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Guia de Itens Perdíveis em Onimusha e o Ponto de Não Retorno

Nada entre os 274 colecionáveis de Onimusha: Way of the Sword fica permanentemente perdível em um único save. Veja qual é o verdadeiro ponto de não retorno e o que é resetado.

Publicado em 9 de setembro de 2026

Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .

Captura de tela de Onimusha: Way of the Sword

Imagem: Capcom

Nada entre os 274 colecionáveis de Onimusha: Way of the Sword é permanentemente perdível dentro de um único arquivo de save. O ponto de não retorno é um aviso explícito que aparece quando você inicia a missão final em Rendaino, a exploração livre fica disponível até esse aviso e, depois dos créditos, a opção Continue no menu principal leva você de volta para pouco antes dele — por isso o guia de trophies da PowerPyx considera todos os 52 trophies recuperáveis.

Essa é a solução para a aparente contradição entre “nada é perdível” e os alertas que você vê sobre pegar coisas antes de certos pontos. As duas metades estão descrevendo algo real. A primeira fala do arquivo de save. A segunda fala de New Game+, que zera algumas categorias e mantém outras — e, depois que você começa uma segunda rodada, o que foi zerado desaparece naquela run.

O ponto de não retorno é um aviso, não um lugar

A PowerPyx diz isso sem rodeios: “There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission,” e “There is free-roam up until the final mission.” A missão final acontece em Rendaino, o mesmo local em que o jogo começa.

Duas conclusões saem disso:

  • Você não passa por ele sem perceber. O jogo pergunta antes.
  • Você não precisa limpar tudo antes disso. Mesmo se disser sim, o Continue pós-créditos traz você de volta para antes do aviso.

Uma observação sobre o nome. Se você viu o ponto de não retorno ser descrito como um portal com nome — “the Crimson Gates”, por exemplo — esse nome não aparece em nenhuma fonte que possamos verificar. Os locais citados nominalmente em guias do jogo lançado são Kiyomizu-dera Temple, the Oni Refuge, Nijo-Jo Castle e seu Underground Laboratory, the Imperial Palace, Eastern Kyoto, Gojo Street e the East Spirit Shrine, Gojo-Ohashi Bridge, Kennin-Ji Temple, Yasaka Pagoda, Mount Oe, the Swamp of Arashiyama e Rendaino. Nenhum gate entre eles.

Tenha o mesmo cuidado com dicas do tipo “perdível depois da Mission X”. O total de missões do jogo não é consenso. O índice do walkthrough da Maxroll sugere 24 entradas; outros sites de guia falam em 21 ou 22, dependendo de como contam o prólogo e o final. Qualquer aviso baseado em número de missão só é tão confiável quanto a numeração desse site.

O que realmente é apagado: o reset do New Game+

Esse é o verdadeiro mecânico de progresso perdível do jogo, e não tem nada a ver com uma porta trancada. Iniciar New Game+ — o que você precisa fazer, porque Carnage difficulty só é desbloqueada ao zerar o jogo e só pode ser jogada via NG+, e Carnage é o caminho para o trophy dourado “True Onimusha” — reseta parte do seu progresso.

Vai para o New Game+É resetado no New Game+
Revival MirrorsMelhorias de equipamento
Itens de curaMysteries of Kyoto
CharmsChance Encounters
Upgrades de habilidade e habilidades despertadasRoupas
Hozuki Pouches
Genma Notes
Lion Dogs

Na prática: faça a limpeza dos colecionáveis no primeiro save, antes de começar o NG+. Suas habilidades continuam com você; os níveis do seu equipamento, não — e é justamente por isso que a PowerPyx trata Carnage como a parte difícil de um platinum de 60–70 horas, com no mínimo duas jogadas (avaliado em dificuldade 6.5/10 entre 52 trophies).

Os 274 colecionáveis, por categoria

CategoriaQuantidadeTrophy relacionado
Power Stones54—
Oni Stones54—
Lion Dogs36For the Love of Dog
Fine Silk Cloths25—
Tamahagane25—
Genma Notes23Genma-ologist
Chance Encounters18No Job Too Small
Charms15Charmed Life
Hozuki Pouches9Medical Marvel
Mysteries of Kyoto8Demystified
Oni Armaments7Oni Armory

Essas onze categorias somam exatamente 274. Basic e Special Skill upgrades, além de Equipment Enhancements, são rastreados separadamente por fora disso.

Dois desses trophies exigem mais do que só pegar o item. Charmed Life exige encontrar todos os 15 Charms e aprimorá-los totalmente, e Medical Marvel exige encontrar e aprimorar as 9 Hozuki Pouches — então ter o item no inventário não é a mesma coisa que ter o trophy. A PowerPyx também recomenda guardar Oni Stones em vez de gastá-las imediatamente, até você desbloquear as habilidades de visão que facilitam rastrear colecionáveis.

Oni Armaments: cinco dos sete são opcionais

Essa é a categoria em que vale ser exato. Só dois dos sete Oni Armaments são garantidos pela história: o Oni Bow (Oni Refuge, baú no caminho principal) e o Wind-Whipper (entregue automaticamente durante “The Oni’s Apprentice”). Os outros cinco ficam em pontos opcionais que você pode passar batido:

ArmamentOnde a PowerPyx o coloca
The Two CelestialsKiyomizu-dera Temple — destrua o Thread Genma
Earth-ShakersUnderground Laboratory, Level 4
Firebird FluteGojo Street, East Spirit Shrine, local anterior do Rift
The Flashing VoidMount Oe Castle Courtyard, entrada da caverna
Still WaterSwamp of Arashiyama, canto nordeste

Opcional quer dizer que dá para perder, não que foi perdido. Nada nas fontes marca qualquer um dos cinco como bloqueado depois de um boss; a recuperabilidade vem do mesmo comportamento de exploração livre e Continue pós-créditos citado acima. O que as fontes não fazem é listar quais áreas exatas reabrem e quando — essa lacuna é real, então, se você estiver coletando em ritmo de guia, trate a limpeza antes da missão final como o plano em vez de presumir que um templo específico ainda estará acessível naquele instante.

