CONTROL Resonant 發售資訊總整理:上市日期、平台、版本、系統需求一次看
上市日期、Dylan Faden、Aberrant、Resonants、平台、版本與 PC 規格——Remedy《Control》續作的完整上市前指南。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Remedy Entertainment
CONTROL Resonant 是 Remedy Entertainment 為《Control》(2019)打造的續作,數位版將於 2026-09-24 上線,平台包含 PlayStation 5、Xbox Series X|S、透過 Steam 與 Epic Games Store 發售的 PC,以及 GeForce NOW,售價為 $59.99 / £49.99 / €59.99。光碟版則是另一回事:Remedy 在 8 月 18 日把它延後到 2026-10-15,同一天也宣布遊戲已經進廠壓片。
更大的變化在於類型。《Control》是設定在 Oldest House 內的第三人稱射擊遊戲;《Resonant》則是以近戰為核心的動作 RPG,舞台搬到戶外,主角也換成了另一位 Faden 家族成員。以下是截至 2026-08-25 的完整資訊。
這款遊戲是什麼,又和《Control》有什麼關係
Remedy 將本作命名為 CONTROL Resonant——CONTROL 全大寫,Resonant 採句首大寫——而官方網站至今仍把遊戲掛在 /games/control-2 這個網址下,顯然是開發代號留下的痕跡。
Remedy 將類型標示為 Action-Adventure 和 Action-RPG;在首次公開時,官方自己的說法則是「open-ended action-adventure RPG」。總監 Mikael Kasurinen 曾表示,這次轉向其實是團隊早就一直在醞釀的方向:Control 本來就具備高度彈性,而 Resonant 則是最後一步,正式踏進 RPG 領域。遊戲使用的是 Remedy 自家開發的 Northlight 引擎。
本作 僅有單人模式——任何商店頁面都沒有多人、合作或線上分類。北美分級為 ESRB Mature 17+。外界常提到 PEGI 16,但目前並非第一方正式確認,因此仍應視為未證實資訊。遊戲支援 15 種語言,其中 8 種具完整語音。
舞台與前提,無劇透版
Dylan Faden 多年來一直被聯邦控制局(Federal Bureau of Control)關押。當他現身時,曼哈頓已被 超自然扭曲,而且正處於危機高峰;他的任務是對抗一個正在改寫現實基本法則的宇宙級存在。Remedy 的描述是,入侵力量正在重塑環境、玷汙自然法則,並扭曲重力。
已知的威脅包括 the Hiss——Remedy 官方文案把它形容為一種腐化力量——以及 the Mold,一種具侵入性的微生物。那個宇宙級存在本身在任何第一方資料中 都沒有被點名;Remedy 似乎刻意只用描述性說法帶過。總監 Kasurinen 提到,本作的主題是身份、力量與犧牲。
Dylan Faden——以及 Jesse 的位置
Dylan 是 Jesse Faden 的兄弟——Steam 介紹則直接寫明她是他的姊姊——而其他次級資料指出,他在初代《Control》裡其實就是一名配角。Kasurinen 形容他身上承載的故事量,比 Remedy 以往任何主角都還多,也是一個很多人會把他看成怪物或反派的角色。Steam 的介紹則把他的旅程寫成:從前實驗對象一路變成超自然超級武器。
Jesse 現在是 FBC Director,而 Dylan 會去找她——她對 Oldest House 的封鎖已經撐不住了。Remedy 通訊總監 Thomas Puha 也很明確地說過,Jesse 不可操作,這次就是 Dylan 的體驗。她會以什麼方式、在哪裡出現,官方目前都沒有透露。至今唯一有名字的另一位角色是 Zoe De Vera,一名 FBC Field Agent,並擔任 Dylan 的聯絡人。
一定要先玩《Control》嗎? 不用。Remedy 在公開時把 Resonant 定位為續作,同時也是新玩家的入口;Kasurinen 也把兩款作品比喻成能各自站穩的兄弟作。Steam 的介紹確實預設你知道 Jesse Faden、FBC 與 Oldest House 是什麼,但先玩《Control》只是在理解背景上更有幫助——並非必要條件。
已公開的遊戲系統
