Onimusha : comment fonctionne l’Issen et quand le déclencher
L’Issen est une commande d’attaque, pas une suite de parade : appuyez sur l’attaque juste avant l’impact. Ce qui est confirmé, et pourquoi les comptes de frames ne le sont pas.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Capcom
L’Issen est une commande d’attaque, pas une suite de parade. Vous appuyez sur un bouton d’attaque l’instant juste avant que le coup d’un ennemi n’atteigne Musashi — c’est la formulation de Capcom — et le guide débutant de Maxroll pour la version sortie du jeu décrit la même commande : attaquer (X ou Y) juste avant que le coup d’un ennemi ne touche.
Rendez le bon timing et vous ne subissez aucun dégât. La contre-attaque élimine les ennemis normaux sur le coup et inflige de lourds dégâts aux boss, tout en libérant davantage d’âmes qu’une élimination ordinaire.
Cela, au moins, ne fait plus débat. Les chiffres de frames que vous avez probablement vus à côté ne le sont pas, et cette page distingue les deux.
Ce que Capcom dit de l’Issen
Voici la formulation de Capcom sur la page d’action officielle : « A classic Onimusha technique, the Issen is a devastating critical counter-blow unleashed by attacking with perfect timing. »
La description mécanique tient en une phrase, et c’est toute la réponse à la question de l’input : « Performed by pressing an attack button the moment before an enemy attack makes contact with Musashi, it is difficult to pull off. Those who succeed will be rewarded with high damage dealt to the enemy and more souls released. »
Il existe trois variantes nommées.
| Variante | Déclenchement | Effet |
|---|---|---|
| Issen | Bouton d’attaque juste avant l’impact d’une attaque ennemie | Aucun dégât subi, contre-attaque critique, âmes supplémentaires |
| Chain Issen | Appuyez de nouveau sur attaque quand le premier Issen touche | Projette l’Issen sur un ennemi proche ; doit d’abord être débloqué comme compétence |
| Break Issen | Vide la stamina d’un ennemi jusqu’à l’épuisement, puis appuyez sur attaque | Une finition puissante ; contre les boss, vous choisissez une partie du corps via une invite |
Pour le Break Issen contre les boss, le guide de Maxroll sur la version sortie du jeu ajoute un détail absent de la page de Capcom : les cibles violettes rapportent plus d’âmes, les cibles rouges infligent plus de dégâts et peuvent briser l’armure ou sectionner des parties du corps.
La contradiction des guides de lancement — et sa résolution
Certains articles publiés dans les jours suivant la sortie décrivent l’Issen comme quelque chose qui ne s’ouvre qu’après une parade propre avec le Oni Gauntlet, un blocage normal à l’épée ne pouvant jamais se convertir en Issen. Cette version n’est étayée par rien de vérifiable. Le texte pré-lancement de Capcom et le guide post-lancement de Maxroll concordent : il s’agit d’un bouton d’attaque utilisé contre une attaque entrante.
La parade est une technique distincte, avec une récompense distincte. Capcom : « Redirect enemy attacks by blocking at just the right moment. The unbalanced opponent will be left open to attack briefly, and they can even be sent crashing into walls or other enemies. » En enchaînant assez de parades, vous déclenchez Blazing State, qui augmente la puissance de votre lame et génère davantage d’âmes bleues. Le Deflect est encore autre chose : il renvoie l’attaque sur votre lame, inflige une grosse perte de stamina à l’ennemi et peut renvoyer les attaques à distance à l’expéditeur.
| Technique | Input | Récompense principale |
|---|---|---|
| Issen | Attaque, juste avant l’impact | Aucun dégât subi, contre-attaque critique, âmes supplémentaires |
| Parry | Blocage, au bon moment | Ennemi déséquilibré ; peut être projeté contre un mur ; alimente Blazing State |
| Deflect | Repousse l’attaque sur votre lame | Lourds dégâts de stamina ; renvoie les attaques à distance |
| Reflex Dodge | Esquive exécutée au bon moment | Aucun dégât, plus une riposte qui réduit fortement la stamina |
Ces techniques interagissent, mais l’Issen n’est pas verrouillé derrière l’une d’elles. Des Blade Locks peuvent parfois se produire quand vous parez ou déflectez, et remporter l’échange de boutons vous donne les avantages des deux.
