鬼武者 Way of the Sword 攻略・最新情報まとめ
発売済み:評価、実プレイ時間、Issen、エディション、PCスペック、Switch 2の性能まで、カプコン20年ぶりの新作『鬼武者』の全貌を整理。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Capcom
Onimusha: Way of the Swordは2026年9月4日に発売され、対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC。価格は$69.99からです。シリーズではカプコンにとって20年以上ぶりの新作であり、同社のIR表記でも「the first new title in the series in over 20 years」とされています。しかも発売日は、当初の発表より3週間前倒しされました。カプコンは、全世界で発売初日に100万本以上を販売したと発表しています。
発売から5日後時点の最新情報をまとめると、本作がどんなゲームなのか、どう遊ぶのか、評価はどうだったのか、どこで快適に動くのか、そしてカプコンがまだ明言していない点まで、ひと通り見えてきました。
評価はどうだったのか
批評家の反応はほぼ満場一致でした。OpenCriticではTop Critic Averageが86、集計された119人の批評家のうち95%が推奨。Metacriticのスコアはプラットフォーム別で、Switch 2が89、PS5が85、PCが83、Xbox Series Xが83。IGNは10/10、Forbesは9/10、GameSpotは8/10、Eurogamerは4/5、PC Gamerは83でした。低めの60を付けたVideo Games Chronicleは、引き延ばしを批判しています。
ただし、否定的な意見に共通するのは戦闘ではありません。問題視されたのは、その周囲を囲む半オープンワールドの京都です。OpenCriticの総評文でも、その構造は「存在理由を正当化できない失策」とされる一方で、ゲーム自体は「素晴らしく、歓迎すべき復活」と評価されています。PC Gamerもテンポを指摘しました。Wikipediaでは、発売版は大筋でリニア進行だがオープンエリアとサイドコンテンツがあると説明されています。要するに、批評家は剣戟を高く評価した一方で、その周辺要素にはやや冷めていたというのが実態で、意見が割れたわけではありません。
プレイヤーの反応も概ね同じです。Steamの累計レビュー要約は9月9日時点でVery Positive — 11,236件中9,957件が好評(88.6%)、最近のレビューはさらに高く93.6%でした。SteamChartsの同時接続ピークは76,061。一方、SteamDB由来の数値をSteamのニュースフィードが配信した報告では9月6日に85,081とされており、トラッカーごとに集計方法が異なります。ゲームは9月1日〜8週のSteamグローバル売上ランキングで2位でした。
Steamで特に目立つ不満は、「$70で20時間なの?」という価格対ボリューム論と、PC版の安定性です。後者は、下の既知の問題の項目で触れます。
これはどんなゲーム?
開発・販売はいずれもカプコンです。ジャンル表記は自社では**“Swordplay Action”、SteamではAction / Adventure / RPG扱い。各ストアでシングルプレイ専用**とされているため、協力プレイも対戦もクロスプレイもありません。レーティングは成人向けで、ESRB M、PEGI 18、CERO Z、USK 18です。
プレイヤーは三島一馬ではなく宮本武蔵を操作します。最大の話題のひとつはビジュアル面で、カプコンはこの武蔵のモデル化に、故三船敏郎の遺族が運営するMifune Productionsの協力を得ています。プロデューサーの門脇章仁はPlayStation.Blogの署名からファーストパーティであることが確認でき、ディレクターの二瓶岳史とRE Engineの表記は、カプコンの自社ページではなくインタビュー由来です。Game Informerの2026年7月のインタビューによると、開発期間はおよそ6年でした。
ひとつ整理しておきたい数字があります。カプコンのゲームサイトでは、シリーズ累計販売本数は2024年9月30日時点で870万本超とされています。一方で、カプコンの2026年7月2日のIRリリースでは、2026年3月31日時点で910万本超と記載されています。どちらも公式情報で、どちらも間違いではありません。参照日時が違うだけです。新しいのは910万本の方で、本作の発売初日100万本達成より前の数値です。
