Control Resonant: consigli per principianti
Sei alle prime armi con Control Resonant? Ecco le migliori priorità iniziali per Dylan Faden, incluse abilità, risorse e su cosa concentrarti per primo.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Remedy Entertainment
Se stai iniziando Control Resonant, il consiglio migliore è semplice: impara il ritmo del combattimento di Dylan Faden, sblocca le abilità dai Resonants ogni volta che puoi e investi le risorse nei progressi che migliorano la tua build invece di cercare di fare tutto insieme. Non ti serve aver giocato a Control prima per capire il sequel, e Remedy lo presenta come un gioco che cammina con le proprie gambe.
Su cosa concentrarsi per primo
Control Resonant ruota attorno all’Aberrant, l’arma corpo a corpo mutaforma di Dylan Faden, oltre che a poteri soprannaturali e sistemi di progressione che ti permettono di decidere come combatte. In pratica, le prime ore dovrebbero servirti a prendere confidenza con le varie forme dell’arma, a usare i poteri appena sbloccati e a costruire un loadout adatto al tuo stile.
Il loop di base non è complicato, ma è stratificato. Remedy dice che sconfiggere i Resonants sblocca nuove abilità di combattimento per Dylan, quindi sono una priorità assoluta nelle prime fasi. Se devi decidere cosa affrontare dopo, dare la caccia ai Resonants e poi provare le abilità che ti concedono è il modo più diretto per diventare più forte.
Impara subito l’Aberrant
L’Aberrant è il cuore del combat system. Remedy lo descrive come l’arma corpo a corpo mutaforma di Dylan, capace di trasformarsi in più forme, e quelle confermate viste finora sono Hammer, Blades, Scythe e Fists.
Per chi inizia è importante perché Control Resonant non premia chi si affida a un solo stile di arma ignorando tutto il resto. La stessa descrizione di Steam sottolinea che l’Aberrant cambia al bisogno, permettendoti di passare da colpi pesanti più lenti a un attacco più rapido in stile dual-wield. All’inizio, il tuo obiettivo dovrebbe essere capire come si comporta ogni forma e quale ti aiuta a sopravvivere ai diversi scontri.
Una buona regola per le prime ore:
- Usa Hammer quando ti servono colpi più pesanti.
- Usa Blades e Fists quando vuoi più pressione e velocità.
- Considera Scythe come un’altra opzione confermata da esplorare appena si sblocca.
Remedy ha anche confermato che esistono altre forme dell’Aberrant oltre a quelle mostrate, quindi non dare per scontato che il set iniziale sia tutto il toolkit.
Dai priorità alle abilità dei Resonants
Se vuoi il boost di potenza più chiaro nelle prime fasi, punta sui Resonants. La spiegazione di Remedy è diretta: questi nemici, in stile boss, sono i resti corrotti di individui potenti, e sconfiggerli concede a Dylan nuove abilità di combattimento.
Questo rende la progressione meno simile a un semplice leveling e più a un ciclo di ricompense legato al mondo di gioco. Nelle prime ore, ogni volta che un Resonant è disponibile, dovrebbe stare in cima alla lista delle cose da fare. Più ne sconfiggi, più strumenti avrai per affrontare gli scontri successivi.
Finora sono state confermate due abilità nominate: Reach e Shift. Steam cita anche abilità elemental come parte del kit di Dylan, anche se Remedy non ha pubblicato una lista completa delle abilità. Tienilo a mente come promemoria del fatto che la tua build crescerà nel tempo, ma il toolkit finale non è ancora stato rivelato del tutto.
Spendi le risorse nei sistemi che ti fanno avanzare
Remedy ha confermato diversi sistemi di progressione, e la gestione iniziale delle risorse dovrebbe puntare a quelli che offrono il miglior ritorno a lungo termine:
- Talents con un albero di nodi
- Artifacts, che si possono equipaggiare
- Upgrade dell’Aberrant
- Miglioramenti alle risorse di salute e abilità di combattimento
Per chi è nuovo, questo significa evitare di disperdere troppo gli upgrade. Quando ottieni risorse, orientati verso i potenziamenti che rafforzano la tua identità in combattimento invece di comprare ogni piccola opzione che vedi. Il gioco supporta anche la creazione del loadout prima del combattimento, quindi pianificare la build prima di uno scontro importante fa parte del flusso previsto.
Una semplice priorità iniziale può essere questa:
- Upgrade per la sopravvivenza in combattimento
- Upgrade delle abilità
- Talents che supportano il tuo stile preferito
- Artifacts adatti alla build che stai usando
È ancora più importante perché il combat system di Control Resonant non è pensato attorno a un arsenale enorme di sistemi separati. I risultati migliori all’inizio arrivano dalla specializzazione.
Non trascurare gli Artifacts
Gli Artifacts contano fin da subito perché Remedy ha confermato che sono un sistema di progressione nominato e che Dylan può equipaggiarli negli slot. Nella prima partita ha tre artifact slot. In New Game Plus, il numero sale a quattro.
