Storia

Serve aver giocato a Control prima di CONTROL Resonant?

No — Remedy dice che CONTROL Resonant sta in piedi da solo. Ecco cosa devono sapere i nuovi arrivati su Dylan Faden, Jesse e il distacco dall'Oldest House.

Pubblicato 27 agosto 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Control Resonant

Immagine: Remedy Entertainment

No — non devi aver giocato a Control del 2019 prima di CONTROL Resonant, e questa è la posizione ufficiale di Remedy, non un’ipotesi. L’annuncio di presentazione dello studio inquadra Resonant sia come sequel sia come punto d’ingresso per chi arriva ora, e in più interpreterai un personaggio diverso in un luogo diverso: Dylan Faden, libero di muoversi in una Manhattan deformata, invece di Jesse Faden dentro l’Oldest House.

La precisazione onesta è che “non necessario” non significa “irrilevante”. Qui sotto trovi ciò che Remedy ha davvero detto, ciò che la descrizione ufficiale dà per scontato e la sola domanda a cui Remedy non ha mai risposto. Questa pagina è priva di spoiler per entrambi i giochi — qui non si va oltre il materiale promozionale e le interviste pre-lancio di Remedy.

Il taglio di Remedy: due fratelli, due giochi

Il director Mikael Kasurinen ha descritto i due giochi come costruiti per “stand on their own feet” (via Game Informer, aprile 2026), ciascuno espressione di un fratello diverso. In una successiva intervista a TheGamer è tornato sulla stessa immagine — una coppia yin-yang, due personaggi indipendenti che appartengono alla stessa famiglia invece di una storia portata avanti a capitoli. Il motivo dichiarato è strutturale: la saga di Control parla del mondo, osservato da prospettive diverse, non dell’inseguire un solo personaggio per sempre.

Kasurinen è stato anche molto chiaro sul fatto che il sequel sia stato pensato per staccarsi da ciò che è venuto prima, definendolo intenzionalmente non un sequel sicuro. E questo gioca a favore di chi entra per la prima volta. Un gioco che cambia di proposito protagonista, ambientazione, arma e genere non è un gioco che fa grande affidamento sulla tua memoria del capitolo precedente.

Stai giocando nei panni di Dylan, non di Jesse

Questo è l’errore più comune per chi si avvicina per la prima volta. Il protagonista è Dylan Faden, che secondo la descrizione ufficiale di Steam emerge a Manhattan dopo anni di prigionia da parte del Federal Bureau of Control, nel pieno di una crisi paranaturale. È il fratello di Jesse — la stessa descrizione dello store di Remedy indica che Dylan va alla ricerca della sorella, la direttrice dell’FBC Jesse Faden, nel corso del gioco.

Jesse è nel gioco, ma non la controlli mai. Il communications director di Remedy, Thomas Puha, ha detto chiaramente che ha un ruolo importante nella storia e negli eventi, ma non è giocabile, e che Resonant è a tutti gli effetti l’esperienza di Dylan. Dove e come appaia viene volutamente tenuto nascosto.

Riferito, non confermato da Remedy: alcune sintesi secondarie descrivono Dylan come personaggio secondario nel primo Control, un “parautilitarian” tenuto prigioniero dall’Ufficio. Consideralo contesto di sfondo, non una dichiarazione di Remedy.

Il cambio di ambientazione è il motivo per cui i nuovi giocatori possono entrare senza problemi

Il primo gioco era ambientato dentro l’Oldest House. Resonant ti porta fuori. La stessa inversione di Remedy, dalla pagina Steam: Jesse è entrata nell’Oldest House per affrontare la minaccia al suo interno; Dylan ne esce per contenere quella all’esterno. Il lockdown dell’FBC sta fallendo e la catastrofe è arrivata per le strade di Manhattan.

In pratica, questo significa che l’ambiente non dipende dalla familiarità con l’edificio del primo gioco. Il materiale stampa di Remedy descrive una forza cosmica invasiva che rimodella la città, profana le leggi naturali e distorce la gravità. L’area nominata finora è la West Incursion Zone, esplorabile nelle fasi iniziali e descritta come un luogo che a prima vista sembra familiare ma che è stato riplasmato da forze che stanno smontando la realtà pezzo per pezzo. Non è un open world — Remedy è stata chiara nel dire che il gioco è costruito attorno a grandi zone distinte con una forte narrativa centrale che le attraversa, e nel giorno della presentazione lo ha definito un “open-ended action-adventure RPG.”

