Onimusha: como funciona o Issen e como acertar o timing
Issen é um comando de ataque, não um follow-up de parry: aperte o ataque um instante antes do golpe acertar. O que já foi confirmado — e por que a contagem de frames ainda não foi verificada.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Capcom
Issen é um comando de ataque, não um follow-up de parry. Você aperta um botão de ataque no instante anterior a um golpe inimigo tocar Musashi — nas palavras da própria Capcom — e o guia para iniciantes da Maxroll sobre a versão lançada do jogo descreve o mesmo comando: ataque (X ou Y) logo antes do golpe do inimigo conectar.
Acertou o timing, você não toma dano nenhum. O contra-ataque elimina inimigos comuns na hora e causa muito dano em bosses, além de render mais almas do que uma eliminação comum.
Esse ponto está resolvido. Os números de frames que você provavelmente viu junto disso, não — e esta página separa uma coisa da outra.
O que a Capcom diz que o Issen é
A formulação da Capcom na página oficial de ação: “Uma técnica clássica de Onimusha, o Issen é um contra-golpe crítico devastador liberado ao atacar com timing perfeito.”
A descrição mecânica tem uma única frase, e ela responde por completo à dúvida sobre o comando: “Executado ao apertar um botão de ataque no instante anterior a um ataque inimigo tocar Musashi, é difícil de realizar. Quem conseguir é recompensado com alto dano ao inimigo e mais almas liberadas.”
Há três variantes nomeadas.
| Variante | Como é ativada | O que você ganha |
|---|---|---|
| Issen | Botão de ataque pouco antes do golpe inimigo acertar | Sem tomar dano, contra-ataque crítico, almas extras |
| Chain Issen | Aperte ataque de novo quando o primeiro Issen conectar | Faz o Issen saltar para um inimigo próximo; precisa ser desbloqueado como skill primeiro |
| Break Issen | Drene a stamina de um inimigo até esgotar, depois aperte ataque | Um finisher potente; contra bosses, você escolhe uma parte do corpo por meio de um prompt |
No Break Issen contra bosses, o guia da Maxroll para a versão lançada do jogo acrescenta um detalhe que a página da Capcom não menciona: alvos roxos geram mais almas, alvos vermelhos causam dano maior e podem quebrar armadura ou decep ar partes do corpo.
A contradição nos guias da semana de lançamento — e como ela se resolve
Algumas páginas publicadas nos dias após o lançamento descrevem o Issen como algo que só abre depois de um parry limpo com a Oni Gauntlet, e que um bloqueio normal com a espada nunca se transforma nisso. Essa versão não é sustentada por nada que possamos verificar. O texto pré-lançamento da Capcom e o guia pós-lançamento da Maxroll concordam entre si: trata-se de apertar o botão de ataque contra um golpe que vem na sua direção.
Parry é uma técnica separada, com recompensa própria. A Capcom diz: “Redirecione os ataques inimigos bloqueando no momento certo. O oponente desequilibrado ficará aberto para ataque por um breve período, e ainda pode ser lançado contra paredes ou outros inimigos.” Acumular parries suficientes ativa Blazing State, que aumenta o poder da sua lâmina e gera mais almas azuis. Deflect é outra coisa de novo — ele rebate o ataque para fora da sua lâmina, drena uma grande parte da stamina do inimigo e pode devolver ataques à distância para quem os disparou.
| Técnica | Comando | Principal benefício |
|---|---|---|
| Issen | Ataque, pouco antes do impacto | Evita dano, contra-ataque crítico, almas extras |
| Parry | Bloqueio, no momento certo | Inimigo desequilibrado; pode ser jogado contra paredes; acumula Blazing State |
| Deflect | Rebate o ataque para fora da sua lâmina | Grande dano de stamina; reflete ataques à distância |
| Reflex Dodge | Esquiva no timing perfeito | Sem dano, além de um follow-up que reduz bastante a stamina |
Eles interagem entre si, mas o Issen não fica travado atrás de nenhum deles. Blade Locks podem acontecer quando você dá parry ou deflect, e vencer o mash de botões traz os benefícios dos dois.
