Onimusha: Way of the Sword – Echtes Ende erklärt: Was stimmt und was nicht
Onimusha: Way of the Sword hat nur ein Ende plus eine Szene nach dem Abspann. Die angeblichen 'drei Enden' und die Anforderungen rund um Oni Gauntlet Seals sind erfunden.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Capcom
Onimusha: Way of the Sword hat nur ein Ende, plus eine kurze Szene nach dem Abspann. Nichts, was wir verifizieren können, spricht für mehrere Enden, ein “echtes Ende” oder eine Checkliste, die eines davon freischaltet – und eine der am häufigsten zitierten Anforderungsliste nennt ein Sammelobjekt, das es in diesem Spiel gar nicht gibt.
Wenn du hier gelandet bist, nachdem du gelesen hast, dass das echte Ende alle Oni Gauntlet Seals, einen S-Rang in drei Missionen und einen Sieg über den “optionalen Superbose Rasho-gan” braucht, hast du eine erfundene Seite erwischt. Hier ist, was das veröffentlichte Spiel tatsächlich macht, Behauptung für Behauptung.
Wie das Ende tatsächlich aussieht
Das Spiel endet mit einer einzigen letzten Mission. Ein paar strukturelle Fakten sind in den Guides, die es tatsächlich gespielt haben, gut belegt:
- Die letzte Mission findet in Rendaino statt, dem Ort, an dem das Spiel beginnt — es schließt also den Kreis.
- Beim Start der letzten Mission erscheint eine deutliche Point-of-no-Return-Abfrage. PowerPyx formuliert es wörtlich: “There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission.”
- Freies Erkunden ist bis zu diesem Punkt möglich. Du kannst Sammelobjekte jederzeit vorher erledigen, und PowerPyx empfiehlt, direkt an dieser Stelle einen manuellen Speicherstand anzulegen.
- Nach dem Abspann bringt dich ‘Continue’ im Hauptmenü wieder direkt vor die letzte Mission zurück. Darum stuft PowerPyx jede Trophäe im Spiel als nachholbar ein — hinter dem Ende ist nichts dauerhaft verpassbar.
- Es gibt eine Szene nach dem Abspann. Guides zum Ende sind sich einig: ein Kampagnenende plus ein kurzer Stinger. Er ist an nichts gebunden. (Kleiner Spoiler: Es geht um Okuni. Mehr sagt diese Seite nicht.)
So sieht es aus: ein Ende, ein Stinger und ein Zustand nach dem Durchspielen, der dir deinen Spielstand zurückgibt.
Die Behauptungen, die nicht standhalten
Hier ist die kursierende Anforderungsliste, abgeglichen mit dem, was im veröffentlichten Spiel tatsächlich enthalten ist.
| Behauptung, die du vielleicht gesehen hast | Das Ergebnis der Prüfung |
|---|---|
| Drei Enden, freigeschaltet über Abschlussbedingungen | Keine verifizierbare Quelle beschreibt mehr als eines. In der 52-Trophäen-Liste gibt es weder eine Trophäe für eine Endauswahl noch eine “alle Enden”-Trophäe und auch keine S-Rang-Trophäe |
| Sammle alle “Oni Gauntlet Seals” | Dieses Sammelobjekt existiert nicht. Die Sammelliste des Spiels umfasst 274 Items in 11 benannten Kategorien, und Oni Gauntlet Seals gehören nicht dazu |
| Erreiche in drei bestimmten Missionen einen S-Rang | In der 52-Trophäen-Liste taucht nirgends eine Mission-Rang-Trophäe auf |
| Besiege den “optionalen Superbose” Rasho-gan | Gleich doppelt falsch. Rasho-gan wird in Mission 5 als Story-Boss bekämpft und erscheint in der 18-Boss-Riege nicht als optional — wie jeder andere Boss dort auch |
| Verstecktes Fluorite schaltet die True Bishamon Katana und die echte Endsequenz frei | Fluorite ist ein Sammelobjekt aus Onimusha: Warlords (2001) — 20 Stück, verknüpft mit der Trophäe dieses Spiels. In der Sammelliste von Way of the Sword kommt es nicht vor. Auch “Bishamon” ist ein Artefakt aus Warlords |
| Das echte Ende belohnt dich mit einer ultimativen Waffe für NG+ | Nicht belegt. Keine für diesen Artikel verifizierte Quelle sagt das |
Das Muster ist kein Zufall. Eine Gruppe von “Guide”-Seiten aus der Launch-Woche beschreibt Mechaniken aus Onimusha: Warlords so, als gäbe es sie in Way of the Sword — Fluorite, Puzzle Boxes, der Dark Realm. Regisseur Satoru Nihei sagte vor dem Launch wörtlich, dass Puzzle Boxes entfernt wurden: “it’s not really the same kind of puzzle elements we had like usual, like the puzzle boxes. We have puzzle elements in the actual stage.” Seiten, die eine Lösung für eine magische Quadrat-Puzzle-Box versprechen, beschreiben also ein Feature, das es nicht gibt.