Per chi inizia, il messaggio pratico è che gli Artifacts non sono solo un extra facoltativo. Fanno parte del modo in cui modelli i punti di forza di Dylan e diventano più preziosi man mano che la build prende forma. Se trovi un Artifact che si sposa con il tuo approccio al combattimento, tienilo a mente invece di trattarlo come semplice loot da smontare.
Considera il traversal come progressione della storia
Uno degli errori più comuni per chi inizia sarebbe aspettarsi che tutte le abilità funzionino allo stesso modo per tutta la partita. Remedy dice che le abilità di traversal sono legate alla progressione della storia e non vengono trasferite nel New Game Plus.
Questo significa che dovresti usare gli strumenti di mobilità che il gioco ti dà come parte del percorso previsto nel mondo, non come poteri universali permanenti. Significa anche che una parte della progressione di Dylan è legata di proposito a dove ti trovi nella storia, non solo a quello che hai sbloccato.
Capisci in che tipo di mondo ti trovi
Control Resonant non è un open world. Remedy lo descrive come un gioco costruito attorno a zone ampie, distinte e molto estese piene di attività secondarie, incontri nascosti e scoperte opzionali, pur seguendo una forte narrativa centrale.
Per chi è alle prime armi, questo vuol dire che esplorare conviene, ma non devi affrontare ogni area come se fosse una gigantesca sandbox. Muoviti per zone in modo metodico, tieni d’occhio gli incontri opzionali e porta avanti la storia principale quando una nuova area inizia ad aprirsi.
La prima zona confermata da Remedy è la West Incursion Zone. Il gioco include anche le Gravity Anomalies, dove gravità e orientamento cambiano del tutto. Sono un buon promemoria del fatto che l’ambiente stesso è uno strumento di combattimento e traversal, non solo uno sfondo.
Meglio PS5, Xbox o PC?
Dal punto di vista di chi inizia, la differenza di piattaforma più importante è che la PlayStation 5 Digital Deluxe Edition include 48 hours di early access. Non cambia il gioco in sé, ma cambia il momento in cui alcuni giocatori possono cominciare.
Per il resto, il gioco è confermato come esperienza single-player senza categorie multiplayer o co-op. Se entri su PC, Steam indica il supporto completo al controller e al DualSense; il PlayStation Store segnala anche un’ampia personalizzazione della difficoltà tra le funzioni di accessibilità. Remedy non ha pubblicato target di prestazioni interni, quindi i dettagli sul framerate su console non sono ancora confermati.
Priorità per principianti in sintesi
| Priorità | Perché conta |
|---|---|
| Impara l’Aberrant | È l’arma centrale del combattimento di Dylan |
| Sconfiggi i Resonants | Sbloccano nuove abilità di combattimento |
| Investi in Talents e Artifacts | Modellano la tua build nel lungo periodo |
| Migliora sopravvivenza e risorse di combattimento | Ottimo valore iniziale per i nuovi giocatori |
| Esplora le zone con attenzione | Il gioco premia incontri nascosti e attività secondarie |
| Non aspettarti una struttura open world | È esplorazione a zone ampie, non un open world |
Di cosa non preoccuparti ancora
Non devi preoccuparti della lista completa delle abilità, di tutte le forme dell’Aberrant o della struttura completa delle zone. Remedy ha volutamente tenuto nascosto parte di questi elementi. Non devi nemmeno dare per scontato che il New Game Plus sia disponibile al lancio, perché Remedy non ha ancora detto quando diventerà giocabile.
Per le prime ore, l’approccio più sicuro è restare sui fondamentali: impara l’arma, sconfiggi i Resonants, costruisci la tua build attorno a Talents e Artifacts e lascia che le abilità di Dylan crescano in modo naturale mentre vai avanti nella storia.
Domande frequenti
Devo aver giocato prima a Control?
No. Remedy dice che Control Resonant si regge da solo, anche se è un sequel. Giocare all’originale Control può aggiungere contesto, ma non è necessario.
Su cosa dovrei dare priorità all’inizio di Control Resonant?
Concentrati sull’imparare il core combat loop di Dylan, soprattutto l’Aberrant e le abilità che sblocchi dai Resonants. I primi Talenti, gli Artefatti e gli upgrade delle risorse sono le priorità di progressione più utili.
Control Resonant è open world?
No. Remedy lo descrive come un gioco con zone ampie, distinte e molto estese, invece che come un open world.
Il New Game Plus trasferisce tutto?
No. Remedy dice che restano gli upgrade dell’Aberrant, le abilità, i Talenti, gli Artefatti e alcuni miglioramenti alle risorse, ma le abilità di attraversamento no.
Il gioco è solo single-player?
Sì. Steam indica solo Single-player, e il PlayStation Store mostra 1 player.