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CONTROL Resonant 출시일·플랫폼·에디션 총정리

출시일, Dylan Faden, the Aberrant, Resonants, 지원 플랫폼, 에디션과 PC 사양까지 — Remedy의 Control 후속작을 기다리는 분들을 위한 완전 가이드.

2026년 8월 27일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

Control Resonant 스크린샷

이미지: Remedy Entertainment

CONTROL Resonant는 Remedy Entertainment가 Control (2019)의 후속작으로 선보이는 작품이며, 2026년 9월 24일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam과 Epic Games Store를 통한 PC, 그리고 GeForce NOW로 디지털 출시됩니다. 가격은 $59.99 / £49.99 / €59.99입니다. 디스크 버전은 별도인데, Remedy는 8월 18일 게임이 골드행을 달성했다고 밝힌 같은 날 실물판 출시일을 2026년 10월 15일로 미뤘습니다.

더 큰 변화는 장르입니다. Control은 Oldest House 내부를 무대로 한 3인칭 슈터였지만, Resonant는 야외를 배경으로 한 근접 중심 액션 RPG이며, 주인공도 다른 Faden 가족입니다. 2026년 8월 25일 기준으로 알려진 내용을 모두 정리했습니다.

무엇인가, 그리고 Control과 어떤 관계인가

Remedy는 이 작품명을 CONTROL Resonant로 표기합니다. CONTROL은 대문자, Resonant는 문장형 표기이며, 공식 사이트의 게임 주소도 아직 작업명 시절 흔적이 남은 /games/control-2를 사용하고 있습니다.

Remedy는 장르를 Action-Adventure와 Action-RPG로 소개하며, 공개 당시에는 “open-ended action-adventure RPG”라고 표현했습니다. 디렉터 Mikael Kasurinen은 이 변화가 스튜디오가 오래전부터 고민해 온 다음 단계라고 설명했습니다. Control은 다재다능한 기반이었고, Resonant는 RPG 영역으로 완전히 들어서는 작품이라는 뜻입니다. 엔진은 Remedy 자체 엔진인 Northlight입니다.

이 게임은 완전 싱글플레이 전용입니다. 어떤 스토어에서도 멀티플레이, 협동, 온라인 분류는 보이지 않습니다. 북미 등급은 **ESRB Mature 17+**이며, PEGI 16이라는 언급도 널리 퍼져 있지만 1차 자료로 확인된 것은 아니므로 미확인 정보로 보는 편이 맞습니다. 지원 언어는 총 15개 언어, 그중 8개 언어는 풀 보이스를 제공합니다.

배경과 설정, 스포일러 없이

Dylan Faden은 오랫동안 Federal Bureau of Control의 감금 상태에 있었습니다. 그러다 초자연적으로 뒤틀린 Manhattan 한복판의 위기 속으로 나와, 현실의 근간을 바꾸는 우주적 존재와 맞서야 합니다. Remedy는 주변 환경을 재구성하고, 자연 법칙을 더럽히며, 중력을 비틀어 놓는 침공 세력을 언급합니다.

공개된 위협으로는 The Hiss와 The Mold가 있습니다. Remedy의 자체 소개문은 The Hiss를 오염시키는 영향력, The Mold를 침투성 미생물로 설명합니다. 정작 그 우주적 존재 자체는 어떤 1차 자료에서도 이름이 직접 언급되지 않습니다. 의도적으로 그렇게 처리한 것으로 보입니다. Kasurinen이 밝힌 핵심 테마는 정체성, 힘, 희생입니다.

Dylan Faden — 그리고 Jesse의 위치

Dylan은 Jesse Faden의 동생입니다. Steam 소개문도 이를 분명히 밝히며, 2차 자료들에서는 1편에서 보조적인 존재였던 인물로 정리됩니다. Kasurinen은 그를 Remedy 역사상 가장 많은 이야기를 짊어진 주인공으로, 또 많은 이들이 괴물 혹은 악당으로 바라보는 캐릭터로 묘사했습니다. Steam 소개문은 그가 전직 실험체에서 초자연 병기로 변해가는 인물이라고 설명합니다.

