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Control Resonant: data d’uscita, piattaforme, edizioni e requisiti PC

Data di uscita, Dylan Faden, l’Aberrant, i Resonants, piattaforme, edizioni e specifiche PC: la guida completa al pre-lancio del sequel di Control firmato Remedy.

Pubblicato 27 agosto 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Control Resonant

Immagine: Remedy Entertainment

CONTROL Resonant è il sequel di Control (2019) firmato Remedy Entertainment e uscirà in digitale il 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC tramite Steam ed Epic Games Store e GeForce NOW, al prezzo di $59.99 / £49.99 / €59.99. La versione su disco è un capitolo a parte: Remedy l’ha spostata al 15 ottobre 2026 l’18 agosto, lo stesso giorno in cui ha annunciato che il gioco era entrato in gold.

La differenza più grande riguarda il genere. Control era uno shooter in terza persona ambientato all’interno della Oldest House; Resonant punta invece su un action RPG incentrato sul corpo a corpo, ambientato all’aperto e con un diverso fratello Faden al comando. Ecco il quadro completo al 25 agosto 2026.

Cos’è e come si collega a Control

Remedy presenta il titolo come CONTROL Resonant — CONTROL tutto maiuscolo, Resonant in maiuscolo iniziale — e sul proprio sito ospita ancora il gioco sotto l’URL /games/control-2, un residuo del titolo provvisorio.

Remedy indica come genere Action-Adventure e Action-RPG; al momento della rivelazione lo definiva come “open-ended action-adventure RPG”. Il direttore Mikael Kasurinen ha descritto il cambio di rotta come un passo verso cui lo studio si era già mosso da tempo: Control era versatile, e Resonant compie l’ultimo salto nel territorio degli RPG. Il gioco gira su Northlight, il motore proprietario di Remedy.

È solo single-player — niente multiplayer, co-op o categorie online su nessuno store. La classificazione nordamericana è ESRB Mature 17+. Si parla spesso di un rating PEGI 16, ma non è stato confermato in via ufficiale, quindi va considerato non verificato. Il gioco esce in 15 lingue, 8 con audio completo.

Ambientazione e premessa, senza spoiler

Dylan Faden ha trascorso anni in isolamento per mano del Federal Bureau of Control. Riappare in una Manhattan deformata dal paranormale nel pieno di una crisi, con il compito di affrontare un’entità cosmica che sta alterando aspetti fondamentali della realtà. Remedy parla di una forza invasiva che rimodella l’ambiente, viola le leggi naturali e distorce la gravità.

Tra le minacce nominate ci sono the Hiss — che il testo di Remedy descrive come una forza corruttiva — e the Mold, un microrganismo invasivo. L’entità cosmica in sé non viene mai nominata in alcun materiale ufficiale; Remedy la descrive soltanto in modo generico, apparentemente di proposito. I temi dichiarati, secondo Kasurinen, sono identità, potere e sacrificio.

Dylan Faden — e dove si colloca Jesse

Dylan è il fratello di Jesse Faden — la scheda Steam la definisce sua sorella — e fonti secondarie lo collocano come figura di supporto nel primo Control. Kasurinen lo ha descritto come un personaggio che si porta dietro più storia di qualunque precedente protagonista Remedy, e come qualcuno che molti vedono come un mostro o un villain. La descrizione di Steam inquadra il suo arco come il passaggio da ex soggetto di test a superarma paranaturale.

Jesse ora è la Direttrice dell’FBC, e Dylan va alla sua ricerca — il lockdown della Oldest House da parte sua non basta più. Thomas Puha, responsabile della comunicazione di Remedy, è stato chiarissimo: Jesse non è giocabile, e questa è a tutti gli effetti l’esperienza di Dylan. Come e dove compare resta segreto. L’altro personaggio nominato finora è Zoe De Vera, un’agente sul campo dell’FBC che fa da referente a Dylan.

Serve aver giocato a Control prima? No. La presentazione di Resonant lo inquadra sia come sequel sia come punto d’ingresso, e Kasurinen definisce i due giochi come fratelli che stanno in piedi da soli. La descrizione di Steam dà per scontato che tu sappia chi è Jesse Faden e cosa siano l’FBC e la Oldest House, quindi Control aggiunge contesto — ma la posizione di Remedy è che non sia necessario.

