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《Ace Combat 8:Wings of Theve》發售情報總整理

《Ace Combat 8:Wings of Theve》將於 2026 年 10 月 2 日推出。發售日、搶先體驗、引擎、角色陣容、機體、版本與 PC 規格——僅列已確認資訊。

發佈於 2026年8月27日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Ace Combat 8: Wings of Theve 截圖

圖片:Bandai Namco Entertainment

《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》將於 2026 年 10 月 2 日發售,登上 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam),Standard Edition 售價為 $69.99。這是睽違七年的主線編號新作,由 Bandai Namco Aces Inc. 開發——而它也大幅改變了系列形式,讓可操作的航艦甲板與第一人稱劇情橋段穿插在空戰之間。

基本資訊

發售日2026 年 10 月 2 日(發行商官方日期)
平台PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)
開發商Bandai Namco Aces Inc. / PROJECT ACES
發行商Bandai Namco Entertainment Inc.
類型“Flight Shooting”(Bandai Namco 自家分類);Steam 標示為 Action
售價Standard $69.99 / Deluxe $89.99
分級ESRB Teen;PEGI 16+(歐洲標示為 provisional)
Steam App ID2288340

先說清楚,“THEVE” 不是打錯字。Theve 是你所屬國家——中烏西亞聯邦——的首都;“Wings of Theve” 則是與那座城市相關的飛行員呼號。

發售日是 10 月 2 日,但你的商店頁面會顯示 10 月 1 日

Bandai Namco 自家 ACES WEB 新聞標題寫的是「『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™』 releases October 2nd, 2026!」,但 Steam 商店頁面顯示的是「Oct 1, 2026」,美國地區的 PlayStation Store 也寫成「10/1/2026」。

實際解鎖時刻沒有爭議。遊戲會在 October 1 at 3:00 PM PT / 6:00 PM ET 解鎖,換算到 CEST 已經是 10 月 2 日凌晨 12:00、JST 則是 10 月 2 日上午 7:00。商店頁面只是以美國時區顯示那個瞬間;發行商則以歐洲與日本的日期格式表達。10 月 2 日才是正式的基準日期。

有一點要特別注意:只有 PlayStation 的解鎖時間有明確紀錄。Steam 與 Xbox 的確切解鎖時間尚未正式公布,所以那個 22:00 UTC 的全球解鎖時點目前只能視為預期,而不能算是這兩個平台已確認的資訊。

搶先體驗

購買 Deluxe Edition 的玩家可以提前三天遊玩。Xbox 商店頁面給出明確時間:“Early Access is scheduled to begin on September 28, 2026 at 3:00 PM (PDT)“——Bandai Namco Europe 的說法則是以歐洲時區表達為 9 月 29 日。兩個日期,其實是同一個瞬間。

搶先體驗僅限數位版。Bandai Namco Europe 商店頁面寫明福利是 “Play 3 days early (exclusively available with digital versions)“,美國商店也直接提醒實體版買家,無法保證能在搶先體驗開始前送達。

目前沒有任何商店頁面公布預載時間,也沒有公開的評測禁令日期。

誰在做,以及用什麼技術做

Steam、Xbox 與歐洲官方網站標示的開發商都是 Bandai Namco Aces Inc.。Steam 的說明文字另外寫明 PROJECT ACES,稱其為 “the acclaimed team behind the franchise.” 這兩個說法並不衝突:PROJECT ACES 是沿用多年的內部團隊品牌,Bandai Namco Aces Inc. 則是法律上的工作室實體。據報導,這間工作室在 2022 年以合資形式成立,股權為 Bandai Namco 51%、ILCA 49%——不過這些成立與持股資訊都來自二手報導,並非公司官方聲明。

引擎問題要小心看,因為外界常把說法混在一起。開發團隊所稱的是 “Cloudly”,也就是自家研發的雲層與天氣技術,目的是取代第三方 middleware;而 PlayStation.Blog 也提到一套 “Lumen” 光照系統,用來呈現對光線敏感的雲層與天候效果。沒有任何第一手來源提到 Unreal Engine 5。 UE5 出現在 Wikipedia 資訊框與 PC 媒體報導裡,因此目前屬於轉述,而非官方公布——外界常講的 “UE5 Lumen” 也只是推測,Bandai Namco 從未這樣說過。已確認的只有 Cloudly,以及 Steam 說明文字所稱的多層體積雲天空 “living skies”。

Endurance:任務之間的航艦生活

這次最重要的結構變化,是 ACE COMBAT 8 在每次出擊任務之間,會穿插艦上日常生活與劇情段落。FCU Endurance 是一艘年久失修的航空母艦,在你的祖國被佔領、海軍遭摧毀之後把你救起,而它的甲板也能在任務間實際操作。Steam 的說明寫道: “Between missions, bond with your squad members, rise to meet adversity, and prove yourself as a true ace.”