이제 Jesse는 FBC Director이며, Dylan은 그를 찾아 나섭니다. Jesse가 가둬 둔 Oldest House는 더 이상 버티지 못하는 상황입니다. Remedy 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha는 Jesse는 플레이어블 캐릭터가 아니라고 분명히 밝혔고, 이번 작품은 완전히 Dylan의 경험이라고 못 박았습니다. Jesse가 어떤 방식으로, 어디서 등장하는지는 아직 공개되지 않았습니다. 지금까지 이름이 확인된 또 다른 인물은 Zoe De Vera로, Dylan의 핸들러 역할을 맡는 FBC Field Agent입니다.

Control을 먼저 플레이해야 하나요? 아니요. Remedy는 공개 시점부터 Resonant를 후속작이자 신규 유저 진입점으로 설명해 왔고, Kasurinen도 두 작품을 각자 서 있을 수 있는 형제 같은 존재라고 표현했습니다. 다만 Steam 소개문은 Jesse Faden이 누구인지, FBC와 Oldest House가 무엇인지 어느 정도 알고 있다는 전제를 두므로, Control을 해두면 이해에 도움이 되는 건 맞습니다. 그렇다고 꼭 필요한 것은 아닙니다.

확인된 게임 시스템

The Aberrant가 핵심입니다. Dylan이 쓰는 초자연적 형태변환 근접 무기로, 전투 중간에 형태가 바뀝니다. 확인된 변형은 Hammer, Blades, Scythe, Fists 네 가지이며, Remedy는 더 많은 형태가 있다고 말했지만 아직 공개하지는 않았습니다. 초자연 능력으로는 Reach와 Shift가 확인됐고, Steam 소개문에는 elemental abilities도 분류로 등장합니다.

Resonants는 게임 제목의 어원이 된 보스 타입입니다. 현실을 위협하는 동일한 힘에 의해 부패하고 뒤틀린, 강력한 인물들의 잔재를 뜻합니다. 이들을 쓰러뜨리면 Dylan에게 완전히 새로운 전투 능력이 해금됩니다. 수석 게임플레이 디자이너 Sergey Mohov는 이 루프 자체가 부제의 이유라고 설명했습니다.

확인된 성장 요소는 Talents(노드 트리 형태), Artifacts(장착형, 1회차 기준 3칸), Aberrant 강화, 체력 및 자원 강화입니다. 전투에는 콤보, 무브 특화, 전투 전 로드아웃 제작도 포함됩니다. 지금까지 언급된 콘텐츠 유형은 World Quests, 현상금 과제, 수집품입니다.

New Game Plus도 확인됐습니다. Aberrant 강화, 체력과 자원 강화, 해금된 전투 능력, Talents, Artifacts는 계승되지만, 이동 능력은 스토리 진행과 연결돼 있어 넘어오지 않습니다. NG+에서는 Artifacts 슬롯이 4칸으로 늘고, 같은 보스에게서 얻은 능력을 여러 개 장착할 수 있으며, 새로운 talent 노드가 열리고 World Quests와 현상금 과제를 다시 플레이할 수 있습니다. 다만 Remedy는 NG+가 출시 시점부터 가능한지는 밝히지 않았습니다.

오픈 월드는 아닙니다. Remedy는 큰 규모의 독립 지역들과 사이드 활동, 선택적 발견 요소를 갖춘 구조에 강한 메인 서사를 붙인 형태라고 설명합니다. 현재 이름이 공개된 지역은 초반에 탐험 가능한 West Incursion Zone뿐이며, Gravity Anomalies라는 중력과 방향이 완전히 바뀌는 공간도 소개됐습니다. 지역이 총 몇 개인지, 다른 지역 이름은 무엇인지는 아직 공개되지 않았습니다.

