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《鬼武者:劍之道》真正結局懶人包:哪些是真的、哪些是假的

《鬼武者:劍之道》只有一個結局加上一段片尾彩蛋。「三種結局」與 Oni Gauntlet Seal 解鎖條件都是捏造的。

發佈於 2026年9月9日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Onimusha: Way of the Sword 截圖

圖片:Capcom

《鬼武者:劍之道》只有一個結局,外加片尾後的一小段畫面。 我們能驗證的內容裡,沒有任何證據支持多重結局、「真正結局」,或需要先達成一長串條件才能解鎖的清單;而且那些最常被轉貼的條件清單裡,還寫著這款遊戲根本不存在的收集品。

如果你是看了「真正結局需要收齊所有 Oni Gauntlet Seal、三個任務拿到 S 級,還要打贏『可選超級頭目 Rasho-gan』」才找到這篇,那你看到的是一篇捏造內容。以下就逐條拆解正式上市版本到底是怎麼做的。

結局實際長什麼樣子

遊戲會在單一最終任務結束。從那些真的有玩過、也有寫攻略的來源來看,有幾個結構性事實已經相當明確:

  • 最終任務發生在 Rendaino,也就是遊戲一開始的地點——首尾呼應。
  • 當你要開始最終任務時,會跳出明確的無法回頭提示。 PowerPyx 的原文是:「There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission.」
  • 在跳出該提示前都還能自由探索。 你可以在那之前任何時間回頭補收集,而 PowerPyx 也建議乾脆在提示點手動存檔。
  • 看完片尾後,在主選單選「Continue」會把你送回最終任務前。 這也是 PowerPyx 把本作所有獎盃都列為可回收的原因——結局不會把任何東西永久鎖死。
  • 有片尾彩蛋。 描述結局的攻略都一致指出,戰役結束後會接一小段彩蛋,而且不需要任何前置清單。(小小劇透:和 Okuni 有關。這篇就只說到這裡。)

結構就是這樣:一個結局、一段彩蛋,以及一個讓你能回頭處理存檔的破關後狀態。

哪些說法站不住腳

下面這份流傳中的條件清單,我們拿正式版實際內容逐項對照過。

你可能看過的說法查證結果
有三個結局,而且需要達成條件才能解鎖沒有任何可驗證來源寫過超過一個結局。52 個獎盃列表裡沒有結局選擇獎盃、沒有「全結局」獎盃,也沒有 S 級獎盃
收集所有「Oni Gauntlet Seal」遊戲裡根本沒有這個收集品。 本作收集列表共有 274 項、分成 11 個命名類別,而 Oni Gauntlet Seal 不在其中
三個特定任務都拿到 S 級52 個獎盃列表裡完全沒有任務評級獎盃
打倒「可選超級頭目」Rasho-gan這項說法錯了兩次。Rasho-gan 是在 第 5 任務 登場的劇情頭目,屬於前期內容,而且他也列在 18 名 Boss 名單中,沒有被標成可選——和清單上的其他頭目一樣
隱藏 Fluorite 會解鎖 True Bishamon Katana 和真正結局過場Fluorite 是《鬼武者》初代《Onimusha: Warlords》(2001)的收集品——共 20 個,和那一作自己的獎盃有關。它不在《劍之道》的收集清單裡。「Bishamon」同樣也是《Warlords》的要素
真正結局會送 NG+ 的終極武裝沒有根據。本文查證過的來源沒有一個這麼說

這不是單純的誤植。有人在發售週寫出的某些「攻略」頁面,其實是在把 《Onimusha: Warlords》的機制套到《Way of the Sword》上——Fluorite、拼圖箱、Dark Realm 全都被搬來用了。總監 Satoru Nihei 在上市前接受訪問時就明說拼圖箱已被移除:「it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage.」那些還在賣魔方拼圖箱解法的頁面,描述的是根本不存在的功能。

五秒辨識捏造版《鬼武者》頁面的方法

看三個特徵就夠了。每一個我們檢查過的單一遊戲《鬼武者》網域,都至少帶有一項已確認的捏造內容,而它們的套路就是這些:

  1. 它寫的是「Chapter」。 本作採用的是編號、命名的 Missions。只要頁面在跟你講「Chapter 4」或「Chapter 7」的位置,那它講的就不是《劍之道》。
  2. 它提到 Fluorite、拼圖箱或 Dark Realm。 這三個全都是《Warlords》的內容。任何已驗證的《劍之道》來源都不會出現它們。
  3. 它講出一個其他地方都沒有的精確數字。 像是 Issen 的精確幀數、每一階的精確升級數量、任務總數——這種聽起來很肯定的細節,往往就是編造內容最常藏身的地方。甚至連任務總數都還沒有完全定案:某個攻略索引看起來暗示是 24 個,其他網站則依照序章與終章的算法給出 21 或 22 個。我們不會在這裡硬講其中一個數字。

