鬼武者:劍之道 遺漏要素與不可回頭點攻略
《鬼武者:劍之道》的274個收集品在單一存檔內沒有任何會永久錯過的內容。這裡整理真正的不可回頭點,以及哪些進度會重置。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Capcom
《鬼武者:劍之道》的274個收集品,沒有任何一項會在單一存檔內永久錯過。 不可回頭點是一個明確警告提示,會在你於 Rendaino 開始最終任務時出現;自由探索一路開放到那個提示為止,而通關後主選單的 Continue 會把你送回提示之前——這也是 PowerPyx 的獎盃攻略把全部52個獎盃都列為可補回的原因。
這就解開了「沒有任何內容會錯過」和「要在某些點前先撿完」這兩種說法看似矛盾的地方。兩者都是真的。前者是在講存檔本身;後者是在講 New Game+,也就是它會清掉某些分類、保留另一些。只要你已經開始第二輪,被清掉的那些內容對那一輪來說就真的沒了。
不可回頭點是提示,不是地點
PowerPyx 直接寫得很明白:「當你嘗試開始任務時,會出現一個 Point of No Return 提示」,而且「在最終任務之前都能自由探索」。最終任務發生在 Rendaino,也就是遊戲開場的同一地點。
這代表兩件事:
- 你不會不小心走過去。遊戲會先問你。
- 你不需要在那之前硬性清圖。就算你選了 yes,通關後的 Continue 也會把你送回去,仍然能回頭補。
順便提醒一下名稱問題。若你看過有人把不可回頭點寫成某個有名字的關卡——例如「Crimson Gates」——那個名稱並沒有出現在任何可驗證來源裡。我們能確認名稱的正式關卡地點包括 Kiyomizu-dera Temple、Oni Refuge、Nijo-Jo Castle 與其 Underground Laboratory、Imperial Palace、Eastern Kyoto、Gojo Street 與 East Spirit Shrine、Gojo-Ohashi Bridge、Kennin-Ji Temple、Yasaka Pagoda、Mount Oe、Swamp of Arashiyama,以及 Rendaino。裡面沒有什麼門關卡。
對於「Mission X 之後會錯過」這類說法,也要同樣小心。這款遊戲的任務總數並沒有一致定論。 Maxroll 的 walkthrough 索引看起來有24篇;其他攻略站則因為是否把序章和終章算進去,而寫成21或22。任何綁定任務編號的警告,都只會和那個網站自己的編號一樣準。
真正會被清掉的是什麼:New Game+ 重置
這才是本作真正的遺漏機制,而且不是鎖門,而是進度重置。你必須開始 New Game+——因為 Carnage 難度只有破關後才會解鎖,而且只能透過 NG+ 遊玩,同時 Carnage 也是拿到金色「True Onimusha」獎盃的門檻——而它會重置你部分進度。
| 會保留到 New Game+ | 會在 New Game+ 重置 |
|---|---|
| Revival Mirrors | Equipment enhancements |
| Healing supplies | Mysteries of Kyoto |
| Charms | Chance Encounters |
| Skill upgrades and awakened abilities | Clothing |
| Hozuki Pouches | |
| Genma Notes | |
| Lion Dogs |
實際上的重點是:先把收集清理完,再開始 NG+。 你的技能會保留,但裝備階段不會,這也正是 PowerPyx 把 Carnage 稱為 60–70 小時、至少兩輪才能白金的最大難關,整體難度評為 6.5/10、共52個獎盃。
274 個收集品分類整理
| 類別 | 數量 | 相關獎盃 |
|---|---|---|
| Power Stones | 54 | — |
| Oni Stones | 54 | — |
| Lion Dogs | 36 | For the Love of Dog |
| Fine Silk Cloths | 25 | — |
| Tamahagane | 25 | — |
| Genma Notes | 23 | Genma-ologist |
| Chance Encounters | 18 | No Job Too Small |
| Charms | 15 | Charmed Life |
| Hozuki Pouches | 9 | Medical Marvel |
| Mysteries of Kyoto | 8 | Demystified |
| Oni Armaments | 7 | Oni Armory |
這11個分類加總剛好就是274。Basic 和 Special Skill 升級,以及 Equipment Enhancements,則是另外獨立計算。
其中兩個獎盃不只是撿到而已。Charmed Life 需要把15個 Charms 全部找到,還要全部升滿;Medical Marvel 則需要拿到9個 Hozuki Pouches 並完成升級——所以背包裡有道具,不代表獎盃就會跳。PowerPyx 也建議 先把 Oni Stones 留著不要急著花,等解鎖那些能幫助追收集品的視野技能之後再用。
Oni Armaments:7把裡有5把是可選的
這個分類最值得講清楚。7把 Oni Armaments 裡,只有2把是劇情必拿:Oni Bow(Oni Refuge,主線路線上的寶箱)和 Wind-Whipper(在 “The Oni’s Apprentice” 期間自動取得)。 另外5把都放在可選位置,稍不注意就會路過:
| Armament | PowerPyx 標示位置 |