另一個變化是敘事方式。劇情橋段改為第一人稱呈現。 Xbox Wire 稱這是系列多年來最大的變動之一。PlayStation 的試玩報導也提到任務中會出現劇情選擇,Steam 的描述則直接提到 “hard choices”——也就是說,本作的劇情並不是純線性對話推進。據粉絲整理資料,還有即時過場動畫、頭部晃動與 quick-time events,但這些資訊目前都只見於非第一手資料。

本作沒有 VR 模式。ACE COMBAT 7 曾支援 VR;但 AC8 的 PlayStation Store 頁面沒有任何 PS VR2 支援標示。

劇情前提

舞台是 Strangereal,也就是本系列虛構的平行地球。2029 年 7 月,Republic of Sotoa 入侵 Federation of Central Usea。你是一名失去祖國的飛行員,被帶上 Endurance,並獲得呼號 “Wings of Theve”。

有意思的地方就在這個呼號。Bandai Namco 日文官方公告頁明確寫到,和 “Wings of Theve” 綁定的傳說其實是為了鼓舞士氣而捏造出來的——也就是說,你接手的是一套被製造出來的宣傳敘事。Xbox Wire 另外補充,原本背負這個呼號的王牌 Jan Cope,會以敘事者的身分持續引導新一代接班者。

角色陣容

以下譯名請照這份寫法——出自 Bandai Namco Europe 官方角色頁,也就是發行商自家網站。

角色所屬呼號/職位
Jan CopeJoker Flight原本的 “Wings of Theve” 王牌;敘事者角色
Ellington BaxterJoker Flight“Professor”,Aircraft No. 2
Tasha SeverskayaJoker Flight僚機;Deluxe 服裝對象
William CosterJoker Flight“Noise”
Kate EvansEndurance crew“Little Bee”,Lieutenant Commander,Queen Flight 指揮官
Jessica PikeEndurance crew據報導為 Endurance 的 XO
David JenkinsEndurance crew—
Adelina SantosEndurance crew—

以下有兩組已知命名差異,因為你一定會看到兩種版本:

  • Tasha Severskaya vs. “Tasha Seversky.” PlayStation.Blog 用的是較短的拼法;官方角色頁則是 Severskaya。粉絲整理資料也把 Kate Evans 寫成 “Katherine Evans”。以官方角色頁為準。
  • Joker Flight vs. “Joker Squadron.” 官方角色頁寫的是 Joker Flight;PlayStation.Blog 的公告文則一律寫 Joker Squadron。兩者都出自官方管道,因此這是 Bandai Namco 自家資料中的真實不一致,而不是媒體誤植。

你會帶領這支四機編隊,並在任務中即時下達指令給三名 AI 僚機。Bandai Namco Europe 的攻略文提到三種指令:dispersed attack、covering fire、concentrate fire。

機體:已確認與已流出的版本

首發超過 30 架可操作機體,並分為四大類——戰鬥機、攻擊機、多用途機、電子戰機。這個數字與分類都屬於第一手資訊,來自 PlayStation.Blog 的公布內容。

但單一機種的資訊就不一樣了。第一手明確點名的機體只有 F-14A(預購特典機體),以及出現在 Deluxe Edition 造型內容中的 F-4 與 F/A-18C。F/A-18E 則只出現在 Wikipedia 資訊框圖說中,作為封面機體被提及。其餘在外流資料中出現的機種——像是 Super Hornet、A-6E Intruder、F-15J、Su-57、A-10C,以及非可操作型機體如 E-2C Hawkeye 與 “Podarge” 空中戰艦——都來自粉絲整理,而非 Bandai Namco 官方公布。

已確認的玩法機制包括:任務前配裝、可解鎖的升級零件、flare 與 chaff 等對抗手段、同時按住雙扳機即可進行的 high-G 轉向(在 PS5 試玩影片中有展示),以及摧毀特定目標後會連鎖引爆、一次帶走多個敵人的 chain reactions。另外有兩種飛行模型——Xbox Wire 稱為 “standard and expert modes”,但遊戲內最終名稱尚未確認。Game Rant 的試玩報導提到有四種難度等級;不過那是預覽觀察,不是第一手正式說法,而且名稱都還沒公布。

