가이드

컨트롤: 레조넌트 초반 공략과 입문 팁

Control Resonant이 처음이라면? Dylan Faden의 초반 우선순위와 함께, 어떤 능력과 자원을 먼저 챙겨야 하는지 정리했다.

2026년 9월 25일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

Control Resonant 스크린샷

이미지: Remedy Entertainment

Control Resonant를 시작한다면, 초반에 가장 중요한 건 딱 세 가지입니다. Dylan Faden의 전투 리듬을 익히고, Resonants에서 능력을 해금하고, 자원은 이것저것 다 사 모으기보다 빌드를 강화하는 성장 요소에 쓰는 겁니다. 후속작을 이해하려고 반드시 Control부터 플레이할 필요는 없고, Remedy 역시 이 작품을 독립적으로 서도 충분히 즐길 수 있는 게임으로 설명합니다.

무엇부터 집중해야 할까

Control Resonant는 Dylan Faden의 형태가 바뀌는 근접 무기 Aberrant, 그리고 그가 싸우는 방식을 바꿔 주는 초자연 능력과 성장 시스템을 중심으로 설계되어 있습니다. 쉽게 말해, 초반 몇 시간은 무기의 여러 형태에 익숙해지고, 새로 해금한 힘을 써 보며, 자신에게 맞는 장비 구성을 만들어 가는 시간이라고 보면 됩니다.

핵심 루프 자체는 복잡하지 않지만, 겹겹이 쌓여 있습니다. Remedy에 따르면 Resonants를 쓰러뜨리면 Dylan이 완전히 새로운 전투 능력을 해금할 수 있기 때문에, 초반 우선순위에서 꽤 높은 비중을 차지합니다. 다음에 뭘 할지 고민된다면, Resonants를 노리고 그 보상 능력을 직접 시험해 보는 것이 가장 확실한 성장 루트입니다.

Aberrant부터 익혀 두자

Aberrant는 이 게임 전투의 중심입니다. Remedy는 이를 Dylan의 형태가 바뀌는 근접 무기라고 설명하며, 현재까지 확인된 형태는 Hammer, Blades, Scythe, Fists입니다.

초보자에게 이게 중요한 이유는 Control Resonant가 하나의 무기 스타일에만 고집하는 게임이 아니기 때문입니다. Steam 소개 문구도 Aberrant가 필요할 때마다 형태를 바꾸며, 느린 강타와 빠른 이중 무기 스타일의 공격 사이를 오갈 수 있다고 강조합니다. 초반에는 각 형태의 손맛을 익히고, 어떤 형태가 특정 전투에서 생존에 도움이 되는지 파악하는 것이 목표입니다.

초반 몇 시간 기준으로 보면:

  • 더 묵직한 한 방이 필요할 때는 Hammer를 쓰세요.
  • 빠르게 압박을 넣고 싶다면 Blades와 Fists가 좋습니다.
  • Scythe는 열리면 함께 시험해 볼 또 하나의 확정된 선택지로 보면 됩니다.

Remedy는 이미 공개된 것 외에도 더 많은 Aberrant 형태가 존재한다고 확인했으니, 초반에 보인 세트가 전부라고 단정하지는 마세요.

Resonants에서 얻는 능력을 우선하자

가장 확실한 초반 파워 상승을 원한다면 Resonants에 집중하세요. Remedy의 설명은 명확합니다. 이 보스급 적들은 강력한 인물들이 타락한 잔재이며, 이들을 쓰러뜨리면 Dylan이 새로운 전투 능력을 얻게 됩니다.

덕분에 이 게임의 성장 방식은 단순한 레벨업보다, 세계 자체와 연결된 보상 루프에 가깝게 느껴집니다. 초반에는 Resonants가 보이면 우선순위를 높게 두는 편이 좋습니다. 더 많이 쓰러뜨릴수록 이후 전투를 버틸 수단도 더 많아집니다.

현재까지 확인된 이름 있는 능력은 Reach와 Shift입니다. Steam은 Dylan의 장비 일부로 elemental abilities도 언급하지만, Remedy가 전체 능력 목록을 공개한 것은 아닙니다. 즉, 빌드는 계속 확장되겠지만 정확한 최종 구성은 아직 완전히 드러나지 않았다는 뜻입니다.

