Onimusha: Way of the Sword — всё, что известно о новой части серии
Уже вышла: оценки, продолжительность, Исэн, издания, требования к ПК и производительность на Switch 2 — полный разбор первой Onimusha от Capcom за 20 лет.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Изображение: Capcom
Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC, по цене от $69.99. Это первая новая часть серии от Capcom за больше чем два десятилетия — в собственном формулировании издателя это «the first new title in the series in over 20 years» — и Capcom сдвинула релиз на три недели раньше первоначального срока. Capcom утверждает, что продала более одного миллиона копий по всему миру в день запуска.
Ниже — полная картина, обновлённая через пять дней после релиза: что это за игра, как она играется, как её приняли, где она работает и о каких вещах Capcom по-прежнему умалчивает.
Как её приняли
Критики почти единогласно сошлись в оценках. OpenCritic: средняя оценка Top Critic Average — 86, а 95% из 119 учтённых критиков рекомендуют игру. У Metacritic разбивка по платформам выглядит так — Switch 2 89, PS5 85, PC 83, Xbox Series X 83 — при этом IGN поставил 10/10, Forbes — 9/10, GameSpot — 8/10, Eurogamer — 4/5, а PC Gamer — 83. Самым низким выбивается Video Games Chronicle с 60 баллами, ругая игру за филлер.
Оговорка у всех одна и та же, и это не боевая система: дело в полуоткрытом Киото, вокруг которого всё построено. В тексте консенсуса OpenCritic это строение названо «ошибкой, которая не оправдывает своего существования», хотя саму игру там же называют «фантастическим и долгожданным возвращением»; PC Gamer отдельно отметил проблемы с темпом. Wikipedia описывает финальную версию как в основном линейную игру с открытыми зонами и побочным контентом. Так что честный вывод такой: критикам очень понравился бой на мечах, но окружение вокруг него понравилось заметно меньше — а не то, что мнения разделились пополам.
Игроки в целом согласны. К 9 сентября общий рейтинг отзывов Steam за всё время был Very Positive — 9,957 положительных из 11,236 отзывов (88.6%), а свежие отзывы оказались ещё выше — 93.6%. SteamCharts зафиксировал исторический пик одновременных игроков 76,061 (в отчётах новостной ленты Steam фигурирует показатель SteamDB в 85,081 за 6 сентября — трекеры считают по-разному). Игра оказалась на 2-м месте в глобальном топе продаж Steam за неделю 1–8 сентября.
Два самых громких повода для недовольства на Steam — цена («$70 за 20 Hours, серьёзно?») и стабильность на PC — см. ниже раздел о известных проблемах.
Что это за игра
Разрабатывает и издаёт Capcom. Собственный жанровый ярлык — “Swordplay Action”; Steam относит игру к Action / Adventure / RPG. Во всех магазинах она указана как только одиночная, так что ни кооператива, ни мультиплеера, ни кроссплея здесь нет. Возрастной рейтинг жёсткий: ESRB M, PEGI 18, CERO Z, USK 18.
Вы играете за Миямото Мусаси, а главная производственная деталь — это внешность героя: Capcom получила права на образ покойного Toshiro Mifune через Mifune Productions, чтобы создать этого Мусаси. Продюсер Akihito Kadowaki подтверждён как представитель first-party по его подписи в PlayStation.Blog; режиссёр Satoru Nihei и упоминание RE Engine взяты из интервью, а не с какой-либо страницы Capcom. В интервью Game Informer за июль 2026 года говорится примерно о шести годах разработки.
Есть один важный нюанс, потому что вы встретите оба числа: на сайте игры Capcom пишет, что серия продалась тиражом более 8.7 million units as of September 30, 2024, а в отчёте Capcom от 2 июля 2026 года говорится, что продажи exceed 9.1 million as of March 31, 2026. Оба источника — официальные, и оба верны, просто у них разные даты отсечения. Более свежая цифра — 9.1 million, и она уже предшествует миллиону копий, проданных в день запуска этой игры.
Завязка: Киото, Malice и испытание, которого Мусаси не хотел
Действие разворачивается в раннем Киото эпохи Эдо, изуродованном Malice — обратите внимание на написание, потому что в английских материалах Capcom используется именно “Malice”, тогда как старые публикации иногда пишут “miasma”, как в французской, итальянской и немецкой локализациях Capcom.
