Onimusha: Way of the Sword — Todo lo que sabemos
Ya está a la venta: cómo ha salido en análisis, duración real, Issen, ediciones, requisitos en PC y rendimiento en Switch 2 — la foto completa del primer Onimusha de Capcom en 20 años.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Capcom
Onimusha: Way of the Sword salió el 4 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, con un precio de partida de $69.99. Es la primera nueva entrega de la serie en más de dos décadas —la propia redacción de IR de la editora habla de “the first new title in the series in over 20 years”— y Capcom adelantó la fecha tres semanas antes de lo anunciado inicialmente. Capcom asegura que vendió más de un millón de copias en todo el mundo el día de lanzamiento.
Aquí tienes el panorama completo, actualizado cinco días después del estreno: qué es, cómo se juega, cómo ha sido recibido, dónde funciona y qué cosas sigue sin concretar Capcom.
Cómo ha sido recibido
La crítica ha rozado la unanimidad. OpenCritic: media de críticos de 86, con un 95% de los 119 críticos contabilizados recomendándolo. Metacritic lo separa por plataforma — Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83— con IGN en un 10/10, Forbes en 9/10, GameSpot en 8/10, Eurogamer en 4/5 y PC Gamer en 83. El valor más bajo es Video Games Chronicle, con un 60, por criticar el relleno.
La reserva se repite y no afecta al combate: es la Kioto semiabierta que lo envuelve. El texto de consenso de OpenCritic habla de esa estructura como “a misstep that doesn’t justify its existence”, aunque sigue calificando el juego como “a fantastic and welcome return”; PC Gamer señaló problemas de ritmo. Wikipedia describe el juego final como mayoritariamente lineal, con zonas abiertas y contenido secundario. Así que la lectura honesta es a la crítica le ha encantado la esgrima y le ha dejado frío lo que la rodea, no que hubiese división de opiniones.
Los jugadores coinciden en líneas generales. El resumen de reseñas históricas de Steam el 9 de septiembre era Muy positivas — 9,957 positivas de 11,236 reseñas (88.6%), y las reseñas recientes eran todavía mejores, con un 93.6%. SteamCharts registró un pico histórico de usuarios simultáneos de 76,061 (SteamDB, que se sindica en los informes de noticias de Steam, sitúa la cifra en 85,081 el 6 de septiembre; los rastreadores usan muestras distintas). El juego fue #2 en los más vendidos globales de Steam en la semana del 1 al 8 de septiembre.
Los dos hilos de queja más sonoros en Steam son la relación calidad-precio (“$70 for 20 Hours though?”) y la estabilidad en PC — más abajo tienes la nota de problemas conocidos.
Qué es
Capcom desarrolla y publica. Su etiqueta de género oficial es “Swordplay Action”; Steam lo clasifica como Action / Adventure / RPG. Todas las tiendas lo listan como solo para un jugador, así que no hay cooperativo, multijugador ni cross-play de lo que hablar. Las calificaciones son claramente para adultos: ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18.
Tú controlas a Miyamoto Musashi, y el crédito de producción más llamativo es el rostro: Capcom consiguió la imagen del fallecido Toshiro Mifune a través de Mifune Productions para modelar a este Musashi. El productor Akihito Kadowaki queda confirmado por primera parte gracias a su firma en PlayStation.Blog; el director Satoru Nihei y la atribución al RE Engine proceden de entrevistas, no de ninguna página propiedad de Capcom. La entrevista de Game Informer de julio de 2026 sitúa el desarrollo en unos seis años.
Hay un dato que conviene aclarar, porque verás ambas cifras citadas: la web del juego de Capcom dice que la serie ha vendido más de 8.7 million units as of September 30, 2024, mientras que el comunicado de IR de Capcom del 2 de julio de 2026 afirma que las ventas superan los 9.1 million as of March 31, 2026. Ambos datos son oficiales y ninguno es incorrecto: simplemente responden a fechas de referencia distintas. La cifra de 9.1 millones es la más reciente y precede al millón de unidades del día de lanzamiento de este juego.
