Consejos para empezar en Control Resonant
¿Empiezas en Control Resonant? Estas son las mejores prioridades iniciales para Dylan Faden, incluidas habilidades, recursos y en qué centrarte primero.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: Remedy Entertainment
Si empiezas con Control Resonant, el mejor consejo inicial es sencillo: aprende el ritmo de combate de Dylan Faden, desbloquea habilidades a través de los Resonants siempre que puedas y gasta los recursos en progresión que mejore tu build en lugar de intentar abarcarlo todo a la vez. No hace falta haber jugado antes a Control para entender la secuela, y Remedy plantea este juego como una experiencia que se sostiene por sí sola.
En qué centrarte primero
Control Resonant gira en torno al Aberrant, el arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan Faden, además de habilidades sobrenaturales y sistemas de progresión que te permiten moldear su forma de combatir. En la práctica, eso significa que tus primeras horas deberían dedicarse a familiarizarte con las distintas formas del arma, usar los poderes que vayas desbloqueando y construir una configuración que encaje con tu forma de jugar.
El bucle principal no es complicado, pero sí tiene capas. Remedy dice que derrotar a los Resonants desbloquea habilidades de combate totalmente nuevas para Dylan, así que son una prioridad temprana importante. Si dudas sobre qué hacer después, ir a por Resonants y probar luego las habilidades que te otorgan es la forma más clara de hacerte más fuerte.
Aprende pronto a usar el Aberrant
El Aberrant es la pieza central del combate. Remedy lo describe como el arma cuerpo a cuerpo cambiante de Dylan, capaz de transformarse en varias formas, y las formas confirmadas que se han mostrado hasta ahora son Hammer, Blades, Scythe y Fists.
Esto importa para los principiantes porque Control Resonant no va de quedarte con un único estilo de arma e ignorar los demás. El propio texto de Steam recalca que el Aberrant cambia al instante, permitiéndote alternar entre golpes pesados más lentos y un ataque más rápido, casi de doble arma. Al principio, tu objetivo debería ser aprender cómo se siente cada forma y cuál te ayuda a sobrevivir mejor en cada encuentro.
Una buena regla para las primeras horas:
- Usa Hammer cuando necesites golpes más contundentes.
- Usa Blades y Fists cuando quieras más velocidad y presión ofensiva.
- Toma Scythe como otra opción confirmada que conviene probar en cuanto se desbloquee.
Remedy también ha confirmado que existen más formas del Aberrant aparte de las que se han mostrado, así que no des por hecho que el conjunto inicial es todo el arsenal.
Prioriza las habilidades que desbloquean los Resonants
Si quieres el empujón de poder más claro al principio, céntrate en los Resonants. La explicación de Remedy es directa: estos enemigos, tipo jefe, son restos corrompidos de individuos poderosos, y al derrotarlos Dylan obtiene nuevas habilidades de combate.
Eso hace que la progresión del juego se sienta menos como una subida de nivel convencional y más como un ciclo de recompensas ligado al propio mundo. En las primeras horas, siempre que haya un Resonant disponible, debería estar entre tus máximas prioridades. Cuantos más derrotes, más herramientas tendrás para afrontar los combates posteriores.
Por ahora se han confirmado dos habilidades con nombre propio: Reach y Shift. Steam también menciona elemental abilities como parte del arsenal de Dylan, aunque Remedy aún no ha publicado una lista completa de habilidades. Tómalo como una señal de que tu build irá creciendo con el tiempo, pero que el kit exacto de final de partida todavía no se ha mostrado del todo.
Gasta los recursos en sistemas que de verdad te impulsen
Remedy ha confirmado varios sistemas de progresión, y la gestión temprana de recursos debería centrarse en los que te den más rendimiento a largo plazo:
- Talents con un árbol de nodos de talento
- Artifacts, que se pueden equipar
- Mejoras del Aberrant
- Mejoras de recursos de salud y de habilidades de combate
Para un jugador nuevo, eso significa evitar repartir las mejoras demasiado. Cuando consigas recursos, inclínate por las mejoras que refuercen tu identidad de combate en lugar de comprar cada opción pequeña que veas. El juego también permite crear la configuración antes del combate, así que planear tu equipo antes de un enfrentamiento importante forma parte del flujo pensado por los desarrolladores.
Un orden de prioridad inicial sencillo sería:
- Mejoras de supervivencia en combate
- Mejoras de habilidades
- Talents que favorezcan tu estilo preferido
- Artifacts que encajen con la build que estés usando
Eso es especialmente importante porque el combate de Control Resonant no está pensado alrededor de un arsenal enorme de sistemas independientes. Los mejores resultados al principio llegan al especializarte.
No subestimes los Artifacts
Los Artifacts son importantes desde el principio porque Remedy confirmó que forman parte de un sistema de progresión con nombre propio y que Dylan puede equiparlos en ranuras. En una primera partida, dispone de tres ranuras de artifact. En New Game Plus, esa cifra sube a cuatro.
