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission.”
  • La exploración libre llega hasta ese aviso. Puedes recoger coleccionables en cualquier momento antes de ese punto, y PowerPyx recomienda dejar una partida manual guardada justo ahí.
  • Tras los créditos, la opción “Continue” del menú principal te devuelve a justo antes de la misión final. Por eso PowerPyx considera que todos los trofeos del juego se pueden recuperar: nada queda bloqueado para siempre por culpa del final.
  • Hay una escena poscréditos. Las guías que describen el final coinciden en que hay un cierre de campaña y luego una breve escena. No depende de nada especial. (Spoiler menor: aparece Okuni. Hasta aquí llega esta página.)

Ese es el esquema: un final, una escena extra y un estado posterior al juego que te devuelve la partida.

Las afirmaciones que no se sostienen

Este es el listado de requisitos que circula por ahí, cotejado con lo que realmente incluye el juego comercializado.

Afirmación que has vistoQué muestra la comprobación
Tres finales, bloqueados por condiciones de progresoNinguna fuente verificada describe más de uno. La lista de 52 trofeos no tiene trofeo de elegir final, ni de «todos los finales», ni de rango S
Recoge todos los “Oni Gauntlet Seals”Ese coleccionable no existe. La lista de coleccionables del juego suma 274 objetos repartidos en 11 categorías con nombre, y los Oni Gauntlet Seals no figuran entre ellos
Consigue rango S en tres misiones concretasNo aparece ningún trofeo por rango de misión en la lista de 52 trofeos
Derrota al «superboss opcional» Rasho-ganErróneo por partida doble. Rasho-gan se combate en la Misión 5, parte de la historia de primeras horas, y aparece en el repertorio de 18 jefes sin marcar como opcional, igual que todos los demás
Los Fluorite ocultos desbloquean la True Bishamon Katana y la escena del final verdaderoFluorite es un coleccionable de Onimusha: Warlords (2001) —20 piezas, ligado al trofeo de ese juego. No aparece en la lista de coleccionables de Way of the Sword. “Bishamon” también es un elemento de Warlords
El final verdadero otorga un arma definitiva para NG+No está respaldado. Ninguna fuente verificada para este artículo lo afirma

El patrón no es un simple error aislado. Un grupo de páginas de guías publicadas en la semana de lanzamiento está describiendo mecánicas de Onimusha: Warlords como si estuvieran en Way of the Sword —Fluorite, puzzle boxes, el Dark Realm. El director Satoru Nihei dejó claro antes del lanzamiento que las puzzle boxes se habían eliminado: “it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage.” Las páginas que prometen una solución para una caja de puzzle de cuadrados mágicos están hablando de una función que no existe.

Cómo detectar en cinco segundos una página falsa de Onimusha

Tres pistas. Todas y cada una de las páginas de un solo juego de Onimusha que hemos comprobado llevaban al menos una invención confirmada, y estas son las formas que adoptan:

  1. Habla de “Chapter”. Este juego usa Missions numeradas y con nombre. Cualquier página que te mande a una ubicación de “Chapter 4” o “Chapter 7” no está describiendo Way of the Sword.
  2. Menciona Fluorite, puzzle boxes o el Dark Realm. Los tres son de Warlords. Ninguno aparece en ninguna fuente verificada de Way of the Sword.
  3. Da un número exacto que nadie más tiene. Ventanas exactas de frames para el Issen, cantidades exactas de mejoras por nivel, total de misiones… los detalles con una seguridad fingida son donde vive la invención. Incluso el número total de misiones sigue sin estar cerrado de verdad: un índice de una guía sugiere 24, otros sitios dan 21 o 22 según cómo cuenten el prólogo y el final. Nosotros no vamos a afirmar uno.

Qué se desbloquea realmente al terminar el juego

La razón por la que la historia de un «final verdadero» suena plausible es que este juego sí reserva bastante contenido hasta que pasan los créditos. Solo que no es un final.

Dificultad Carnage. Story y Action se pueden elegir desde el principio. Carnage es una tercera dificultad que solo se desbloquea al completar el juego y que está disponible exclusivamente a través de Nueva Partida+. Una vez seleccionada, no se puede cambiar a mitad de partida. También bloquea el trofeo de oro True Onimusha, motivo por el que PowerPyx sitúa el mínimo para el platino en dos partidas y calcula entre 60 y 70 horas con una dificultad de 6.5/10.