破關後真正會解鎖什麼

之所以會有人覺得「真正結局」很合理,是因為這款遊戲確實有很多內容要等看完片尾才會開。但那不是結局本身。

Carnage 難度。 一開始就能選 Story 和 Action。Carnage 是第三種難度,必須破關後才會解鎖,而且只能透過 New Game+ 使用。 一旦選了就不能中途更改。它也會門檻化金獎盃 True Onimusha,所以 PowerPyx 才會把白金最低週目數定為兩輪,並把 6.5/10 難度下的通關時間估在 60–70 小時。

Boss Rematch。 破關後會出現一個 Practice Ground,裡面包含全部 18 名 Boss,連強化與變體版本也在內。至於 Practice Ground 到底怎麼解鎖,現在還沒有定論——外面流傳著一個說法是要在 Rokudou Chinno-ji 敲鐘,但我們能驗證的來源沒有一個這麼寫,所以在你親眼看到之前,先把解鎖方式當成未知。Boss Rematch 的戰鬥是否有任何一場必須在 Carnage 難度下完成才能拿獎盃,目前也還沒被證實。

New Game+ 繼承內容。 這部分在開始第二輪前很值得先知道,因為它的繼承是有差異的:

會繼承到 NG+ 的內容會重置的內容
Revival Mirrors、恢復道具裝備強化
CharmsMysteries of Kyoto
技能升級與覺醒能力Chance Encounters
Hozuki Pouches、Genma Notes、Lion Dogs服裝

你進入 Carnage 時,帶著的是 技能,不是 裝備階級。這才是真正的難度跳升,也是那些捏造攻略頁面從來不提的地方——因為比起讀懂繼承清單,憑空編一把終極獎勵武器顯然容易多了。

收集品清理。 全遊戲共有 274 項收集品,而片尾後的「Continue」又會把你送回最終任務前,所以根本沒有什麼和結局有關的理由要把東西囤著不交。PowerPyx 另外提醒了一個實用建議:Oni Stones 先留著,等你解鎖能更方便追蹤收集品的視覺技能之後,再一次用掉,比剛拿到就亂花更好。

目前沒有人證實的事情

把資訊不完整的地方講清楚,正是這篇文章的重點:

  • Capcom 目前沒有公布任何關於本作結局的正式說明。 目前支持「只有一個結局」的,是獎盃列表所呈現的內容——一份 52 獎盃的白金攻略如果真的面對的是三個條件式結局,理論上一定會提到,但它沒有。只是這是根據強力證據做出的推論,不是第一手官方聲明。
  • 任務總數目前還沒有完全定案,如上所述。
  • Practice Ground 的解鎖方式尚未被證實。

如果未來 Capcom 正面談到結局,或是有更高層級的獎盃來源證實了現有清單漏掉的東西,這篇文章會補上帶日期的更新註記。在那之前:放心玩、別跳過片尾,也別去追查什麼 Fluorite。

剛入坑,或只是想補上正式版到底出了什麼?先看 我們已知的一切,而 試玩版與 Early Adopter Bonus 頁面 會整理你可能已經有資格領取的護符。

常見問題

《鬼武者:劍之道》有幾個結局?

我們能核實的所有來源都指向一個結局加上一小段片尾畫面。52 個獎盃列表中沒有任何結局選擇獎盃,也沒有「全結局」獎盃;若真有三個需要條件解鎖的結局,這類獎盃幾乎一定會出現。Capcom 方面也沒有就此發表任何說法。

《鬼武者:劍之道》有真正結局嗎?

沒有任何可驗證來源描述過這種內容。網路上廣為流傳的「真正結局」條件——集齊所有 Oni Gauntlet Seal、三個任務都拿到 S 級、擊敗可選超級頭目 Rasho-gan——經不起查證。Oni Gauntlet Seal 不在遊戲的 274 項收集清單裡,而 Rasho-gan 是第 5 任務的劇情頭目,不是可選超級頭目。

《鬼武者:劍之道》有片尾彩蛋嗎?

有。描述結局的攻略都一致指出,片尾後會有一小段彩蛋,而且不用完成任何清單條件就能看到。片尾別跳過。

破關《鬼武者:劍之道》會拿到什麼?

New Game+、Carnage 難度(只能透過 NG+ 開啟)、Practice Ground 裡包含強化版在內的全部 18 名頭目 Boss Rematch 名單,以及把你送回最終任務前、方便補收集的「Continue」選項。

結局會解鎖 New Game+ 的特殊武器嗎?

本文查證過的來源都沒有這麼說。所謂真正結局會給 NG+ 終極武裝的說法沒有根據。實際能繼承到 NG+ 的是技能、護符與消耗品——裝備強化則會重置。

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