鬼武者:劍之道 — 最新消息一次看
現已上市:評價表現、實際遊玩時數、Issen、版本、PC 規格與 Switch 2 效能——Capcom 睽違 20 年的首款鬼武者,完整情報總整理。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Capcom
《鬼武者:劍之道》已於 2026 年 9 月 4 日發售,登上 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC,售價自 $69.99 起。這是 Capcom 睽違二十多年後,為系列推出的首款全新作品——連自家 IR 的原文都寫著「the first new title in the series in over 20 years」——而且 Capcom 把發售日提前了整整三週。Capcom 表示,本作上市首日全球銷量已突破 100 萬套。
以下是發售後第 5 天更新的完整情報:它是什麼、怎麼玩、評價如何、跑在哪些平台上,以及 Capcom 目前仍未說明的少數幾件事。
評價表現
媒體評價幾乎一面倒。**OpenCritic 平均分 86,119 位已計入評論者中有 95% 給予推薦。**Metacritic 依平台分開計算——Switch 2 89 分、PS5 85 分、PC 83 分、Xbox Series X 83 分——IGN 給出 10/10,Forbes 9/10,GameSpot 8/10,Eurogamer 4/5,PC Gamer 則是 83 分。Video Games Chronicle 則是少數的低分例外,只給 60 分,批評內容有灌水感。
大家的保留意見其實很一致,而且不是戰鬥:而是包在外面的那層半開放世界京都。OpenCritic 的共識文字甚至把這個結構稱作「a misstep that doesn’t justify its existence」,但同時仍表示這是一款「a fantastic and welcome return」;PC Gamer 也點名節奏問題。Wikipedia 則把發售版描述為以線性流程為主、搭配開放區域與支線內容。所以比較誠實的說法是:評論者很愛劍術系統,但對包在外面的設計反應平平,而不是意見分歧很大。
玩家端則大致同意這個結論。Steam 在 9 月 9 日的歷史總評為 Very Positive——11,236 則評價中有 9,957 則好評(88.6%),而「近期評論」甚至更高,來到 93.6%。SteamCharts 記錄到的歷史同時在線峰值是 76,061(SteamDB 的數據則被 Steam 新聞串流報導引用為 85,081,時間為 9 月 6 日——兩者取樣方式不同)。本作還曾是 9 月 1 日至 8 日當週 Steam Global Top Sellers 第 2 名。
Steam 上最常見的兩條抱怨,一條是價格戰——「$70 for 20 Hours though?」——另一條則是 PC 穩定性問題;下方的已知問題會再談。
這遊戲是什麼
Capcom 負責開發與發行。官方類型標示是 「Swordplay Action」;Steam 則歸類為 Action / Adventure / RPG。所有商店頁都將它標示為單人遊玩,所以沒有合作、多人或跨平台連線可談。分級也相當明確:ESRB M、PEGI 18、CERO Z、USK 18。
你扮演的是 宮本武藏,而本作最醒目的製作亮點就是臉模:Capcom 透過 Mifune Productions 取得已故 三船敏郎 的肖像授權,將他作為這版武藏的外型基礎。製作人 Kadowaki Akihito 的身分可由他的 PlayStation.Blog 署名確認為第一方;而總監 Satoru Nihei 以及 RE Engine 的說法,則是來自訪談,而非 Capcom 自家頁面。Game Informer 在 2026 年 7 月的專訪中提到,這款作品大約花了六年開發。
還有一個數字要釐清,因為你會看到兩種版本:Capcom 的遊戲網站寫著截至 2024 年 9 月 30 日,系列銷量超過 8.7 million units;而 Capcom 在 2026 年 7 月 2 日 的 IR 公告則寫著截至 2026 年 3 月 31 日,銷量已超過 9.1 million。兩者都來自第一方,也都沒有錯——只是基準日期不同。9.1 million 是較新的數字,而且早於這款遊戲自己的百萬銷售成績。