Мусаси приходит овладеть путём меча и доказать, что ему нет равных среди воинов. На него обрушиваются Genma, демоны, которых Malice вытащила из ада в мир живых, и только Oni Gauntlet позволяет ему противостоять им. В этом и состоит крючок: для Мусаси путь меча проходит только на собственной силе, и он хочет избавиться от этой перчатки.
Показанный состав персонажей невелик. Oni Lady — это женщина Oni, заключённая внутри перчатки. Ono no Takamura — пожилой мастер меча, который, судя по всему, тоже носит такую перчатку. Izumo no Okuni — танцовщица кабуки, ищущая силу для борьбы с Genma. А Sasaki Ganryu — Сасаки Кодзиро — соперник Мусаси, и, похоже, тоже вооружён перчаткой. У Capcom категория боссов называется Formidable Foes, а среди раскрытых локаций есть Kiyomizu-dera Temple, Mount Oe и Yasui Konpiragu Shrine.
Capcom намеренно не раскрывала ответы — кому принадлежит голос в перчатке, зачем Ganryu и Takamura носят эти перчатки, куда ведут видения Dark Mass — и эта страница не будет спойлерить ответы финальной версии игры.
Теперь мы можем уверенно описать лишь общую структуру. Игра построена из нумерованных, названных Missions, а не из глав или актов, и гайды не сходятся в их общем количестве — индекс прохождения Maxroll подразумевает 24, другие сайты считают 21 или 22 в зависимости от того, как учитывать вступление и финал, так что к любому одному числу стоит относиться осторожно. Последняя миссия возвращает в Rendaino, где игра и начинается, и её перед входом закрывает явный point-of-no-return prompt; свободное исследование доступно до этого момента, а после титров пункт «Continue» возвращает вас прямо перед ним для зачистки. В игре 18 боссов и 274 коллекционных предмета в 11 категориях, включая 18 побочных миссий, которые Capcom называет Chance Encounters.
Oni Gauntlet и поглощение душ
Перчатка — это основа всей системы. Она поглощает души поверженных Genma и превращает их в источник силы — причём поглощение это не бесплатный сбор, а осознанное действие, потому что Мусаси может двигаться во время поглощения, но в остальном остаётся беззащитным. Yellow Souls восстанавливают здоровье, Blue Souls заполняют шкалу Oni Power, которая питает Oni Armaments, а Red Souls тратятся на улучшение экипировки и изучение или усиление способностей.
До релиза Capcom показывала три цвета душ. В финальной версии есть четвёртый: purple souls, которые заполняют шкалу для Oni Awakening — трансформации, о которой Capcom до запуска почти не говорила. Нажмите обе аналоговые стики, когда шкала заполнена, и Мусаси становится невосприимчив к урону по здоровью и выносливости (вместо этого входящие удары расходуют саму шкалу), Issen становится проще проводить, души автоматически подбираются, а на RB открывается суперприём Onimusha Onslaught. PowerPyx советует на самой высокой сложности не тратить его сразу же, как только шкала заполнится.
Мусаси также постепенно пробуждает Oni Abilities, которые полезны не только в бою, но и в исследовании: Oni Vision (показывает скрытые препятствия Genma, помогает в головоломках), Oni Strength (ломает защиту врагов, открывает проходы) и Oni Agility (акробатика, включая бег по отдельным стенам).
Экономика улучшений, о которой до релиза можно было только догадываться, теперь видна целиком. Три валюты — Red Souls, Power Stones и Oni Stones — питают три ветки улучшений с разными эффектами: одежда повышает Health и Stamina, меч усиливает атаку, Issen и Oni power, а перчатка увеличивает запас Oni Power и радиус поглощения душ. Именно перчатка ограничивает, насколько активно вы вообще можете использовать Armaments. PowerPyx перечисляет более 30 Basic and Special Skills, несколько из которых — Petrify, Assassination/Stealth, Flat-Out Sprint, Charm Capacity — вообще не появлялись в предрелизных материалах Capcom.