導入設定:京都、マリス、そして武蔵の望まない試練
舞台は江戸時代初期の京都。そこがMaliceによって歪められています。表記に注意してください。カプコンの英語ページでは「Malice」ですが、旧来の情報では「miasma」とされることもあり、これはカプコンのフランス語・イタリア語・ドイツ語ローカライズで使われる語です。
武蔵は剣の道を極め、無双の剣士であることを証明するために京都へ来ます。しかし、地獄から現世へ引きずり出された幻魔に襲われ、対抗するには鬼の篭手が必要になります。これが本作の核です。武蔵にとって剣の道とは己の力だけで歩むもの。だからこそ、あの篭手を外したいのです。
公開済みのキャラクターは少数です。鬼の女は、篭手の内に宿る女性の鬼。小野於通は、同じく篭手を持つ老練の剣豪です。出雲のお国は、幻魔への対抗力を求める歌舞伎踊りの舞手。そして佐々木巌流こと佐々木小次郎は武蔵のライバルで、こちらも篭手を使うらしいことが示されています。カプコンのボス分類は「Formidable Foes」で、公開済みのロケーションは清水寺から大江山、安井金比羅宮まで広がります。
誰が篭手の中の声なのか、なぜ巌流や忠高が篭手を持っているのか、Dark Massの幻視がどこへつながるのか——その答えはカプコンが意図的に伏せており、このページでも発売版の答えは明かしません。
現時点で明確に言えるのは、ゲームの構造です。章立てやアクト制ではなく、番号付きの「Mission」で構成されています。ただしガイドサイト間で総数の見解は割れており、Maxrollのウォークスルー索引からは24、ほかのサイトでは導入部や終盤の数え方次第で21または22とされています。単一の数字は鵜呑みにしない方がいいでしょう。最終ミッションはゲーム冒頭と同じ連大内に戻り、明確な引き返し不可の確認で区切られています。自由探索はその直前まで可能で、スタッフロール後は「Continue」でその直前に戻され、回収要素の回収ができます。ボス戦は18戦、収集要素は11カテゴリで274個、そのうちカプコンがChance Encountersと呼ぶサイドミッションは18件です。
鬼の篭手と魂吸収
篭手は本作の設計の背骨です。倒した幻魔の魂を吸収し、それをエネルギー源に変換します。しかも吸収は自動ではなく、実際に判断が要る操作です。武蔵は吸収中は移動できますが、それ以外では無防備になるためです。黄魂は体力回復、青魂は鬼力ゲージを満たし、鬼武器を使うための燃料になります。赤魂は装備強化やアビリティ習得・強化に使います。
カプコンは発売前に3色の魂を案内していましたが、発売版には4つ目として紫魂が存在します。これは鬼覚醒のゲージを満たすもので、カプコンは発売前ほとんど触れていなかった変身要素です。ゲージ満タンで左右スティック同時押しをすると、武蔵は体力・スタミナダメージを受けなくなり(被弾時は代わりにゲージが減少)、Issenの成功判定が緩くなり、魂が自動回収され、RBでOnimusha Onslaughtという必殺技が解放されます。PowerPyxが最難関向けに勧めているのは、満タンになった瞬間に即使うことではありません。
武蔵はさらに、戦闘だけでなく探索でも役立つ鬼アビリティを段階的に覚えていきます。鬼視は隠された幻魔の障害物を可視化し、謎解きに関わります。鬼力は敵の防御を破壊し、道を開きます。鬼敏捷は、特定の壁を走るなどのアクロバットを可能にします。
発売前の資料ではぼんやりしか見えなかった強化経済も、今でははっきりしています。赤魂、Power Stones、Oni Stonesの3種が、3本の強化ルートにそれぞれ使われます。衣装は体力とスタミナを伸ばし、刀は攻撃力、Issen、鬼力を高め、篭手は鬼力の容量と魂吸収範囲を伸ばします。実際に鬼武器をどれだけ使えるかを決めるのは、篭手側です。PowerPyxは30種類超のBasic / Special Skillsを掲載しており、その中にはPetrify、Assassination/Stealth、Flat-Out Sprint、Charm Capacityなど、カプコンの発売前資料には一切出ていなかったものも含まれます。
謎解きについては、ディレクターの二瓶岳史が公式に、シリーズのパズルボックスは廃止され、代わりにステージ内に組み込まれた環境型パズルへ置き換えたと明言しています。「アクションの緩急をつけるために導入した」とのこと。発売版を見る限り、その説明どおりです。もし「Way of the Swordのパズルボックス式魔方陣」を解説するページがあったなら、それは2001年のOnimusha: Warlordsの説明です。
戦闘:Issen、その周辺すべて
