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Onimusha: Way of the Sword : tout ce qu’il faut savoir

Disponible : retour critique, durée de vie réelle, Issen, éditions, configurations PC et performances sur Switch 2 — le dossier complet sur le premier Onimusha de Capcom en 20 ans.

Publié le 27 août 2026 Mis à jour le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Onimusha: Way of the Sword

Image : Capcom

Onimusha: Way of the Sword est sorti le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, à partir de $69.99. C’est le premier nouvel épisode de la série chez Capcom depuis plus de vingt ans — la formulation de l’IR de l’éditeur parle de « the first new title in the series in over 20 years » — et Capcom a avancé la date de trois semaines par rapport à l’annonce initiale. Capcom indique avoir vendu plus d’un million d’exemplaires dans le monde dès le jour de lancement.

Voici le tableau complet, mis à jour cinq jours après la sortie : ce que c’est, comment ça se joue, comment il a été accueilli, sur quoi il tourne, et les quelques points que Capcom n’a toujours pas clarifiés.

L’accueil critique

Les critiques ont été presque unanimes. OpenCritic : une Top Critic Average de 86, avec 95% des 119 critiques comptabilisées recommandant le jeu. Metacritic se décline par plateforme — Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83 — avec un 10/10 chez IGN, un 9/10 chez Forbes, un 8/10 chez GameSpot, un 4/5 chez Eurogamer et un 83 chez PC Gamer. Video Games Chronicle fait figure d’exception avec un 60, en pointant du remplissage.

La réserve revient constamment, et elle ne concerne pas le combat : c’est la Kyoto en monde semi-ouvert qui l’entoure. Le texte de consensus d’OpenCritic parle d’une structure « a misstep that doesn’t justify its existence » tout en qualifiant le jeu de « a fantastic and welcome return » ; PC Gamer a épinglé le rythme. Wikipedia décrit le jeu final comme largement linéaire, avec des zones ouvertes et du contenu annexe. La lecture honnête, c’est donc un combat salué à l’unanimité et un habillage plus tiède, pas un avis divisé.

Les joueurs vont globalement dans le même sens. Le récapitulatif des avis Steam au 9 septembre affichait Very Positive — 9,957 positifs sur 11,236 avis (88.6%), et les avis récents montaient encore à 93.6%. SteamCharts a enregistré un pic historique de 76,061 joueurs simultanés (un chiffre SteamDB repris dans le fil d’actualité Steam évoque 85,081 le 6 septembre — les trackers n’échantillonnent pas de la même façon). Le jeu était #2 des meilleures ventes mondiales Steam sur la semaine du 1er au 8 septembre.

Les deux reproches les plus bruyants sur Steam portent sur la valeur (« $70 for 20 Hours though? ») et la stabilité sur PC — voir la note sur les problèmes connus plus bas.

Ce que c’est

Capcom développe et édite le jeu. Son propre libellé de genre est “Swordplay Action” ; Steam le classe en Action / Adventure / RPG. Toutes les boutiques le listent comme solo uniquement, donc pas de coopération, pas de multijoueur, pas de cross-play à évoquer. Les classifications sont clairement adultes : ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18.

Vous incarnez Miyamoto Musashi, et le principal crédit de production est lié au visage du héros : Capcom a obtenu le droit d’utiliser les traits du défunt Toshiro Mifune via Mifune Productions pour modéliser ce Musashi. Le producteur Akihito Kadowaki est confirmé par son crédit PlayStation.Blog ; le directeur Satoru Nihei et l’attribution au RE Engine proviennent d’interviews plutôt que d’une page Capcom. L’interview de Game Informer de juillet 2026 évoque environ six ans de développement.

Un chiffre mérite d’être démêlé, car vous le verrez cité sous deux formes : la page de jeu de Capcom indique que la série a dépassé 8.7 million units as of September 30, 2024, tandis que le communiqué IR du 2 juillet 2026 de Capcom indique des ventes exceed 9.1 million as of March 31, 2026. Les deux sont officiels et aucun n’est faux — ils ne portent simplement pas sur la même date. Le chiffre de 9.1 million est le plus récent, et il précède le million d’exemplaires annoncé au lancement pour ce jeu.

Le contexte : Kyoto, Malice, et un fardeau que Musashi ne veut pas

L’action se déroule dans le Kyoto du début de l’époque d’Edo, déformé par le Malice — attention à l’orthographe, car les pages anglaises de Capcom disent bien « Malice » là où d’anciennes couvertures utilisaient parfois « miasma », le terme employé dans les localisations française, italienne et allemande de Capcom.