Fluorite depois de um boss: fluorite nem existe neste jogo

A pergunta de missable mais comum em Way of the Sword é sobre um colecionável que não existe nele. Fluorite é um colecionável de Onimusha: Warlords (2001) — 20 peças, ligadas ao trophy “All for One, One for Fluorite”. O guia de colecionáveis da PowerPyx para Way of the Sword lista todos os 274 itens das onze categorias acima, e fluorite não é um deles. Dizer que fluorites escondidas desbloqueiam uma “True Bishamon Katana” ou uma cutscene de final verdadeiro é falar do jogo errado.

Um grupo de páginas de guia do lançamento tem o mesmo problema, então trate qualquer página que mencione estes itens como pouco confiável para este jogo em geral:

  • Puzzle boxes. O diretor Satoru Nihei disse oficialmente que elas foram removidas; os puzzles aqui são ambientais e fazem parte dos cenários.
  • The Dark Realm. Uma dungeon de Warlords. Ela não aparece na lista de 274 itens, no elenco de 18 bosses nem no walkthrough de missões da Maxroll.
  • “Oni Gauntlet Seals.” Não existe nenhum colecionável assim entre os 274.
  • Rasho-gan como superboss opcional. Ele é um Mission 5 story boss, listado junto de todos os outros bosses da história e sem marcação de opcional.
  • Numeração por capítulos. Este jogo usa Missions numeradas e nomeadas. Páginas que falam em “Chapter 4” ou “Chapter 7” não estão descrevendo ele.

A única forma genuína de perder progresso — e é um bug, não um perdível

Fora os colecionáveis, existe uma situação reportada em que jogadores dizem ter perdido uma run inteira. Dois tópicos no Steam publicados em 8 de setembro descrevem a mesma falha durante a sequência Kabuki Dance da Okuni, que leva Musashi de barco até uma ilha (um relato chama o local de Sandbar Island). Se você morrer ou travar na ilha antes de ativar o Spirit Mirror lá, você reaparece na ilha principal e o barco não reaparece, sem como voltar e sem como avançar. Um dos relatos diz estar com cerca de 24 horas de save, com apenas um manual save de dois dias antes para usar; outro afirma que falar com Okuni no templo não oferece nenhuma opção de diálogo para retornar.

Trate isso pelo nível em que está: são relatos de jogadores, não um defeito confirmado pela Capcom. Nenhuma solução alternativa foi postada em nenhum dos tópicos, e a Capcom não respondeu neles. A única mitigação conhecida é preventiva — ative o Spirit Mirror no instante em que pousar e faça um manual save antes de embarcar no barco. Se você já caiu nisso, recarregar um manual save anterior é a única recuperação que alguém descreveu.

Disciplina de save que vale adotar

  • Mantenha um manual save no aviso de ponto de não retorno, como a PowerPyx recomenda, para que a limpeza tenha um ponto fixo de referência.
  • Faça manual save antes de embarcar em qualquer barco e antes de qualquer trecho longo sem save, diante dos relatos de crash no PC.
  • Termine Mysteries of Kyoto e Chance Encounters antes de começar o NG+, já que esses dois são resetados.
  • Desative Action Prompts durante a primeira jogada. Eles são forçadamente desligados em Carnage, e a recomendação da PowerPyx é aprender o timing dos ataques sem eles, em vez de chegar em Carnage sem conseguir ler um ataque.

Perguntas frequentes

Algo fica perdível em Onimusha: Way of the Sword?

Não de forma permanente, dentro de um único save. A exploração livre vai até o aviso de ponto de não retorno na missão final e, depois dos créditos, a opção Continue leva você de volta para antes desse aviso — por isso a PowerPyx considera todos os trophies recuperáveis. O que some é o progresso em categorias que são redefinidas quando você começa um New Game+.

Onde fica o ponto de não retorno em Onimusha: Way of the Sword?

Ele fica no início da missão final, que acontece em Rendaino. O jogo exibe um aviso explícito de ponto de não retorno quando você tenta começá-la. É uma confirmação de início de missão, não uma porta ou um portal que você possa atravessar sem querer.

Dá para explorar livremente depois de zerar Onimusha: Way of the Sword?

Sim, indiretamente. Selecionar Continue no menu principal depois dos créditos faz você voltar para pouco antes da missão final, com a exploração livre disponível de novo para pegar os colecionáveis que faltam.

Fluorite fica perdível depois de um boss em Onimusha: Way of the Sword?

Fluorite não existe neste jogo. Ela é um colecionável de Onimusha: Warlords (2001), onde há 20 peças ligadas ao trophy All for One, One for Fluorite. A lista de 274 colecionáveis da PowerPyx para Way of the Sword não inclui isso.

O New Game+ zera os colecionáveis em Onimusha: Way of the Sword?

Alguns deles. Melhorias de equipamento, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters e roupas são resetados. Revival Mirrors, itens de cura, Charms, upgrades de habilidade e habilidades despertadas, Hozuki Pouches, Genma Notes e Lion Dogs são mantidos.

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