스토리

Control 안 해도 CONTROL Resonant 즐길 수 있나? 신규 유저가 알아야 할 것

아니요 — Remedy에 따르면 CONTROL Resonant는 독자적으로 설계된 작품입니다. Dylan Faden, Jesse, 그리고 Oldest House를 떠난 뒤 알아야 할 핵심 정보를 정리했습니다.

2026년 8월 27일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

Control Resonant 스크린샷

이미지: Remedy Entertainment

아니요 — 2019년작 Control을 먼저 플레이할 필요는 없습니다. 그리고 그건 추측이 아니라 Remedy가 직접 밝힌 입장입니다. 공개 발표에서 Resonant는 후속작이면서도 신규 유저를 위한 입문점으로 소개됐고, 플레이하게 되는 캐릭터와 장소도 완전히 다릅니다. Jesse Faden이 Oldest House 안에 있는 이야기가 아니라, 뒤틀린 Manhattan 한가운데서 활약하는 Dylan Faden의 이야기니까요.

다만 솔직히 말해, “필수는 아니다”가 곧 “차이가 전혀 없다”는 뜻은 아닙니다. 아래에서 Remedy가 실제로 언급한 내용, 공식 소개문이 은근히 전제하는 부분, 그리고 Remedy가 끝내 답하지 않은 한 가지 질문까지 정리했습니다. 이 페이지는 두 작품 모두에 대한 스포일러가 없습니다. 여기에 나오는 내용은 마케팅 자료와 Remedy의 사전 인터뷰를 넘지 않습니다.

Remedy의 설명 방식: 두 형제, 두 작품

디렉터 Mikael Kasurinen은 두 작품을 각각 “stand on their own feet” 하는 작품으로 설명했습니다(Game Informer, 2026년 4월 기준). 서로 다른 형제를 표현하는 작품이라는 의미죠. 또 다른 TheGamer 인터뷰에서도 그는 같은 비유를 꺼내 들었습니다. 같은 가족이지만 한 편의 연작으로 이어지는 이야기가 아니라, 서로 독립적인 두 인물을 나란히 놓은 음양 같은 구성이라는 겁니다. 그가 밝힌 이유는 구조적인 부분에 있습니다. Control 프랜차이즈는 한 인물을 영원히 따라가는 이야기가 아니라, 서로 다른 시각으로 바라본 세계에 관한 작품이라는 뜻입니다.

Kasurinen은 또한 이 속편이 전작과 확실히 선을 긋도록 설계됐다고도 했습니다. 즉, 안전한 후속작이 되지 않게 만들었다는 거죠. 주인공, 장소, 무기, 장르까지 의도적으로 바꾼 작품이라면, 전작의 기억에 기대어도 되는 게임은 아닙니다.

이번에는 Jesse가 아니라 Dylan을 조작합니다

처음 접하는 유저가 가장 많이 헷갈리는 부분이 바로 이것입니다. 주인공은 Dylan Faden입니다. 공식 Steam 소개에 따르면 그는 Federal Bureau of Control의 수년간의 구금 끝에, 초자연적 위기의 한복판에서 Manhattan으로 나오게 됩니다. Jesse의 남동생이기도 하며, Remedy의 자체 스토어 문구는 게임 도중 Dylan이 FBC 국장 Jesse Faden을 찾아 나선다고 설명합니다.

Jesse가 아예 등장하지 않는 것은 아닙니다. 다만 플레이어가 조작하지는 않습니다. Remedy 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha는 그녀가 이야기와 사건 전개에서 매우 중요한 역할을 하지만 플레이어블은 아니라고 분명히 밝혔으며, Resonant는 어디까지나 Dylan의 체험이라고 말했습니다. Jesse가 어디에, 어떤 방식으로 등장하는지는 의도적으로 공개되지 않았습니다.

Remedy가 직접 확인한 내용은 아니지만, 2차 요약 자료들에서는 Dylan을 첫 번째 Control의 서브 캐릭터이자 Bureau에 의해 억류된 “parautilitarian”으로 설명합니다. 다만 이 부분은 Remedy의 공식 발언이 아니라 배경 정보 정도로 받아들이는 편이 좋습니다.