Les chiffres de frames : non vérifiés, et suspects en interne
Soyons clairs. Aucun compte de frames de la fenêtre d’Issen n’a été vérifié. PowerPyx, qui a proposé la couverture la plus complète de la version sortie du jeu, ne parle que d’une « razor-thin timing window » et ne donne aucun chiffre.
Les valeurs qui circulent tournent autour de 33-66 ms, avec un ensemble par difficulté de 4 frames en Action, 3 en Hard, 2 en Carnage. Elles proviennent de domaines de guides sur un seul jeu que nous n’avons pas pu consulter pour vérification, et plusieurs de ces mêmes sites contiennent des inventions confirmées sur ce jeu — des Fluorite collectibles, des puzzle boxes et un Dark Realm, autant d’éléments de Onimusha: Warlords (2001) qui n’existent pas dans Way of the Sword.
Il y a aussi un indice dans les chiffres eux-mêmes. La version sortie du jeu ne propose pas de difficulté Hard. Story et Action sont disponibles dès le départ ; Carnage est un troisième mode débloqué en terminant le jeu et uniquement accessible via New Game+. Un tableau de frames qui attribue une valeur à un réglage de difficulté que le jeu n’a pas n’a jamais été mesuré par qui que ce soit.
Donc : la tendance que ces chiffres décrivent — une fenêtre plus serrée à mesure que la difficulté augmente — n’est pas confirmée, mais pas non plus démentie. Nous n’allons pas imprimer un nombre que nous ne pouvons pas défendre.
Conseils de timing qui n’ont pas besoin d’un compte de frames
- Désactivez les Action Prompts pendant votre première partie. C’est la recommandation de PowerPyx, et c’est le réglage le plus rentable du jeu. Carnage désactive automatiquement les Action Prompts, donc si vous passez toute une partie à lire l’invite plutôt que l’animation, vous arrivez dans le mode où l’Issen compte le plus sans moyen de lire les attaques.
- Observez l’animation, pas la position de l’ennemi. L’Issen se déclenche à l’instant juste avant le contact, donc l’indice utile est l’animation préparatoire de cette attaque précise — d’où le fait que les boss soient apprenables et les combats de foule beaucoup moins.
- Améliorez l’épée. Parmi les trois branches d’amélioration, les vêtements augmentent la Health et la Stamina, le gantelet augmente la capacité d’Oni Power et la portée d’absorption des âmes, et la branche de l’épée améliore l’attaque, l’Issen et l’Oni power — selon Maxroll. C’est la branche qui touche directement cette mécanique.
- Utilisez Oni Awakening comme fenêtre d’entraînement. Activez-le avec L-Stick + R-Stick une fois que l’Awakening Gauge se remplit grâce aux âmes violettes. Pendant l’état Awakened, vous ne subissez aucun dégât de health ni de stamina — les coups reçus vident à la place la jauge — et l’Issen devient plus facile à exécuter. Le conseil de PowerPyx pour Carnage est de profiter de cet état pour placer des Issen plutôt que de déclencher immédiatement la finition, en gardant le coup final pour quand la jauge est presque vide.
- N’oubliez pas que l’Issen est améliorable. PowerPyx répertorie Issen parmi les Basic Skill aux côtés de Chain Issen et Break Issen Combo, donc ce que vous pouvez en faire n’est pas figé pour toute la durée du jeu. En revanche, rien ne dit nulle part que l’amélioration élargit précisément la fenêtre de timing.
- Jouez la stamina contre les boss — selon un site de guides, pas une règle confirmée. Le guide de boss de games.gg pour la version sortie du jeu décrit les boss comme tombant sous la pression de la stamina plutôt que sous les dégâts bruts : les déflects et les contre-attaques Issen grignotent la stamina, et une barre brisée ouvre un Break Issen. Il s’agit d’une seule source secondaire, et Capcom n’a rien publié sur la gestion des dégâts des boss, donc prenez cela comme la lecture d’un site plutôt que comme un principe établi.
Pourquoi l’entraîner est vraiment délicat
La mécanique qui récompense le plus la répétition est précisément celle que le jeu vous laisse le moins pratiquer proprement.
Un Issen réussi tue immédiatement un ennemi normal. C’est excellent en combat, mais terrible pour s’entraîner : chaque Genma ordinaire ne vous donne qu’une seule tentative, et si vous réussissez, la cible disparaît. Les boss sont les situations où vous obtenez des essais répétés face à un schéma lisible, et ils sont espacés tout au long de la campagne.