El planteamiento: Kioto, Malice y una pesadilla que Musashi no quiere
La ambientación es el Kioto del período Edo temprano, retorcido por el Malice —ojo a la grafía, porque las páginas en inglés de Capcom dicen “Malice” donde otras coberturas antiguas usan “miasma”, el término que aparece en las localizaciones francesa, italiana y alemana de Capcom.
Musashi llega para dominar la senda de la espada y demostrar que es un guerrero sin rival. Lo asaltan los Genma, demonios que el Malice ha sacado del infierno y metido en el mundo de los vivos, y solo un Oni Gauntlet le permite hacerles frente. Esa es la premisa: para Musashi, el camino de la espada se recorre con la fuerza propia, y quiere quitarse ese artefacto de encima.
El elenco revelado es reducido. La Oni Lady es una Oni femenina alojada dentro del guantelete. Ono no Takamura es un maestro espadachín anciano que también parece llevar uno. Izumo no Okuni es una bailarina de Kabuki que busca poder contra los Genma. Y Sasaki Ganryu —Sasaki Kojiro— es el rival de Musashi, y también parece empuñar un guantelete. La categoría de jefes de Capcom es “Formidable Foes”, y las localizaciones ya mostradas van desde Kiyomizu-dera Temple hasta Mount Oe y Yasui Konpiragu Shrine.
Capcom dejó esas respuestas a propósito —a quién pertenece la voz del guantelete, por qué Ganryu y Takamura llevan guanteletes, adónde llevan las visiones de Dark Mass— y esta página no va a destripar las respuestas del juego final.
Lo que ya podemos afirmar con claridad es su estructura. El juego se construye a base de Misiones numeradas y con nombre en lugar de capítulos o actos, y la cobertura de guías no se pone de acuerdo en el total —el índice de walkthrough de Maxroll sugiere 24, otros sitios hablan de 21 o 22 según se contabilicen el inicio y el final, así que conviene desconfiar de cualquier cifra cerrada. La última misión vuelve a Rendaino, donde arranca el juego, y está bloqueada por un aviso explícito de punto de no retorno; el mundo libre se puede recorrer hasta ese aviso y, tras los créditos, “Continue” te devuelve justo antes para rematar lo que quede. Hay 18 combates contra jefes y 274 coleccionables repartidos en 11 categorías, incluidas 18 misiones secundarias que Capcom llama Chance Encounters.
El Oni Gauntlet y la absorción de almas
El guantelete es la columna vertebral del diseño. Absorbe las almas de los Genma derrotados y las convierte en una fuente de poder, y absorberlas es una decisión real, no un simple recogido automático, porque Musashi puede moverse mientras absorbe, pero por lo demás queda indefenso. Las Yellow Souls restauran vida, las Blue Souls llenan la barra de Oni Power que alimenta las Oni Armaments, y las Red Souls se gastan para mejorar el equipo y aprender o potenciar habilidades.
Capcom documentó tres colores de almas antes del lanzamiento. El juego final tiene un cuarto: purple souls, que llenan la barra para Oni Awakening —una transformación que Capcom apenas mencionó antes del estreno. Pulsa ambos sticks con la barra llena y Musashi se vuelve inmune al daño de vida y stamina (los golpes recibidos drenan la barra en su lugar), Issen es más fácil de clavar, las almas se recogen solas y se abre un superataque llamado Onimusha Onslaught en RB. El consejo de PowerPyx para la dificultad más alta es no gastarlo en cuanto se llene.
Musashi también va despertando poco a poco Oni Abilities que sirven tanto para explorar como para combatir: Oni Vision (revela obstáculos Genma ocultos y activa puzles), Oni Strength (rompe defensas enemigas y abre caminos) y Oni Agility (acrobacias, incluida la posibilidad de correr por ciertas paredes).
La economía de mejoras que el material previo solo dejaba entrever ahora se ve completa. Tres monedas —Red Souls, Power Stones y Oni Stones— alimentan tres vías de mejora con efectos distintos: la ropa aumenta la Health y la Stamina, la espada sube el ataque, Issen y el poder Oni, y el guantelete aumenta la capacidad de Oni Power y el alcance de absorción de almas. El guantelete es el que marca cuánto puedes usar realmente tus Armaments. PowerPyx cataloga más de 30 Basic and Special Skills, varias de las cuales —Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity— no aparecían en absoluto en el material previo de Capcom.