シリーズの代名詞である要素は今作にも戻ってきており、挙動はカプコンの説明どおりです。Issenは受け返しの派生ではなく、攻撃入力そのものです。敵の攻撃が当たる直前に攻撃ボタンを押します。シビアな判定ですが、成功すればダメージを完全に回避し、通常の幻魔は即死、ボスにも大きなダメージを与えます。発売週のガイドにある、「綺麗な篭手パリィを成功させた後でしかIssenは出ない」という解説は誤りです。
名前付きの派生は2つあります。Break Issenは、敵を消耗させた後に発動するもの。ボス相手では画面上の選択肢から部位を選び、紫の対象ほど多くの魂を得られ、赤の対象ほど与ダメージが大きい。これで装甲を砕いたり、四肢を切断したりできます。Chain Issenは、Issenが決まった瞬間に攻撃を押して始動し、複数の敵をまとめて薙ぎ払うものです。どちらも固定技ではなく強化対象なので、プレイ進行によって判定や派生が変わります。広く出回っているIssen判定フレーム数は、今回のゲームについて明らかな誤情報まで載せているガイドサイト由来です。未検証と考えてください。
その周囲には、防御系の手段がいくつもあります。名前が紛らわしいので整理すると次の通りです。
| System | What it does |
|---|---|
| Parry | タイミング良く防御して敵の体勢を崩す。壁や他の敵にぶつけることもでき、スタミナを大きく削る |
| Blazing State | 十分なParryで発動。刀の威力が上がり、青魂の獲得量も増える |
| Deflect | 刀で攻撃を弾き返す。スタミナを消費し、飛び道具は撃った相手に跳ね返る |
| Evade / Reflex Dodge | 完璧回避で被ダメージを完全無効化し、スタミナを削る追撃が可能。投げを完璧回避すると掴み返しになる |
| Reflex Combo | Reflex Dodgeを連続させて、強力なコンボを放つ |
| Blade Barrage | 刀同士がぶつかった時に発動。One-Handed Attackから始めた場合はTwo-Handed Attackで締める必要があり、その逆も同様 |
| Blade Lock | 一部のParryとDeflectで発生。入力を連打して両方の恩恵を勝ち取る |
攻撃面は、軽快なOne-Handed Attacksと重いTwo-Handed Attacksに分かれ、さらにチャージ式のOni BowやEnvironmental Objectsもあります。畳を盾にしたり、荷車を敵にぶつけたりできるわけです。ボスは生体力よりもスタミナ圧で倒す設計で、DeflectやIssenカウンターでゲージを削り、破壊後にBreak Issenへつなげます。
Oni Armamentsが派手な上位戦力で、カプコンは事前に3種を発表していましたが、発売版では7種に増えています。発売前に分かっていた3つは、The Two Celestials(連撃で体力回復の黄魂を放つ双剣)、Earth-Shakers(スタミナ、防御、装甲を粉砕するチャージハンマー)、Wind-Whipper(飛び道具を無効化する薙刀の旋風)。未公開だった4つは、Oni Bow(通常アクションではなく鬼武器扱いに再分類)、Firebird Flute(敵を炎上させる)、The Flashing Void(高火力チャージ攻撃)、Still Water(攻撃を強化し、Golden Waveフィニッシュで余分な紫魂をばらまいて鬼覚醒につなげる)です。ストーリー進行で必ず手に入るのはOni BowとWind-Whipperだけで、残り5つは任意入手。7種すべて集めるとOni Armoryトロフィーが得られます。MaxrollはThe Two Celestialsを最初の一本として最良、Wind-Whipperを最も汎用的と評価しています。
難易度も今では確定しており、2段階ではなく3段階です。 発売前は、Xbox Wireのインタビュー由来で「Story Mode」と「Action Mode」が話題になっていました。実際の発売版では、StoryとActionが最初から選択可能で、Carnageはクリア後に解放される3段階目。New Game+でのみプレイでき、途中変更もできません。100%達成には必須で、金トロフィー「True Onimusha」の条件になっているため、プラチナには2周必要です。CarnageではAction Promptsも強制無効化されます。だからこそPowerPyxの最初のアドバイスは、初回からそれを切って、攻撃のタイミングを自分で覚えろ、というものです。
