《鬼武者:劍之道》Issen 怎麼觸發?時機怎麼抓?
Issen 是攻擊指令,不是招架後續:在命中前一瞬間按下攻擊鍵。已確認的內容,以及為什麼幀數尚未驗證。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Capcom
Issen 是攻擊指令,不是招架後續。 你要在敵人的攻擊碰到武藏前的那一瞬間按下攻擊鍵——這是 Capcom 自己的說法——而 Maxroll 針對正式版的入門指南也寫的是同一件事:在敵人攻擊落下前按下 attack(X 或 Y)。
按對了就能完全不吃傷害。這種反擊可以直接秒掉一般敵人,對頭目也能造成大量傷害,還會比普通擊殺掉出更多 souls。
這部分已經可以確定。至於你很可能也看過的那些幀數,就還沒被證實;這篇就是要把兩者分開講清楚。
Capcom 對 Issen 的定義
Capcom 在官方動作頁面上的說法是:「身為經典鬼武者技巧,Issen 是以完美時機攻擊所釋放的致命暴擊反擊。」
機制說明只有一句話,但已經足夠回答輸入問題:「在敵人攻擊即將碰到武藏的前一瞬間按下攻擊鍵即可發動,難度很高。成功的人將獲得對敵人造成高額傷害,以及釋放更多 souls 的獎勵。」
它一共有三種命名變化。
| 變化 | 觸發方式 | 效果 |
|---|---|---|
| Issen | 在敵人攻擊命中前按下攻擊鍵 | 不受傷、打出暴擊反擊、獲得額外 souls |
| Chain Issen | 第一個 Issen 命中時再按一次攻擊 | 把 Issen 連到附近另一名敵人身上;需先解鎖技能 |
| Break Issen | 先把敵人的 stamina 耗盡,再按下攻擊 | 強力終結技;對頭目時會出現部位提示供你選擇 |
至於頭目的 Break Issen,Maxroll 的正式版指南補充了 Capcom 頁面沒寫到的細節:紫色目標會產生更多 souls,紅色目標則會造成更高傷害,並且有機會破甲或斬斷肢體。
首發週攻略之間的矛盾——以及真相如何對上
有些在發售後幾天就上線的頁面把 Issen 寫成:只有先用 Oni Gauntlet 成功招架後才會開放,普通劍防禦不會轉成 Issen。這種說法沒有任何可驗證的依據。 Capcom 上市前的文案和 Maxroll 上市後的指南彼此一致:Issen 就是對著來襲攻擊按下攻擊鍵。
Parry 是另一個獨立技巧,回報也不同。Capcom 的說法是:「在正確時機用防禦彈開敵人的攻擊。失去平衡的敵人會短暫露出破綻,甚至可以把對手撞向牆壁或其他敵人。」累積足夠次數的 Parry 會觸發 Blazing State,提升刀刃威力並產生更多 blue souls。Deflect 則又是第三種機制——它會把攻擊從刀刃上彈開、消耗大量敵方 stamina,還能把遠程攻擊反彈回施放者身上。
| 技巧 | 輸入 | 主要效果 |
|---|---|---|
| Issen | 在命中前按攻擊 | 免傷、暴擊反擊、額外 souls |
| Parry | 在正確時機防禦 | 敵人失衡;可撞向牆面;累積 Blazing State |
| Deflect | 將攻擊從刀刃上彈開 | 大量 stamina 傷害;可反彈遠程攻擊 |
| Reflex Dodge | 完美時機閃避 | 不受傷,並接續一段大幅削減 stamina 的後續動作 |
這些機制彼此有關聯,但 Issen 並不需要先解鎖其中任何一項。你在 Parry 或 Deflect 時有時會觸發 Blade Lock,而成功按贏按鍵對決後,會同時拿到兩邊的好處。
幀數:未經驗證,而且內部數字本身就很可疑
老實說,Issen 窗口的幀數沒有被驗證過。 目前對這款作品做得最完整的正式版攻略來源 PowerPyx,只形容它是「極其狹窄的時機窗口」,完全沒有提供數字。
目前流傳的數字大致是 33-66 ms,以及依難度區分的 Action 4 幀、Hard 3 幀、Carnage 2 幀。這些數字都可追溯到一些無法實際載入內容的單款遊戲攻略網站,而且同樣幾個網站還帶有已被證實的捏造內容——像是 Fluorite 收集品、拼圖箱、以及 Dark Realm;這些都是 Onimusha: Warlords(2001)才有、但在 Way of the Sword 裡根本不存在的要素。
數字本身也有明顯破綻。正式版根本沒有 Hard 難度。 一開始就能選 Story 與 Action;Carnage 則是通關後解鎖、而且只能在 New Game+ 使用的第三種模式。把一個遊戲根本不存在的難度設定塞進幀數表裡,這張表顯然不是實測結果。
所以結論是:這些數字所描述的方向——難度越高,窗口越嚴格——目前只能說尚未被證實,不能說已被推翻。只是我們不會把沒把握的數字寫成事實。
不用幀數也能用的時機建議
- 第一次破關時先把 Action Prompts 關掉。 這是 PowerPyx 的建議,也是本作最值得優先調整的設定。Carnage 會自動停用 Action Prompts,所以如果你整趟流程都在看提示而不是看動作,等到最需要 Issen 的模式時就只剩下看不懂招式的困境。
- 看招式動作,不要看敵人的站位。 Issen 判定的是接觸前那一瞬間,所以真正有用的提示是該攻擊本身的起手動作——這也是為什麼 Boss 招式有辦法熟悉,雜魚混戰卻很難練。