플랫폼

플랫폼상태
PlayStation 59월 24일 (Deluxe는 9월 22일). PS5 Pro Enhanced, DualSense 진동 및 트리거 지원
Xbox Series X|S9월 24일. Series X|S 최적화, Play Anywhere, 업적, 클라우드 저장 지원
PC — Steam and Epic Games Store9월 24일
GeForce NOW출시일 동시 지원, Remedy 확인
Mac (Steam and Mac App Store)“2026년 후반” — 날짜 미공개, 사양 미공개
Xbox handheldXbox 목록의 제품 데이터에 표시
Steam Deck / Switch 2Deck 호환성 미등급, Switch 2 목록 없음

여기에는 1차 자료끼리 실제로 상충하는 부분이 있습니다. Remedy의 플랫폼 목록은 PC를 Steam과 Epic만으로 적고 Microsoft Store를 전혀 언급하지 않지만, xbox.com은 Xbox Play Anywhere를 광고하고 있습니다. 그런데 Play Anywhere는 정의상 Windows Store 버전이 필요합니다. 또한 저장 호환이 공식적으로 확인된 것은 Play Anywhere뿐이며, PlayStation, Xbox, Steam 간 크로스 세이브는 발표되지 않았습니다. 어떤 스토어에도 Game Pass나 PlayStation Plus 첫날 등록은 없습니다.

출시일 세부 정리

디지털 출시일은 6월 2일 이후 계속 유지되고 있습니다. 실물판 날짜만 바뀌었습니다.

출시날짜
PS5 Digital Deluxe 얼리 액세스2026년 9월 22일 (48시간)
디지털, 전 플랫폼2026년 9월 24일
PlayStation, New Zealand2026년 9월 25일 (Sony 자체 각주)
실물 / 디스크2026년 10월 15일

두 콘솔 스토어 모두 전 세계 동시 잠금 해제 시각을 9월 24일 14:00 UTC로 표기합니다. 이는 EDT 오전 10시, PDT 오전 7시, BST 오후 3시, CEST 오후 4시입니다. 즉 지역별 자정 해제가 아니라, 전 세계 동시 오픈입니다. Steam과 Epic에는 이에 상응하는 시간 표기가 없으며, 프리로드 창과 리뷰 엠바고도 공개되지 않았습니다.

Remedy는 실물판 연기를 뉴스룸이 아니라 X의 공식 @ControlRemedy 계정으로 알리며, 실물 버전을 조금 더 다듬는 시간이 필요했다고만 밝혔습니다. 빌드 문제는 보고되지 않았고, 같은 날 게임은 골드행을 달성했습니다. 8월 25일 시점에도 스토어들은 아직 이 변경을 반영하지 못했습니다. 자세한 시간 정보는 출시일과 해금 시간 가이드에서 확인할 수 있습니다.

에디션 한눈에 보기

두 가격대로 총 5가지 구성입니다.

에디션가격구성
Standard (Digital)$59.99 / £49.99 / €59.99본편
Digital Deluxe (Steam, Epic, Xbox)$69.99 / £59.99 / €69.99본편, AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet), Starter Resource Bundle, Digital Artbook, Original Soundtrack
Digital Deluxe (PlayStation)$69.99 / £59.99 / €69.99위와 동일 + 48시간 얼리 액세스
Standard (Physical)$59.99 / £49.99 / €59.99디스크 본편
SteelBook Edition (Physical)$69.99 / £59.99 / €69.99본편, SteelBook 케이스, 3장의 fine art prints, key art poster

$10 Deluxe 업그레이드는 완전히 외형 아이템, 소모품, 미디어만 포함합니다. 추가 미션도 없고, 확장팩도 없습니다. 일부 예약구매 가이드는 Expansion Pass가 포함된다고 주장하지만, 어떤 스토어도 이를 목록에 올리지 않았고 Steam에도 DLC 항목이 없으므로 근거 없는 정보로 봐야 합니다. Collector’s Edition도 없고 시즌 패스도 없습니다.