開場設定:京都、惡念,還有武藏不想接的試煉
故事舞台是被 Malice 扭曲的江戶時代初期京都——特別提醒一下拼字,因為 Capcom 的英文頁面都寫「Malice」,有些舊資料則會用「miasma」,那是 Capcom 法文、義大利文與德文在地化的用詞。
武藏前來是為了掌握劍之道,並證明自己是無人能敵的劍士。途中他遭到 Genma 襲擊——這些惡魔是被 Malice 從地獄拖進現世的存在——而只有 Oni Gauntlet 才能讓他與之對抗。這就是故事的核心鉤子:對武藏來說,劍之道必須靠自身力量獨自行走,而他想把那個手套拿掉。
目前公開的角色陣容很小。Oni Lady 是寄宿在手套中的女性鬼族。Ono no Takamura 是一位年邁的劍術大師,看起來同樣擁有一副手套。Izumo no Okuni 是一名尋求力量以對抗 Genma 的歌舞伎舞者。至於 Sasaki Ganryu——也就是 Sasaki Kojiro——則是武藏的宿敵,而且似乎也持有手套。Capcom 將頭目類別命名為「Formidable Foes」,已公開的地點則從 Kiyomizu-dera Temple 到 Mount Oe 與 Yasui Konpiragu Shrine 都有。
Capcom 特地保留了某些答案——像是手套中聲音的主人是誰、Ganryu 和 Takamura 為何也有手套、Dark Mass 幻象會引向哪裡——而這篇文章也不會爆雷正式版的解答。
現在能明確說出的,是它的結構。遊戲是由編號且具名稱的 Missions 組成,而不是章節或 Act;各家攻略對總數也不一致——Maxroll 的攻略索引暗示共有 24 個,其他網站則會因為是否把開頭與結局算進去而寫成 21 或 22,所以任何單一數字都要保留。最後一關會回到遊戲開場的 Rendaino,而且會有明確的不可回頭提示;自由探索一路開放到那個提示為止,通關後按「Continue」會把你送回最後一步前,方便清圖。全作共有 18 場頭目戰、11 類共 274 個收集品,以及 18 個 Capcom 稱為 Chance Encounters 的支線任務。
Oni Gauntlet 與吸魂系統
手套是整體設計的核心。它會吸收被擊敗的 Genma 之魂並轉化為能量——而且吸魂不是自動拾取,而是需要玩家做出選擇,因為武藏在吸魂時可以移動,但除此之外幾乎毫無防備。黃色魂回復體力,藍色魂補充驅動 Oni Armaments 的 Oni Power 計量表,紅色魂則用來強化裝備與學習/提升能力。
Capcom 在上市前只公開了三種魂的顏色;正式版其實還有第四種:紫色魂,它會填滿 Oni Awakening 的計量條——這是 Capcom 在上市前幾乎沒怎麼提到的變身系統。當計量表滿了之後,同時按下兩支類比搖桿,武藏就會進入免疫體力與耐力傷害的狀態(受到的攻擊會改為消耗計量條),Issen 更容易觸發,魂會自動吸附,還能以 RB 發動 Onimusha Onslaught 絕招。PowerPyx 對最高難度的建議,是不要一充滿就立刻放掉。
武藏也會逐步覺醒鬼之能力,這些能力在探索與戰鬥都很重要:Oni Vision(看見隱藏的 Genma 障礙並推進解謎)、Oni Strength(破壞敵人防禦並開路)、以及 Oni Agility(包含沿特定牆面奔跑等特技動作)。
上市前資料只隱約提到的強化經濟系統,現在也完整呈現了。三種貨幣——Red Souls、Power Stones、Oni Stones——推動三條不同回報的強化線:衣裝提升 Health 與 Stamina,劍提升攻擊力、Issen 與 Oni power,手套則提升 Oni Power 容量與吸魂範圍。真正限制你能多常使用 Armaments 的,就是手套這條線。PowerPyx 還整理了 30 多個 Basic 與 Special Skills,其中包含 Petrify、Assassination/Stealth、Flat-Out Sprint、Charm Capacity 等數項,這些在 Capcom 的上市前資料裡根本沒出現過。