- 升級劍。 三條強化路線中,衣服提升 Health 和 Stamina,護手提升 Oni Power 容量與 soul 吸收範圍,而 劍路線會提升攻擊、Issen 與 Oni power——這是 Maxroll 的說法。它就是最直接影響這個機制的路線。
- 把 Oni Awakening 當練習窗口。 當 Awakening Gauge 由 purple souls 集滿後,用 L-Stick + R-Stick 啟動。進入 Awakened 狀態時,你不會直接受到 Health 或 stamina 傷害——來襲攻擊會改為消耗 gauge——而且 Issen 會更容易施放。PowerPyx 在 Carnage 難度下的建議是,把這個狀態拿來連發 Issen,而不是立刻丟終結技,等 gauge 快耗盡時再收尾。
- 記得 Issen 是可以升級的。 PowerPyx 把 Issen、Chain Issen 與 Break Issen Combo 都列在 Basic Skill 裡,所以你能用它做的事情並不是整款遊戲都固定不變。不過「升級是否會直接擴大時機窗口」這點,沒有任何可驗證來源明講。
- 對頭目時可以嘗試走 stamina 路線——這是某個攻略站的詮釋,不是已確認的規則。 games.gg 的正式版頭目指南把頭目戰描述成靠 stamina 壓力取勝,而不是單純比傷害:deflect 和 Issen 反擊會削 stamina,當條被打破後就能開啟 Break Issen。不過這只是單一第三方來源的解讀,Capcom 並沒有公布任何頭目傷害機制說明,所以請把它當成該網站的分析,而不是既定原則。
為什麼這東西真的很難練
最值得反覆練的機制,偏偏就是這款遊戲最不容易讓你連續嘗試的那一個。
成功發動 Issen 會直接秒掉一般敵人。實戰很爽,練習卻很糟:每個普通 Genma 你只有一次機會,成功了目標就直接消失。真正能反覆嘗試、而且招式節奏可讀的,是頭目戰;但頭目在整個流程中的分布很零散。
專門的練習場確實存在,但出現得很晚。Practice Ground 的 Boss Rematch 收錄了包括強化版在內的全部 18 名頭目——不過那是通關後內容,而且它怎麼解鎖,沒有任何我們能查證的來源證實。外面有不少說法在流傳,但沒有一個被驗證過,我們也不會把其中某一種寫成答案。
你也會看到有人說,普通敵人過於被動,根本無法真正碰到 Parry 和 Issen 系統。這點我們無法驗證。 我們查過的來源裡,沒有任何一個把一般 Genma 的攻擊性描述得很明確;而評論界對這款作品的主要意見,其實是集中在半開放世界的京都結構,而不是戰鬥本身——OpenCritic 的共識文字把這款遊戲稱作「精彩且令人欣喜的回歸」,同時又說半開放世界是「一個無法證明存在必要性的失誤」。
最接近官方授權練習模式的,就是免費試玩版。Capcom 把它描述成一段「可使用 Parry、Deflect、Issen、soul absorption 與 Oni Armament」的清水寺關卡試玩,最後會打到 Sasaki Ganryu。整體長度約 30 分鐘,而且試玩存檔不會繼承到正式版——不過保留存檔可以拿到 Kubi Akari charm。我們的 demo 與 Early Adopter Bonus 指南 有完整整理領取方式。
目前仍未確認的項目
- Issen 的精確窗口,無論以幀數或毫秒表示,都還沒定論。
- 升級 Issen 技能是否會拉寬判定窗口,還是只影響傷害與後續派生。
- Practice Ground 的解鎖方式。
- 一般敵人的攻擊性在 Story、Action 與 Carnage 之間是否有實際差異。
如果 Capcom 公布時機數據,或出現可信的幀數實測,我們會更新這篇頁面。
常見問題
在《Onimusha: Way of the Sword》裡,Issen 要怎麼觸發?
在敵人的攻擊碰到武藏之前的瞬間按下攻擊鍵。Capcom 在官方動作頁面就是這樣描述的,而 Maxroll 針對正式版的入門指南也寫得一樣:在敵人攻擊命中的前一刻按下 attack(X 或 Y)。成功發動 Issen 可以完全避開傷害,並直接打出反擊。
Issen 算是招架還是攻擊?
算攻擊。有些首發週攻略聲稱,Issen 只有在成功用 Oni Gauntlet 招架後才會開放,單純的劍防禦不會轉成 Issen。這種說法既沒有 Capcom 自家說明支持,也沒有任何我們查證過的來源支持。Capcom 的動作頁面上,Parry、Deflect 和 Issen 是三種各自獨立的技巧。
Issen 的可發動幀數是多少?
沒有人真正驗證過。網路上常見的說法是 33-66 ms,或『Action 4 幀、Hard 3 幀、Carnage 2 幀』,但這些數字都出自無法取得內容的攻略站,而且那些站點還帶有已被證實的捏造資訊。PowerPyx 只寫了『極度吃時機的窗口』,沒有給出幀數。這些數字請先視為未經驗證。
高難度下 Issen 的判定窗口會縮小嗎?
流傳中的數字是這麼描述的——難度越高,窗口越嚴格——但沒有任何可驗證來源證實這點,也沒有提供具體數字。已確認的是,Carnage 會直接停用 Action Prompts,所以你原本可能依賴的畫面提示會消失。
Issen 可以在哪裡練習?
目前沒有可確認的前期訓練區。Practice Ground 裡的 Boss Rematch 收錄了全部 18 名頭目,屬於通關後內容,而且它怎麼解鎖也沒有被證實。免費試玩版大約 30 分鐘,內容涵蓋清水寺關卡,途中可使用招架、Deflect 與 Issen,最後會打到 Sasaki Ganryu。