Sobre los puzles: el director Satoru Nihei dijo en declaraciones oficiales que los puzzle boxes de la serie han desaparecido, sustituidos por puzles ambientales integrados en los escenarios, “introduced as a way to break up the action.” El juego final lo confirma. Si encuentras una guía que explique un “puzzle box magic square” de Way of the Sword, está describiendo Onimusha: Warlords de 2001.
Combate: Issen y todo lo que gira a su alrededor
Vuelve el sistema característico de la saga, y funciona exactamente como Capcom había descrito. Issen es un input de ataque, no una continuación tras un parry: pulsa ataque justo antes de que el golpe enemigo conecte. El margen es durísimo; si sale bien, evitas todo el daño, eliminas al Genma normal de un golpe y le arrancas una buena porción de vida a un jefe. Las guías de la semana de lanzamiento que aseguran que Issen solo se abre tras un parry limpio con el guantelete están equivocadas.
Hay dos variantes con nombre propio: Break Issen, que se activa agotando a un enemigo —contra los jefes eliges una parte del cuerpo en un aviso en pantalla, donde los objetivos morados dan más almas y los rojos hacen más daño, rompiendo armadura o cercenando miembros— y Chain Issen, que se inicia pulsando ataque justo cuando entra un Issen para barrer a varios enemigos. Ambas son habilidades mejorables, no capacidades fijas, así que las ventanas y las continuaciones cambian a lo largo de la partida. Los recuentos de fotogramas del margen de Issen que circulan por ahí proceden de webs de guías que también publican invenciones sobre este juego; tómalo como no verificado.
Alrededor de eso hay un arsenal defensivo con nombres fáciles de confundir:
| Sistema | Qué hace |
|---|---|
| Parry | Bloquea a tiempo para desestabilizar al enemigo — incluso puede estrellarlo contra paredes u otros enemigos, drenando mucha stamina |
| Blazing State | Se activa tras suficientes parries; aumenta la potencia de la espada y genera más blue souls |
| Deflect | Desvía un ataque con la hoja, gastando stamina y devolviendo los ataques a distancia a su origen |
| Evade / Reflex Dodge | Un evade perfecto evita todo el daño y habilita una continuación que drena stamina; si haces un perfect evade ante un agarre, obtienes una contra de agarre |
| Reflex Combo | Encadena Reflex Dodges para desatar un combo devastador |
| Blade Barrage | Se activa cuando chocan las espadas; se inicia desde un One-Handed Attack, y debes rematar con un Two-Handed Attack, o al revés |
| Blade Lock | Ocurre en algunos parries y deflects; machaca el botón para aprovechar las dos ventajas |
La ofensiva se divide en los rápidos One-Handed Attacks y los más contundentes Two-Handed Attacks, además del Oni Bow, que puede cargarse, y los Environmental Objects —esterillas de tatami como escudos, carros lanzados contra los enemigos. Los jefes mueren por presión de stamina más que por daño bruto: los deflects y los Issen van limando la barra, y una barra rota abre un Break Issen.
Las Oni Armaments son el nivel vistoso, y Capcom anunció tres. El juego final tiene siete. Las tres conocidas de antemano son The Two Celestials (hojas gemelas cuyos impactos sueltan yellow souls que restauran vida), Earth-Shakers (martillos cargables que destrozan stamina, escudos y armadura) y la Wind-Whipper (una naginata en remolino que anula los ataques a distancia). Las cuatro que faltaban: el Oni Bow, reclasificado como Armament y no solo como acción básica, además de Firebird Flute (prende fuego a los enemigos), The Flashing Void (un ataque cargado de gran daño) y Still Water (potencia los ataques; su remate Golden Wave suelta purple souls extra, alimentando Oni Awakening). Solo el Oni Bow y la Wind-Whipper son obligatorios por historia; las otras cinco son hallazgos opcionales, y reunir las siete da el trofeo Oni Armory. Maxroll considera The Two Celestials la mejor opción inicial y la Wind-Whipper la más versátil.