I sistemi di gameplay confermati

The Aberrant è il fulcro dell’esperienza: l’arma da mischia soprannaturale e mutaforma di Dylan, capace di trasformarsi durante il combattimento. Le quattro forme confermate sono Hammer, Blades, Scythe e Fists — Remedy dice che ne esistono altre, ma non le ha ancora mostrate. Sono stati nominati due poteri soprannaturali, Reach e Shift, mentre la descrizione Steam aggiunge la categoria delle elemental abilities.

Resonants è la tipologia di boss che dà il nome al gioco: resti di individui potenti, corrotti e distorti dalla stessa forza che minaccia la realtà. Sconfiggerne uno sblocca una nuova abilità di combattimento per Dylan. Il lead gameplay designer Sergey Mohov ha indicato proprio questo ciclo come il motivo del sottotitolo.

I termini di progressione confermati sono Talents (su un albero a nodi), Artifacts (equipaggiabili, tre slot alla prima run), potenziamenti dell’Aberrant e miglioramenti di salute e risorse. Il combattimento include anche combo, specializzazione dei movimenti e creazione del loadout prima della battaglia. I contenuti nominati finora: World Quests, taglie e collezionabili.

New Game Plus è confermato. Si portano dietro i potenziamenti dell’Aberrant, i miglioramenti di salute e risorse, le abilità di combattimento sbloccate, Talents e Artifacts; le abilità di traversamento no, perché restano legate alla progressione della storia. NG+ aggiunge un quarto slot Artifact, permette di equipaggiare più abilità provenienti dallo stesso boss, apre nuovi nodi talento e rende ripetibili World Quests e taglie. Remedy non ha mai detto se NG+ sarà disponibile al lancio.

Non è un open world. L’idea di Remedy è quella di grandi aree distinte con attività secondarie e scoperte opzionali, guidate da una forte narrativa centrale. È stata nominata un’area — il West Incursion Zone, esplorabile nelle fasi iniziali — oltre alle Gravity Anomalies, spazi in cui gravità e orientamento cambiano del tutto. Quante aree esistano e come si chiamino le altre non è ancora stato annunciato.

Piattaforme

PlatformStatus
PlayStation 5Sept 24 (Deluxe Sept 22). PS5 Pro Enhanced, DualSense haptics and triggers
Xbox Series X|SSept 24. Optimized for Series X|S, Play Anywhere, achievements, cloud saves
PC — Steam and Epic Games StoreSept 24
GeForce NOWAt launch, confirmed by Remedy
Mac (Steam and Mac App Store)“Later in 2026” — no date, no specs
Xbox handheldDeclared in the Xbox listing’s product data
Steam Deck / Switch 2Deck compatibility unrated; no Switch 2 listing

Due fonti ufficiali si contraddicono davvero su questo punto: l’elenco delle piattaforme di Remedy indica solo PC via Steam ed Epic e non cita mai il Microsoft Store — eppure xbox.com pubblicizza Xbox Play Anywhere, che per definizione richiede una versione su Windows Store. Play Anywhere è anche l’unica forma di portabilità dei salvataggi confermata in assoluto; il cross-save tra PlayStation, Xbox e Steam non è stato annunciato. Non c’è nessuna scheda Game Pass o PlayStation Plus day-one su alcuno store.

Le date, nel dettaglio

La data digitale è rimasta invariata dal 2 giugno. Quella fisica no.

ReleaseDate
PS5 Digital Deluxe early accessSeptember 22, 2026 (48 hours)
Digital, all platformsSeptember 24, 2026
PlayStation, New ZealandSeptember 25, 2026 (Sony’s own footnote)
Physical / discOctober 15, 2026

Entrambi gli store console indicano un orario di sblocco globale di 14:00 UTC il 24 settembre — 10:00 a.m. EDT, 7:00 a.m. PDT, 15:00 BST, 16:00 CEST. Si tratta di uno sblocco simultaneo mondiale, non di un lancio a mezzanotte per singola regione. Non esiste un orario equivalente per Steam o Epic, e non sono state annunciate né una finestra di preload né un embargo per le recensioni.