자원은 오래 가는 시스템에 써라

Remedy는 여러 성장 시스템을 확인해 두었고, 초반 자원 관리는 장기적으로 가장 큰 효과를 주는 요소에 맞추는 것이 좋습니다:

  • Talents와 talent-node tree
  • 장착 가능한 Artifacts
  • Aberrant 업그레이드
  • 체력 및 전투 능력 자원 개선

처음 시작하는 유저라면 업그레이드를 여기저기 흩뿌리지 않는 게 중요합니다. 자원을 얻을 때마다 눈에 보이는 작은 옵션을 전부 사기보다, 전투 스타일을 확실히 강화해 주는 쪽을 우선하세요. 이 게임은 전투 전 pre-combat loadout creation도 지원하므로, 큰 전투를 앞두고 세팅을 미리 짜는 것 자체가 의도된 흐름입니다.

초반 우선순위를 간단히 정리하면:

  1. 생존 관련 전투 업그레이드
  2. 능력 업그레이드
  3. 선호 스타일을 살려 주는 Talents
  4. 현재 빌드에 맞는 Artifacts

특히 Control Resonant의 전투는 거대한 개별 시스템 묶음 위에 설계된 게임이 아니기 때문에 중요합니다. 초반에 가장 좋은 결과는 특정 스타일로 집중할 때 나옵니다.

Artifacts를 무시하지 말자

Artifacts는 초반부터 중요합니다. Remedy가 이를 명시적인 성장 시스템으로 확인했고, Dylan이 슬롯에 장착할 수 있다고 밝혔기 때문입니다. 첫 플레이에서는 artifact 슬롯이 세 개이고, New Game Plus에서는 네 개로 늘어납니다.

초보자 입장에서는 Artifacts가 단순한 옵션 아이템이 아니라는 점이 핵심입니다. Dylan의 강점을 어떻게 만들지에 직접 관여하는 요소이며, 빌드가 안정될수록 가치가 더 커집니다. 선호하는 전투 방식과 잘 맞는 Artifact를 얻었다면, 그냥 버릴 소모품으로 보지 말고 따로 챙겨 두세요.

이동 능력은 스토리 진행으로 본다

초보자가 가장 크게 착각하기 쉬운 부분은, 모든 능력이 게임 전체에서 똑같이 작동할 거라고 기대하는 것입니다. Remedy에 따르면 이동 능력은 스토리 진행과 연결되어 있고, New Game Plus로도 이어지지 않습니다.

즉, 게임이 주는 이동 수단은 월드를 가로지르는 영구 능력이 아니라, 정해진 진행 흐름의 일부로 쓰는 것이 맞습니다. 동시에 Dylan의 성장 일부는 단순히 무엇을 해금했느냐보다, 스토리 어디까지 왔느냐에 따라 달라지도록 설계되어 있다는 뜻이기도 합니다.

어떤 구조의 세계인지 알아두자

Control Resonant는 오픈 월드 게임이 아닙니다. Remedy는 이 게임을 큰 규모의 독립적이며 넓은 구역들을 중심으로 만들었다고 설명합니다. 각 구역에는 사이드 활동, 숨겨진 조우, 선택적 발견 요소가 들어가 있지만, 중심 서사는 강하게 이어집니다.

초보자라면 탐험은 분명 가치가 있지만, 모든 구역을 거대한 샌드박스처럼 다룰 필요는 없습니다. 구역을 차근차근 훑고, 선택적 조우를 놓치지 말며, 새 지역이 열릴 때는 메인 스토리도 함께 진도를 빼는 편이 좋습니다.

Remedy가 초반 구역으로 확인한 이름은 West Incursion Zone입니다. 게임에는 중력과 방향 자체가 완전히 뒤바뀌는 Gravity Anomalies도 포함됩니다. 이런 요소들은 환경이 단순한 배경이 아니라 전투와 이동의 일부라는 점을 잘 보여 줍니다.

PS5, Xbox, PC 중 어디가 좋을까?

