Onimusha Way of the Sword: Verpassbare Sammelobjekte und der Point of no Return
Keines der 274 Sammelobjekte in Onimusha: Way of the Sword ist in einem einzelnen Spielstand dauerhaft verpassbar. Hier ist der echte Point of no Return – und was sich zurücksetzt.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: Capcom
Keines der 274 Sammelobjekte in Onimusha: Way of the Sword ist in einem einzelnen Speicherstand dauerhaft verpassbar. Der Point of no Return ist eine explizite Warnmeldung, die erscheint, wenn ihr die letzte Mission in Rendaino starten wollt; Free-Roam ist bis genau zu diesem Prompt möglich, und nach dem Abspann setzt euch die Continue-Option im Hauptmenü wieder direkt davor zurück — deshalb stuft PowerPyx im Trophy-Guide alle 52 Trophäen als nachholbar ein.
Damit ist der scheinbare Widerspruch zwischen „nichts ist verpassbar“ und den Warnungen aufgelöst, ihr solltet bestimmte Dinge vor gewissen Punkten einsammeln. Beide Aussagen beschreiben etwas Reales. Die erste bezieht sich auf den Spielstand. Die zweite auf New Game+, das einige Kategorien zurücksetzt und andere behält — und sobald ihr einen zweiten Durchlauf startet, sind die zurückgesetzten Dinge für diesen Run weg.
Der Point of no Return ist ein Prompt, kein Ort
PowerPyx sagt es ganz direkt: „There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission,“ und „There is free-roam up until the final mission.“ Die letzte Mission spielt in Rendaino, also an demselben Ort, an dem das Spiel beginnt.
Daraus folgt zweierlei:
- Ihr könnt nicht versehentlich darüber hinauslaufen. Das Spiel fragt vorher.
- Ihr müsst vor dem Punkt nicht aufräumen. Selbst wenn ihr zustimmt, bringt euch Continue nach dem Abspann wieder auf die sichere Seite zurück.
Noch ein Hinweis zum Namen. Falls ihr den Point of no Return als benanntes Tor gesehen habt — etwa „the Crimson Gates“ —: Dieser Name taucht in keiner verifizierbaren Quelle auf. In den Guides zu den veröffentlichten Spielabschnitten belegt sind Kiyomizu-dera Temple, the Oni Refuge, Nijo-Jo Castle samt Underground Laboratory, the Imperial Palace, Eastern Kyoto, Gojo Street und the East Spirit Shrine, Gojo-Ohashi Bridge, Kennin-Ji Temple, Yasaka Pagoda, Mount Oe, the Swamp of Arashiyama und Rendaino. Kein Tor dazwischen.
Seid ebenso vorsichtig bei Hinweisen der Art „verpassbar nach Mission X“. Die Gesamtzahl der Missionen im Spiel ist nicht abschließend geklärt. Maxrolls Walkthrough-Index deutet 24 Einträge an; andere Guide-Seiten kommen je nach Zählweise von Prolog und Finale auf 21 oder 22. Jede Warnung, die an eine Missionsnummer geknüpft ist, ist also nur so gut wie die Nummerierung dieser Seite.
Was tatsächlich zurückgesetzt wird: der New-Game+-Reset
Das ist die echte verpassbare Mechanik im Spiel, und es ist keine verschlossene Tür. Wenn ihr New Game+ startet — was ihr ohnehin tun müsst, denn Carnage difficulty wird erst nach dem Durchspielen freigeschaltet und ist nur über NG+ spielbar, und Carnage ist die Voraussetzung für die goldene Trophäe „True Onimusha“ —, wird ein Teil eures Fortschritts zurückgesetzt.
| Wird in New Game+ übernommen | Wird in New Game+ zurückgesetzt |
|---|---|
| Revival Mirrors | Equipment enhancements |
| Heilgegenstände | Mysteries of Kyoto |
| Charms | Chance Encounters |
| Skill-Upgrades und erwachte Fähigkeiten | Kleidung |
| Hozuki Pouches | |
| Genma Notes | |
| Lion Dogs |
Die praktische Lesart: Macht euer Sammelobjekt-Cleanup auf dem ersten Spielstand fertig, bevor ihr NG+ startet. Eure Fähigkeiten bleiben erhalten; eure Ausrüstungsstufen nicht — genau deshalb bezeichnet PowerPyx Carnage als den harten Teil eines 60–70-Stunden-Platinruns mit mindestens zwei Durchläufen (Schwierigkeitsgrad 6.5/10 bei 52 Trophäen).