The Aberrant 是整個遊戲的核心:Dylan 手上那把超自然、可變形的近戰武器,會在戰鬥中途改變形態。目前已確認四種型態——Hammer、Blades、Scythe、Fists——Remedy 也說還有更多,但尚未展示。官方已點名兩種超自然能力,分別是 Reach 和 Shift,而 Steam 介紹則另外把 elemental abilities 列為一類。
Resonants 是本作標題的由來,也是遊戲中的 Boss 類型:那些曾經強大、如今被同一股威脅現實的力量腐化扭曲的存在。擊敗一名 Resonant 後,會 解鎖一項全新的戰鬥能力 給 Dylan。首席玩法設計師 Sergey Mohov 也正是把這個循環,視為副標題命名的原因。
目前已確認的成長要素包括 Talents(走節點樹)、Artifacts(可裝備,首輪遊戲有三格)、Aberrant 升級,以及生命值與資源提升。戰鬥還包含連段、招式專精,以及戰前自訂配裝。已公開的內容類型有 World Quests、懸賞任務與收集品。
New Game Plus 已確認。Aberrant 升級、生命值與資源提升、已解鎖戰鬥能力、Talents 與 Artifacts 都會繼承;移動能力不會繼承,因為它們仍綁定劇情進度。NG+ 會新增第四個 Artifact 槽位,讓你能裝備同一名 Boss 相關的多個能力,開放新的天賦節點,並讓 World Quests 與懸賞任務可重新遊玩。Remedy 從未明說 NG+ 是否首發就能玩到。
它不是開放世界。 Remedy 的設計方向是多個大型、彼此獨立的區域,搭配支線活動與可選探索內容,並以強烈的主線敘事引導。到目前為止,官方只公開了一個區域——可在前期探索的 West Incursion Zone——以及 Gravity Anomalies,也就是重力與方向會整個翻轉的空間。總共有多少區域、其他區域又叫什麼,目前都還沒公布。
平台
| 平台 | 狀態 |
|---|---|
| PlayStation 5 | 9 月 24 日(Deluxe 版 9 月 22 日)。支援 PS5 Pro Enhanced、DualSense 觸覺回饋與扳機 |
| Xbox Series X|S | 9 月 24 日。針對 Series X|S 最佳化、Play Anywhere、成就、雲端存檔 |
| PC — Steam 與 Epic Games Store | 9 月 24 日 |
| GeForce NOW | 首發即支援,已由 Remedy 確認 |
| Mac(Steam 與 Mac App Store) | 「2026 年稍晚」——沒有日期、沒有規格 |
| Xbox handheld | 已列入 Xbox 商店產品資料 |
| Steam Deck / Switch 2 | Deck 相容性未評級;沒有 Switch 2 上架頁 |
這裡有兩份第一方資料真的互相矛盾:Remedy 的平台清單只寫了 Steam 和 Epic 的 PC 版本,完全沒提 Microsoft Store——但 xbox.com 卻標示支援 Xbox Play Anywhere,而這項功能按定義就必須有 Windows Store 版本。 目前唯一被確認的跨平台存檔/進度轉移也是 Play Anywhere;PlayStation、Xbox 與 Steam 之間是否能跨存檔,官方並未宣布。任何商店頁面都 沒有 Game Pass 或 PlayStation Plus 的首發上架資訊。
具體發售時程
數位版日期自 6 月 2 日公布後就沒有變過,變動的是光碟版。
| 發售項目 | 日期 |
|---|---|
| PS5 數位豪華版搶先遊玩 | 2026-09-22(48 小時) |
| 數位版,全平台 | 2026-09-24 |
| PlayStation,紐西蘭 | 2026-09-25(Sony 自己註記) |
| 實體版/光碟版 | 2026-10-15 |
兩大主機商店都顯示全球解鎖時間為 2026-09-24 14:00 UTC——也就是 EDT 上午 10:00、PDT 上午 7:00、BST 下午 3:00、CEST 下午 4:00。這代表的是全球同時解鎖,不是依各地區午夜逐步開放。Steam 和 Epic 目前都沒有相同的時間資訊,且 沒有公布預載時間,也沒有評論解禁時間。
Remedy 是透過官方 @ControlRemedy 的 X 帳號,而不是新聞中心,宣布實體版延期,只表示需要多一點時間來完成光碟版本。官方沒有提到任何版本有問題——遊戲同一天就已經進廠壓片。到 2026-08-25 為止,各商店頁面都還沒同步更新。我們的 release date and unlock times guide 有更完整的時程整理。