至於解謎:總監 Satoru Nihei 曾公開表示,系列傳統的 puzzle boxes 已經被移除,改成階段內的環境解謎,「as a way to break up the action」。正式版也確實如此。如果你看到有人在解釋「Way of the Sword 的 puzzle box magic square」,那講的是 2001 年的 Onimusha: Warlords。
戰鬥:Issen,以及圍繞它的一切
系列招牌機制回歸,而且運作方式完全符合 Capcom 的說法。Issen 是攻擊指令,不是格擋派生:在敵人攻擊命中的前一瞬間按下攻擊鍵即可。時機非常嚴苛;成功後可以完全迴避傷害,直接秒殺一般 Genma,並對頭目造成大量傷害。那些上市首週還在說 Issen 只能在乾淨成功的手套格擋後開啟的攻略,是錯的。
Issen 目前有兩個命名變化:Break Issen 會在把敵人打到虛脫時開啟——對頭目則是從畫面提示中挑選身體部位,紫色目標給更多魂,紅色目標造成更多傷害,藉此打碎護甲或斬斷肢體——而 Chain Issen 則是在 Issen 命中的瞬間再次按下攻擊,掃倒多名敵人。這兩者都是可強化技能,不是固定招式,所以每次遊玩時可用的窗口與後續連段都會變動。那些網路上流傳很廣的 Issen 幀數,多半來自同時還在散播本作大量錯誤資訊的攻略站;目前都只能視為未經驗證。
圍繞在這套系統外的,則是一整套很容易混淆名稱的防禦工具:
| 系統 | 效果 |
|---|---|
| Parry | 把握時機格擋可讓敵人失衡——甚至可能把對方撞向牆壁或其他敵人,造成大量耐力損耗 |
| Blazing State | 在成功格擋累積到一定次數後觸發;提升刀刃威力並產生更多藍色魂 |
| Deflect | 用刀刃彈開攻擊,消耗耐力並把遠程攻擊打回原處 |
| Evade / Reflex Dodge | 完美迴避可完全免傷,並啟動一段會耗耐力的後續動作;對抓技做出完美迴避則可反制抓取 |
| Reflex Combo | 連續串接 Reflex Dodge,打出一套強力連擊 |
| Blade Barrage | 在刀刃碰撞時觸發;從 One-Handed Attack 開始時,必須以 Two-Handed Attack 收尾,反之亦然 |
| Blade Lock | 會在某些格擋與彈反時出現;狂按指令即可同時取得兩者效果 |
攻擊則分成迅捷的 One-Handed Attacks 與沉重的 Two-Handed Attacks,另外還有可蓄力的 Oni Bow 與 Environmental Objects——例如把榻榻米當盾牌、把推車撞進敵群。頭目戰並不是靠純傷害解決,而是靠耐力壓制:彈反和 Issen 反制會削掉耐力條,而條子被打空後就能開啟 Break Issen。
Oni Armaments 是最華麗的高階招式,而 Capcom 在上市前只公布了三把。正式版共有七把。 事前已知的三把是 The Two Celestials(成對刀刃,命中時會釋放回復生命的黃色魂)、Earth-Shakers(可蓄力的重錘,能大幅破壞耐力、防具與護盾)、以及 Wind-Whipper(會捲起旋風的薙刀,可抵消遠程攻擊)。上市前沒公開的四把則是:被重新歸類為 Armament 而不只是核心動作的 Oni Bow,以及 Firebird Flute(點燃敵人)、The Flashing Void(高傷害蓄力攻擊)、Still Water(強化攻擊;其 Golden Wave 收招會掉落額外紫色魂,進一步推進 Oni Awakening)。只有 Oni Bow 與 Wind-Whipper 是主線中不會錯過的入手品——其餘五把都可選擇取得,集齊七把會解鎖 Oni Armory 獎盃。Maxroll 認為 The Two Celestials 最適合新手開局,而 Wind-Whipper 則是泛用性最高的一把。
難度設定現在也已經確定,總共有三種,不是兩種。 上市前所謂的「Story Mode」和「Action Mode」其實是來自 Xbox Wire 訪談,而非 Capcom 官方頁面。正式版則是:一開始就能選 Story 與 Action,而 Carnage 需要破關後才能在 New Game+ 中遊玩。遊戲中途不能更改,且它是 100% 達成的必要條件——也就是金盃「True Onimusha」的門檻,白金之所以要跑兩輪就是因為它。Carnage 還會強制關閉 Action Prompts,所以 PowerPyx 最有用的第一小時建議,就是立刻把這些提示關掉,自己學攻擊節奏。