|---|---|
| The Two Celestials | Kiyomizu-dera Temple — destroy the Thread Genma |
| Earth-Shakers | Underground Laboratory, Level 4 |
| Firebird Flute | Gojo Street, East Spirit Shrine, former Rift location |
| The Flashing Void | Mount Oe Castle Courtyard, cave entrance |
| Still Water | Swamp of Arashiyama, northeast corner |
可選不代表會消失。來源裡沒有任何一把被標記成打完 boss 之後就封鎖;能補回,靠的就是前面提到的自由探索和通關後 Continue 的機制。不過來源也沒有逐一列出哪些區域會在什麼時候重新開放——這個空缺確實存在,所以如果你在安排收集進度,最好把「最終任務前的清收階段」當成主計畫,而不是想當然認為某座寺廟此刻還一定能進。
打完 boss 後的 fluorite:本作根本沒有 fluorite
《劍之道》最常被問到的遺漏問題,其實是在問一個根本不存在於本作的收集品。fluorite 是《鬼武者:武士版》(2001) 的收集品,共20個,對應「All for One, One for Fluorite」獎盃。 PowerPyx 的《劍之道》收集攻略列出了上面11個分類共274項,裡面並沒有 fluorite。至於那些說隱藏 fluorite 會解鎖「True Bishamon Katana」或真結局過場的說法,那是在講錯遊戲。
首發週有一批攻略頁面也犯了同樣的問題,所以只要看到以下內容,對這款遊戲基本都該保持懷疑:
- Puzzle boxes. 製作人 Satoru Nihei 已經正式表示這些被移除了;本作的謎題是環境式,融在關卡設計裡。
- The Dark Realm. 那是《武士版》裡的地城。本作的274項清單、18個 boss 名單,以及 Maxroll 的任務流程裡都沒有它。
- “Oni Gauntlet Seals.” 274項收集裡根本沒有這種東西。
- 把 Rasho-gan 說成可選 superboss。 它其實是 Mission 5 劇情 boss,和其他劇情 boss 一樣被列出,而且沒有標示成可選。
- 章節編號。 這款遊戲用的是編號且命名的 Missions。寫成「Chapter 4」或「Chapter 7」的頁面,並不是在描述本作。
唯一一種真正會掉進度的情況——而且那是 bug,不是遺漏
除了收集品之外,還有一種玩家回報會直接整段跑圖報廢的情況。9月8日發表的兩篇 Steam 討論串,都在描述 Okuni 的 Kabuki Dance 段落發生同樣的失敗:Musashi 會搭船到一座島上(其中一位回報者稱那裡是 Sandbar Island)。如果你在島上死亡或當機,且尚未啟動當地的 Spirit Mirror,重生後會回到主島,船卻不會重新出現,結果就無法返回,也無法繼續推進。第一位回報者的存檔大約已經玩了24小時,只能回頭讀兩天前的手動存檔;另一位則說在寺廟和 Okuni 對話時,沒有任何能返回的對話選項。
就目前能確認的程度來看,這些都是玩家回報,並不是 Capcom 已經正式確認的缺陷。 兩篇討論串裡都沒有看到可行的解法,Capcom 也尚未回覆。已知唯一的預防方式就是——一落地就立刻啟動 Spirit Mirror,另外在上船前先手動存檔。 如果你已經踩到這個問題,目前唯一有人提過的救法,就是讀回更早的手動存檔。
值得養成的存檔習慣
- 照 PowerPyx 的建議,在 不可回頭提示 那裡留一個手動存檔,方便收尾時有固定錨點。
- 在任何要搭船的前一刻,以及任何長時間無法存檔的區段前,都先手動存檔;PC 上有當機回報。
- 在開始 NG+ 前,先把 Mysteries of Kyoto 和 Chance Encounters 清完,因為這兩項會重置。
- 第一次遊玩時就把 Action Prompts 關掉。在 Carnage 難度下它們會被強制關閉,而 PowerPyx 的建議是先學會看攻擊節奏,不要等到了 Carnage 才發現自己不會讀招。
常見問題
《鬼武者:劍之道》有任何內容會錯過嗎?
在單一存檔內不會永久錯過。自由探索會一路開放到最終任務前的不可回頭提示;通關後選擇主選單的 Continue,會把你送回該提示之前——這也是 PowerPyx 判定所有獎盃都可補回的原因。真正會消失的是那些在開始 New Game+ 時會重置的分類進度。
《鬼武者:劍之道》的不可回頭點在哪裡?
就在最終任務的開頭,也就是 Rendaino。當你嘗試開始這個任務時,遊戲會明確跳出不可回頭警告。這是任務開始確認提示,不是會讓你一不小心走過去的門或關卡。
打完《鬼武者:劍之道》後還能自由探索嗎?
可以,間接地可以。通關後從主選單選擇 Continue,會回到最終任務之前,並重新開放自由探索,方便清收收集品。
《鬼武者:劍之道》打完 boss 後還能拿 fluorite 嗎?
這款遊戲根本沒有 fluorite。那是《鬼武者:武士版》(2001) 的收集品,共有20個,對應 All for One, One for Fluorite 獎盃。PowerPyx 整理的《劍之道》274項收集清單裡並沒有它。
《鬼武者:劍之道》的 New Game+ 會重置收集品嗎?
有些會。裝備強化、Kyoto 的 Mysteries、Chance Encounters 和服裝會重置;Revival Mirrors、回復道具、Charms、技能升級與覺醒能力、Hozuki Pouches、Genma Notes 和 Lion Dogs 會保留。