Poradniki

Onimusha: Way of the Sword — czego nie przegapić i gdzie jest punkt bez powrotu

W Onimusha: Way of the Sword żadnego z 274 znajdziek nie da się bezpowrotnie przegapić w jednym zapisie. Oto prawdziwy punkt bez powrotu i to, co resetuje się w NG+.

Opublikowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z Onimusha: Way of the Sword

Zdjęcie: Capcom

Żadna z 274 znajdziek w Onimusha: Way of the Sword nie jest bezpowrotnie przegapialna w obrębie jednego zapisu. Punkt bez powrotu to wyraźny komunikat, który pojawia się, gdy próbujesz rozpocząć ostatnią misję w Rendaino; swobodna eksploracja działa aż do tego momentu, a po napisach końcowych opcja Continue w menu głównym cofa cię tuż przed niego — dlatego w poradniku trofeowym PowerPyx wszystkie 52 trofea są uznane za możliwe do odzyskania.

To właśnie wyjaśnia pozorną sprzeczność między stwierdzeniem „niczego nie da się przegapić” a ostrzeżeniami, by zbierać rzeczy przed określonym momentem. Obie informacje są prawdziwe. Pierwsza dotyczy zapisu. Druga dotyczy New Game+, które kasuje część kategorii, a część zostawia — i gdy zaczniesz drugi przebieg, to, co zostało wymazane, przepada na ten run.

Punkt bez powrotu to komunikat, nie miejsce

PowerPyx mówi o tym wprost: „There is a Point of No Return prompt when trying to start the mission” oraz „There is free-roam up until the final mission.” Ostatnia misja odbywa się w Rendaino, czyli w tej samej lokacji, od której gra się zaczyna.

Z tego wynikają dwie rzeczy:

  • Nie da się tam „przypadkiem” wejść. Gra najpierw pyta o zgodę.
  • Nie musisz sprzątać wszystkiego wcześniej. Nawet jeśli się zgodzisz, po napisach końcowych Continue przenosi cię z powrotem na wcześniejszą stronę tego momentu.

Uwaga na nazwę. Jeśli widziałeś punkt bez powrotu opisany jako konkretna brama — na przykład „the Crimson Gates” — to takiej nazwy nie ma w żadnym możliwym do zweryfikowania źródle. Lokacje potwierdzone nazwami w poradnikach do gry to Kiyomizu-dera Temple, Oni Refuge, Nijo-Jo Castle i jego Underground Laboratory, Imperial Palace, Eastern Kyoto, Gojo Street i East Spirit Shrine, Gojo-Ohashi Bridge, Kennin-Ji Temple, Yasaka Pagoda, Mount Oe, Swamp of Arashiyama oraz Rendaino. Żadnej bramy po drodze.

Tak samo ostrożnie traktuj porady w stylu „przegapialne po Mission X”. Łączna liczba misji w grze nie jest jednoznacznie ustalona. Indeks walkthrougha Maxroll sugeruje 24 wpisy; inne serwisy podają 21 albo 22, zależnie od tego, czy liczą prolog i finał. Każde ostrzeżenie przypisane do numeru misji jest więc tyle warte, ile numeracja na danej stronie.

Co naprawdę się kasuje: reset w New Game+

To jest prawdziwy mechanizm utraty postępu w tej grze i nie ma nic wspólnego z zamkniętymi drzwiami. Uruchomienie New Game+ — do czego i tak musisz dojść, bo Carnage difficulty odblokowuje się dopiero po ukończeniu gry i da się w nią grać wyłącznie przez NG+, a Carnage prowadzi do złotego trofeum „True Onimusha” — resetuje część progresu.

Przechodzi do New Game+Resetuje się w New Game+
Revival MirrorsEquipment enhancements
Healing suppliesMysteries of Kyoto
CharmsChance Encounters
Skill upgrades and awakened abilitiesClothing
Hozuki Pouches
Genma Notes
Lion Dogs

W praktyce oznacza to tyle: dokończ zbieranie na pierwszym zapisie, zanim uruchomisz NG+. Umiejętności zostają z tobą, ale poziomy ekwipunku już nie — i właśnie dlatego PowerPyx opisuje Carnage jako najtrudniejszą część platyny, która zajmuje 60–70 godzin i wymaga co najmniej dwóch przebiegów (ocena 6.5/10 przy 52 trofeach).