La dificultad ya está cerrada, y son tres niveles, no dos. Antes del lanzamiento, “Story Mode” y “Action Mode” salían de una entrevista de Xbox Wire, no de una página de Capcom. En el juego final: Story y Action se pueden escoger desde el principio, y Carnage es un tercer escalón que se desbloquea al terminar el juego y solo se puede jugar en New Game+. No se puede cambiar a mitad de partida y es obligatorio para el 100% —bloquea el trofeo de oro “True Onimusha”, de ahí que el platino requiera dos partidas. Carnage también desactiva por fuerza los Action Prompts, por eso el consejo más útil de PowerPyx para la primera hora es desactivarlos de inmediato y aprender a medir los ataques por tu cuenta.
New Game+ conserva Revival Mirrors, suministros de curación, Charms, mejoras de habilidades y habilidades despertadas, Hozuki Pouches, Genma Notes y Lion Dogs. No conserva las mejoras de equipo, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters ni la ropa; así que entras en Carnage con tus habilidades, pero no con los niveles de tu equipo.
Plataformas, tiendas y precio
La cadena de plataformas oficial de Capcom es “PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2.” Léela con atención: PC sale en tres tiendas distintas —Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. Cuatro tiendas publicaron precios verificables, y son idénticos en todas:
| Edición | USD | JPY (MSRP, impuestos incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
El MSRP japonés es el mismo en formato digital y físico, y no se ha publicado precio físico fuera de Japón. Epic es la excepción: Capcom enlaza a una ficha allí, pero nada de esa página se ha podido verificar de forma independiente.
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre y por qué Steam decía 3 de septiembre
La fecha oficial de Capcom era viernes, 4 de septiembre de 2026 en todas las plataformas, con un desbloqueo a las 04:00 UTC confirmado por dos tiendas de primera parte: el catálogo de Microsoft Store y la página estadounidense de PlayStation Store, que mostraba sin rodeos “9/4/2026 04:00 AM UTC”. El lanzamiento se produjo ese día, en todas las plataformas, sin retrasos.
Steam mostraba Sep 3, 2026, y Steam no estaba equivocado: las 04:00 UTC son las 9:00 PM del 3 de septiembre en hora del Pacífico, la zona de referencia de Steam. Ambas cadenas describían el mismo instante. PlayStation, Nintendo y Microsoft mostraban el 4 de septiembre.
El adelanto es el otro gran titular. Capcom anunció originalmente 25 de septiembre de 2026 y luego, el 2 de julio de 2026, dijo que adelantaba la fecha tres semanas, atribuyéndolo a los comentarios de la demo. Una víctima: los pedidos anticipados digitales de Switch 2 se cancelaron automáticamente, y Capcom pidió a los afectados que hicieran uno nuevo en la eShop. No hubo un aviso equivalente para ninguna otra plataforma. Nuestra guía de fecha de lanzamiento y hora de desbloqueo tiene las conversiones regionales.
Ediciones en resumen
El Deluxe Kit añade cosméticos más tres charms; el Premium Deluxe Kit suma haori, trajes para Okuni y la Oni Lady, y una mini banda sonora digital de cinco temas dentro del juego. El detalle más importante: nada de ninguna edición está confirmado como exclusivo permanente. La propia nota al pie de Capcom dice que los contenidos del kit también se podrán conseguir por separado más adelante, y la eShop ya lista 19 artículos de DLC de pago individuales que coinciden con ellos. Los bonus de reserva —el charm Lion Dog, el aspecto de espada Sealed Curse, además de White Monkey y White Lion en los tramos superiores— llevan una nota más suave: podrían ponerse a disposición por otros medios tras el lanzamiento. Los charms potencian las habilidades de Musashi; los aspectos de espada son puramente cosméticos.
Como la fecha se adelantó, el bonus de reserva pasó a ser un Early Adopter Bonus (la web británica de Capcom lo llama Early Purchase Bonus —la misma oferta, distinta redacción local)— y todavía se puede reclamar: la redacción dice “pre-order or acquire”, así que comprarlo ahora, antes de la fecha límite, sigue dando derecho al bonus. Esa fecha límite es el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox, Windows y Switch 2, y el 25 de septiembre para Steam y Epic. Ojo porque las páginas de Capcom dan dos fechas distintas para consola/Windows: “11:59 PM local time” en una y “11:59PM EDT / 8:59PM PDT” en otra. Nuestra guía de ediciones y bonus de reserva lo aclara. Sigue sin haber Collector’s Edition ni temporada anunciada —no están descartadas, pero no anunciadas.