초보자 관점에서 가장 중요한 플랫폼 차이는 PlayStation 5 Digital Deluxe Edition에 48시간 얼리 액세스가 포함된다는 점입니다. 게임 자체가 달라지는 것은 아니지만, 일부 유저는 시작 시점이 달라집니다.

그 외에는 single-player 전용으로 확인되어 있으며, 멀티플레이나 협동 플레이 카테고리는 없습니다. PC에서 시작한다면 Steam 기준으로 풀 컨트롤러 지원과 DualSense 지원이 포함되어 있고, PlayStation Store에는 접근성 기능 중 하나로 고급 난이도 커스터마이즈도 표시되어 있습니다. Remedy는 퍼스트파티 기준 성능 모드 목표를 공개하지 않았기 때문에, 콘솔 프레임 관련 세부 내용은 아직 확정되지 않았습니다.

한눈에 보는 초반 우선순위

우선순위중요한 이유
Aberrant 익히기Dylan의 핵심 전투 무기이기 때문
Resonants 처치하기새로운 전투 능력을 해금하기 때문
Talents와 Artifacts에 투자하기장기적으로 빌드를 결정하기 때문
생존 및 전투 자원 업그레이드초반에 체감이 큰 성장 요소이기 때문
구역을 신중하게 탐색하기숨겨진 조우와 사이드 활동 보상이 있기 때문
오픈 월드 구조를 기대하지 않기오픈 월드가 아니라 대형 구역 탐험형 구조이기 때문

지금은 신경 쓰지 않아도 되는 것들

전체 능력 목록, 모든 Aberrant 형태, 완전한 구역 구조를 지금 당장 알 필요는 없습니다. Remedy도 일부는 의도적으로 남겨 두었습니다. 또한 New Game Plus가 출시 시점부터 바로 제공된다고 가정할 필요도 없습니다. Remedy는 언제 플레이 가능해지는지 아직 밝히지 않았습니다.

초반 몇 시간은 기본에만 집중하는 것이 가장 안전합니다. 무기를 익히고, Resonants를 쓰러뜨리고, Talents와 Artifacts를 중심으로 빌드를 만들고, 스토리를 진행하면서 Dylan의 능력이 자연스럽게 확장되도록 두는 것이 핵심입니다.

자주 묻는 질문

Control을 먼저 플레이해야 하나요?

아니요. Remedy는 Control Resonant이 후속작이긴 해도 독립적으로 즐길 수 있다고 설명합니다. 원작 Control을 플레이하면 이해에 도움이 되긴 하지만 필수는 아닙니다.

Control Resonant 초반에는 무엇을 우선해야 하나요?

Dylan의 핵심 전투 루프를 익히는 데 집중하세요. 특히 Aberrant와 Resonants에서 해금하는 능력이 중요합니다. 초반에는 Talents, Artifacts, 자원 업그레이드가 가장 유용한 성장 우선순위입니다.

Control Resonant는 오픈 월드인가요?

아니요. Remedy는 이 게임을 오픈 월드가 아니라, 크고 뚜렷하며 넓게 펼쳐진 구역들로 구성된 게임이라고 설명합니다.

New Game Plus에서 모든 요소가 그대로 이어지나요?

아니요. Remedy에 따르면 Aberrant 업그레이드, 능력, Talents, Artifacts, 일부 자원 개선은 이어지지만 이동 능력은 이어지지 않습니다.

이 게임은 싱글 플레이 전용인가요?

네. Steam에는 Single-player only로 표시되어 있고, PlayStation Store에는 1 player로 나와 있습니다.

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FAQ

Control Resonant 플레이타임은 얼마나 될까?

Control Resonant의 공식 플레이타임은 공개되지 않았습니다. 출시 후 집계 자료에 따르면 메인 스토리는 약 30시간, 완주 플레이는 약 50시간 정도로 추정됩니다.

2026년 9월 27일 업데이트
Gameplay

Control Resonant 확정 능력 총정리

Remedy의 공식 명칭과 출시 후 검증된 정보를 바탕으로, Control Resonant에서 확정된 모든 능력과 진행 방식이 어떻게 작동하는지 정리했습니다.

2026년 9월 26일 업데이트

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