Musashi arrive pour maîtriser la voie du sabre et prouver qu’il est un guerrier sans égal. Il tombe sur les Genma, des démons que le Malice a arrachés aux enfers pour les jeter dans le monde des vivants, et seul un Oni Gauntlet lui permet de leur tenir tête. L’idée de départ est là : pour Musashi, la voie du sabre se parcourt par sa propre force, et il veut se débarrasser de cet objet.

Le casting révélé est réduit. Oni Lady est une entité Oni féminine logée dans le gantelet. Ono no Takamura est un vieux maître d’armes qui semble lui aussi en porter un. Izumo no Okuni est une danseuse de kabuki en quête de puissance contre les Genma. Et Sasaki Ganryu — Sasaki Kojiro — est le rival de Musashi, et semble également manier un gantelet. La catégorie de boss de Capcom s’appelle « Formidable Foes », et les lieux dévoilés vont de Kiyomizu-dera Temple à Mount Oe et Yasui Konpiragu Shrine.

Capcom a volontairement gardé certaines réponses sous silence — à qui appartient la voix dans le gantelet, pourquoi Ganryu et Takamura en portent un, où mènent les visions de Dark Mass — et cette page ne gâchera pas celles du jeu final.

Ce qu’on peut désormais affirmer clairement, en revanche, c’est sa structure. Le jeu est construit autour de Missions numérotées et nommées plutôt que de chapitres ou d’actes, et les guides ne s’accordent pas sur le total — l’index de walkthrough de Maxroll laisse entendre 24 missions, d’autres sites en comptent 21 ou 22 selon qu’on inclut ou non l’introduction et la fin, donc il vaut mieux se méfier d’un chiffre unique. La dernière mission retourne à Rendaino, où le jeu commence, et elle est verrouillée par un point-of-no-return prompt explicite ; l’exploration libre va jusqu’à ce moment, puis après le générique « Continue » vous renvoie juste avant pour le nettoyage. Il y a 18 boss encounters et 274 collectibles répartis en 11 catégories, dont 18 missions secondaires que Capcom appelle Chance Encounters.

L’Oni Gauntlet et l’absorption des âmes

Le gantelet est la colonne vertébrale du système. Il absorbs the souls of defeated Genma et les transforme en source de puissance — et cette absorption est un vrai choix, pas un ramassage automatique, car Musashi peut se déplacer pendant l’absorption mais reste sinon sans défense. Les Yellow Souls rendent de la vie, les Blue Souls remplissent la jauge Oni Power qui alimente les Oni Armaments, et les Red Souls servent à améliorer l’équipement et à apprendre ou renforcer des aptitudes.

Capcom avait documenté trois couleurs d’âmes avant la sortie. Le jeu final en ajoute une quatrième : des purple souls, qui remplissent la jauge d’Oni Awakening — une transformation que Capcom a à peine évoquée avant la sortie. En pressant les deux sticks une fois la jauge pleine, Musashi devient immunisé aux dégâts sur la vie et l’endurance (les coups encaissés siphonnent la jauge à la place), Issen devient plus facile à placer, les âmes se ramassent automatiquement, et un super Onimusha Onslaught s’ouvre sur RB. Le conseil de PowerPyx pour la difficulté la plus élevée est de ne pas le claquer dès qu’il se remplit.

Musashi éveille aussi progressivement des Oni Abilities utiles autant à l’exploration qu’au combat : Oni Vision (révèle des obstacles Genma cachés, sert aux énigmes), Oni Strength (brise les défenses ennemies, ouvre des passages) et Oni Agility (acrobaties, notamment la course sur certains murs).

L’économie d’amélioration que les éléments d’avant-sortie ne faisaient qu’esquisser apparaît désormais clairement. Trois monnaies — Red Souls, Power Stones et Oni Stones — alimentent trois arbres d’amélioration aux effets distincts : les vêtements augmentent la santé et l’endurance, l’épée augmente l’attaque, Issen et la puissance Oni, et le gantelet augmente la capacité de Oni Power et la portée d’absorption des âmes. Le gantelet est celui qui conditionne la quantité d’Armaments que vous pouvez réellement exploiter. PowerPyx recense plus de 30 Basic and Special Skills, dont plusieurs — Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity — n’avaient jamais été montrées dans les documents de pré-lancement de Capcom.