New Game+ 會保留 Revival Mirrors、回復道具、Charms、技能強化與已覺醒能力、Hozuki Pouches、Genma Notes 與 Lion Dogs。不會保留裝備強化、Mysteries of Kyoto、Chance Encounters 或衣裝——所以你進入 Carnage 時帶的是技能,而不是裝備階級。
平台、商店與售價
Capcom 官方的平台寫法是「PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2.」看仔細:PC 其實分成三個不同商店販售——Steam、Epic Games Store 和 Microsoft Store。四個可驗證商店都公布了價格,而且完全一致:
| 版本 | USD | JPY (MSRP, tax incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
日本 MSRP 在數位版與實體版都一樣,且日本以外尚未公布任何實體價格。Epic 是資訊缺口:Capcom 有連到該商店頁,但頁面內容本身尚未被獨立驗證。
發售日:9 月 4 日,為什麼 Steam 會顯示 9 月 3 日
Capcom 官方日期是所有平台都在 2026 年 9 月 4 日(星期五) 發售,且已由兩個第一方商店確認為 UTC 04:00 解鎖——分別是 Microsoft Store 的商品目錄,以及 PlayStation Store 美區頁面,後者甚至直接寫著「9/4/2026 04:00 AM UTC」。本作就照這個時間在所有平台如期推出,沒有延期。
Steam 顯示的是 2026 年 9 月 3 日,而且 Steam 沒有錯:UTC 04:00 換算成太平洋時間就是 9 月 3 日晚上 9 點,也就是 Steam 的參考時區。兩種顯示其實指的是同一瞬間。PlayStation、Nintendo 和 Microsoft 都顯示 9 月 4 日。
另一個重點是日期提前。Capcom 原本公告的是 2026 年 9 月 25 日,但在 2026 年 7 月 2 日 表示會提前三週,理由是試玩版回饋良好。唯一的受害者是 Switch 2 的數位預購會被自動取消,Capcom 也要求受影響玩家到 eShop 重新預購。其他平台沒有對應公告。我們的發售日與解鎖時間指南整理了各地區換算。
版本簡述
Deluxe Kit 包含外觀與三個 charms;Premium Deluxe Kit 則再加上 haori、Okuni 與 Oni Lady 的服裝,以及一張五首曲目的遊戲內迷你數位原聲帶。最重要的是:任何版本都沒有被確認為永久獨佔內容。 Capcom 自己的註記寫得很清楚,這些套件內容之後也會另外販售,eShop 目前也已經列出 19 個對應的單獨付費 DLC 項目。預購特典——Lion Dog charm、Sealed Curse 劍外觀,以及較高階的 White Monkey 和 White Lion——則寫得較保守:它們日後可能透過其他方式取得。Charms 會強化武藏能力;劍外觀則純粹是外觀改變。
由於發售日提前,預購特典變成了 Early Adopter Bonus(Capcom 英國站寫的是 Early Purchase Bonus——內容相同,只是地區措辭不同),而且現在仍可領取:文案寫的是「pre-order or acquire」,所以只要在期限前購買,現在下單依然能拿到。該期限為 PS5、Xbox、Windows 與 Switch 2 的 2026 年 9 月 24 日,以及 Steam 與 Epic 的 2026 年 9 月 25 日。要注意的是,Capcom 自家頁面對主機/Windows 期限有兩種寫法:一處寫「11:59 PM local time」,另一處則寫「11:59PM EDT / 8:59PM PDT」。我們的版本與預購特典指南有詳細拆解。目前仍沒有 Collector’s Edition,也沒有宣布 season pass——不是說不會有,只是尚未公布。
PC 規格簡述