Что до головоломок: режиссёр Satoru Nihei официально сказал, что фирменные puzzle boxes серии убрали, заменив их на встроенные в локации экологические головоломки, «добавленные, чтобы разбавлять экшен». Финальная версия это подтверждает. Если вы видите страницу, где объясняется загадка Way of the Sword с «puzzle box magic square», — речь идёт о Onimusha: Warlords 2001 года.
Боевая система: Issen и всё, что вокруг него
Фирменная механика серии вернулась, и работает именно так, как описывала Capcom. Issen — это ввод атаки, а не продолжение после парирования: нажмите атаку в тот самый момент, когда удар врага вот-вот попадёт в цель. Тайминг очень жёсткий; успех полностью отменяет урон, убивает обычных Genma на месте и сильно просаживает босса. Гайды первой недели, утверждавшие, что Issen открывается только после чистого парирования перчаткой, ошибаются.
Есть две названные разновидности: Break Issen, который открывается после доведения врага до изнеможения — против боссов вы выбираете часть тела через подсказку на экране, где purple targets дают больше душ, а red targets наносят больше урона, ломая броню или отсекая конечности — и Chain Issen, который начинается, если нажать атаку в момент срабатывания Issen, чтобы прорезать несколько врагов подряд. Обе — это улучшаемые навыки, а не фиксированные способности, поэтому окна и продолжения меняются по ходу прохождения. Широко гуляющие в сети значения кадров для окна Issen берутся с сайтов-гайдов, где есть и откровенные выдумки об этой игре; относитесь к ним как к непроверенным.
Вокруг этого работает оборонительный набор приёмов, и названия у них легко перепутать:
| Система | Что делает |
|---|---|
| Parry | Своевременный блок выводит врага из равновесия — его можно впечатать в стену или в других врагов, что сильно тратит stamina |
| Blazing State | Срабатывает после достаточного числа parry; усиливает мощь клинка и даёт больше blue souls |
| Deflect | Отбивает атаку от клинка, тратит stamina и возвращает дальние атаки отправителю |
| Evade / Reflex Dodge | Идеальное уклонение полностью отменяет урон и открывает контратаку, расходующую stamina; идеальный уход от захвата даёт обратный захват |
| Reflex Combo | Цепочка Reflex Dodge, которая запускает сокрушительную комбинацию |
| Blade Barrage | Срабатывает при столкновении клинков; начинается с One-Handed Attack, а заканчивать нужно Two-Handed Attack, и наоборот |
| Blade Lock | Возникает на некоторых parry и deflect; нужно быстро нажимать кнопку, чтобы получить преимущества сразу обеих сторон |
Атака делится на быстрые One-Handed Attacks и более тяжёлые Two-Handed Attacks, плюс есть заряжаемый Oni Bow и Environmental Objects — татами как щиты, тележки, которые врезаются во врагов. Боссы умирают от давления на stamina, а не от прямого урона: deflect и Issen снижают шкалу, а сломанная шкала открывает Break Issen.
Oni Armaments — это зрелищный верхний слой, и Capcom анонсировала три из них. В финальной версии их семь. Три известных заранее — это The Two Celestials (парные клинки, удары которых выпускают жёлтые души, восстанавливающие здоровье), Earth-Shakers (заряжаемые молоты, которые рвут stamina, щиты и броню) и Wind-Whipper (naginata-«ураган», который нейтрализует дальние атаки). Четыре, о которых заранее не говорили: Oni Bow, уже не просто базовое действие, а именно Armament; Firebird Flute (поджигает врагов), The Flashing Void (сильнейшая заряжаемая атака) и Still Water (усиливает атаки; его финишер Golden Wave выбрасывает дополнительные purple souls, подпитывая Oni Awakening). Не пропустить по сюжету можно только Oni Bow и Wind-Whipper — остальные пять спрятаны опционально, а за сбор всех семи дают трофей Oni Armory. Maxroll считает The Two Celestials лучшим стартовым оружием, а Wind-Whipper — самым универсальным.