Côté énigmes : le directeur Satoru Nihei a dit noir sur blanc que les puzzle boxes de la série ont disparu, remplacées par des énigmes environnementales intégrées aux stages, « introduced as a way to break up the action. » Le jeu final confirme cette orientation. Si vous tombez sur une page parlant d’un « puzzle box magic square » dans Way of the Sword, elle décrit Onimusha: Warlords de 2001.

Le combat : Issen, et tout ce qui gravite autour

Le mécanisme emblématique de la série revient, et fonctionne exactement comme Capcom l’avait décrit. Issen est une commande d’attaque, pas une riposte de parade : appuyez sur attaque à l’instant précédant l’impact d’une attaque ennemie. Le timing est impitoyable ; en cas de réussite, les dégâts sont entièrement évités, les Genma ordinaires sont tués net et les boss prennent une lourde claque. Les guides de lancement qui affirmaient qu’Issen ne se déclenchait qu’après une parade propre au gantelet se trompent.

Deux variantes nommées : Break Issen, débloqué en vidant l’endurance d’un ennemi — contre les boss, vous choisissez une partie du corps via une invite à l’écran, où purple targets yield more souls and red targets deal more damage, en brisant l’armure ou en tranchant des membres — et Chain Issen, lancé en appuyant sur attaque au moment exact où un Issen touche, pour enchaîner plusieurs ennemis. Les deux sont des compétences améliorables plutôt que des capacités fixes, donc les fenêtres et les enchaînements évoluent au fil de la partie. Les comptes de frames largement relayés pour la fenêtre d’Issen proviennent de sites de guides qui hébergent aussi des affirmations purement inventées sur ce jeu ; il faut donc les considérer comme non vérifiés.

Autour de ça gravite tout un arsenal défensif aux noms faciles à confondre :

SystemWhat it does
ParryBlock on time to unbalance an enemy — potentially crashing them into walls or other enemies, which drains stamina hard
Blazing StateTriggered by enough parries; boosts blade power and generates more blue souls
DeflectRepel an attack off your blade, draining stamina and sending ranged attacks back at their source
Evade / Reflex DodgeA perfect evade avoids all damage and enables a stamina-draining follow-up; perfect-evading a grapple gives a grab reversal
Reflex ComboChain Reflex Dodges to unleash a devastating combo
Blade BarrageTriggered when blades collide; started from a One-Handed Attack, you must finish with a Two-Handed Attack, and vice versa
Blade LockOccurs on some parries and deflects; mash the input to win the benefits of both

L’attaque se divise entre les rapides One-Handed Attacks et les plus lourds Two-Handed Attacks, auxquels s’ajoutent le Oni Bow chargeable et les Environmental Objects — tatamis utilisés comme boucliers, chariots projetés sur les ennemis. Les boss ne meurent pas à la simple barre de vie : la pression sur l’endurance via les deflects et les contres d’Issen vide la jauge, et une jauge brisée ouvre un Break Issen.

Les Oni Armaments sont le niveau clinquant, et Capcom en avait annoncé trois. Le jeu final en a sept. Ceux connus à l’avance sont The Two Celestials (des lames jumelles dont les coups libèrent des yellow souls qui rendent de la vie), Earth-Shakers (des marteaux chargés qui pulvérisent endurance, boucliers et armure) et le Wind-Whipper (une naginata tourbillonnante qui neutralise les attaques à distance). Les quatre inconnus étaient : le Oni Bow, requalifié en Armament plutôt qu’en simple action de base, ainsi que le Firebird Flute (enflamme les ennemis), The Flashing Void (une attaque chargée à gros dégâts) et Still Water (améliore les attaques ; son finisher Golden Wave libère des purple souls supplémentaires, alimentant Oni Awakening). Seuls l’Oni Bow et le Wind-Whipper sont des acquisitions obligatoires liées à l’histoire — les cinq autres sont optionnels, et récupérer les sept débloque le trophée Oni Armory. Maxroll considère The Two Celestials comme le meilleur point de départ et le Wind-Whipper comme le plus polyvalent.