Os números de frames: não verificados e suspeitos até internamente
A posição honesta é esta. Nenhuma contagem de frames da janela do Issen foi verificada. A PowerPyx, que produziu a cobertura mais completa da versão lançada deste jogo, descreve apenas uma “janela de timing extremamente curta” e não informa número algum.
Os valores que circulam giram em torno de 33-66 ms, e há um conjunto por dificuldade de 4 frames no Action, 3 no Hard, 2 no Carnage. Esses dados vêm de domínios de guias de um único jogo que não puderam ser acessados para checagem, e vários desses mesmos sites trazem invenções já confirmadas sobre este jogo — coletáveis de Fluorite, puzzle boxes e um Dark Realm, todos recursos de Onimusha: Warlords (2001) que não existem em Way of the Sword.
Há também uma contradição interna nos próprios números. O jogo lançado não tem dificuldade Hard. Story e Action ficam disponíveis desde o início; Carnage é um terceiro modo liberado ao terminar o jogo e só existe via New Game+. Uma tabela de frames que atribui valor a uma dificuldade que o jogo não tem não é uma tabela medida por ninguém.
Então: a direção que esses números descrevem — uma janela mais apertada conforme a dificuldade sobe — é não confirmada, mas não refutada. Não vamos publicar um número que não dá para sustentar.
Dicas de timing que não dependem de contagem de frames
- Desative os Action Prompts na primeira campanha. Essa é a recomendação da PowerPyx e é a decisão de configuração mais valiosa do jogo. Carnage desativa Action Prompts automaticamente, então, se você passar uma campanha inteira lendo o prompt em vez da animação, chega ao modo em que o Issen mais importa sem conseguir ler os ataques.
- Observe a animação, não a posição do inimigo. O Issen depende do instante antes do contato, então a pista útil é o wind-up daquele ataque específico — por isso padrões de bosses são aprendíveis e lutas contra grupos não são.
- Melhore a espada. Dos três caminhos de aprimoramento, as roupas aumentam Health e Stamina, a manopla aumenta a capacidade de Oni Power e o alcance de absorção de almas, e a trilha da espada melhora attack, Issen e Oni power — segundo a Maxroll. É o caminho que afeta diretamente esse sistema.
- Use Oni Awakening como janela de treino. Ative com L-Stick + R-Stick quando a Awakening Gauge encher com almas roxas. Enquanto estiver Awakened você não toma dano de Health nem de Stamina — os golpes recebidos drenam a gauge em vez disso — e o Issen fica mais fácil de executar. A dica da PowerPyx para Carnage é gastar esse estado acertando Issen em vez de soltar o finisher de imediato, guardando o golpe final para quando a gauge estiver quase acabando.
- Lembre que o Issen pode ser aprimorado. A PowerPyx lista Issen como um Basic Skill ao lado de Chain Issen e Break Issen Combo, então o que você pode fazer com ele não fica fixo por todo o jogo. Se a melhoria amplia especificamente a janela de timing, isso não é informado em nenhuma fonte que conseguimos verificar.
- Jogue com foco em stamina contra bosses — a leitura de um site de guia, não uma regra confirmada. O guia de bosses da games.gg para a versão lançada descreve bosses como inimigos que caem sob pressão de stamina em vez de dano bruto: deflects e Issen counters reduzem a stamina, e uma barra quebrada abre um Break Issen. Essa é uma única fonte secundária, e a Capcom não publicou nada sobre o roteamento de dano em bosses, então encare isso como a leitura de um veículo, não como princípio estabelecido.
Por que praticar isso é realmente chato
A mecânica que mais recompensa repetição é justamente aquela que o jogo oferece com menos tentativas limpas.
Um Issen bem-sucedido mata um inimigo comum na hora. Isso é ótimo numa luta e péssimo como treino: cada Genma comum dá exatamente uma tentativa, e, se você acertar, o alvo desaparece. Bosses são onde você consegue várias tentativas contra um padrão legível, e eles aparecem espaçados ao longo da campanha.