뉴비가 바로 들어와도 되는 이유는 배경 변화에 있습니다

첫 번째 작품의 무대는 Oldest House 내부였습니다. Resonant는 그 밖으로 나갑니다. Steam 페이지에 적힌 Remedy의 표현을 빌리자면, Jesse가 Oldest House 안으로 들어가 그 안의 위협에 맞섰다면, Dylan은 그 밖으로 나가 더 넓은 위협을 수습하게 됩니다. FBC의 봉쇄는 무너지고 있고, 재난은 Manhattan의 거리까지 번졌습니다.

실제로 이 말은, 게임 환경이 전작의 건물 구조를 얼마나 알고 있는지에 크게 의존하지 않는다는 뜻입니다. Remedy의 보도자료는 도시를 뒤흔들며 자연 법칙을 훼손하고 중력을 왜곡하는 외계적 힘의 침공을 묘사합니다. 지금까지 이름이 공개된 지역은 West Incursion Zone 하나뿐이며, 초반부터 탐험할 수 있고 첫인상은 익숙하지만 현실을 적극적으로 해체하는 힘들에 의해 완전히 재구성된 공간이라고 설명됩니다. 오픈 월드는 아닙니다. Remedy는 대형의 개별 구역들과 그 위를 관통하는 강한 중심 서사를 중심으로 설계됐다고 밝혔고, 공개 당일 사용한 표현은 “open-ended action-adventure RPG”였습니다.

첫날부터 듣게 될 용어들

스토어 소개문은 어느 정도 사전 지식을 전제로 하고 있습니다. 그렇다고 이해하기 어려운 것은 아니지만, Remedy의 자체 설명만을 바탕으로 주요 고유명사를 정리하면 다음과 같습니다.

용어Remedy가 설명한 내용
Federal Bureau of Control (FBC)게임 사건이 벌어지기 전 Dylan을 수년간 구금했던 기관
The Oldest HouseJesse의 봉쇄가 더는 버티지 못하는 FBC 시설로, 위기가 밖으로 번진 곳
Jesse FadenFBC 국장이자 Dylan의 누나. 스토리에서 중요한 존재지만 플레이어블은 아님
The HissManhattan을 압도하는 위협들 가운데 하나로 언급된, 혼란스럽고 타락을 퍼뜨리는 존재
The Mold침입성 미생물로 설명됨
Zoe De VeraDylan의 안내역을 맡는 FBC 현장 요원
The AberrantDylan의 형상 변화형 근접 무기. 지금까지 Hammer, Blades, Scythe, Fists 형태가 공개됨
Resonants보스 적. 현실을 위협하는 힘에 타락한, 한때 강력했던 인물들의 잔재. 처치하면 Dylan이 새로운 전투 능력을 얻음

Remedy가 아직 말하지 않은 것

이야기가 어느 정도의 사전 지식을 전제로 하는지는 Remedy가 아직 수치로 밝히지 않았습니다. Control의 특정 줄거리를 직접 언급하는지, “스토리 요약” 기능이 있는지, 2019년작의 DLC가 중요한지에 대한 공식 답변도 없습니다. Kasurinen의 독립성 강조가 가장 가까운 답변이지만, 그것 역시 사양이 아니라 설계 철학에 가깝습니다.

구매 전에 알아두면 좋은 또 다른 공백도 있습니다. Remedy는 Resonant가 Alan Wake, FBC: Firebreak를 포함한 더 넓은 Remedy Connected Universe와 연결되는지 1차 자료에서 언급한 적이 없습니다. 따라서 그렇게 말하는 사람은 추측하고 있는 것입니다. 그리고 줄거리를 이끄는 초월적 존재 역시 공식 자료 어디에도 이름이 나오지 않고, 단지 묘사만 되어 있습니다.

Control처럼 플레이하는 작품도 아닙니다

첫 작품을 3인칭 슈터라서 건너뛰었다면, 이번에는 그 이유가 통하지 않을 수도 있습니다. Resonant의 중심은 근접전입니다. Aberrant가 전투 중 형태를 바꾸며, 여기에 Reach와 Shift라는 이름의 초자연 능력, 원소 능력, Talents와 장착형 Artifacts로 구성된 성장 시스템이 더해집니다. Kasurinen은 이를 Remedy가 RPG 요소를 얹은 액션 어드벤처에서 한 단계 더 나아가, 사실상 RPG 쪽으로 옮겨가는 과정이라고 설명했습니다. 2026년 6월의 체험판 기반 프리뷰들에서는 근접전 흐름이 Devil May Cry와 비교되기도 했습니다.