Le lieu dédié existe, mais il arrive tard. Le Boss Rematch du Practice Ground contient les 18 boss, variantes améliorées comprises — mais il s’agit d’un contenu post-game, et la manière dont il se débloque n’est confirmée par aucune source que nous avons pu vérifier. Des méthodes circulent ; aucune n’est vérifiée, et nous n’allons en publier aucune.
Vous verrez aussi parfois l’affirmation selon laquelle les ennemis normaux seraient trop passifs pour vraiment exploiter les systèmes de parade et d’Issen. Nous ne pouvons pas le vérifier. Aucune source de notre corpus ne caractérise l’agressivité des Genma standards, et la réserve réelle des critiques à l’égard du jeu visait la structure semi-open world de Kyoto plutôt que le combat — le texte de consensus d’OpenCritic qualifie le jeu de « a fantastic and welcome return » tout en décrivant le semi-open world comme « a misstep that doesn’t justify its existence ».
La chose qui s’en rapproche le plus est la démo gratuite, que Capcom décrit comme une traversée du stage du temple de Kiyomizu-dera « with parry, deflect, Issen, soul absorption, and an Oni Armament at your disposal », se terminant sur Sasaki Ganryu. Elle dure environ 30 minutes et sa sauvegarde ne se transfère pas dans le jeu complet — même si conserver cette sauvegarde vous offre l’amulette Kubi Akari. Notre guide de la démo et du bonus Early Adopter explique comment l’obtenir.
Toujours non confirmé
- La fenêtre exacte de l’Issen, en frames ou en millisecondes, quelle que soit la difficulté.
- Si l’amélioration de la compétence Issen élargit la fenêtre ou modifie seulement les dégâts et les enchaînements.
- Comment le Practice Ground se débloque.
- Si l’agressivité des ennemis ordinaires varie sensiblement entre Story, Action et Carnage.
Nous mettrons cette page à jour si Capcom publie des données de timing ou si une mesure fiable du nombre de frames apparaît.
Questions fréquentes
Comment déclencher un Issen dans Onimusha: Way of the Sword ?
Appuyez sur un bouton d’attaque juste avant que l’attaque d’un ennemi ne touche Musashi. C’est ainsi que Capcom le décrit sur la page d’action officielle, et le guide débutant de Maxroll pour la version sortie du jeu dit la même chose : attaquer (X ou Y) juste avant que le coup d’un ennemi n’atterrisse. Un Issen réussi annule entièrement les dégâts et inflige une contre-attaque.
L’Issen est-il une parade ou une attaque ?
Une attaque. Certains guides publiés au lancement affirment que l’Issen ne s’ouvre qu’après une parade parfaite avec le Oni Gauntlet et qu’un simple blocage à l’épée ne peut jamais se transformer en Issen. Cette version n’est soutenue ni par la description de Capcom ni par aucune source que nous avons pu vérifier. Parade, Deflect et Issen sont des techniques distinctes sur la page d’action de Capcom.
Combien de frames dure la fenêtre de l’Issen ?
Personne ne l’a vérifié. Des valeurs de 33-66 ms et de « 4 frames en Action, 3 en Hard, 2 en Carnage » circulent largement, mais elles remontent à des sites de guides impossibles à consulter, qui contiennent aussi des inventions confirmées sur ce jeu. PowerPyx ne parle que d’une « fenêtre de timing extrêmement serrée » sans donner de nombre. Considérez ces chiffres comme non vérifiés.
La fenêtre de l’Issen se réduit-elle dans les difficultés plus élevées ?
Le comportement — une fenêtre plus stricte en difficulté élevée — correspond à ce que décrivent les chiffres qui circulent, mais aucune source vérifiée ne le confirme ni ne donne de valeur. Ce qui est confirmé, c’est que Carnage désactive de force les Action Prompts, donc vous perdez l’indicateur à l’écran que vous lisiez peut-être.
Où peut-on s’entraîner à l’Issen ?
Il n’existe pas de zone d’entraînement confirmée en début de partie. Le Practice Ground avec son Boss Rematch et sa liste des 18 boss est un contenu post-game, et la manière dont il se débloque n’est pas vérifiée. La démo gratuite dure environ 30 minutes dans le temple de Kiyomizu-dera avec parade, Deflect et Issen disponibles, et se termine sur Sasaki Ganryu.