O local dedicado existe, mas só chega tarde. O Practice Ground com Boss Rematch traz todos os 18 bosses, incluindo as variantes aprimoradas — mas é conteúdo de pós-jogo, e a forma de desbloqueio não foi confirmada por nenhuma fonte que conseguimos checar. Métodos de desbloqueio circulam; nenhum foi verificado, e não vamos publicar um deles.
Você também vai ver a alegação de que inimigos comuns são passivos demais para engajar os sistemas de parry e Issen de verdade. Não conseguimos verificar isso. Nenhuma fonte do conjunto que checamos caracteriza a agressividade dos Genma comuns, e a crítica real dos reviewers a este jogo mirou a estrutura semiaberta de Kyoto, não o combate — o texto de consenso da OpenCritic chama o jogo de “um retorno fantástico e bem-vindo”, ao mesmo tempo em que chama o mundo semiaberto de “um passo em falso que não justifica a sua existência.”
A coisa mais próxima de um modo de treino sancionado é a demo gratuita, que a Capcom descreve como uma passagem pela fase do Kiyomizu-dera Temple “com parry, deflect, Issen, soul absorption e uma Oni Armament à sua disposição”, terminando em Sasaki Ganryu. Ela dura cerca de 30 minutos e o save não é levado para o jogo completo — embora manter os dados de save renda o amuleto Kubi Akari. Nosso guia da demo e do Bônus de Early Adopter explica como resgatar isso.
Ainda não confirmado
- A janela exata do Issen, em frames ou milissegundos, em qualquer dificuldade.
- Se melhorar a skill de Issen amplia a janela ou só altera dano e follow-ups.
- Como o Practice Ground é desbloqueado.
- Se a agressividade dos inimigos comuns muda de forma relevante entre Story, Action e Carnage.
Atualizaremos esta página se a Capcom publicar dados de timing ou se surgir uma medição confiável de frames.
Perguntas frequentes
Como ativar um Issen em Onimusha: Way of the Sword?
Aperte um botão de ataque no instante anterior ao golpe de um inimigo atingir Musashi. É assim que a Capcom descreve a técnica na página oficial de ação, e o guia para iniciantes da Maxroll sobre a versão lançada do jogo diz a mesma coisa: ataque (X ou Y) logo antes do golpe do inimigo conectar. Um Issen bem-sucedido anula totalmente o dano e aplica um contra-ataque.
Issen é parry ou ataque?
Ataque. Alguns guias da semana de lançamento afirmam que o Issen só abre depois de um parry limpo com a Oni Gauntlet e que um bloqueio normal com a espada nunca se converte nisso. Essa versão não é sustentada nem pela descrição da própria Capcom nem por nenhuma fonte que conseguimos verificar. Parry, Deflect e Issen são técnicas separadas na página de ação da Capcom.
Quantos frames tem a janela do Issen?
Ninguém verificou isso. Circulam valores de 33-66 ms e de '4 frames no Action, 3 no Hard, 2 no Carnage', mas eles vêm de sites de guias que não puderam ser acessados e que também trazem invenções já confirmadas sobre este jogo. A PowerPyx descreve apenas uma 'janela de timing extremamente curta', sem informar contagem de frames. Considere esses números não verificados.
A janela do Issen diminui em dificuldades mais altas?
O comportamento — uma janela mais apertada em dificuldades mais altas — é o que os números que circulam descrevem, mas nenhuma fonte verificada confirma isso ou informa um valor. O que está confirmado é que Carnage desativa forçadamente os Action Prompts, então você perde a dica visual que talvez estivesse usando para ler os ataques.
Onde dá para praticar o Issen?
Não há nenhuma área inicial de treino confirmada. O Practice Ground, com o roster de Boss Rematch de todos os 18 bosses, é conteúdo de pós-jogo, e a forma de desbloqueio não foi verificada. A demo gratuita dura cerca de 30 minutos pela fase do Kiyomizu-dera Temple com parry, deflect e Issen disponíveis, terminando em Sasaki Ganryu.