每個等級都要求 Windows 11、全線 16 GB RAM、DirectX 12,且需要 50 GB 可用空間,並且必須是 SSD。Capcom 公布的是四級表格(Minimum / Recommended / High / Ultra),Steam 並不會顯示這些內容,最高則列到 GeForce RTX 4070ti 或 Radeon RX 7900 XT,以 4K/60 為目標。
這張表最常被誤讀的一點是:**四個等級全部都假設會使用 upscaling。**Capcom 在每一列都寫了「(using upscaling)」,而且沒有任何地方公布原生解析度數值。Super Resolution 支援 NVIDIA DLSS 4.5 與 AMD FSR——不過 Capcom 的產品頁與 Steam 寫的是 FSR 3.1,而 Capcom 自家的 benchmark 頁面則寫 FSR 4,所以 AMD 版本在兩個第一方頁面之間確實還沒統一。
一個免費的 benchmark tool 已於 2026 年 7 月 14 日登上 Steam 與 Epic(安裝容量 18 GB),分數區間從「Insufficient performance」到 25,000+ 的「Excellent」。另外,PC 版帶有 Denuvo Anti-tamper,且每日五台機器啟用限制。完整表格請見我們的PC 系統需求解析。
平台差異
Capcom 有公布各平台效能表。Switch 2 的資料最完整——Capcom 頁面與 RPG Site 的報導內容一致:
| 平台 / 模式 | 輸出解析度 | 幀率 |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | 未公布 | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | 未公布 | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
但有個注意事項:Capcom 是把這些數值當成共用資料池,依平台頁籤呈現,而 PS5 / Series X / Series S 的列對應其實是建立在單一媒體(Noisy Pixel)的資料上,且它自己的表格還把 Series S 那列標錯了。所有主機的 Quality 模式解析度都沒有公布。
Digital Foundry 之後也測了正式版 Switch 2,如 Nintendo Everything 報導:可選 30 fps 上限且幀時間完美,或是未鎖幀模式在 30–60 fps 間波動,底座模式最高可到 1080p(部分區域會掉到 720p 或以下),掌機模式最高可到 900p,髮絲細節被調低,整體畫面也比其他主機更柔,可能有用到 DLSS。DF 的結論是:「another solid Nintendo Switch 2 port。」
這樣就能得出很清楚的購買建議。Switch 2 在媒體評分最高(89),但技術上也是最輕量的版本;PS5(85)是有 60 fps Performance 模式的版本;PC(83)目前則因穩定性問題風險最大。要便攜選 Switch 2,要幀率選 PS5。
Switch 2 還有一項真正的平台獨佔功能:Joy-Con 2 motion controls,Capcom 直接把它放在「A play experience exclusive to Nintendo Switch 2」的標題下。右側 Joy-Con 2 水平揮動可使出 One-Handed Attack,垂直揮動可使出 Two-Handed Attack,按住 ZR 可瞄準 Oni Bow,雙手一起搖動則能發動 Oni Strength: Destroy——當然按鈕操作也照樣能用。Switch 2 版還有可選的 variable 30–40 fps mode,而且是唯一公布安裝容量,約 34 GB的平台。
PS5 標示為 PS5 Pro Enhanced,並支援 DualSense 扳機效果與 Remote Play,但 Pro 增強實際做了什麼目前仍未公布——只有一篇媒體的作者在試玩後聲稱 Pro 版有獨家 ray tracing,這是單一的次級說法。Xbox Series X|S 與 Windows 支援 Xbox Play Anywhere:只要在 Microsoft Store 買一次,就能同時在兩邊使用,存檔也會一起帶過去,不過這不包含 Steam 或 Epic。Microsoft 的商店資料在產品層級標記了 RayTracing、4K、HDR、VRR 與 Dolby Atmos,但並沒有說明是哪個 SKU 或模式用了 ray tracing,而且該紀錄也沒有任何 Game Pass 權益。跨平台存檔從未被公告。