La difficulté est désormais clarifiée, et il y en a trois, pas deux. Avant la sortie, « Story Mode » et « Action Mode » venaient d’une interview Xbox Wire plutôt que d’une page Capcom. Dans la version finale : Story et Action sont disponibles d’entrée, et Carnage constitue un troisième palier débloqué une fois le jeu terminé, jouable uniquement en New Game+. Il est impossible de le changer en cours de partie, et il est obligatoire pour le 100% — il verrouille le trophée or « True Onimusha », d’où la nécessité de deux parties pour le platine. Carnage désactive aussi de force les Action Prompts, ce qui explique pourquoi le conseil le plus utile de PowerPyx dès la première heure est de les couper immédiatement et d’apprendre le timing des attaques soi-même.

Le New Game+ conserve les Revival Mirrors, les objets de soin, les Charms, les améliorations de compétences et les capacités éveillées, les Hozuki Pouches, les Genma Notes et les Lion Dogs. En revanche, il ne conserve pas les améliorations d’équipement, les Mysteries of Kyoto, les Chance Encounters ni les vêtements — vous arrivez donc en Carnage avec vos compétences, mais pas avec vos paliers d’équipement.

Plates-formes, boutiques et prix

La chaîne de plates-formes de Capcom est « PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2. » À lire attentivement : le PC sort sur trois boutiques distinctes — Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store. Quatre boutiques ont publié des prix vérifiables, et ils sont identiques partout :

EditionUSDJPY (MSRP, tax incl.)
Standard$69.99¥8,990
Deluxe$79.99¥9,990
Premium Deluxe$89.99¥10,990

Le MSRP japonais est identique en numérique et en physique, et aucun prix physique n’a été publié hors du Japon. Epic constitue l’angle mort : Capcom renvoie bien vers une fiche sur cette boutique, mais rien sur cette page n’a pu être vérifié indépendamment.

Date de sortie : le 4 septembre — et pourquoi Steam affichait le 3 septembre

La date officielle de Capcom était vendredi 4 septembre 2026 sur toutes les plates-formes, avec un déverrouillage à 04:00 UTC confirmé par deux boutiques internes — le catalogue affiché du Microsoft Store et la page PlayStation Store US, qui indiquait explicitement « 9/4/2026 04:00 AM UTC ». La sortie a bien eu lieu à cette date, sur toutes les plates-formes, sans nouveau report.

Steam affichait Sep 3, 2026, et Steam n’avait pas tort : 04:00 UTC correspond à 21:00 le 3 septembre sur le fuseau Pacifique, celui de référence de Steam. Les deux mentions décrivaient le même instant. PlayStation, Nintendo et Microsoft affichaient tous le 4 septembre.

L’autre titre, c’est l’avancement de la date. Capcom avait d’abord annoncé le 25 septembre 2026, puis a indiqué le 2 juillet 2026 qu’il avançait la sortie de trois semaines, en invoquant les retours de la démo. Une conséquence : les précommandes numériques Switch 2 ont été automatiquement annulées, et Capcom a demandé aux acheteurs concernés d’en repasser une sur l’eShop. Aucun avis équivalent n’existait pour les autres plates-formes. Notre guide de la date de sortie et de l’heure de déverrouillage détaille les conversions régionales.

Les éditions en bref

Le Deluxe Kit ajoute des cosmétiques et trois charmes ; le Premium Deluxe Kit ajoute des haori, des tenues pour Okuni et Oni Lady, ainsi qu’une mini bande-son numérique intégrée de cinq pistes. Le point le plus important : rien dans aucune édition n’est présenté comme un exclusif permanent confirmé. La note de bas de page de Capcom précise que le contenu des kits sera aussi achetable séparément plus tard, et l’eShop liste déjà 19 DLC individuels payants qui correspondent à ces éléments. Les bonus de précommande — le charm Lion Dog, l’apparence d’épée Sealed Curse, ainsi que White Monkey et White Lion plus haut dans la gamme — sont assortis d’une mention plus souple : ils pourraient être proposés autrement après la sortie. Les charmes renforcent les aptitudes de Musashi ; les apparences d’épée sont purement cosmétiques.

Comme la sortie a été avancée, le bonus de précommande est devenu un Early Adopter Bonus (le site UK de Capcom parle d’Early Purchase Bonus — même offre, libellé différent selon la région), et il reste réclamable : la formulation est « pre-order or acquire », donc acheter maintenant, avant la date limite, permet encore de l’obtenir. Cette date limite est le 24 septembre 2026 pour PS5, Xbox, Windows et Switch 2, et le 25 septembre pour Steam et Epic. Attention toutefois : les pages de Capcom donnent deux échéances différentes pour consoles/Windows : « 11:59 PM local time » sur l’une, « 11:59PM EDT / 8:59PM PDT » sur une autre. Notre guide des éditions et des bonus de précommande démonte tout ça. Il n’y a toujours pas de Collector’s Edition ni de season pass annoncés — ce n’est pas exclu, simplement pas annoncé.