New Game+では、Revival Mirrors、回復アイテム、Charms、スキル強化、覚醒済みアビリティ、Hozuki Pouches、Genma Notes、Lion Dogsが引き継がれます。装備強化、Mysteries of Kyoto、Chance Encounters、衣装は引き継がれません。つまりCarnageには、スキルはあっても装備段階は持ち越せないということです。
対応機種、ストア、価格
カプコン公式の対応機種表記は「PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2」です。よく見ると、PC版はSteam、Epic Games Store、Microsoft Storeの3つの異なるストアで販売されています。価格が確認できるストアは4つあり、いずれも同額です。
| Edition | USD | JPY (MSRP, tax incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
日本国内の税込希望小売価格はダウンロード版もパッケージ版も同じで、日本以外でのパッケージ価格は公表されていません。Epic版はそこが空白で、カプコンはストアへのリンクを掲載しているものの、そのページ内容は独自確認できていません。
発売日は9月4日、ではなぜSteamは9月3日だったのか
カプコン公式の発売日は、全機種共通で2026年9月4日(金)。UTC 04:00の解禁は、Microsoft Storeの表示カタログとPlayStation Store USページの2つのファーストパーティストアで確認でき、後者には「9/4/2026 04:00 AM UTC」と明記されていました。発売はその日に、全プラットフォームで予定どおり実施されました。
Steamは2026年9月3日と表示されましたが、これは誤りではありません。UTC 04:00は太平洋時間では9月3日21:00で、Steamが参照するタイムゾーンではその日の表示になるためです。つまり両方とも同じ瞬間を指しています。PlayStation、Nintendo、Microsoftはすべて9月4日表示でした。
もうひとつの大きな話題は前倒しです。カプコンは当初2026年9月25日と発表していましたが、2026年7月2日に、体験版の反応を踏まえて3週間前倒しすると発表しました。なお、Switch 2のデジタル予約は自動キャンセルされ、影響を受けた購入者にはeShopでの再予約が案内されました。他機種では同様の案内はありませんでした。発売日と解禁時刻ガイドで地域別の時刻変換をまとめています。
エディションの概要
Deluxe Kitは衣装系と3つのCharm、Premium Deluxe Kitはさらに羽織、Okuniと鬼の女の衣装、5曲入りのゲーム内ミニデジタルサウンドトラックが追加されます。いちばん重要なのは、どのエディションにも恒久的な限定特典は確認されていないことです。カプコン自身の注記でも、キット内容は後日別売りで入手可能になるとされていますし、eShopにはそれに対応する個別有料DLCが19件すでに並んでいます。予約特典のLion Dog Charm、Sealed Curseの刀見た目、さらに上位のWhite MonkeyとWhite Lionについては、やや控えめな表現で、発売後に別の方法で入手できる場合があるとされています。Charmは武蔵の能力を強化し、刀の見た目は純粋な見た目変更です。
発売日が前倒しされたため、予約特典はEarly Adopter Bonusになりました(カプコンUKサイトではEarly Purchase Bonus表記ですが、内容は同じでローカライズ違いです)。しかも今でも受け取り可能です。表記が「pre-order or acquire」となっているため、期限前に今買っても対象になります。期限は、PS5、Xbox、Windows、Switch 2が2026年9月24日、SteamとEpicが9月25日です。なお、カプコン公式ページ内でもコンソール/Windowsの締め切りは2種類あり、「11:59 PM local time」と「11:59PM EDT / 8:59PM PDT」で表記が分かれています。エディションと予約特典ガイドでその違いを整理しています。Collector’s Editionもシーズンパスも、現時点では発表されていません。否定されたわけではなく、まだ発表されていないだけです。
PC版の必要スペックをざっくり整理