Requisitos de PC en resumen
Windows 11 en todos los niveles, 16 GB de RAM en toda la tabla, DirectX 12 y 50 GB con SSD obligatorio. Capcom publica una tabla de cuatro niveles (Minimum / Recommended / High / Ultra) que Steam no muestra, y llega hasta una GeForce RTX 4070ti o Radeon RX 7900 XT para 4K/60.
Lo más fácil de malinterpretar de esa hoja: los cuatro niveles asumen reescalado. La cláusula “(using upscaling)” de Capcom aparece en todas las filas, y en ningún sitio se publican cifras a resolución nativa. Super Resolution funciona con NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR —aunque la página de productos de Capcom y Steam dicen FSR 3.1 mientras que la página de benchmark de Capcom dice FSR 4, así que la versión de AMD sigue sin quedar clara entre dos páginas oficiales.
El benchmark tool gratuito llegó a Steam y Epic el 14 de julio de 2026 (instalación de 18 GB), con una puntuación que va de “Insufficient performance” a “Excellent” a partir de 25,000+. Ojo: la versión de PC incluye Denuvo Anti-tamper, con un límite de activación de cinco máquinas por día. Tablas completas en nuestro desglose de requisitos de sistema en PC.
Diferencias por plataforma
Capcom publica una tabla de rendimiento por plataforma. Las filas de Switch 2 son las mejor documentadas: la página de Capcom y la información de RPG Site coinciden en ellas:
| Plataforma / modo | Resolución de salida | Frecuencia |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | no publicada | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | no publicada | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
Un matiz: Capcom presenta esos valores como un conjunto compartido que se muestra por pestaña de plataforma, y la asignación de filas PS5 / Series X / Series S se apoya en un medio (Noisy Pixel), cuya propia tabla etiqueta mal la fila de Series S. La resolución del Quality Mode no se publica en ninguna consola.
Digital Foundry ya ha medido la versión final de Switch 2, según informa Nintendo Everything: un límite opcional a 30 fps con una sincronización de fotogramas perfecta o un modo sin límite de 30–60 fps, hasta 1080p en modo dock (bajando a 720p o menos en algunas zonas), hasta 900p en portátil, calidad del pelo reducida y una imagen más suave que en las otras consolas, probablemente con DLSS en juego. El veredicto de DF fue “another solid Nintendo Switch 2 port.”
Eso deja una regla de compra bastante clara. Switch 2 ha sido la mejor valorada por la crítica (89), pero técnicamente es la versión más ligera; PS5 (85) es la que tiene modo de rendimiento a 60 fps; PC (83) es la más arriesgada ahora mismo por estabilidad. Compra Switch 2 por portabilidad, PS5 por frecuencia.
Switch 2 también tiene una característica exclusiva real de la plataforma: controles de movimiento con Joy-Con 2, bajo el epígrafe de Capcom “A play experience exclusive to Nintendo Switch 2.” Agita el Joy-Con 2 derecho en horizontal para un One-Handed Attack, en vertical para un Two-Handed, mantén ZR para apuntar con el Oni Bow, y agita ambos para Oni Strength: Destroy; el control por botones sigue funcionando. También tiene un modo opcional variable de 30–40 fps y es la única plataforma con un tamaño de instalación publicado, de unos 34 GB.
PS5 aparece como PS5 Pro Enhanced, con efectos hápticos del DualSense y Remote Play, pero no se ha publicado qué hace exactamente la mejora para Pro; un redactor de un medio afirma que incluye ray tracing exclusivo para Pro a partir de una toma de contacto, una única afirmación secundaria. Xbox Series X|S y Windows admiten Xbox Play Anywhere: una compra en Microsoft Store cubre ambas, partidas guardadas incluidas, aunque no se extiende a Steam ni a Epic. El catálogo de Microsoft marca RayTracing, 4K, HDR, VRR y Dolby Atmos a nivel de producto, pero eso no aclara qué SKU o modo usa ray tracing, y en ese registro no aparece ninguna licencia de Game Pass. No se anunció cross-save entre plataformas.