예약구매 보너스는 모든 플랫폼에서 Hiss Corruption Outfit과 Pickpocket’s Tool Artifact이며, PlayStation 예약구매자만 받을 수 있는 Occult Outfit도 있습니다. 이 아이템들이 나중에 별도로 얻을 수 있는지는 누구도 언급하지 않았습니다. 자세한 내용은 에디션 및 예약구매 보너스 가이드에서 확인하세요.

PC 요구 사양 한눈에 보기

최소권장
OSWindows 10 / 11 (64-bit)Windows 10 / 11 (64-bit)
CPUIntel i5-8500 or AMD equivalentRyzen 7 3700X or Intel equivalent
RAM16 GB16 GB
GPUGTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB)RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB)
Storage100 GB100 GB

주의할 점이 두 가지 있습니다. 두 항목 모두 아직 “Sound Card: TBD”로 적혀 있어 사양표가 확정본이 아닙니다. 그리고 어느 쪽에도 목표 해상도, 프레임레이트, 업스케일링 전제 여부가 적혀 있지 않습니다. 누가 “최소 사양 = 1080p/30” 같은 식으로 말한다면 임의로 만든 정보입니다. 전체 내용은 PC 요구 사양 가이드에서 확인할 수 있습니다.

GDC 2026에서 Remedy와 NVIDIA는 PC 버전이 DLSS 4.5, path-traced rendering, RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction, DLSS Dynamic Multi Frame Generation을 함께 지원하며 출시된다고 발표했습니다. 언급된 기술은 모두 NVIDIA 것뿐이었고, AMD FSR과 Intel XeSS 지원 여부는 확인되지 않았습니다.

이번 작품은 Remedy가 직접 퍼블리싱하며, Annapurna가 퍼블리셔는 아니다

Control (2019)은 505 Games가 퍼블리싱했습니다. Remedy는 2024년 2월 €17 million에 판권을 되찾았고, 이어 2024년 8월 Annapurna Pictures와 후속작 개발비의 절반을 지원받는 계약을 맺었습니다. 둘 다 2차 자료 기준 정보입니다.

크레딧을 읽을 때 중요한 사실은 이겁니다. 개발사도 퍼블리셔도 Remedy Entertainment입니다. Remedy의 공식 사이트는 Annapurna를 전략적 파트너십 아래 공동 자금 지원 및 공동 제작 파트너라고 설명합니다. “published by Annapurna”라고 쓰는 건 틀린 표현입니다.

연표

날짜사건
December 12, 2025The Game Awards에서 공개, 2026년 출시 예고, 날짜 미공개
February 12–13, 2026State of Play에서 게임플레이 공개: West Incursion Zone, Gravity Anomalies, Aberrant forms, Reach and Shift, Resonants, Zoe De Vera
March 11, 2026GDC: NVIDIA 기능 세트 발표
April 2026Game Informer 프리뷰에서 Jesse는 플레이 불가 확인(Apr 7); Remedy가 New Game Plus 상세 공개(Apr 30)
May 8, 2026RPG 전환에 대한 Kasurinen 인터뷰
June 2, 20269월 24일 날짜 확정; 예약구매, 에디션, 가격 공개
June 17, 2026핸즈온 프리뷰 엠바고 해제
August 18, 2026게임 골드행, 실물판은 10월 15일로 연기
August 25, 2026Gamescom Opening Night Live에서 새 트레일러 예정, 오전 11:00 PST

마지막 항목은 중요합니다. 이 페이지는 Gamescom 트레일러가 공개되기 전에 작성됐으므로, 그 트레일러에서 새로 드러난 내용은 아직 반영되지 않았습니다.

아직 밝혀지지 않은 것들

솔직히 말해 아직 남은 정보는 꽤 많습니다. 출시 전 보도에서 흔히 인정하는 것보다 더 길죠.