Сложность теперь официально определена, и её три, а не две. До релиза «Story Mode» и «Action Mode» фигурировали в интервью Xbox Wire, а не на странице Capcom. В финальной версии Story и Action доступны сразу, а Carnage — это третий уровень, который открывается после прохождения игры и доступен только через New Game+. В ходе обычного прохождения его нельзя менять, и для 100% он обязателен — именно он открывает золотой трофей «True Onimusha», поэтому для платины нужно два прохождения. Кроме того, Carnage принудительно отключает Action Prompts, из-за чего самый полезный совет PowerPyx в первые часы — сразу выключить их и учиться таймингу ударов самому.
New Game+ переносит Revival Mirrors, лечебные припасы, Charms, улучшения навыков и пробуждённые способности, Hozuki Pouches, Genma Notes и Lion Dogs. Но не переносит улучшения снаряжения, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters и одежду — так что в Carnage вы входите со своими навыками, но без уровней экипировки.
Платформы, магазины и цена
Собственная строка платформ Capcom звучит так: “PlayStation®5 / XBOX Series X|S / Windows / Steam® / Epic Games / Nintendo Switch 2.” Обратите внимание: PC выходит сразу в трёх отдельных магазинах — Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. Проверяемые цены опубликованы на четырёх витринах, и везде они одинаковые:
| Издание | USD | JPY (MSRP, tax incl.) |
|---|---|---|
| Standard | $69.99 | ¥8,990 |
| Deluxe | $79.99 | ¥9,990 |
| Premium Deluxe | $89.99 | ¥10,990 |
Японская MSRP одинакова для цифровой и физической версии, и за пределами Японии цена на физическое издание не опубликована. Epic — это единственное белое пятно: Capcom ведёт на страницу магазина, но независимо проверить содержимое этой страницы нельзя.
Дата релиза: 4 сентября — и почему Steam показывал 3 сентября
Официальная дата Capcom — пятница, 4 сентября 2026 года на всех платформах, а момент разблокировки в 04:00 UTC подтверждён двумя first-party магазинами — каталогом Microsoft Store и страницей PlayStation Store US, где прямо указано “9/4/2026 04:00 AM UTC”. Релиз состоялся именно в этот день и на всех платформах без переноса.
Steam показывал Sep 3, 2026, и это не ошибка: 04:00 UTC — это 21:00 3 сентября по тихоокеанскому времени, а Steam использует именно этот пояс как ориентир. Оба варианта обозначали один и тот же момент. PlayStation, Nintendo и Microsoft указывали 4 сентября.
Сдвиг вперёд — это второй крупный заголовок. Изначально Capcom объявляла 25 сентября 2026 года, а затем 2 июля 2026 года сообщила, что переносит релиз на три недели раньше, сославшись на отзывы по демо. Один из побочных эффектов: цифровые предзаказы Switch 2 были автоматически отменены, и Capcom предложила пострадавшим оформить новый заказ в eShop. На других платформах аналогичных уведомлений не было. В нашем гайде по дате релиза и времени разблокировки есть региональные переводы времени.
Издания вкратце
Deluxe Kit — это косметика плюс три charm; Premium Deluxe Kit добавляет хаори, костюмы для Okuni и Oni Lady, а также мини-саундтрек из пяти треков в самой игре. Самая важная деталь: ни одна позиция из любого издания не заявлена как постоянный эксклюзив. В сноске Capcom прямо сказано, что содержимое наборов потом можно будет купить отдельно, и eShop уже показывает 19 отдельных платных DLC-товаров, совпадающих с ними. Бонусы предзаказа — charm Lion Dog, внешний вид меча Sealed Curse, а также White Monkey и White Lion на более высоком уровне — помечены мягче: они могут появиться и другими способами после релиза. Charms усиливают способности Мусаси, а внешние виды меча — это чисто косметика.
Из-за переноса релиза бонус предзаказа превратился в Early Adopter Bonus (на сайте Capcom UK это называется Early Purchase Bonus — то же предложение, просто другая локальная формулировка), и его всё ещё можно получить: формулировка звучит как «pre-order or acquire», так что покупка сейчас, до дедлайна, по-прежнему даёт бонус. Этот дедлайн — 24 сентября 2026 года для PS5, Xbox, Windows и Switch 2, и 25 сентября для Steam и Epic. Имейте в виду, что на страницах Capcom для консолей и Windows указаны две разные даты: на одной — “11:59 PM local time”, на другой — “11:59PM EDT / 8:59PM PDT”. Мы разобрали это в гайде по изданиям и бонусам предзаказа. Collector’s Edition и season pass всё ещё не анонсированы — не отменены, просто не анонсированы.