版本簡表
兩個價位、五種組合。
| 版本 | 售價 | 內容 |
|---|---|---|
| Standard(Digital) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | 本體 |
| Digital Deluxe(Steam、Epic、Xbox) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | 本體、AWE Mission Outfit、Untapped Artifact(Wallet)、Starter Resource Bundle、Digital Artbook、Original Soundtrack |
| Digital Deluxe(PlayStation) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | 內容相同,外加 48 小時搶先遊玩 |
| Standard(Physical) | $59.99 / £49.99 / €59.99 | 光碟本體 |
| SteelBook Edition(Physical) | $69.99 / £59.99 / €69.99 | 本體、SteelBook 外盒、3 張 fine art prints、key art 海報 |
$10 的 Deluxe 升級包 只有外觀、消耗品與媒體內容——沒有任務,也沒有資料片。某些預購指南聲稱它包含 Expansion Pass;但沒有任何商店頁面列出這項內容,Steam 也沒有對應 DLC 條目,因此應視為沒有根據。遊戲沒有 Collector’s Edition,也沒有 season pass。
預購獎勵包含全平台共通的 Hiss Corruption Outfit 與 Pickpocket’s Tool Artifact,另外還有 只有 PlayStation 預購才有的 Occult Outfit。至於這些內容之後會不會再以其他方式取得,目前沒有人明說。詳情可見 editions and pre-order guide。
PC 系統需求簡表
| 最低 | 建議 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| CPU | Intel i5-8500 或 AMD 同級 | Ryzen 7 3700X 或 Intel 同級 |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB) | RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB) |
| Storage | 100 GB | 100 GB |
有兩點要注意。兩個等級目前都還寫著「Sound Card: TBD」,代表這份資料仍是暫定版。還有,兩個等級都沒有標示目標解析度、幀率,或是否預設有用升頻技術——任何寫著「最低等於 1080p/30」的圖表,都是自行腦補。完整拆解可看我們的 PC requirements guide。
在 GDC 2026,Remedy 和 NVIDIA 宣布 PC 版首發將支援 DLSS 4.5、path-traced rendering、RTX Mega Geometry、Ray Reconstruction 與 DLSS Dynamic Multi Frame Generation。目前只確認了 NVIDIA 技術;AMD FSR 和 Intel XeSS 是否支援,尚未證實。
這次由 Remedy 自行發行——Annapurna 不是發行商
《Control》(2019)當年是由 505 Games 發行。Remedy 在 2024-02 以 €17 million 買回該系列的發行權,接著又在 2024-08 與 Annapurna Pictures 簽約,讓對方負擔續作一半的開發成本——以上兩點都來自次級來源。
真正該怎麼解讀工作人員名單:Remedy Entertainment 才是開發商,也是發行商。 Remedy 官方網站把 Annapurna 描述為在策略合作關係下共同出資、共同製作。任何寫成「由 Annapurna 發行」的說法都不對。
時間軸