Remedy ha annunciato il rinvio della versione fisica tramite l’account ufficiale @ControlRemedy su X invece che con la newsroom, dicendo soltanto che serviva un po’ più di tempo per consegnare la versione su disco. Non è stato segnalato alcun problema con la build — il gioco era entrato in gold lo stesso giorno. Al 25 agosto gli store non erano ancora allineati. La nostra guida alla data di uscita e agli orari di sblocco entra più nel dettaglio.

Edizioni in sintesi

Cinque configurazioni in due fasce di prezzo.

EditionPriceContents
Standard (Digital)$59.99 / £49.99 / €59.99Base game
Digital Deluxe (Steam, Epic, Xbox)$69.99 / £59.99 / €69.99Base game, AWE Mission Outfit, Untapped Artifact (Wallet), Starter Resource Bundle, Digital Artbook, Original Soundtrack
Digital Deluxe (PlayStation)$69.99 / £59.99 / €69.99Same contents plus 48-hour early access
Standard (Physical)$59.99 / £49.99 / €59.99Base game on disc
SteelBook Edition (Physical)$69.99 / £59.99 / €69.99Base game, SteelBook case, 3 fine art prints, key art poster

L’upgrade Deluxe da $10 include solo elementi cosmetici, consumabili e contenuti multimediali — niente missioni, niente espansioni. Diverse guide ai preorder sostengono che includa un Expansion Pass; nessuno store ne elenca uno e Steam non restituisce voci DLC, quindi va considerata un’affermazione non supportata. Non esistono né Collector’s Edition né season pass.

I bonus preorder sono l’Hiss Corruption Outfit e l’artefatto Pickpocket’s Tool su tutte le piattaforme, oltre a un Occult Outfit disponibile solo con i preorder PlayStation. Se questi contenuti possano essere ottenuti più avanti non è stato dichiarato da nessuno. La guida a edizioni e bonus preorder contiene tutti i dettagli.

Requisiti PC in breve

MinimumRecommended
OSWindows 10 / 11 (64-bit)Windows 10 / 11 (64-bit)
CPUIntel i5-8500 or AMD equivalentRyzen 7 3700X or Intel equivalent
RAM16 GB16 GB
GPUGTX 1070 / RX 5600 XT (6 GB)RTX 3070 / RX 6700 XT (8 GB)
Storage100 GB100 GB

Due precisazioni. In entrambe le fasce compare ancora “Sound Card: TBD”, quindi la scheda è provvisoria. E nessuna delle due fasce indica una risoluzione target, un framerate o se si presupponga l’uso di upscaling — qualunque tabella che ti dica “minimum equals 1080p/30” se lo sta inventando. Il dettaglio completo è nella nostra guida ai requisiti PC.

Alla GDC 2026, Remedy e NVIDIA hanno annunciato che la versione PC uscirà con DLSS 4.5, path-traced rendering, RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction e DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Sono state citate solo tecnologie NVIDIA; il supporto ad AMD FSR e Intel XeSS non è confermato.

Remedy lo pubblica in proprio — e Annapurna non è l’editore

Control (2019) è stato pubblicato da 505 Games. Remedy ha riacquistato il franchise nel febbraio 2024 per €17 million, poi in agosto 2024 ha firmato con Annapurna Pictures per finanziare metà dei costi di sviluppo del sequel — entrambe informazioni riportate da fonti secondarie.

Quel che conta per leggere i crediti è questo: Remedy Entertainment è sia lo sviluppatore sia l’editore. Il sito ufficiale di Remedy descrive Annapurna come co-finanziatore e co-produttore all’interno di una partnership strategica. Chi scrive “published by Annapurna” sbaglia.