  • PC 해금 시간. 콘솔은 14:00 UTC가 확정됐지만 Steam과 Epic은 날짜만 공개했습니다.
  • 프리로드 창과 리뷰 엠바고 날짜. 어디에도 공개되지 않았습니다.
  • 10월 15일 연기가 실물 SKU 전체에 적용되는지, 모든 지역에 동일하게 적용되는지, 예약구매가 자동 이월되는지 여부. Remedy는 세부 설명을 내놓지 않았습니다.
  • New Zealand의 9월 25일 날짜가 PlayStation 외 플랫폼에도 적용되는지 여부. Sony의 각주는 PS5 출시 기준입니다.
  • Mac 출시일. 2025년 12월 이후 Remedy가 말한 것은 “2026년 후반”뿐입니다.
  • 콘솔 성능 모드, 프레임레이트, 해상도, 설치 용량. 1차 정보는 없습니다. 2026년 3월 GamingBolt가 IGN 프리뷰를 전한 보도에서는 Remedy가 모든 플랫폼에서 60 FPS를 목표로 한다고 했지만, 이는 2차 보도이자 사양표가 아닙니다.
  • Steam Deck 검증 여부와 PC 빌드의 Denuvo 사용 여부. 둘 다 미공개입니다.
  • 예약구매 코스메틱이 영구 독점인지, 아니면 조기 해금인지 여부. 어느 쪽도 1차 발표가 없습니다.
  • New Game Plus가 출시 시점부터 가능한지 여부.
  • 플레이 타임. 스토리 약 30시간, 완주 기준 약 50시간이라는 집계 수치가 돌고 있지만 1차 자료로 뒷받침되지는 않습니다.
  • 난이도 단계, 사진 모드, 트로피 수, 성우진, 그리고 더 넓은 Remedy Connected Universe와의 연결 여부.

이 페이지는 위 정보가 하나씩 공개될 때마다 계속 업데이트됩니다.

자주 묻는 질문

CONTROL Resonant가 무엇인가요?

Remedy Entertainment가 Control (2019)의 후속작으로 내놓는 액션 어드벤처 RPG입니다. 초자연적으로 뒤틀린 Manhattan을 배경으로 하며, 플레이어는 1편 주인공 Jesse Faden의 동생 Dylan Faden이 되어 형태가 바뀌는 근접 무기 The Aberrant를 사용하게 됩니다.

CONTROL Resonant는 언제 출시되나요?

디지털 버전은 전 세계적으로 2026년 9월 24일 PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam 및 Epic Games Store), GeForce NOW에 출시됩니다. 실물 디스크 버전은 2026년 10월 15일로 연기됐습니다.

Resonant를 하기 전에 Control을 먼저 플레이해야 하나요?

아니요. Remedy는 이 게임을 후속작이면서도 신규 유저의 진입점으로 소개하고 있고, 디렉터 Mikael Kasurinen도 두 작품이 각자 독립적으로 성립한다고 밝혔습니다. 다만 Steam 소개문은 Jesse Faden, FBC, Oldest House를 어느 정도 알고 있다는 전제를 두고 있어 Control을 먼저 하면 맥락을 더 잘 이해할 수 있습니다.

CONTROL Resonant는 Game Pass나 PS Plus에 나오나요?

아니요. 어떤 스토어든 Remedy 채널이든 구독 서비스 등록은 없습니다. Remedy가 직접 퍼블리싱하며 가격은 $59.99입니다.

CONTROL Resonant는 Mac으로도 나오나요?

네, Steam과 Mac App Store를 통해 출시되지만 처음부터는 아닙니다. Remedy는 '2026년 후반'이라고만 밝혔을 뿐, 월이나 정확한 시기, Mac 시스템 요구 사양은 공개하지 않았습니다.

더 많은 Control Resonant 가이드

FAQ

Control Resonant 플레이타임은 얼마나 될까?

Control Resonant의 공식 플레이타임은 공개되지 않았습니다. 출시 후 집계 자료에 따르면 메인 스토리는 약 30시간, 완주 플레이는 약 50시간 정도로 추정됩니다.

2026년 9월 27일 업데이트
Gameplay

Control Resonant 확정 능력 총정리

Remedy의 공식 명칭과 출시 후 검증된 정보를 바탕으로, Control Resonant에서 확정된 모든 능력과 진행 방식이 어떻게 작동하는지 정리했습니다.

2026년 9월 26일 업데이트

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