Die 274 Sammelobjekte nach Kategorien
| Kategorie | Anzahl | Zugehörige Trophäe |
|---|---|---|
| Power Stones | 54 | — |
| Oni Stones | 54 | — |
| Lion Dogs | 36 | For the Love of Dog |
| Fine Silk Cloths | 25 | — |
| Tamahagane | 25 | — |
| Genma Notes | 23 | Genma-ologist |
| Chance Encounters | 18 | No Job Too Small |
| Charms | 15 | Charmed Life |
| Hozuki Pouches | 9 | Medical Marvel |
| Mysteries of Kyoto | 8 | Demystified |
| Oni Armaments | 7 | Oni Armory |
Diese elf Kategorien ergeben zusammen exakt 274. Basic und Special Skill-Upgrades sowie Equipment Enhancements werden zusätzlich separat erfasst.
Zwei dieser Trophäen verlangen mehr als nur das Aufsammeln. Charmed Life erfordert, dass alle 15 Charms gefunden und vollständig verbessert werden, und Medical Marvel verlangt die 9 gefundenen und verbesserten Hozuki Pouches — der Gegenstand im Inventar reicht also nicht, um die Trophäe zu bekommen. PowerPyx empfiehlt außerdem, Oni Stones lieber zu horten statt sie sofort auszugeben, bis ihr die Sichtfähigkeiten freigeschaltet habt, die das Aufspüren von Sammelobjekten erleichtern.
Oni Armaments: fünf von sieben sind optional
Bei dieser Kategorie kommt es auf Genauigkeit an. Nur zwei der sieben Oni Armaments sind garantierte Story-Funde: der Oni Bow (Oni Refuge, Kiste auf dem Hauptweg) und Wind-Whipper (wird automatisch während „The Oni’s Apprentice“ vergeben). Die anderen fünf liegen an optionalen Stellen, die ihr übersehen könnt:
| Armament | Wo PowerPyx es verortet |
|---|---|
| The Two Celestials | Kiyomizu-dera Temple — Thread Genma zerstören |
| Earth-Shakers | Underground Laboratory, Level 4 |
| Firebird Flute | Gojo Street, East Spirit Shrine, ehemalige Rift-Position |
| The Flashing Void | Mount Oe Castle Courtyard, Höhleneingang |
| Still Water | Swamp of Arashiyama, nordöstliche Ecke |
Optional heißt hier: auslassbar, nicht verloren. Keine der Quellen markiert eines der fünf als nach einem Boss abgeschnitten; die Nachholbarkeit ergibt sich aus dem gleichen Free-Roam- und Continue-Verhalten nach dem Abspann wie oben. Was die Quellen nicht tun, ist genau aufzulisten, welche Bereiche wann wieder zugänglich sind — diese Lücke gibt es tatsächlich, also plant beim Sammeln lieber mit der Aufräumrunde vor der letzten Mission, statt darauf zu bauen, dass ein bestimmter Tempel im Moment noch erreichbar ist.
Fluorite nach einem Boss: Fluorite gibt es in diesem Spiel nicht
Die mit Abstand häufigste Frage zu verpassbaren Dingen in Way of the Sword dreht sich um ein Sammelobjekt, das darin gar nicht vorkommt. Fluorite ist ein Sammelobjekt aus Onimusha: Warlords (2001) — 20 Stück, verknüpft mit der Trophäe „All for One, One for Fluorite“. PowerPyxs Sammelobjekt-Guide zu Way of the Sword listet alle 274 Fundstücke in den elf Kategorien oben auf, und Fluorite gehört nicht dazu. Behauptungen, versteckte Fluorites würden eine „True Bishamon Katana“ oder eine Cutscene zum wahren Ende freischalten, beschreiben das falsche Spiel.
Mehrere Launch-Week-Guide-Seiten haben dasselbe Problem, also solltet ihr Seiten, die so etwas erwähnen, für dieses Spiel generell als unzuverlässig betrachten:
- Puzzle boxes. Director Satoru Nihei sagte offiziell, dass sie entfernt wurden; die Rätsel hier sind Umgebungsrätsel und in die Stages eingebaut.
- The Dark Realm. Ein Dungeon aus Warlords. Er taucht nicht in der Liste der 274 Gegenstände, der 18 Bosskämpfe oder in Maxrolls Missionslösung auf.
- „Oni Gauntlet Seals.“ Ein solches Sammelobjekt gibt es in den 274 nicht.
- Rasho-gan als optionaler Superboss. Das ist ein Mission 5 Story-Boss, der zusammen mit allen anderen Story-Bossen gelistet und nicht als optional markiert wird.