Требования к PC вкратце
Windows 11 на всех уровнях, 16 GB RAM везде, DirectX 12 и 50 GB с обязательным SSD. Capcom публикует таблицу из четырёх уровней (Minimum / Recommended / High / Ultra), которую Steam не показывает; максимум — GeForce RTX 4070ti или Radeon RX 7900 XT для 4K/60.
Самое часто неверно прочитанное место в этой таблице: все четыре уровня предполагают апскейлинг. Пометка Capcom “(using upscaling)” есть в каждой строке, а нативные разрешения нигде не опубликованы. Super Resolution работает на NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR — хотя на странице продуктов Capcom и в Steam указано FSR 3.1, а на собственной странице benchmark у Capcom — FSR 4, так что версия AMD действительно не совпадает между двумя first-party страницами.
Бесплатный benchmark tool появился в Steam и Epic 14 июля 2026 года (установка — 18 GB), а результаты идут от “Insufficient performance” до “Excellent” на отметке 25,000+. Обратите внимание: PC-версия использует Denuvo Anti-tamper с лимитом активации — не более пяти машин в день. Полные таблицы см. в нашем разборе системных требований PC.
Различия между платформами
Capcom публикует таблицу производительности по платформам. Самые подробно задокументированные — строки Switch 2: страница Capcom и репортаж RPG Site по ним совпадают:
| Platform / mode | Output resolution | Frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X — Performance | 3840 × 2160 (upscaled) | 60 fps |
| PS5 / Xbox Series X — Quality | not published | 30–40 fps |
| Xbox Series S — Performance | 1920 × 1080 (upscaled) | 60 fps |
| Xbox Series S — Quality | not published | 30–50 fps |
| Switch 2 — TV Mode | 1920 × 1080 (upscaled) | 30 fps |
| Switch 2 — Handheld Mode | 1600 × 900 (upscaled) | 30 fps |
Но есть оговорка: Capcom подаёт эти значения как общий набор данных, отображаемый по вкладкам платформ, а распределение строк PS5 / Series X / Series S опирается на один источник (Noisy Pixel), в собственной таблице которого строка Series S подписана неверно. Разрешение в Quality mode для всех консолей не опубликовано.
Digital Foundry уже измерила финальную версию Switch 2, о чём сообщила Nintendo Everything: доступен опциональный лимит 30 fps с идеальным frame pacing или режим без лимита в диапазоне 30–60 fps, до 1080p в доке (местами падение до 720p и ниже), до 900p в портативе, урезанное качество волос и более мягкая картинка, чем на других консолях, вероятно с использованием DLSS. Вердикт DF — «ещё один крепкий порт для Nintendo Switch 2».
Из этого получается понятное правило покупки. Switch 2 получила высший балл у критиков (89), но технически это самая лёгкая версия; PS5 (85) — единственная с режимом 60 fps; PC (83) сейчас самый рискованный вариант из-за стабильности. Берите Switch 2 ради портативности, PS5 — ради частоты кадров.
У Switch 2 есть и настоящая эксклюзивная функция платформы: управление движением Joy-Con 2, под заголовком Capcom “A play experience exclusive to Nintendo Switch 2.” Тряска правого Joy-Con 2 по горизонтали — One-Handed Attack, по вертикали — Two-Handed, удержание ZR прицеливает Oni Bow, тряска обоих — Oni Strength: Destroy; кнопочное управление тоже работает. Кроме того, на этой платформе есть опциональный режим с переменной частотой 30–40 fps, и только у неё официально опубликован размер установки — примерно 34 GB.