Steam Deck 現在也有評價了:Steam Deck HQ 給它 Playable,ProtonDB 則是 Gold,在預設設定下有 30 fps 上限——評測者甚至建議不要再調整,因為自訂設定「yield minimal improvement and reduce stability」。實測結果則是:大致穩定 30 fps、13–20 W、65–75 °C、電池續航 2.5–3 小時。千萬別信什麼「Steam Deck 60 fps 設定」頁面。Deck 的問題區域是Eastern Kyoto hub,那裡 CPU 會暴衝導致卡頓——桌機玩家在同區域移動時也會遇到類似的卡頓。
上市 5 天後的已知問題
如果你打算在 PC 上買,先知道兩件事很重要。
當機問題。 Capcom 的 Customer Service Center 在 Steam 上有一篇置頂疑難排解串,承認遊戲中與退出時都會發生當機、幀率不穩、shader 最佳化延遲、黑畫面啟動失敗與過場播放問題,並提供一份 17 步檢查清單——包括將遊戲與 Steam 資料夾加入防毒排除、GPU 驅動更新至 NVIDIA 596.49+ 或 AMD 26.5.1+、從安裝資料夾刪除 shader.cache 與 shader.cache2,以及處理過場問題時安裝 Microsoft Media Feature Pack。當機回報會寫入安裝目錄中的 CrashReport 資料夾,通報時要附上這個資料夾。直白地說:截至 9 月 9 日,PC 版還沒有已發佈的修正檔,Capcom 也沒有提供修補時程;Steam Hub 上最大的當機討論串也沒有公認的通用解法,但不少玩家回報遊玩 7–12 小時都沒當機,這比較像是驅動或硬體交互問題,而不是所有人都一定會碰到的遊戲本體缺陷。
一個回報中的進度卡死。 9 月 8 日有兩位 Steam 使用者回報同樣的故障,發生在 Okuni 的 Kabuki Dance 段落:你會搭船前往一座小島,若是在啟用該島的 Spirit Mirror 之前就死亡或當掉,重生時會回到本島,而船不會回來,導致無法繼續前進。這是玩家回報、並非 Capcom 確認,目前也沒有任何解法。最保險的做法很簡單:上船前先手動存檔,登島後立刻啟用 Spirit Mirror。
試玩版,以及你不該刪掉的存檔
免費的 Onimusha: Way of the Sword DEMO 已於 2026 年 6 月 2 日登上 PS5、Xbox Series X|S、Steam 和 Epic——Capcom 的 IR 公告則寫的是 6 月 3 日,也就是 JST 的同一瞬間。試玩版涵蓋 Kiyomizu-dera Temple 章節,Kadowaki 表示大約是前期 30 分鐘內容,並包含與 Sasaki Ganryu 的決鬥,可使用格擋、彈反、Issen、吸魂以及一把 Oni Armament。
試玩版進度無法繼承——Capcom 明確表示你不能從 demo 存檔繼續到正式版。不過還是建議留著存檔:只要保留它,正式版就能透過 Spirit Mirror 領取一個 Charm:Kubi Akari;而 Spirit Mirror 不是一開始就能用,而是隨流程逐步解鎖。Windows 版試玩版原本只寫「at a later date」,但正式版上市前從未出現;現在正式版都已推出,這件事也就沒有實際影響了。
時間軸:一路怎麼走到現在
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| December 2024 | 於 The Game Awards 公開,當時只標示「2026」(secondary) |
| June 2026 | Switch 2 版本在 Nintendo Direct 中公布 (secondary) |
| June 2, 2026 | 試玩版上線;PlayStation.Blog 公布 9 月 25 日發售日 |