Il vocabolario che sentirai dal primo giorno

La descrizione dello store dà per scontata una certa familiarità. Nulla è difficile da afferrare, ma ecco cosa significano i nomi propri, prendendo solo le descrizioni di Remedy:

TermWhat Remedy has said about it
Federal Bureau of Control (FBC)L’agenzia che ha tenuto Dylan in prigionia per anni prima degli eventi del gioco
The Oldest HouseLa sede dell’FBC in cui il lockdown di Jesse non regge più; la crisi è dilagata fuori
Jesse FadenDirettrice dell’FBC e sorella di Dylan. Presenza importante nella storia, non giocabile
The HissIndicato come una forza caotica e corruttrice tra le minacce che sommergono Manhattan
The MoldDescritto come un microrganismo invasivo
Zoe De VeraUn’Field Agent dell’FBC che fa da handler a Dylan
The AberrantL’arma da mischia mutaforma di Dylan, con le forme Hammer, Blades, Scythe e Fists finora rivelate
ResonantsNemici boss: resti di individui un tempo potenti, corrotti dalla forza che minaccia la realtà. Sconfiggerne uno concede a Dylan una nuova abilità di combattimento

Cosa Remedy non ha detto

Quanto la storia richieda conoscenze pregresse non è mai stato quantificato da Remedy. Non esiste una dichiarazione ufficiale su eventuali riferimenti a specifici punti di trama di Control, nessuna funzione confermata di riepilogo “story so far” e nessuna indicazione su quanto contino i DLC del gioco del 2019. L’impostazione sull’indipendenza espressa da Kasurinen è la cosa più vicina a una risposta, ma si tratta di una filosofia di design, non di una scheda tecnica.

Altri due punti vuoti da tenere presenti prima di acquistarlo: Remedy non ha affrontato se Resonant si colleghi al più ampio Remedy Connected Universe — Alan Wake, FBC: Firebreak — in alcun materiale ufficiale individuato, quindi chiunque lo dica sta tirando a indovinare. E l’entità cosmica che muove la trama non viene mai nominata in nessun materiale ufficiale, ma solo descritta.

Non si gioca come Control, nemmeno

Se avevi saltato il primo gioco perché era uno shooter in terza persona, quella obiezione potrebbe non valere qui. Resonant ruota attorno al melee: l’Aberrant cambia forma in combattimento, insieme alle abilità paranormali nominate Reach e Shift, ad abilità elementali e a un sistema di progressione basato su Talents e Artifacts equipaggiabili. Kasurinen ha presentato questa scelta come l’ultimo passo di Remedy verso un vero RPG, più che un action-adventure con elementi RPG. Le anteprime hands-on, secondarie, di giugno 2026 hanno paragonato il flusso del melee a Devil May Cry.

Perché è cambiato il publisher

Chi ha comprato Control nel 2019 noterà che qui la confezione è diversa. Remedy Entertainment pubblica autonomamente CONTROL Resonant — è il campo publisher sia su Steam sia sul PlayStation Store. Annapurna Pictures non è il publisher; il sito di Remedy accredita Annapurna come co-finanziatrice e co-produttrice del gioco nell’ambito di una partnership strategica.

Il percorso che ha portato a questo, secondo la cronaca secondaria e non un comunicato Remedy:

DateWhat happened
February 2024Remedy riacquista da 505 Games, publisher del gioco del 2019, la piena proprietà del franchise di Control per un importo riportato di €17 million
August 2024Annapurna Pictures entra in gioco per finanziare metà dei costi di sviluppo del sequel
December 12, 2025CONTROL Resonant viene svelato, co-finanziato e co-prodotto con Annapurna

Nulla di tutto questo cambia ciò che devi sapere sulla storia prima di iniziare. Significa però che il sequel è un prodotto di Remedy in un modo in cui il primo gioco non lo era.

Domande frequenti

Devo giocare a Control prima di CONTROL Resonant?

No. L'annuncio di presentazione di Remedy descrive Resonant sia come sequel sia come punto di ingresso per i nuovi giocatori, e il direttore Mikael Kasurinen ha detto che i due giochi sono pensati per vivere in autonomia. Giocare al titolo del 2019 aggiunge comunque contesto, visto che la descrizione ufficiale dello store dà per scontato che tu sappia chi sono Jesse Faden e l'FBC.

In CONTROL Resonant si gioca nei panni di Jesse Faden?

No. Il protagonista è Dylan Faden, fratello di Jesse. Il communications director di Remedy, Thomas Puha, ha confermato che Jesse ha un ruolo importante nella storia ma non è giocabile — questo è il gioco di Dylan.

CONTROL Resonant è ambientato nell'Oldest House?

No. È ambientato in una Manhattan distorta in modo paranaturale, fuori dall'Oldest House, dopo il collasso del contenimento dell'FBC e il dilagare della crisi per le strade.

CONTROL Resonant si collega ad Alan Wake o a FBC: Firebreak?

Remedy non ha affrontato alcun collegamento con il Remedy Connected Universe più ampio in materiale ufficiale di prima mano, quindi non c'è nulla di confermato in un senso o nell'altro.

CONTROL Resonant è pubblicato da Annapurna?

No. Remedy Entertainment si auto-pubblica CONTROL Resonant. Annapurna Pictures è accreditata da Remedy come co-finanziatrice e co-produttrice del gioco, un ruolo diverso da quello di publisher.

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