Onimusha: Way of the Sword finale vero: quanti finali ci sono davvero
Onimusha: Way of the Sword ha un solo finale più una scena dopo i titoli di coda. I presunti 'tre finali' e i requisiti del Sigillo del Guanto Oni sono inventati.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Capcom
Onimusha: Way of the Sword ha un solo finale, più una breve scena dopo i titoli di coda. Nulla di verificabile supporta finali multipli, un “finale vero” o una checklist che ne sblocchi uno — e uno degli elenchi di requisiti più condivisi cita un collezionabile che in questo gioco non esiste.
Se sei arrivato qui dopo aver letto che il finale vero richiede ogni Sigillo del Guanto Oni, un rango S in tre missioni e la vittoria contro “il superboss opzionale Rasho-gan”, hai letto una pagina inventata. Ecco cosa fa davvero il gioco uscito, punto per punto.
Come si presenta davvero il finale
Il gioco termina con una sola missione finale. Alcuni fatti strutturali sono ben confermati dalle guide che lo hanno davvero giocato:
- La missione finale si svolge a Rendaino, il luogo in cui il gioco si apre — si chiude in un cerchio perfetto.
- Quando provi ad avviare la missione finale compare un prompt esplicito di punto di non ritorno. Le parole di PowerPyx sono testuali: “There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission.”
- Il free roam continua fino a quel prompt. Puoi completare i collezionabili in qualunque momento prima di allora, e PowerPyx consiglia di tenere un salvataggio manuale proprio su quel prompt.
- Dopo i titoli di coda, ‘Continue’ dal menu principale ti riporta subito prima della missione finale. È per questo che PowerPyx considera recuperabili tutti i trofei del gioco: niente resta definitivamente perso dietro il finale.
- C’è una scena dopo i titoli di coda. Le guide che descrivono il finale concordano su un singolo finale della campagna più un breve stinger. Non è bloccata da alcun requisito. (Spoiler minimo: coinvolge Okuni. È tutto ciò che questa pagina dirà.)
Questa è la struttura: un finale, uno stinger e uno stato post-completamento che ti restituisce il salvataggio.
Le affermazioni che non tornano
Ecco l’elenco dei requisiti che circola online, confrontato con ciò che contiene davvero il gioco uscito.
| Affermazione vista in giro | Cosa mostra il controllo |
|---|---|
| Tre finali, bloccati da condizioni di completamento | Nessuna fonte verificata descrive più di un finale. La lista dei 52 trofei non contiene un trofeo per la scelta del finale, né uno per ‘tutti i finali’, né un trofeo per il rango S |
| Raccogli tutti i “Sigilli del Guanto Oni” | Non esiste alcun collezionabile del genere. La lista dei collezionabili del gioco arriva a 274 oggetti in 11 categorie nominate, e i Sigilli del Guanto Oni non sono tra questi |
| Ottieni un rango S in tre missioni specifiche | Nella lista dei 52 trofei non compare alcun trofeo legato al rango delle missioni |
| Sconfiggi il “superboss opzionale” Rasho-gan | Errato due volte. Rasho-gan si affronta nella Missione 5, quindi in contenuti narrativi iniziali, ed è presente nella roster di 18 boss senza alcun marchio di opzionalità — come tutti gli altri boss |
| I Fluorite nascosti sbloccano la Vera Katana Bishamon e la scena del vero finale | Fluorite è un collezionabile di Onimusha: Warlords (2001) — 20 pezzi, legati al trofeo di quel gioco. Non compare nella lista dei collezionabili di Way of the Sword. Anche “Bishamon” è un artefatto di Warlords |
| Il vero finale concede un’arma definitiva per NG+ | Non supportato. Nessuna fonte verificata per questo articolo lo afferma |
Il problema non è un errore casuale. Un gruppo di pagine “guide” pubblicate nella settimana del lancio sta descrivendo le meccaniche di Onimusha: Warlords come se fossero in Way of the Sword — Fluorite, puzzle box, il Dark Realm. Il director Satoru Nihei ha dichiarato ufficialmente prima del lancio che i puzzle box erano stati rimossi: “it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage.” Le pagine che promettono la soluzione di un puzzle box a quadrati magici stanno descrivendo una funzione che non c’è.
Come riconoscere in cinque secondi una pagina Onimusha inventata
Tre segnali. Ogni singolo sito Onimusha dedicato a un solo gioco che abbiamo controllato presentava almeno una falsificazione confermata, e queste sono le forme che assumono:
- Parla di “Chapter”. Questo gioco usa Missioni numerate e nominate. Qualsiasi pagina che ti dia una localizzazione per “Chapter 4” o “Chapter 7” non sta descrivendo Way of the Sword.
- Cita Fluorite, puzzle box o il Dark Realm. Tutti e tre appartengono a Warlords. Nessuno compare in una fonte verificata di Way of the Sword.
- Riporta un numero preciso che nessun altro ha. Finestre frame esatte per l’Issen, numero esatto di upgrade per tier, totale delle missioni — le specifiche dette con sicurezza sono il terreno dell’invenzione. Persino il numero totale di missioni è davvero ancora incerto: un indice walkthrough lascia intendere 24, altri siti indicano 21 o 22 a seconda di come contano prologo e finale. Noi non ne indicheremo uno.