| June 13–14, 2026 | Capcom 的主機解析度與幀率表流出 |
| July 2, 2026 | 發售日提前至 September 4;Switch 2 數位預購自動取消 |
| July 14, 2026 | 免費 benchmark tool 登上 Steam 與 Epic |
| August 14, 2026 | Switch 2 檔案大小(約 34 GB)自日本展示盒資訊曝光 |
| August 16–17, 2026 | 角色影片系列開跑,由 Oni Lady 的聲優旁白 |
| September 4, 2026 | 正式發售,UTC 04:00 解鎖;Capcom 宣布上市首日銷量破百萬 |
| September 6, 2026 | Steam 同時在線數達峰值(SteamCharts 為 76,061;SteamDB 為 85,081) |
Capcom 目前仍未說明的事
上市前的大部分空白現在都補上了。遊玩時數現在有答案了(主線約 20 小時、白金約 60–70 小時),New Game+ 和 Carnage 都確實存在,Steam Deck 被評為 Playable,獎盃列表總數為 52。不過還有幾件事始終沒被回答,而且有些可能永遠不會:
- 評測解禁時間。 從未公布或報導任何解禁時點。評論照樣在發售時上線——OpenCritic 計入了 119 則。
- 預載。 沒有任何平台公布預載時間窗或容量。這個問題現在已經隨著遊戲上市而結束。
- 「壓盤完成」公告。 Capcom 從未發布 gold 宣告。不過遊戲還是照重新排定的日期發售了。
- PS5 和 Xbox 安裝容量。 仍未公布。只有 Switch 2 的數值(約 34 GB)來自第一方;Steam 的 50 GB「available space」指的是不同概念。
- PC 修補檔。 前 5 天內都沒有任何修補檔上線,Capcom 也沒有給出時間。
- 拍照模式、roadmap 或 season pass。 目前仍未公布。eShop 上那 19 個單獨 DLC SKU,是 Deluxe 與 Premium kit 的拆賣項目,不是 season pass。
- 「PS5 Pro Enhanced」到底做了什麼。 商店頁面有這個標章,但強化內容從未被描述。
最後再提醒一次,因為首週真的冒出了不少這類內容:有一批攻略頁把 Onimusha: Warlords(2001)的機制寫成這一作的內容。《劍之道》裡沒有 Fluorite,沒有 puzzle boxes,也沒有 Dark Realm,而 Rasho-gan 只是 Mission 5 的主線頭目,不是可選超強頭目。如果看到任何頁面提到這些,直接關掉。
常見問題
鬼武者:劍之道什麼時候發售?
2026 年 9 月 4 日於 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 發售,比 Capcom 最初公告的 9 月 25 日提早了三週。全球解鎖時間是 UTC 04:00,因此 Steam 會顯示 9 月 3 日。
鬼武者:劍之道好玩嗎?
是。Metacritic 上 Switch 2 為 89 分、PS5 為 85 分、PC 與 Xbox Series X 為 83 分;OpenCritic 的 Top Critic Average 為 86 分,119 位評論者中有 95% 給予推薦。Steam 評價則是壓倒性的好評。比較一致的保留意見在於半開放世界的京都結構,而不是戰鬥系統。
鬼武者:劍之道有多長?
Capcom 目前從未公布正式遊玩時數。主線故事大約 20 小時。PowerPyx 估算白金至少要 60–70 小時,並且需要最少兩輪通關,因為拿到 100% 成就所需的 Carnage 難度只能在 New Game+ 中解鎖。
鬼武者試玩版的存檔能沿用到正式版嗎?
不行。Capcom 表示,你無法在正式版中繼承試玩版存檔。不過,只要保留試玩版存檔,正式版就能透過 Spirit Mirror 領取一個 Charm:Kubi Akari。
鬼武者:劍之道有 Game Pass 嗎?
沒有。Microsoft Store 的產品資料沒有任何 Game Pass 權益,這款遊戲就是照原價販售。Capcom 也沒有就 Game Pass 發表任何說法。