ACE COMBAT ONLINE

Steam 將其形容為 “the most expansive multiplayer experience in franchise history.” 裡面有兩項系列首見功能:線上大廳,讓你在對戰前以自訂角色走動於空軍基地中;以及線上合作。三個平台都已確認支援跨平台遊玩。合作與多人模式的人數皆標示為 4–8 人。

要注意的是,沒有任何單一 PvP 模式名稱已正式公布——唯一第一手點名的模式只有 Co-Op。你看到的 Team Deathmatch 或 Battle Royal 名單,都是沿用 ACE COMBAT 7 的推測。跨存檔也尚未確認;Steam Cloud 與 Xbox 雲端存檔都只是同平台功能,不是跨進度共享。

遊戲內有 Ace Pass 的內購內容。Steam 標示有 In-App Purchases,而商店頁面也提到 PREMIUM ACE PASS 與 PREMIUM ACE PASS PLUS 兩種層級;但 Bandai Namco 並未說明這個 pass 的實際運作方式。外界將它描述為有免費軌與付費高級軌的季票,這是來自粉絲整理的說法。每季長度、預定會有幾季,以及獎勵是否限時,現在都還未知。

版本簡表

版本售價搶先體驗內容
Standard$69.99(Steam / PS / Xbox)否主程式
Deluxe$89.99有——3 天,僅限數位版Customizable Cosmetic Set、PREMIUM ACE PASS PLUS Voucher
Joker Flight Pack$149.99(Bandai Namco Store US;PS5 & Steam)透過 Deluxe 實體版,且無法保證到貨時間Vinyl Collection(2LP、15 tracks、slipmat)、“ACES at WAR A HISTORY 2029” artbook
Premium Joker Flight Pack€179.99(Bandai Namco Store EU)序號提前 3 天發送XXL LED mousepad、woven patch

每個版本都會拿到同樣的預購特典:F-14A 可操作機體與 ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR 一份,並在正式發售時發放,而不是預購當下領取。不過要看清楚 Steam 的註腳——它寫道,除了 ACE COMBAT ZERO 之外的預購特典「may be released at a later date」,這代表 F-14A 比較像是提前解鎖,而不是永久獨佔。Deluxe 版內含的 PREMIUM ACE PASS PLUS Voucher,依 Bandai Namco Europe 商店頁面所示,會附帶 30 個已解鎖的 premium Ace Pass 等級;未來是否會單獨販售,目前未知。

有一項第一手資訊不一致需要註明:artbook 在 Bandai Namco Store 標示為 208 pages,但歐洲新聞稿寫的是 200 pages。兩者都出自 Bandai Namco,且目前沒有定論。

PC 規格簡表

最低配備建議配備
OSWindows 11Windows 11
CPUCore i7-10700K / Ryzen 5 3600XCore i7-12700K / Ryzen 5 5600X
RAM16 GB32 GB
GPURTX 2060 (6 GB) / RX 6600 XT (8 GB)RTX 3070 (8 GB) / RX 6800 (16 GB)
Storage125 GB,需 SSD125 GB,需 SSD
Target1080p (upscaled) / 30fps,Low1080p (upscaled) / 60fps,Medium

Windows 10 不在任何等級之列。 另外,必須具備硬體光線追蹤能力的 GPU,而且不是可有可無——這個要求在最低與建議規格的註解裡都寫明了,因此 GPU 門檻才會是 RTX 2060,而不是更舊的型號;DirectX 12 與 Shader Model 6.6 以上也同樣是硬性門檻。還有,兩個效能目標都是假設使用 upscaling:1080p30 與 1080p60 都不是原生解析度數字。至於採用哪一種 upscaler,官方從未說明。

在 AMD 建議顯卡部分,Steam 寫的是 RX 6800,而 TechSpot 的報導寫 RX 6800 XT。Steam 是發行商直接管理的頁面,因此應以 RX 6800 為準。PC 版還內建 Denuvo Anti-Tamper(每日五台機器啟用限制)與 Easy Anti-Cheat。目前尚未公布 Steam Deck Verified 狀態。