Configuration PC en bref

Windows 11 à tous les niveaux, 16 GB de RAM partout, DirectX 12, et 50 GB avec SSD requis. Capcom publie un tableau à quatre paliers (Minimum / Recommended / High / Ultra) que Steam n’affiche pas, avec un plafond à GeForce RTX 4070ti ou Radeon RX 7900 XT pour du 4K/60.

Le point le plus mal compris de cette fiche : les quatre paliers supposent tous l’upscaling. La mention « (using upscaling) » de Capcom figure sur chaque ligne, et aucune donnée native n’est publiée ailleurs. Super Resolution fonctionne avec NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR — mais la page produits de Capcom et Steam parlent de FSR 3.1 tandis que la page benchmark de Capcom mentionne FSR 4, donc la version AMD reste réellement floue entre deux pages officielles.

Un benchmark tool gratuit est arrivé sur Steam et Epic le 14 juillet 2026 (installation de 18 GB), avec des scores allant de « Insufficient performance » à « Excellent » au-delà de 25,000+. À noter : la version PC inclut Denuvo Anti-tamper, avec une limite d’activation de cinq machines par jour. Tableaux complets dans notre dossier des configurations PC.

Différences entre plates-formes

Capcom publie un tableau de performances par plate-forme. Les lignes Switch 2 sont les mieux documentées — la page de Capcom et le reporting de RPG Site concordent :

Platform / modeOutput resolutionFrame rate
PS5 / Xbox Series X — Performance3840 × 2160 (upscaled)60 fps
PS5 / Xbox Series X — Qualitynot published30–40 fps
Xbox Series S — Performance1920 × 1080 (upscaled)60 fps
Xbox Series S — Qualitynot published30–50 fps
Switch 2 — TV Mode1920 × 1080 (upscaled)30 fps
Switch 2 — Handheld Mode1600 × 900 (upscaled)30 fps

Nuance importante : Capcom présente ces valeurs comme un ensemble commun rendu sous chaque onglet de plate-forme, et l’attribution des lignes PS5 / Series X / Series S repose sur un seul site (Noisy Pixel), dont le propre tableau se trompe sur la ligne Series S. La résolution du mode Quality n’est publiée sur aucune console.

Digital Foundry a depuis analysé la version Switch 2 sortie, comme le rapporte Nintendo Everything : un cap à 30 fps en option avec un frame pacing parfait ou un mode non bridé allant de 30 à 60 fps, jusqu’à 1080p en mode docké (avec des chutes à 720p ou moins par endroits), jusqu’à 900p en portable, qualité des cheveux revue à la baisse et image plus douce que sur les autres consoles, probablement avec DLSS en jeu. Le verdict de DF : « another solid Nintendo Switch 2 port. »

Ça donne une règle d’achat simple. Switch 2 obtient la meilleure note critique (89) mais reste la version techniquement la plus légère ; PS5 (85) est celle qui propose un mode performance à 60 fps ; PC (83) est à l’heure actuelle la plus risquée en matière de stabilité. Achetez Switch 2 pour la portabilité, PS5 pour le frame rate.

Switch 2 a aussi une vraie fonctionnalité exclusive à la plate-forme : les Joy-Con 2 motion controls, sous l’intitulé Capcom « A play experience exclusive to Nintendo Switch 2. » Secouez le Joy-Con 2 droit horizontalement pour une One-Handed Attack, verticalement pour une Two-Handed, maintenez ZR pour viser l’Oni Bow, secouez les deux pour Oni Strength: Destroy — les commandes par boutons restent disponibles. Elle bénéficie aussi d’un mode variable 30–40 fps en option et c’est la seule plate-forme pour laquelle une taille d’installation, d’environ 34 GB, a été publiée.