Steam Deck ya tiene valoración: Steam Deck HQ lo califica como Playable y ProtonDB le da Gold, con un límite de 30 fps en la configuración por defecto —el analista aconseja no tocarla, porque los ajustes personalizados “yield minimal improvement and reduce stability.” Medido: 30 fps bastante estables, 13–20 W, 65–75 °C, 2.5–3 horas de batería. No hagas caso a una página de “Steam Deck 60 fps settings”. La zona problemática del Deck es el hub del este de Kioto, donde los picos de CPU provocan tirones; la misma zona donde los jugadores de sobremesa reportan stutter al desplazarse.
Problemas conocidos cinco días después
Hay dos cosas que conviene saber antes de comprarlo en PC.
Crashes. El propio Customer Service Center de Capcom mantiene un hilo fijado de soporte en Steam que reconoce cierres inesperados durante el juego y al salir, inestabilidad de framerate, retrasos en la optimización de shaders, fallos de arranque con pantalla negra y problemas de reproducción de cinemáticas, con una lista de comprobación de 17 pasos —exclusiones en el antivirus para el juego y las carpetas de Steam, drivers de GPU NVIDIA 596.49+ o AMD 26.5.1+, borrar shader.cache y shader.cache2 de la carpeta de instalación, y el Microsoft Media Feature Pack para los problemas con las cinemáticas. Los informes de crash se escriben en una carpeta CrashReport dentro del directorio de instalación, que es lo que debes adjuntar al reportar uno. La versión corta: a 9 de septiembre no hay parche de PC publicado ni Capcom ha dado una ETA, el mayor hilo de crashes en el hub de Steam no tiene solución universal confirmada, y muchos jugadores reportan entre 7 y 12 horas sin ni un solo crash, lo que apunta más a una interacción con drivers o hardware que a un fallo que vayan a sufrir todos.
Un bloqueo de progreso reportado. Dos usuarios de Steam publicaron el 8 de septiembre describiendo el mismo fallo durante la secuencia de Kabuki Dance de Okuni: subes a una barca hacia una pequeña isla y, si mueres o se cuelga allí antes de activar el Spirit Mirror de la isla, reapareces en la costa principal y la barca no vuelve, sin forma de avanzar. Esto lo han reportado jugadores y Capcom no lo ha confirmado; tampoco se ha publicado ninguna solución. La prevención es barata: haz un guardado manual antes de subir a la barca y activa el Spirit Mirror en cuanto aterrices.
La demo y el archivo de guardado que no deberías borrar
La demo gratuita Onimusha: Way of the Sword DEMO se lanzó el 2 de junio de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Steam y Epic —el comunicado de IR de Capcom la sitúa el 3 de junio, el mismo instante en JST. Cubre el escenario de Kiyomizu-dera Temple, unos 30 minutos de historia inicial según Kadowaki, e incluye un duelo con Sasaki Ganryu, con parry, deflect, Issen, absorción de almas y una Oni Armament disponible.
El progreso de la demo no se transfiere —Capcom es tajante al decir que no puedes continuar desde la partida guardada de la demo. Aun así, conserva esa partida: si la guardas, podrás reclamar un Charm: Kubi Akari en el juego completo, a través del Spirit Mirror, que se desbloquea conforme avanza la partida y no desde el primer minuto. La versión de Windows de la demo figuraba como “at a later date” y nunca llegó a aparecer antes del lanzamiento; con el juego completo ya publicado, la cuestión ha quedado obsoleta.