全グレードでWindows 11、16 GB RAM、DirectX 12、そして50 GBの空き容量とSSD必須。カプコンはMinimum / Recommended / High / Ultraの4段階表を公開しており、Steamには表示されていません。4K/60向けの上限はGeForce RTX 4070tiまたはRadeon RX 7900 XTです。
この表で最も誤読されやすいのが、4段階すべてがアップスケーリング前提であることです。カプコンの「(using upscaling)」という注記は全行に付いており、ネイティブ解像度の数値はどこにも出ていません。Super ResolutionはNVIDIA DLSS 4.5とAMD FSRに対応していますが、カプコンの製品ページとSteamではFSR 3.1、カプコン自身のベンチマークページではFSR 4と書かれており、AMD版の扱いはファーストパーティ内でも食い違っています。
無料のbenchmark toolは2026年7月14日にSteamとEpicで配信され、容量は18 GB。スコアは「Insufficient performance」から25,000以上で「Excellent」までです。PC版にはDenuvo Anti-tamperも入っており、1日5台までのアクティベーション制限があります。PC必要スペック詳細で表をまとめています。
プラットフォームごとの差
カプコンは機種別の性能表も公開しています。なかでもSwitch 2の行が最も詳しいもので、カプコンページとRPG Siteの報道が一致しています。
| Platform / mode | Output resolution | Frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | not published | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | not published | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
注意点として、カプコンはこれらの数値を共通プールとして各プラットフォームのタブに表示しており、PS5 / Series X / Series Sの割り当ては1媒体(Noisy Pixel)の記載に依存しています。その媒体の表ではSeries S行のラベルに誤りがあります。Qualityモードの解像度は、どの家庭用機でも未公開です。
その後、Digital Foundryが発売版Switch 2を計測し、Nintendo Everythingが報じています。結果は、30 fps固定のオプションと完全なフレームペーシング、または30〜60 fpsの可変モード、ドック時最大1080p(場所によっては720p以下まで低下)、携帯時最大900p、髪の描画品質を落とした、他機種よりやや柔らかい画作りで、DLSSが使われている可能性が高いというものでした。DFの総評は「もうひとつの堅実なNintendo Switch 2移植」です。
そこから導ける購入指針は明快です。批評家スコアはSwitch 2が最も高い(89)ものの、技術的には最も軽い版でもあります。60 fpsのPerformanceモードがあるのはPS5(85)です。安定性の面で最もリスクが高いのは、現状ではPC版(83)です。携帯性ならSwitch 2、フレームレート重視ならPS5を選ぶのが無難です。
Switch 2には、実質的なプラットフォーム限定機能もあります。カプコンの見出しでは「A play experience exclusive to Nintendo Switch 2」とされるJoy-Con 2のモーション操作です。右のJoy-Con 2を横に振るとOne-Handed Attack、縦に振るとTwo-Handed Attack、ZR長押しでOni Bowの照準、両手を振るとOni Strength: Destroy。もちろんボタン操作も使えます。さらに30〜40 fpsの可変モードがあり、公開されているインストールサイズは約34 GBで、これもこの機種だけです。
PS5はPS5 Pro Enhanced対応とされ、DualSenseのトリガーエフェクトとRemote Playもありますが、Pro強化の実態はまだ公表されていません。1媒体の記者が試遊時にPro専用のレイトレーシングがあったと主張しているのみで、これは単独の二次情報です。Xbox Series X|SとWindowsはXbox Play Anywhereに対応しており、Microsoft Storeで1本買えば両方に対応します。セーブデータも含まれますが、SteamやEpicには及びません。Microsoftのカタログでは製品レベルでRayTracing、4K、HDR、VRR、Dolby Atmosが付いていますが、どのSKUやどのモードでレイトレーシングが使われるかまでは示しておらず、Game Passの権利も表示されていません。機種間のクロスセーブは発表されていません。