新聞時間軸

日期發生了什麼
2025 年 12 月 11 日在 The Game Awards 2025 首度公開,附帶 gameplay trailer(TGA 日期屬二手資料)
2025 年 12 月 12–16 日Bandai Namco 歐洲與日本新聞室發布公告,補充 2029 年 7 月的設定與虛構傳說前提
2026 年 3 月 26 日“Strangereal Evolution Episode 1” 30 週年預告片
2026 年 4 月 9 日Developer Diary 介紹 Cloudly、第一人稱橋段與航艦生活結構
2026 年 6 月 2–3 日公布發售日:2026 年 10 月 2 日,預購開放
2026 年 6 月 4 日Walkthrough 預告片;PlayStation 試玩報導上線
2026 年 6 月 15 日Xbox Wire 專題介紹第一人稱敘事與 ACE COMBAT ONLINE
2026 年 7 月 27–28 日Steam 上架官方 PC 規格;確認使用 Denuvo
2026 年 8 月 11 日機體陣容預告片
2026 年 9 月 28 日Deluxe 數位版搶先體驗,下午 3:00(PDT)
2026 年 10 月 1–2 日全球上市

目前沒有延期或改期——自 2025 年 12 月公布 2026 年窗口後,於 2026 年 6 月定下日期,之後一直維持不變。

目前仍未知的項目

  • 戰役總關卡數。 沒有任何第一手來源公布。從預覽與粉絲整理來看,至少可確定有「11 關以上」,因為 Mission 11 已經被實際玩到並命名——但下限不是總數,而外界看到的任何具體數字都只是猜測。也沒有人公開說過戰役長度是幾小時。
  • 主機版解析度與幀率模式。 Xbox 的「60 fps+」只是商店頁功能標記,不是模式規格。PS5、PS5 Pro 或 Series X|S 都沒有公布 Quality/Performance 分項。PS5 Pro Enhanced 已確認,但強化內容未說明——網路流傳的「1440p upscaled to 4K at 60fps」是來自論壇,不是 Sony 或 Bandai Namco。
  • PS5 與 Xbox 的安裝容量。 目前只有 PC 的 125 GB 數值,別自行推估。
  • upscaler 與 frame generation 支援。 從未明講,儘管兩個規格級別都依賴 upscaling。
  • 預載、評測禁令與 Steam/Xbox 的確切解鎖時間。
  • Ace Pass 以外的上市後 DLC。 目前沒有宣布;Steam 也沒有任何 DLC 項目。
  • Nintendo Switch 2 版本,或 Game Pass / PS Plus 首日上架。 都沒宣布——但要注意,「沒宣布」不等於「已排除」。目前沒有任何第一手聲明否定這兩者。

我們會在每一項新資訊出現時更新這個頁面。

常見問題

《Ace Combat 8》什麼時候發售?

Bandai Namco 官方公布的發售日是 2026 年 10 月 2 日,平台為 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)。PlayStation 的解鎖時間是 10 月 1 日下午 3:00(PT),也就是 CEST 的 10 月 2 日凌晨 12:00、JST 的 10 月 2 日上午 7:00。Steam 與 Xbox 的確切解鎖時間尚未正式公布,因此那個 22:00 UTC 的時點目前只能視為預期,而不能當作兩者已確認的時間。

為什麼 Steam 顯示 10 月 1 日?

Steam 與美國地區的 PlayStation Store 之所以顯示 10 月 1 日,是因為它們採用的是美國時區的解鎖日期。這是商店頁面的顯示結果,並不代表實際發售日不同——發行商自家的新聞稿寫的仍是 10 月 2 日。

《Ace Combat 8》是誰在開發?

所有商店頁面標示的開發商都是 Bandai Namco Aces Inc.。Steam 的說明文字另外也提到 PROJECT ACES,也就是這支長年存在的內部團隊名稱。兩者都沒錯——PROJECT ACES 是團隊名,Bandai Namco Aces Inc. 則是工作室法人。

《Ace Combat 8》的戰役共有多少關?

總數尚未公開。從預覽與粉絲整理資料能看到的關卡編號至少到 Mission 11,但沒有任何第一手來源公布總關卡數,所以外面看到的任何具體數字都只能當猜測。

可以提早玩《Ace Combat 8》嗎?

可以,如果你買的是數位 Deluxe Edition。搶先體驗從 2026 年 9 月 28 日下午 3:00(PDT)開始,比正式發售早三天。Bandai Namco 表示搶先體驗只限數位版,實體版買家也被提醒不保證能準時送達。

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