PS5 est listée comme PS5 Pro Enhanced, avec des effets de gâchettes DualSense et Remote Play, mais ce que fait exactement l’amélioration Pro n’a toujours pas été publié — un rédacteur d’un site affirme avoir vu du ray tracing exclusif à Pro lors d’une prise en main, une seule affirmation secondaire. Xbox Series X|S et Windows prennent en charge Xbox Play Anywhere : un achat sur le Microsoft Store couvre les deux, sauvegardes incluses, mais cela ne s’étend ni à Steam ni à Epic. Le catalogue de Microsoft signale RayTracing, 4K, HDR, VRR et Dolby Atmos au niveau produit, ce qui ne précise pas quels SKU ou quels modes utilisent le ray tracing, et aucune entitlement Game Pass n’apparaît dans cette fiche. Le cross-save entre plates-formes n’a jamais été annoncé.

Steam Deck a désormais une évaluation : Steam Deck HQ le juge Playable et ProtonDB lui attribue un Gold, avec un cap à 30 fps en réglages par défaut — le testeur conseille de ne pas toucher aux réglages, car les ajustements personnalisés « yield minimal improvement and reduce stability. » Mesuré : 30 fps le plus souvent stable, 13–20 W, 65–75 °C, 2.5–3 heures d’autonomie. Ne croyez pas une page « Steam Deck 60 fps settings ». La zone problématique du Deck est le hub Eastern Kyoto, où des pics CPU provoquent des saccades — la même zone où les joueurs PC signalent des stutters en traversée.

Problèmes connus cinq jours après la sortie

Deux choses sont bonnes à savoir avant d’acheter sur PC.

Les plantages. Le Customer Service Center de Capcom anime sur Steam un fil épinglé de dépannage qui reconnaît des crashs en jeu et à la sortie, des instabilités de framerate, des délais d’optimisation des shaders, des échecs de lancement sur écran noir et des problèmes de lecture des cinématiques, avec une checklist de 17 étapes — exclusions antivirus pour le jeu et les dossiers Steam, pilotes GPU en NVIDIA 596.49+ ou AMD 26.5.1+, suppression de shader.cache et shader.cache2 depuis le dossier d’installation, Microsoft Media Feature Pack pour les problèmes de cinématiques. Les rapports de crash sont écrits dans un dossier CrashReport du répertoire d’installation, c’est donc ce qu’il faut joindre pour signaler un plantage. Version directe : au 9 septembre, aucun patch PC n’a été publié et Capcom n’a donné aucun ETA à ce sujet, le plus gros fil de crashs du hub Steam n’a pas de correctif universel confirmé, et beaucoup de joueurs rapportent 7 à 12 heures sans aucun crash — ce qui pointe plutôt vers une interaction pilote/matériel qu’un défaut systématique.

Un blocage de progression signalé. Deux utilisateurs Steam ont publié le 8 septembre la même panne pendant la séquence Kabuki Dance d’Okuni : vous prenez un bateau vers une petite île, et si vous mourez ou plantez là-bas avant d’activer le Spirit Mirror de l’île, vous réapparaissez sur le continent et le bateau ne revient pas, sans moyen de progresser. Il s’agit d’un signalement joueur, non confirmé par Capcom, et aucune solution de contournement n’a été postée. Le réflexe préventif est simple : faites une sauvegarde manuelle avant de monter dans le bateau, et activez le Spirit Mirror dès votre arrivée.

La démo, et le fichier de sauvegarde qu’il ne faut pas supprimer

La démo gratuite Onimusha: Way of the Sword DEMO est sortie le 2 juin 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et Epic — le communiqué IR de Capcom la date au 3 juin, soit le même instant en JST. Elle couvre le stage du Kiyomizu-dera Temple, environ 30 minutes d’histoire au début selon Kadowaki, et inclut un duel contre Sasaki Ganryu, avec parade, deflect, Issen, absorption d’âmes et un Oni Armament disponible.

La progression de la démo n’est pas transférable — Capcom est explicite : on ne peut pas continuer à partir des données de sauvegarde de la démo. Conservez quand même cette sauvegarde : en la gardant, vous pourrez réclamer un Charm : Kubi Akari dans le jeu complet, via le Spirit Mirror, qui se débloque au fil de l’aventure et non dès la première minute. La version Windows de la démo était indiquée comme arrivant « at a later date » et n’a jamais été publiée avant la sortie ; le jeu complet étant désormais disponible, la question n’a plus d’objet.