Woran du eine erfundene Onimusha-Seite in fünf Sekunden erkennst
Drei Merkmale. Jede einzelne Onimusha-Domain mit nur einem Spiel, die wir geprüft haben, enthielt mindestens eine bestätigte Erfindung, und so sehen sie aus:
- Dort steht “Chapter”. Dieses Spiel nutzt nummerierte, benannte Missions. Jede Seite, die dir einen Ort aus “Chapter 4” oder “Chapter 7” nennt, beschreibt nicht Way of the Sword.
- Es werden Fluorite, Puzzle Boxes oder der Dark Realm erwähnt. Alle drei gehören zu Warlords. In keiner verifizierten Quelle zu Way of the Sword tauchen sie auf.
- Es wird eine exakte Zahl genannt, die sonst niemand hat. Präzise Issen-Fenster, exakte Upgrade-Werte pro Stufe, Missionszahlen — genau dort lebt die Erfindung. Selbst die Gesamtzahl der Missionen ist tatsächlich nicht abschließend geklärt: Ein Walkthrough-Index deutet 24 an, andere Seiten nennen 21 oder 22, je nachdem, ob Prolog und Finale mitgezählt werden. Wir werden hier keine feste Zahl behaupten.
Was nach dem Durchspielen tatsächlich freigeschaltet wird
Warum eine “echtes Ende”-Geschichte plausibel klingt, liegt daran, dass dieses Spiel wirklich einiges bis nach dem Abspann zurückhält. Es ist nur eben kein Ende.
Carnage-Schwierigkeitsgrad. Story und Action stehen von Anfang an zur Auswahl. Carnage ist ein dritter Schwierigkeitsgrad, der erst nach dem Durchspielen freigeschaltet wird und ausschließlich über New Game+ verfügbar ist. Einmal gewählt, kann er während eines Runs nicht geändert werden. Außerdem ist er an die goldene Trophäe True Onimusha gekoppelt, weshalb PowerPyx die Platin auf mindestens zwei Durchgänge ansetzt und bei einem Schwierigkeitsgrad von 6.5/10 mit 60–70 Stunden kalkuliert.
Boss Rematch. Post-Game gibt es ein Practice Ground mit allen 18 Bossen, inklusive verstärkter und veränderter Varianten. Wie genau du das Practice Ground freischaltest, ist nicht abschließend belegt — eine Behauptung, man müsse bei Rokudou Chinno-ji eine Glocke läuten, kursiert, aber keine verifizierbare Quelle bestätigt sie. Behandle die Freischaltung also als unbekannt, bis du sie selbst siehst. Ob irgendein Boss-Rematch-Kampf für eine Trophäe auf Carnage abgeschlossen werden muss, ist ebenfalls nicht bestätigt.
NG+-Übernahme. Das ist der Teil, den du vor einem zweiten Durchgang kennen solltest, weil er asymmetrisch ist:
| Wird in NG+ übernommen | Wird zurückgesetzt |
|---|---|
| Revival Mirrors, Heilgegenstände | Ausrüstungsverbesserungen |
| Charms | Mysteries of Kyoto |
| Skill-Verbesserungen und erwachte Fähigkeiten | Chance Encounters |
| Hozuki Pouches, Genma Notes, Lion Dogs | Kleidung |
Du gehst mit deinen Skills in Carnage, aber nicht mit deinen Gear-Tiers. Das ist der eigentliche Schwierigkeitsanstieg, und genau das verschweigen die erfundenen Seiten — weil es leichter ist, eine ultimative Belohnungswaffe zu erfinden, als eine Übernahmeliste zu lesen.