Cosa viene davvero bloccato fino al completamento del gioco
Il motivo per cui una storia sul “finale vero” sembra plausibile è che questo gioco nasconde davvero molto fino allo scorrere dei titoli di coda. Semplicemente non si tratta del finale.
Difficoltà Carnage. Story e Action sono selezionabili fin dall’inizio. Carnage è una terza difficoltà che si sblocca solo completando il gioco, ed è disponibile esclusivamente tramite New Game+. Una volta selezionata, non si può cambiare a partita in corso. Inoltre sblocca il trofeo d’oro True Onimusha, motivo per cui PowerPyx fissa il minimo per il platino a due run e stima 60–70 ore con una difficoltà 6.5/10.
Boss Rematch. Nel post-game esiste un Practice Ground che contiene tutti e 18 i boss, comprese le varianti potenziate e modificate. Il modo in cui si sblocca il Practice Ground non è confermato — circola l’idea che bisogni suonare una campana al Rokudou Chinno-ji, ma nessuna fonte verificabile lo afferma, quindi considera il metodo di sblocco sconosciuto finché non lo vedrai di persona. Anche il fatto che qualche sfida del Boss Rematch debba essere completata in Carnage per ottenere un trofeo non è confermato.
Carry-over in New Game+. Questa è la parte da conoscere prima di iniziare una seconda run, perché non è simmetrica:
| Passano in NG+ | Si azzerano |
|---|---|
| Revival Mirrors, oggetti curativi | Potenziamenti dell’equipaggiamento |
| Talismani | Mysteries of Kyoto |
| Potenziamenti delle abilità e abilità risvegliate | Chance Encounters |
| Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion Dogs | Abiti |
Arrivi a Carnage con le tue abilità, ma non con i tuoi livelli di equipaggiamento. È questo il vero salto di difficoltà, ed è anche ciò che le pagine inventate non menzionano — perché inventarsi un’arma premio definitiva è più facile che leggere una lista di carry-over.
Pulizia dei collezionabili. Con 274 collezionabili in tutto il gioco e l’opzione “Continue” dopo i titoli di coda che ti riporta prima della missione finale, non c’è alcun motivo legato al finale per accumulare oggetti. Un consiglio pratico di PowerPyx: conserva gli Oni Stones finché non hai sbloccato le abilità di visione che rendono più facile tracciare i collezionabili, invece di spenderli appena li ottieni.
Ciò che nessuno ha confermato
Dire chiaramente dove mancano le informazioni è il senso di questa pagina:
- Capcom non ha pubblicato nulla sui finali del gioco. La lettura del singolo finale è quella supportata dalla lista dei trofei — una guida al platino con 52 trofei per un gioco con tre finali bloccati dovrebbe dirlo, e non lo fa. Ma si tratta di un’inferenza basata su forti indizi, non di una dichiarazione ufficiale.
- Il numero esatto di missioni è ancora incerto, come detto sopra.
- Il metodo di sblocco del Practice Ground non è verificato.
Se Capcom chiarirà direttamente la questione dei finali, o se emergerà una fonte di livello trophy che mostri qualcosa sfuggito alla checklist, questa pagina verrà aggiornata con una nota datata. Fino ad allora: giocalo, non saltare i titoli di coda e ignora tutto ciò che ti chiede di cercare Fluorite.
Se sei nuovo al gioco o vuoi recuperare le informazioni su ciò che è uscito, inizia da tutto quello che sappiamo, e la pagina demo ed Early Adopter Bonus copre i talismani che potresti già avere diritto a ricevere.
Domande frequenti
Quanti finali ha Onimusha: Way of the Sword?
Tutte le fonti verificabili indicano un solo finale più una breve scena dopo i titoli di coda. La lista dei 52 trofei non contiene alcun trofeo legato alla scelta del finale né un trofeo per 'tutti i finali', cosa che quasi certamente ci sarebbe in un gioco con tre finali bloccati da requisiti. Capcom non ha pubblicato dichiarazioni in merito in un senso o nell'altro.
Esiste un finale vero in Onimusha: Way of the Sword?
Nessuna fonte verificata ne descrive uno. I requisiti del presunto 'vero finale' che circolano online — tutti i Sigilli del Guanto Oni, rango S in tre missioni, sconfiggere il superboss opzionale Rasho-gan — non reggono al controllo. I Sigilli del Guanto Oni non compaiono nella lista dei 274 collezionabili del gioco, e Rasho-gan è un boss della Storia della Missione 5, non un superboss opzionale.
C'è una scena dopo i titoli di coda in Onimusha: Way of the Sword?
Sì. Le guide che descrivono il finale concordano sul fatto che ci sia una breve scena dopo i titoli di coda, e non serve alcuna checklist per vederla. Non saltare i titoli.
Cosa ottengo finendo Onimusha: Way of the Sword?
New Game+, la difficoltà Carnage (disponibile solo tramite NG+), la roster Boss Rematch del Practice Ground con tutti i 18 boss, comprese le varianti potenziate, e un'opzione 'Continue' che ti riporta subito prima della missione finale per completare la raccolta.
Il finale sblocca un'arma speciale per il New Game+?
Nessuna fonte verificata per questo articolo lo afferma. L'idea che un vero finale conceda un'arma definitiva per NG+ non è supportata. In NG+ vengono trasferiti solo abilità, talismani e consumabili — i potenziamenti dell'equipaggiamento si azzerano.