PS5 помечена как PS5 Pro Enhanced, с эффектами курков DualSense и Remote Play, но что именно даёт Pro-улучшение, пока не раскрыто — у одного автора на основании hands-on есть утверждение об эксклюзивном для Pro ray tracing, но это единичное вторичное наблюдение. Xbox Series X|S и Windows поддерживают Xbox Play Anywhere: одна покупка в Microsoft Store действует на обе платформы, включая сохранения, но это не распространяется на Steam или Epic. В каталоге Microsoft на уровне продукта указаны RayTracing, 4K, HDR, VRR и Dolby Atmos, но по этому описанию не понять, какие именно SKU или режимы используют ray tracing, а Game Pass в этой записи не указан. Кросс-сохранений между платформами никто не объявлял.
Steam Deck уже получил оценку: Steam Deck HQ назвал игру Playable, а ProtonDB — Gold, при лимите 30 fps на стандартных настройках — автор обзора советует не крутить дополнительные параметры, потому что кастомные настройки «дают минимальный выигрыш и снижают стабильность». По замерам: в основном стабильные 30 fps, 13–20 W, 65–75 °C, 2.5–3 часа автономной работы. Не верьте страницам про «Steam Deck 60 fps settings». Проблемная зона Deck — Eastern Kyoto hub, где всплески нагрузки на CPU вызывают подтормаживания — та же область, где владельцы десктопов жалуются на стуттер при перемещении.
Известные проблемы на пятый день
Перед покупкой на PC полезно знать две вещи.
Вылеты. У Capcom в собственном Customer Service Center на Steam закреплена тема с советами по устранению проблем, где признаются вылеты во время игры и при выходе, нестабильная частота кадров, задержки оптимизации шейдеров, проблемы запуска с чёрным экраном и сбои воспроизведения кат-сцен, а также приводится чек-лист из 17 пунктов — исключения в антивирусе для папок игры и Steam, драйверы GPU версии NVIDIA 596.49+ или AMD 26.5.1+, удаление shader.cache и shader.cache2 из папки установки, Microsoft Media Feature Pack для проблем с кат-сценами. Отчёты о сбоях сохраняются в папку CrashReport в каталоге игры — её и нужно прикладывать при обращении в поддержку. Если коротко: на 9 сентября патча для PC ещё нет, и Capcom не называла даже примерных сроков, крупнейшая тема о вылетах в хабе Steam не имеет подтверждённого универсального решения, при этом многие игроки спокойно проводят 7–12 часов без единого вылета — что больше похоже на конфликт драйвера или железа, чем на баг, который коснётся всех.
Один подтверждённый игроками блок прогресса. Два пользователя Steam 8 сентября описали один и тот же сбой во время сцены Kabuki Dance с Okuni: вы отправляетесь на лодке на маленький остров, и если там погибаете или вылетаете до активации Spirit Mirror на острове, вы возрождаетесь на материке, лодка не возвращается, и продвинуться дальше нельзя. Это сообщение от игроков, а не от Capcom, и обходного решения пока нет. Самый дешёвый способ подстраховаться: сделайте ручное сохранение до посадки в лодку и активируйте Spirit Mirror сразу после высадки.
Демо и сохранение, которое не стоит удалять
Бесплатная Onimusha: Way of the Sword DEMO вышла 2 июня 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, Steam и Epic — в IR-релизе Capcom дата стоит 3 июня, то есть тот же момент в JST. В демо есть этап Kiyomizu-dera Temple, примерно 30 минут раннего сюжета по словам Kadowaki, и дуэль с Sasaki Ganryu, а также доступны парирование, deflect, Issen, поглощение душ и одно Oni Armament.
Прогресс демо не переносится — Capcom прямо говорит, что продолжить игру с сохранения демо нельзя. Но сохранение лучше не удалять: если его оставить, в полной версии можно забрать Charm: Kubi Akari через Spirit Mirror, который открывается по мере прохождения, а не с первой минуты. Версия демо для Windows была указана как выходящая «позже» и так и не появилась до релиза; теперь, когда полная игра уже вышла, это неактуально.