Boss Rematch. Existe un Practice Ground posjuego que contiene a los 18 jefes, incluidas sus variantes mejoradas y alteradas. Cómo se desbloquea el Practice Ground no está cerrado: circula la idea de que hay que tocar una campana en Rokudou Chinno-ji, pero ninguna fuente que podamos verificar lo afirma, así que conviene dar por desconocido el método hasta verlo por tu cuenta. Tampoco está confirmado si alguna pelea del Boss Rematch debe superarse en Carnage para un trofeo.

Transferencia a Nueva Partida+. Esto conviene saberlo antes de empezar una segunda vuelta, porque no es simétrico:

Se conserva en NG+Se reinicia
Revival Mirrors, suministros de curaciónMejoras del equipamiento
AmuletosMysteries of Kyoto
Mejoras de habilidades y capacidades despertadasChance Encounters
Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion DogsRopa

Entras en Carnage con tus habilidades, pero no con los niveles de tu equipo. Ese es el verdadero salto de dificultad, y justo lo que nunca mencionan las páginas inventadas, porque resulta más fácil imaginar un arma premio definitiva que leer una lista de elementos que se conservan.

Limpieza de coleccionables. Con 274 coleccionables repartidos por el juego y la opción “Continue” devolviéndote antes de la misión final tras los créditos, no hay ningún motivo ligado al final para acumular nada. Un apunte práctico de PowerPyx: guarda los Oni Stones hasta haber desbloqueado las habilidades de visión que facilitan el rastreo de coleccionables, en vez de gastarlos en cuanto los consigas.

Lo que nadie ha confirmado

Decir claramente qué no está confirmado es precisamente la idea de esta página:

  • Capcom no ha publicado nada sobre los finales del juego. La lectura de un solo final es la que respalda la lista de trofeos: una guía de platino con 52 trofeos para un juego con tres finales bloqueados tendría que decirlo, y no lo hace. Pero eso es una inferencia apoyada en buenas pruebas, no una declaración oficial de la compañía.
  • El número exacto de misiones sigue sin estar cerrado, como se ha dicho arriba.
  • El método para desbloquear el Practice Ground no está verificado.

Si Capcom aclara algo sobre los finales, o si aparece una fuente a nivel de trofeos que saque a la luz algo que se haya escapado de la lista de logros, esta página se actualizará con una nota fechada. Hasta entonces: juega, no te saltes los créditos e ignora cualquier cosa que te pida cazar Fluorite.

¿Es tu primera vez con el juego o quieres ponerte al día sobre lo que incluye? Empieza por todo lo que sabemos, y la página de la demo y del bonus de compra anticipada cubre los amuletos que quizá ya te correspondan.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales tiene Onimusha: Way of the Sword?

Todo lo que podemos verificar apunta a un único final y una breve escena poscréditos. La lista de 52 trofeos no incluye ningún trofeo por elegir final ni ningún trofeo de «todos los finales», algo que un juego con tres finales bloqueados casi seguro tendría. Capcom tampoco ha publicado ninguna declaración al respecto.

¿Existe un final verdadero en Onimusha: Way of the Sword?

Ninguna fuente verificada describe uno. Los supuestos requisitos del muy repetido «final verdadero» —todos los Sellos del Guantelete Oni, rango S en tres misiones, derrotar al superboss opcional Rasho-gan— no se sostienen al comprobarlos. Los Sellos del Guantelete Oni no aparecen en la lista de 274 coleccionables del juego, y Rasho-gan es un jefe de la historia en la Misión 5, no un superboss opcional.

¿Hay escena poscréditos en Onimusha: Way of the Sword?

Sí. Las guías que describen el final coinciden en que hay una breve escena después de los créditos, y no hace falta cumplir ninguna lista de requisitos para verla. No te saltes los créditos.

¿Qué consigo al terminar Onimusha: Way of the Sword?

Nueva Partida+, la dificultad Carnage (que solo está disponible a través de NG+), el repertorio de revancha con jefes del Practice Ground, con los 18 jefes incluidos sus variantes mejoradas, y una opción de «Continue» que te devuelve justo antes de la misión final para rematar los coleccionables.

¿El final desbloquea un arma especial para Nueva Partida+?

Ninguna fuente verificada para este artículo dice eso. La afirmación de que un final verdadero otorga un armamento definitivo para NG+ no está respaldada. Lo que realmente se mantiene en NG+ son las habilidades, los amuletos y los consumibles; las mejoras del equipamiento se reinician.

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