Cronologia

DateEvent
December 12, 2025Revealed at The Game Awards, launching 2026, no date
February 12–13, 2026Gameplay reveal at a State of Play: West Incursion Zone, Gravity Anomalies, Aberrant forms, Reach and Shift, Resonants, Zoe De Vera
March 11, 2026GDC: the NVIDIA feature set announced
April 2026Game Informer preview confirms Jesse is not playable (Apr 7); Remedy details New Game Plus (Apr 30)
May 8, 2026Kasurinen interview on the RPG pivot
June 2, 2026September 24 date locked; pre-orders, editions and pricing published
June 17, 2026Hands-on preview embargo lifts
August 18, 2026Game goes gold; physical release slips to October 15
August 25, 2026New trailer scheduled for Gamescom Opening Night Live, 11:00 a.m. PST

L’ultima voce è importante: questa pagina è stata scritta prima che il trailer di Gamescom andasse in onda, quindi tutto ciò che ha rivelato non è ancora stato recepito qui.

Cosa resta ancora sconosciuto

L’elenco onesto, e più lungo di quanto ammetta gran parte della copertura pre-lancio.

  • Orario di sblocco su PC. Le console hanno un timestamp alle 14:00 UTC; Steam ed Epic pubblicano solo la data.
  • Le finestre di preload e la data dell’embargo sulle recensioni. Non annunciati da nessuna parte.
  • Se il rinvio al 15 ottobre copra entrambi gli SKU fisici, valga in ogni territorio o se i preorder retail passino automaticamente. Remedy non ha fornito dettagli.
  • Se la data del 25 settembre in Nuova Zelanda valga oltre PlayStation. La nota di Sony è specifica per il lancio PS5.
  • La data di uscita su Mac. “Later in 2026” è tutto ciò che Remedy ha detto da dicembre 2025.
  • Modalità prestazionali su console, framerate, risoluzioni e dimensioni dell’installazione. Nulla di ufficiale. Un report di GamingBolt del marzo 2026 che rilanciava un’anteprima IGN diceva che Remedy puntava a 60 FPS su tutte le piattaforme — fonte secondaria e comunque un report, non una scheda tecnica.
  • Verifica Steam Deck e se la build PC usi Denuvo. Entrambe non elencate.
  • Se i cosmetici preorder siano esclusivi permanenti o sblocchi anticipati. Nessuna dichiarazione ufficiale in un senso o nell’altro, quindi nessuno può dirtelo con certezza.
  • Se New Game Plus sarà giocabile al lancio.
  • La durata del gioco. Circolano stime aggregate di circa 30 ore per la storia e intorno a 50 per il completamento totale; nessuna fonte ufficiale le conferma.
  • Le difficoltà, la photo mode, il numero di trofei, il cast vocale e qualsiasi legame con il più ampio Remedy Connected Universe.

Aggiorniamo questa pagina man mano che ciascuno di questi dettagli viene confermato.

Domande frequenti

Cos’è CONTROL Resonant?

È il sequel di Control (2019) firmato Remedy Entertainment, un action-adventure RPG ambientato in una Manhattan deformata dal paranormale. Nei panni di Dylan Faden, fratello di Jesse Faden del primo gioco, usi un’arma da mischia mutaforma chiamata Aberrant.

Quando esce CONTROL Resonant?

L’uscita digitale è fissata per il 24 settembre 2026 in tutto il mondo su PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam ed Epic Games Store) e GeForce NOW. L’uscita fisica su disco è stata spostata al 15 ottobre 2026.

Devo aver giocato a Control prima di Resonant?

No. Remedy presenta il gioco sia come sequel sia come punto d’ingresso per chi arriva ora, e il direttore Mikael Kasurinen ha detto che i due titoli reggono da soli. La descrizione di Steam dà per scontata una certa familiarità con Jesse Faden, l’FBC e la Oldest House, quindi giocare a Control aiuta a dare contesto.

CONTROL Resonant sarà su Game Pass o PS Plus?

No. Non c’è alcuna scheda in abbonamento su nessuno store né sui canali Remedy. Remedy pubblica il gioco in proprio e lo vende a $59.99.

CONTROL Resonant arriverà su Mac?

Sì, tramite Steam e Mac App Store, ma non al lancio — Remedy ha parlato solo di 'later in 2026', senza indicare mese, finestra o requisiti di sistema per Mac.

Altre guide di Control Resonant

FAQ

Quanto dura Control Resonant?

Control Resonant non ha una stima ufficiale della durata. I dati degli aggregatori dopo il lancio indicano circa 30 ore per la storia principale e 50 ore per il completamento.

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