Sammelobjekt-Aufräumen. Bei 274 Sammelobjekten im Spiel und der Rückkehr per “Continue” vor die letzte Mission gibt es keinen endegebundenen Grund, irgendetwas zu horten. Ein praktischer Hinweis von PowerPyx: Hebe Oni Stones auf, bis du die Sichtfähigkeiten freigeschaltet hast, die das Tracking von Sammelobjekten erleichtern, statt sie sofort auszugeben, sobald du sie bekommst.
Was niemand bestätigt hat
Offen über die Lücken zu sprechen, ist der Sinn dieser Seite:
- Capcom hat nichts zu den Enden des Spiels veröffentlicht. Die Lesart mit nur einem Ende wird durch die Trophäenliste gestützt — ein 52-Trophäen-Platin-Guide für ein Spiel mit drei freigeschalteten Enden müsste das erwähnen, tut es aber nicht. Das ist jedoch eine Schlussfolgerung aus starken Indizien, keine offizielle Aussage.
- Die genaue Gesamtzahl der Missionen ist weiterhin offen, wie oben beschrieben.
- Die Freischaltung des Practice Ground ist nicht verifiziert.
Wenn Capcom sich direkt zu den Enden äußert oder eine Quelle auf Trophäenebene doch noch etwas findet, das in der Abschluss-Checkliste übersehen wurde, wird diese Seite mit einem datierten Hinweis aktualisiert. Bis dahin gilt: Spielen, den Abspann nicht überspringen und alles ignorieren, was dich nach Fluorite suchen lässt.
Neu im Spiel oder willst du aufholen, was tatsächlich veröffentlicht wurde? Beginne mit everything we know, und die demo and Early Adopter Bonus page deckt die Charms ab, die dir vielleicht schon zustehen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Enden hat Onimusha: Way of the Sword?
Jede überprüfbare Quelle spricht von einem Ende plus einer kurzen Szene nach dem Abspann. In der 52-Trophäen-Liste gibt es weder eine Trophäe für eine Endauswahl noch eine 'alle Enden'-Trophäe, die ein Spiel mit drei freigeschalteten Enden mit großer Wahrscheinlichkeit hätte. Capcom hat dazu bislang keine Stellungnahme abgegeben.
Gibt es in Onimusha: Way of the Sword ein echtes Ende?
Keine verifizierbare Quelle beschreibt eines. Die breit wiederholten Anforderungen für ein angebliches 'echtes Ende' – alle Oni Gauntlet Seals, S-Ränge in drei Missionen, ein Sieg über den optionalen Superbose Rasho-gan – halten einer Prüfung nicht stand. Oni Gauntlet Seals tauchen in der 274-teiligen Sammelliste des Spiels nicht auf, und Rasho-gan ist ein Story-Boss aus Mission 5, kein optionaler Superbose.
Gibt es in Onimusha: Way of the Sword eine Szene nach dem Abspann?
Ja. Guides zum Ende sind sich einig, dass es nach dem Abspann eine kurze Szene gibt, und dafür braucht es keine Checkliste. Den Abspann nicht überspringen.
Was bekomme ich, wenn ich Onimusha: Way of the Sword durchspiele?
New Game+, den Carnage-Schwierigkeitsgrad (der nur über NG+ verfügbar ist), im Practice Ground die Boss Rematch-Auswahl mit allen 18 Bossen inklusive verstärkter Varianten sowie eine 'Continue'-Option, die dich vor der letzten Mission absetzt, damit du Sammelobjekte aufräumen kannst.
Schaltet das Ende eine Spezialwaffe für New Game+ frei?
Keine für diesen Artikel verifizierte Quelle sagt das. Die Behauptung, ein echtes Ende würde für NG+ eine ultimative Waffe freischalten, ist nicht belegt. Tatsächlich werden in NG+ nur Skills, Charms und Verbrauchsgegenstände übernommen – Ausrüstungsverbesserungen werden zurückgesetzt.