퍼블리셔가 바뀐 이유

2019년에 Control을 샀던 유저라면 패키지 표기가 달라졌다는 걸 눈치챘을 겁니다. CONTROL Resonant의 퍼블리셔는 Remedy Entertainment입니다. Steam과 PlayStation Store 모두에 그렇게 표시되어 있습니다. Annapurna Pictures가 퍼블리셔인 것은 아닙니다. Remedy 공식 사이트는 Annapurna를 공동 자금 조달 및 공동 제작 파트너로 표기하고 있으며, 이는 전략적 파트너십의 일환입니다.

그 과정은 Remedy의 보도자료가 아니라 2차 보도를 기준으로 보면 다음과 같습니다.

날짜일어난 일
2024년 2월Remedy가 2019년작의 퍼블리셔였던 505 Games로부터 Control 프랜차이즈의 완전한 소유권을 다시 매입. 보도상 금액은 €17 million
2024년 8월Annapurna Pictures가 속편 개발비의 절반을 지원하기로 합류
2025년 12월 12일CONTROL Resonant 공개, Annapurna와 공동 자금 조달 및 공동 제작

이 내용은 게임 시작 전에 알아야 할 스토리 정보 자체를 바꾸지는 않습니다. 다만 이번 속편이, 전작과는 달리, Remedy 자신의 작품이라는 점은 분명해집니다.

자주 묻는 질문

CONTROL Resonant를 하려면 Control을 먼저 플레이해야 하나요?

아니요. Remedy의 공개 발표는 Resonant를 후속작이자 신규 유저를 위한 입문점으로 소개하며, 디렉터 Mikael Kasurinen 역시 두 작품이 서로 독립적으로 설계됐다고 밝혔습니다. 다만 2019년작을 해두면 맥락 이해에 도움이 되는데, 공식 스토어 소개문은 이미 Jesse Faden과 FBC가 누구인지 알고 있다는 전제를 깔고 있기 때문입니다.

CONTROL Resonant에서 Jesse Faden으로 플레이하나요?

아니요. 주인공은 Dylan Faden, Jesse의 남동생입니다. Remedy 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha는 Jesse가 스토리에서 큰 비중을 차지하지만 플레이어블 캐릭터는 아니라고 확인했으며, 이 작품은 분명히 Dylan의 이야기입니다.

CONTROL Resonant의 배경은 Oldest House인가요?

아니요. 배경은 Oldest House 바깥, 초자연적으로 뒤틀린 Manhattan입니다. FBC의 봉쇄가 무너지면서 위기가 거리까지 번진 상황을 다룹니다.

CONTROL Resonant는 Alan Wake나 FBC: Firebreak와 연결되나요?

Remedy는 1차 자료에서 Remedy Connected Universe 전체와의 연관성에 대해 언급한 적이 없으므로, 어느 쪽이든 확인된 내용은 없습니다.

CONTROL Resonant는 Annapurna가 배급하나요?

아니요. CONTROL Resonant의 퍼블리셔는 Remedy Entertainment입니다. Annapurna Pictures는 Remedy에 의해 공동 자금 조달 및 공동 제작 파트너로 표기되며, 이는 퍼블리싱과는 다른 역할입니다.

더 많은 Control Resonant 가이드

FAQ

Control Resonant 플레이타임은 얼마나 될까?

Control Resonant의 공식 플레이타임은 공개되지 않았습니다. 출시 후 집계 자료에 따르면 메인 스토리는 약 30시간, 완주 플레이는 약 50시간 정도로 추정됩니다.

2026년 9월 27일 업데이트
Gameplay

Control Resonant 확정 능력 총정리

Remedy의 공식 명칭과 출시 후 검증된 정보를 바탕으로, Control Resonant에서 확정된 모든 능력과 진행 방식이 어떻게 작동하는지 정리했습니다.

2026년 9월 26일 업데이트

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