Cronología: cómo hemos llegado hasta aquí
| Fecha | Qué pasó |
|---|---|
| December 2024 | Se presentó en The Game Awards, fechado solo para “2026” (secundario) |
| June 2026 | La versión de Switch 2 se anuncia en un Nintendo Direct (secundario) |
| June 2, 2026 | Sale la demo; fecha del 25 de septiembre anunciada en PlayStation.Blog |
| June 13–14, 2026 | Sale a la luz la tabla de resolución y frecuencia de Capcom para consolas |
| July 2, 2026 | La fecha se adelanta al 4 de septiembre; los pedidos digitales de Switch 2 se cancelan automáticamente |
| July 14, 2026 | Se publica la herramienta de benchmark gratuita en Steam y Epic |
| August 14, 2026 | Se filtra el tamaño de Switch 2 (~34 GB) en las cajas de muestra japonesas |
| August 16–17, 2026 | Se lanza la serie de vídeos de personajes, narrada por la actriz de voz de la Oni Lady |
| September 4, 2026 | Lanzamiento, desbloqueo a las 04:00 UTC; Capcom anuncia un millón de copias vendidas el día de salida |
| September 6, 2026 | Pico de usuarios simultáneos en Steam (76,061 según SteamCharts; 85,081 según SteamDB) |
Lo que Capcom sigue sin decir
La mayoría de las lagunas previas al lanzamiento ya se han cerrado. La duración ya se puede responder (unas 20 horas para la historia, 60–70 para el platino), existen New Game+ y Carnage, Steam Deck está clasificado como Playable y la lista de trofeos llega a 52. Hay algunas cosas que nunca se aclararon, y otras que probablemente nunca lo harán:
- Embargo de análisis. Nunca se publicó ni se informó de ninguna fecha de embargo. Las reseñas llegaron con el lanzamiento igualmente —OpenCritic contabilizó 119.
- Precarga. Nunca se anunció ninguna ventana ni tamaño de precarga en ninguna plataforma. Esa duda ya ha quedado resuelta porque el juego está a la venta.
- “Gone gold.” Capcom nunca hizo un anuncio de gold. El juego salió igualmente en la fecha reprogramada.
- Tamaños de instalación en PS5 y Xbox. Siguen sin publicarse. Solo la cifra de Switch 2 (~34 GB) es de primera parte; los 50 GB de Steam como “available space” miden otra cosa.
- Un parche de PC. No ha salido ninguno en los primeros cinco días, y Capcom no ha dado plazos.
- Photo mode, una hoja de ruta o un season pass. Nada de eso se ha anunciado. Los 19 SKU de DLC individuales en la eShop son los contenidos de los kits Deluxe y Premium vendidos por separado, no un season pass.
- Qué hace exactamente “PS5 Pro Enhanced”. La insignia está en la ficha de la tienda; nunca se ha descrito la mejora.
Un último aviso, porque la semana de lanzamiento trajo bastante de eso: un grupo de páginas de guías describe mecánicas de Onimusha: Warlords (2001) como si estuvieran en este juego. No hay Fluorite en Way of the Sword, ni puzzle boxes, ni Dark Realm, y Rasho-gan es un jefe de historia de la Misión 5, no un superboss opcional. Si una página menciona cualquiera de esas cosas, ciérrala.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió Onimusha: Way of the Sword?
El 4 de septiembre de 2026, en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, tres semanas antes de la fecha del 25 de septiembre que Capcom había anunciado inicialmente. El desbloqueo global fue a las 04:00 UTC, por eso Steam mostraba el 3 de septiembre.
¿Merece la pena Onimusha: Way of the Sword?
Sí. Metacritic marca 89 en Switch 2, 85 en PS5 y 83 en PC y Xbox Series X; OpenCritic tiene una media de críticos de 86, con un 95% de 119 críticos recomendándolo. Las reseñas de Steam son Muy positivas. La única pega casi unánime es la estructura semiabierta de Kioto, no el combate.
¿Cuánto dura Onimusha: Way of the Sword?
Capcom nunca ha publicado una cifra oficial de duración. La historia principal ronda las 20 horas. PowerPyx sitúa el platino entre 60 y 70 horas, repartidas en un mínimo de dos partidas, porque la dificultad Carnage necesaria para desbloquear el 100% solo se puede jugar en New Game+.
¿La demo de Onimusha se transfiere al juego completo?
No. Capcom indica que no puedes continuar la partida guardada de la demo en el juego base. Pero conservar la partida de la demo te da derecho a un Charm: Kubi Akari en el juego completo, que se reclama dentro del juego a través del Spirit Mirror.
¿Está Onimusha: Way of the Sword en Game Pass?
No. No aparece ninguna licencia de Game Pass en la ficha del catálogo de Microsoft Store; el juego se vende a precio completo. Capcom tampoco ha hecho ninguna declaración sobre Game Pass.