- Kapitelnummerierung. Dieses Spiel verwendet nummerierte, benannte Missions. Seiten, die von „Chapter 4“ oder „Chapter 7“ sprechen, beschreiben es nicht korrekt.
Der einzige echte Weg, Fortschritt zu verlieren – und er ist ein Bug, kein Verpassbares
Unabhängig von Sammelobjekten gibt es eine gemeldete Situation, in der Spieler einen Lauf komplett verloren haben sollen. Zwei Steam-Threads vom 8. September beschreiben denselben Fehler während Okunis Kabuki Dance-Sequenz, die Musashi per Boot auf eine Insel bringt (ein Bericht nennt sie Sandbar Island). Wenn ihr dort sterbt oder abstürzt, bevor ihr den Spirit Mirror aktiviert habt, respawnt ihr auf der Hauptinsel und das Boot erscheint nicht erneut, sodass es keinen Weg zurück und keinen Fortschritt gibt. Ein Bericht spricht von ungefähr 24 Stunden im Spielstand und nur einem zwei Tage alten manuellen Save als Rückfallebene; ein anderer sagt, dass Okuni im Tempel keine Dialogoption anbietet, um zurückzukehren.
Ordnet das richtig ein: Das sind Spielerberichte, kein von Capcom bestätigter Defekt. In keinem der beiden Threads wurde ein Workaround gepostet, und Capcom hat dort nicht geantwortet. Die einzige bekannte Absicherung ist vorbeugend: Aktiviert den Spirit Mirror in dem Moment, in dem ihr landet, und legt vor dem Einsteigen ins Boot einen manuellen Save an. Falls es euch schon passiert ist, ist das Laden eines früheren manuellen Saves die einzige beschriebene Rettung.
Eine sinnvolle Save-Disziplin
- Legt einen manuellen Save am Point-of-no-Return-Prompt an, wie PowerPyx empfiehlt, damit das Cleanup einen festen Anker hat.
- Speichert manuell vor jeder Bootsfahrt und vor längeren Abschnitten ohne Speichern, angesichts der Crash-Berichte auf PC.
- Schließt Mysteries of Kyoto und Chance Encounters vor dem Start von NG+ ab, da diese beiden Kategorien zurückgesetzt werden.
- Schaltet Action Prompts im ersten Durchlauf aus. Auf Carnage sind sie ohnehin erzwungen deaktiviert, und PowerPyxs Rat lautet, das Timing von Angriffen lieber ohne sie zu lernen, statt auf Carnage keine Angriffe mehr lesen zu können.
Häufig gestellte Fragen
Ist in Onimusha: Way of the Sword irgendetwas verpassbar?
Nicht dauerhaft, innerhalb eines einzelnen Spielstands. Der Free-Roam bleibt bis zur Point-of-no-Return-Meldung in der letzten Mission verfügbar, und nach dem Abspann bringt euch die Continue-Option wieder an den Punkt davor zurück — deshalb stuft PowerPyx alle Trophäen als nachholbar ein. Verloren geht nur Fortschritt in Kategorien, die beim Start von New Game+ zurückgesetzt werden.
Wo liegt der Point of no Return in Onimusha: Way of the Sword?
Er liegt am Beginn der letzten Mission, die in Rendaino spielt. Das Spiel blendet eine klare Warnmeldung zum Point of no Return ein, wenn ihr diese Mission starten wollt. Es handelt sich um eine Bestätigung vor Missionsbeginn, nicht um eine Tür oder ein Tor, an dem man versehentlich vorbeiläuft.
Kann man nach dem Durchspielen von Onimusha: Way of the Sword noch frei herumlaufen?
Ja, indirekt. Wenn ihr nach dem Abspann im Hauptmenü Continue auswählt, landet ihr direkt vor der letzten Mission und könnt für das Einsammeln verpasster Fundstücke wieder frei erkunden.
Ist Fluorit nach einem Boss in Onimusha: Way of the Sword verpassbar?
Fluorit gibt es in diesem Spiel überhaupt nicht. Es ist ein Sammelobjekt aus Onimusha: Warlords (2001), wo 20 Stück mit der Trophäe All for One, One for Fluorite verknüpft sind. In PowerPyxs 274er-Sammelliste für Way of the Sword taucht es nicht auf.
Setzt New Game+ Sammelobjekte in Onimusha: Way of the Sword zurück?
Einige davon. Ausrüstungsverbesserungen, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters und Kleidung werden zurückgesetzt. Revival Mirrors, Heilgegenstände, Charms, Skill-Upgrades und erwachte Fähigkeiten, Hozuki Pouches, Genma Notes und Lion Dogs werden übernommen.