Steam Deckについては、Steam Deck HQがPlayable、ProtonDBがGoldと評価しました。標準設定では30 fps上限で、レビューでは細かい調整は勧めないとされており、「カスタム調整は改善が少なく、安定性を下げる」とのことです。実測では、おおむね安定した30 fps、13〜20 W、65〜75 °C、バッテリー2.5〜3時間。いわゆる「Steam Deck 60 fps設定」ページは信じない方がいいでしょう。Deckの弱点は東部京都の拠点エリアで、CPUスパイクによるカクつきが発生します。これはデスクトップでも同じように移動時のスタッターが報告されている場所です。
発売5日後時点の既知の問題
PC版を買う前に知っておくべき点は2つです。
クラッシュ。 カプコンのCustomer Service CenterはSteam上にピン留めしたトラブルシュートスレッドを設けており、ゲーム中および終了時のクラッシュ、フレームレートの不安定化、シェーダー最適化の遅延、黒画面での起動失敗、イベントシーン再生の問題を認めています。対策は17項目のチェックリストで、ゲームとSteamフォルダをアンチウイルス除外に入れる、GPUドライバをNVIDIA 596.49以上またはAMD 26.5.1以上にする、インストールフォルダ内のshader.cacheとshader.cache2を削除する、イベントシーン問題にはMicrosoft Media Feature Packを入れる、などです。クラッシュレポートはインストール先のCrashReportフォルダに出力されるので、報告時はそこを添付します。はっきり言うと、9月9日時点でPC版パッチは未配信で、カプコンからも時期の案内はありません。Steamコミュニティ最大規模のクラッシュスレッドにも恒久的な共通解はなく、それでも7〜12時間クラッシュなしで遊べている人も多くいます。つまり、全員が必ず踏む欠陥というより、ドライバかハードウェアとの相性問題の可能性が高いということです。
進行不能になる報告が1件。 Steamユーザー2人が9月8日に、Okuniの歌舞伎踊りシークエンス中に同じ失敗を報告しています。小舟で小島に渡ったあと、その島のSpirit Mirrorを起動する前に死亡またはクラッシュすると、本土にリスポーンする一方で舟が戻らず、進行不能になるというものです。これはプレイヤー報告であり、カプコン確認ではありません。回避策の報告もまだ出ていません。予防は簡単です。舟に乗る前に手動セーブをし、上陸したらすぐSpirit Mirrorを起動してください。
体験版と、消してはいけないセーブデータ
無料のOnimusha: Way of the Sword DEMOは、2026年6月2日にPS5、Xbox Series X|S、Steam、Epicで配信開始。カプコンIRでは6月3日表記ですが、これはJSTで見た同一時刻です。内容は清水寺ステージで、門脇によれば序盤ストーリーを約30分体験でき、佐々木巌流との決闘、Parry、Deflect、Issen、魂吸収、1つの鬼武器が含まれます。
体験版の進行は引き継がれません。カプコンも、体験版のセーブデータを本編に続けることはできないと明言しています。それでもセーブは残してください。残しておけば、本編でCharm: Kubi Akariを受け取れます。受け取りはSpirit Mirrorからで、これはゲーム進行に応じて解放されるもので、開始直後ではありません。Windows版体験版は「後日配信予定」とされていましたが、発売までに実際には出ませんでした。今は本編が出ているため、その点は実質的に問題になりません。
ここまでの流れ
| Date | What happened |
|---|---|
| December 2024 | The Game Awardsで発表、公開されたのは「2026」のみ(secondary) |
| June 2026 | Nintendo DirectでSwitch 2版を発表(secondary) |
| June 2, 2026 | 体験版配信開始、PlayStation.Blogで9月25日発売と告知 |
| June 13–14, 2026 | カプコンの家庭用機向け解像度・フレームレート表が公開 |
| July 2, 2026 | 発売日を9月4日に前倒し、Switch 2のデジタル予約は自動キャンセル |