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 2025-12-12 | 在 The Game Awards 公開,預定 2026 年推出,但未公布日期 |
| 2026-02-12–13 | State of Play 公開實機情報:West Incursion Zone、Gravity Anomalies、Aberrant 形態、Reach 與 Shift、Resonants、Zoe De Vera |
| 2026-03-11 | GDC:公布 NVIDIA 功能組合 |
| 2026-04 | Game Informer 預覽確認 Jesse 不可操作(4/7);Remedy 公布 New Game Plus(4/30) |
| 2026-05-08 | Kasurinen 接受訪談,談論 RPG 轉向 |
| 2026-06-02 | 9 月 24 日日期正式鎖定;預購、版本與售價公開 |
| 2026-06-17 | 實機試玩預覽解禁 |
| 2026-08-18 | 遊戲進廠壓片;實體版延至 10 月 15 日 |
| 2026-08-25 | Gamescom Opening Night Live 預定公開新預告,時間為 PST 上午 11:00 |
最後一筆特別重要:這頁寫作時,Gamescom 預告片尚未播出,所以裡面揭露的新資訊還沒有反映在本文中。
目前仍未知的事項
老實說,這份清單比多數上市前報導承認的還要長。
- PC 解鎖時間。 主機版有 14:00 UTC 時間戳;Steam 與 Epic 只公布日期。
- 預載時間與評論解禁日期。 目前都沒有公布。
- 10 月 15 日的延期是否涵蓋兩種實體 SKU、是否適用於所有地區,或零售預購是否會自動順延。Remedy 沒有提供細節。
- 紐西蘭的 9 月 25 日日期是否只適用 PlayStation。 Sony 的註記只針對 PS5 上市。
- Mac 版發售日期。 自 2025-12 起,Remedy 只說過「2026 年稍晚」。
- 主機性能模式、幀率、解析度與安裝容量。 第一方什麼都沒說。2026-03 一則 GamingBolt 報導轉述了 IGN 預覽,提到 Remedy 目標是全平台 60 FPS——這是次級來源,而且是報導,不是規格表。
- Steam Deck 驗證結果,以及 PC 版是否採用 Denuvo。 兩者都未列出。
- 預購外觀究竟是永久獨佔,還是只是提早解鎖。 目前沒有第一方說法,所以沒有人能真的確定。
- New Game Plus 是否首發即能遊玩。
- 遊戲時長。 目前流傳的聚合數據大約是主線 30 小時、全要素約 50 小時;沒有任何第一方資料支持。
- 難度選項、照片模式、獎盃數、配音陣容,以及是否與 Remedy Connected Universe 有更深連動。
這些資訊一有更新,我們就會同步補上。
常見問題
CONTROL Resonant 是什麼?
這是 Remedy Entertainment 為《Control》(2019)推出的續作,類型是動作冒險 RPG,舞台設定在被超自然扭曲的曼哈頓。你將扮演 Dylan Faden,也就是初代主角 Jesse Faden 的兄弟,並使用一把名為 Aberrant 的變形近戰武器。
CONTROL Resonant 什麼時候發售?
數位版將於 2026-09-24 全球同步推出,平台包含 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam 與 Epic Games Store)以及 GeForce NOW。實體光碟版則延後至 2026-10-15。
玩 Resonant 前一定要先玩 Control 嗎?
不用。Remedy 將本作定位為續作,同時也是新玩家的入坑點,總監 Mikael Kasurinen 也表示兩款作品各自都能成立。Steam 的介紹雖然預設玩家對 Jesse Faden、FBC 與 Oldest House 有些認識,但先玩《Control》只是能補足背景脈絡。
CONTROL Resonant 會登上 Game Pass 或 PS Plus 嗎?
不會。無論是任何商店頁面還是 Remedy 官方管道,都沒有看到訂閱服務上架資訊。Remedy 由自己負責發行,售價為 $59.99。
CONTROL Resonant 會出 Mac 版嗎?
會,會透過 Steam 和 Mac App Store 上架,但不是首發——Remedy 目前只說過會在「2026 年稍晚」推出,沒有月份、時間區間,也沒有公布 Mac 系統需求。