Хронология: как мы сюда пришли
| Date | What happened |
|---|---|
| December 2024 | Представлена на The Game Awards, дата обозначена только как “2026” (secondary) |
| June 2026 | Версия для Switch 2 анонсирована в Nintendo Direct (secondary) |
| June 2, 2026 | Выходит демо; на PlayStation.Blog объявлена дата 25 сентября |
| June 13–14, 2026 | Появляется таблица разрешения и частоты кадров от Capcom для консолей |
| July 2, 2026 | Дата сдвинута на 4 сентября; цифровые предзаказы Switch 2 автоматически отменены |
| July 14, 2026 | Бесплатный benchmark tool выходит в Steam и Epic |
| August 14, 2026 | Размер файла Switch 2 (~34 GB) становится известен по японским витринным коробкам |
| August 16–17, 2026 | Стартует серия видеороликов о персонажах, закадровый текст читает актриса, озвучивающая Oni Lady |
| September 4, 2026 | Релиз, разблокировка в 04:00 UTC; Capcom сообщает о миллионе проданных копий в день запуска |
| September 6, 2026 | Пик одновременных игроков в Steam (76,061 по SteamCharts; 85,081 по SteamDB) |
О чём Capcom до сих пор не сказала
Большинство пробелов до релиза уже закрыто. Сейчас можно ответить и про время прохождения (около 20 часов на сюжет, 60–70 на платину), и про существование New Game+ и Carnage, и про Steam Deck, который получил оценку Playable, а список трофеев насчитывает 52 пункта. Но кое-что так и не было прояснено, и часть из этого, вероятно, уже не прояснят никогда:
- Эмбарго на обзоры. Дата эмбарго нигде не публиковалась и не сообщалась. Обзоры вышли в день релиза — OpenCritic учёл 119 из них.
- Предзагрузка. Окна или размера предзагрузки для платформ нигде не объявляли. Теперь вопрос закрыт самим фактом выхода игры.
- “Gone gold.” Capcom не делала объявления о том, что игра ушла на золото. Тем не менее она вышла в перенесённую дату.
- Размер установки на PS5 и Xbox. По-прежнему не опубликован. Только цифра для Switch 2 (~34 GB) идёт от first-party; значение Steam 50 GB “available space” измеряет другое.
- Патч для PC. За первые пять дней не вышло ни одного, и Capcom не называла сроки.
- Photo mode, roadmap или season pass. Пока ничего не анонсировано. 19 отдельных DLC SKU в eShop — это отдельно продаваемые элементы Deluxe и Premium kit, а не season pass.
- Что именно даёт “PS5 Pro Enhanced”. Значок есть на странице магазина; само улучшение так и не описано.
И последнее предупреждение, потому что на запуске таких материалов было много: куча гайдов описывает механику Onimusha: Warlords (2001), будто она есть в этой игре. В Way of the Sword нет Fluorite, нет puzzle boxes и нет Dark Realm, а Rasho-gan — это сюжетный босс Mission 5, а не необязательный супербосс. Если на странице встречается что-то из этого — закрывайте её.
Часто задаваемые вопросы
Когда вышла Onimusha: Way of the Sword?
4 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC — на три недели раньше даты 25 сентября, которую Capcom объявляла изначально. Глобальное время разблокировки было 04:00 UTC, поэтому Steam и показывал 3 сентября.
Стоит ли играть в Onimusha: Way of the Sword?
Да. У Metacritic сейчас 89 на Switch 2, 85 на PS5 и 83 на PC и Xbox Series X; у OpenCritic средний балл Top Critic Average — 86, а 95% из 119 критиков рекомендуют игру. У Steam отзывы — Very Positive. Почти единственная оговорка у всех одна и та же: полузакрытая структура Киото, а не боевая система.
Сколько длится Onimusha: Way of the Sword?
Capcom до сих пор так и не публиковала точные данные по времени прохождения. Основной сюжет занимает около 20 часов. PowerPyx оценивает платину в 60–70 часов минимум на два прохождения, потому что для 100% нужна сложность Carnage, которая открывается только в New Game+.
Переносится ли сохранение демо Onimusha в полную версию?
Нет. Capcom прямо говорит, что продолжить игру с сохранения демо в основной версии нельзя. Но если оставить сейв демо, в полной игре можно получить Charm: Kubi Akari — его забирают через Spirit Mirror прямо в игре.
Есть ли Onimusha: Way of the Sword в Game Pass?
Нет. В каталоге Microsoft Store не указана подписка Game Pass — игра продаётся по полной цене. Capcom тоже не делала никаких заявлений о Game Pass.