| July 14, 2026 | 無料benchmark toolがSteamとEpicで配信 |
| August 14, 2026 | 日本向け店頭表示ボックスからSwitch 2版容量(約34 GB)が判明 |
| August 16–17, 2026 | キャラクター動画シリーズ開始、ナレーションは鬼の女役の声優 |
| September 4, 2026 | 発売、UTC 04:00解禁、発売初日に100万本販売をカプコンが発表 |
| September 6, 2026 | Steam同時接続数がピーク(SteamChartsで76,061、SteamDBで85,081) |
カプコンがまだ明言していないこと
発売前に残っていた大きな疑問は、ほぼ解消されました。プレイ時間は今や答えられますし(ストーリー約20時間、プラチナまで60〜70時間)、New Game+とCarnageも存在し、Steam DeckはPlayable評価、トロフィー数は52です。それでも答えが出ていないもの、そして今後も出ないかもしれないものが少し残っています。
- レビュー解禁日。 解禁日は一度も公表されず、報道もされませんでした。とはいえレビューは発売と同時に出ており、OpenCriticでは119件が集計されています。
- プリロード。 どの機種でも、事前ダウンロードの開始時刻や容量は一切案内されませんでした。今となっては発売済みなので、この話題は終了です。
- “Gone gold.” カプコンはゴールドマスター達成を発表していません。とはいえゲームは変更後の発売日にちゃんと出ています。
- PS5とXboxのインストール容量。 依然として未公開です。ファーストパーティで確認できるのはSwitch 2の約34 GBのみで、Steamの「available space」50 GBは別の意味を持ちます。
- PCパッチ。 発売5日間で未配信、時期も未案内です。
- フォトモード、ロードマップ、シーズンパス。 まだ何も発表されていません。eShop上の個別DLC 19件は、DeluxeおよびPremiumキットの内容を個別販売しているだけで、シーズンパスではありません。
- “PS5 Pro Enhanced”の実際の内容。 ストアページにバッジはありますが、強化内容の説明は今もありません。
最後にひとつ注意です。発売週には、ガイドページの一部がOnimusha: Warlords(2001)の要素を、このゲームのものとして混同していました。Way of the SwordにFluoriteはなく、パズルボックスもなく、Dark Realmもありません。また、Rasho-ganは任意の超ボスではなく、ミッション5のストーリーボスです。そんな記述を見かけたら、そのページは閉じてください。
よくある質問
Onimusha: Way of the Swordの発売日はいつ?
2026年9月4日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで発売。カプコンが最初に発表していた9月25日より3週間早まりました。全世界同時解禁はUTC 04:00で、Steam上の表示が9月3日になっていたのはそのためです。
Onimusha: Way of the Swordは面白い?
はい。MetacriticはSwitch 2版が89、PS5版が85、PC版とXbox Series X版が83。OpenCriticは119人の批評家中95%が推奨、Top Critic Averageは86です。SteamレビューもVery Positive。ほぼ唯一の懸念は戦闘ではなく、半オープンワールドの京都構造でした。
Onimusha: Way of the Swordのボリュームはどれくらい?
カプコンは今もプレイ時間を公表していません。メインストーリーは約20時間。PowerPyxによると、Carnage難度で100%を狙うにはNew Game+で最低2周必要なため、プラチナ取得まで60〜70時間ほどです。
体験版のセーブデータは製品版に引き継げる?
いいえ。カプコンによれば、体験版のセーブデータを製品版の本編で続行することはできません。ただし、体験版のセーブを残しておくと、製品版でCharm: Kubi Akariがもらえます。ゲーム内のSpirit Mirrorから受け取れます。
Onimusha: Way of the SwordはGame Pass対応?
いいえ。Microsoft StoreのカタログレコードにGame Passの権利は表示されておらず、販売形態は通常価格の買い切りです。カプコンもGame Passについては何も発表していません。