Chronologie : comment on en est arrivé là

DateWhat happened
December 2024Revealed at The Game Awards, dated only “2026” (secondary)
June 2026Switch 2 version announced in a Nintendo Direct (secondary)
June 2, 2026Demo launches; September 25 date announced on PlayStation.Blog
June 13–14, 2026Capcom’s console resolution and frame-rate table surfaces
July 2, 2026Date moved up to September 4; Switch 2 digital pre-orders auto-cancelled
July 14, 2026Free benchmark tool released on Steam and Epic
August 14, 2026Switch 2 file size (~34 GB) surfaces from Japanese display boxes
August 16–17, 2026Character video series launches, narrated by the Oni Lady’s voice actor
September 4, 2026Released, 04:00 UTC unlock; Capcom announces one million copies sold on launch day
September 6, 2026Steam concurrents peak (76,061 per SteamCharts; 85,081 per SteamDB)

Ce que Capcom n’a toujours pas dit

La plupart des zones d’ombre d’avant-sortie ont maintenant disparu. La durée de vie est désormais connue (environ 20 heures pour l’histoire, 60–70 pour le platine), New Game+ et Carnage existent, Steam Deck est noté Playable, et la liste des trophées compte 52 entrées. Quelques éléments n’ont jamais été clarifiés, et certains ne le seront sans doute jamais :

  • Embargo des tests. Aucune date d’embargo n’a jamais été publiée ni relayée. Les tests sont tombés au lancement quoi qu’il arrive — OpenCritic en a compté 119.
  • Préchargement. Aucune fenêtre ni aucune taille de preload n’a jamais été annoncée sur une plate-forme quelconque. La sortie du jeu a rendu la question caduque.
  • “Gone gold.” Capcom n’a jamais annoncé le gold. Le jeu est quand même sorti à la date replanifiée.
  • Tailles d’installation PS5 et Xbox. Toujours non publiées. Seule la valeur Switch 2 (~34 GB) vient de Capcom ; les 50 GB d’« available space » sur Steam correspondent à autre chose.
  • Un patch PC. Aucun n’est sorti durant les cinq premiers jours, et Capcom n’a donné aucun calendrier.
  • Photo mode, feuille de route ou season pass. Toujours rien d’annoncé. Les 19 SKU DLC individuels sur l’eShop sont les éléments des kits Deluxe et Premium vendus séparément, pas un season pass.
  • Ce que fait concrètement “PS5 Pro Enhanced”. Le badge est sur la page boutique ; l’amélioration n’a jamais été décrite.

Dernier avertissement, car la semaine de lancement a vu passer beaucoup de choses de ce genre : plusieurs pages de guides décrivent des mécaniques de Onimusha: Warlords (2001) comme si elles appartenaient à ce jeu. Il n’y a pas de Fluorite dans Way of the Sword, pas de puzzle boxes, pas de Dark Realm, et Rasho-gan est un boss d’histoire de Mission 5 plutôt qu’un superboss optionnel. Si une page mentionne l’un de ces éléments, fermez-la.

Questions fréquentes

Quand Onimusha: Way of the Sword est-il sorti ?

Le 4 septembre 2026, sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC — soit trois semaines plus tôt que la date du 25 septembre annoncée initialement par Capcom. Le déverrouillage mondial a eu lieu à 04:00 UTC, ce qui explique pourquoi Steam affichait le 3 septembre.

Onimusha: Way of the Sword vaut-il le coup ?

Oui. Metacritic affiche 89 sur Switch 2, 85 sur PS5 et 83 sur PC et Xbox Series X ; OpenCritic affiche une Top Critic Average de 86 avec 95% des 119 critiques recensées le recommandant. Les avis Steam sont Very Positive. La réserve quasi unanime concerne la structure en monde semi-ouvert de Kyoto, pas le combat.

Quelle est la durée de vie d’Onimusha: Way of the Sword ?

Capcom n’a toujours jamais publié de chiffre officiel. L’histoire principale dure environ 20 heures. PowerPyx estime le platine à 60–70 heures sur au moins deux parties, car la difficulté Carnage nécessaire au 100% ne se débloque qu’en New Game+.

La sauvegarde de la démo Onimusha est-elle transférable vers le jeu complet ?

Non. Capcom précise qu’il est impossible de reprendre une sauvegarde de la démo dans le jeu de base. En revanche, conserver cette sauvegarde permet d’obtenir un Charm : Kubi Akari dans le jeu complet, à réclamer en jeu via le Spirit Mirror.

Onimusha: Way of the Sword est-il dans Game Pass ?

Non. Aucun droit Game Pass n’apparaît dans l’entrée du catalogue Microsoft Store — le jeu est vendu au prix fort. Capcom n’a fait aucune déclaration concernant Game Pass dans un sens ou dans l’autre.

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