Para los principiantes, la conclusión práctica es que los Artifacts no son simple botín accesorio. Son parte de la forma en que moldeas las fortalezas de Dylan y ganan valor a medida que tu build se estabiliza. Si encuentras un Artifact que encaje con tu enfoque de combate, tenlo en cuenta en lugar de tratarlo como un objeto prescindible.
Trata el desplazamiento como parte de la historia
Uno de los errores más comunes al empezar sería esperar que todas las habilidades funcionen igual durante toda la partida. Remedy dice que las habilidades de desplazamiento están ligadas a la progresión de la historia y que no se conservan en New Game Plus.
Eso significa que debes usar las herramientas de movilidad que te ofrece el juego como parte de la ruta prevista por el mundo, no como poderes permanentes y universales. También implica que parte de la progresión de Dylan está ligada de forma intencionada al punto de la historia en el que te encuentres, no solo a lo que hayas desbloqueado.
Entiende en qué tipo de mundo estás
Control Resonant no es un juego de mundo abierto. Remedy lo describe como un juego construido en torno a zonas grandes, diferenciadas y amplias, llenas de actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales, pero manteniendo una narrativa central muy marcada.
Para los principiantes, eso significa que explorar merece la pena, pero no hace falta abordar cada zona como si fuera un sandbox gigantesco. Avanza por las áreas con método, estate atento a los encuentros opcionales y sigue empujando la historia principal cuando una nueva zona empiece a abrirse.
La zona inicial confirmada por Remedy es la West Incursion Zone. El juego también incluye Gravity Anomalies, en las que la gravedad y la orientación cambian por completo. Son buenos recordatorios de que el entorno es una herramienta de combate y desplazamiento, no solo un decorado.
¿Conviene jugar en PS5, Xbox o PC?
Desde el punto de vista de un principiante, la diferencia más importante entre plataformas es que la PlayStation 5 Digital Deluxe Edition incluye 48 horas de acceso anticipado. Eso no cambia el juego en sí, pero sí el momento en que algunos jugadores pueden empezar.
Por lo demás, el juego está confirmado como una experiencia solo para un jugador, sin categorías de multijugador ni cooperativo. Si vas a jugar en PC, Steam indica compatibilidad total con mando y con DualSense; PlayStation Store también señala personalización avanzada de la dificultad entre sus funciones de accesibilidad. Remedy no ha publicado objetivos de rendimiento propios, así que todavía no hay confirmación sobre el framerate en consola.
Prioridades para principiantes de un vistazo
| Prioridad | Por qué importa |
|---|---|
| Aprende a usar el Aberrant | Es el arma principal de combate de Dylan |
| Derrota a los Resonants | Desbloquean nuevas habilidades de combate |
| Invierte en Talents y Artifacts | Moldean tu build a largo plazo |
| Mejora la supervivencia y los recursos de combate | Muy rentables al principio para jugadores nuevos |
| Explora las zonas con cuidado | El juego recompensa los encuentros ocultos y las actividades secundarias |
| No esperes una estructura de mundo abierto | Es exploración por zonas amplias, no mundo abierto |
En qué no hace falta pensar todavía
No necesitas preocuparte aún por la lista completa de habilidades, por cada forma del Aberrant ni por la estructura total de las zonas. Remedy ha dejado parte de eso a propósito para más adelante. Tampoco hace falta asumir que New Game Plus estará disponible de lanzamiento, porque Remedy no ha dicho cuándo será jugable.
En tus primeras horas, lo más seguro es centrarte en lo esencial: aprender el arma, derrotar Resonants, construir tu personaje alrededor de Talents y Artifacts, y dejar que las habilidades de Dylan crezcan de forma natural mientras avanzas en la historia.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que jugar primero a Control?
No. Remedy dice que Control Resonant se sostiene por sí solo, aunque sea una secuela. Jugar al Control original puede aportar contexto, pero no es obligatorio.
¿Qué debería priorizar al principio en Control Resonant?
Concéntrate en aprender el bucle de combate principal de Dylan, sobre todo el Aberrant y las habilidades que desbloqueas con los Resonants. Los Talents tempranos, los Artifacts y las mejoras de recursos son las prioridades de progresión más útiles.
¿Control Resonant es de mundo abierto?
No. Remedy lo describe como una propuesta de zonas grandes, diferenciadas y amplias, en lugar de un juego de mundo abierto.
¿New Game Plus conserva todo?
No. Remedy dice que se conservan las mejoras del Aberrant, las habilidades, los Talents, los Artifacts y ciertas mejoras de recursos, pero las habilidades de desplazamiento no.
¿El juego es solo para un jugador?
Sí. Steam indica solo modo para un jugador, y PlayStation Store muestra 1 jugador.