274 znajdźki według kategorii

KategoriaLiczbaPowiązane trofeum
Power Stones54—
Oni Stones54—
Lion Dogs36For the Love of Dog
Fine Silk Cloths25—
Tamahagane25—
Genma Notes23Genma-ologist
Chance Encounters18No Job Too Small
Charms15Charmed Life
Hozuki Pouches9Medical Marvel
Mysteries of Kyoto8Demystified
Oni Armaments7Oni Armory

Te jedenaście kategorii daje dokładnie 274. Basic i Special Skill upgrades oraz Equipment Enhancements są liczone osobno, ponad tym zestawem.

Dwa z tych trofeów wymagają czegoś więcej niż samego podniesienia przedmiotu. Charmed Life wymaga znalezienia wszystkich 15 Charms i pełnego ich ulepszenia, a Medical Marvel wymaga znalezienia i ulepszenia wszystkich 9 Hozuki Pouches — więc sam przedmiot w ekwipunku to nie to samo co trofeum. PowerPyx zaleca też przechowywanie Oni Stones zamiast natychmiastowego wydawania ich, dopóki nie odblokujesz umiejętności widzenia ułatwiających tropienie znajdziek.

Oni Armaments: pięć z siedmiu jest opcjonalnych

To kategoria, przy której warto być precyzyjnym. Tylko dwa z siedmiu Oni Armaments są gwarantowanymi zdobyczami fabularnymi: Oni Bow (Oni Refuge, skrzynia na głównej ścieżce) oraz Wind-Whipper (otrzymywany automatycznie podczas „The Oni’s Apprentice”). Pozostała piątka leży w opcjonalnych miejscach, które można minąć:

ArmamentGdzie PowerPyx je umieszcza
The Two CelestialsKiyomizu-dera Temple — zniszcz Thread Genma
Earth-ShakersUnderground Laboratory, Level 4
Firebird FluteGojo Street, East Spirit Shrine, dawna lokacja Rift
The Flashing VoidMount Oe Castle Courtyard, wejście do jaskini
Still WaterSwamp of Arashiyama, północno-wschodni róg

Opcjonalne znaczy możliwe do pominięcia, nie bezpowrotnie utracone. Żadne ze źródeł nie wskazuje, by którekolwiek z pięciu było po bossie odcięte na stałe; odzyskanie wynika z tego samego swobodnego roamingu i zachowania Continue po napisach końcowych, o którym mowa wyżej. Źródła nie podają natomiast, które dokładnie obszary otwierają się ponownie i kiedy — i to jest realna luka, więc jeśli zbierasz rzeczy według planu, traktuj sprzątanie przed ostatnią misją jako właściwy moment, zamiast zakładać, że dany świątynny obszar nadal będzie dostępny w tej samej chwili.

Fluorite po bossie: fluorite w tej grze nie istnieje

Najczęstsze pytanie o przegapialność w Way of the Sword dotyczy przedmiotu, którego w niej w ogóle nie ma. Fluorite to znajdźka z Onimusha: Warlords (2001) — 20 sztuk, powiązanych z trofeum „All for One, One for Fluorite”. Przewodnik PowerPyx po znajdźkach w Way of the Sword wymienia wszystkie 274 elementy z jedenastu kategorii powyżej, a fluorite nie znajduje się w tym zestawieniu. Twierdzenia, że ukryte fluorites odblokowują „True Bishamon Katana” albo scenkę prawdziwego zakończenia, opisują złą grę.

Ten sam problem mają też niektóre poradniki opublikowane tuż po premierze, więc każdą stronę wspominającą o tych rzeczach traktuj w tej grze jako niewiarygodną:

  • Puzzle boxes. Reżyser Satoru Nihei potwierdził oficjalnie, że je usunięto; zagadki tutaj są środowiskowe i wbudowane w etapy.
  • The Dark Realm. Loch z Warlords. Nie występuje na liście 274 przedmiotów, w zestawieniu 18 bossów ani w walkthroughu misji Maxroll.
  • „Oni Gauntlet Seals.” Nie istnieje taka znajdźka wśród 274.
  • Rasho-gan jako opcjonalny superboss. To boss fabularny z Mission 5, wymieniony obok wszystkich innych bossów fabularnych i nieoznaczony jako opcjonalny.
  • Numeracja rozdziałów. Ta gra używa ponumerowanych, nazwanych Missions. Strony piszące o „Chapter 4” albo „Chapter 7” nie opisują jej poprawnie.

Jedyny prawdziwy sposób na utratę postępu — i jest to błąd, nie przegapialna zawartość

Oprócz znajdziek istnieje jedna zgłaszana sytuacja, w której gracze twierdzą, że stracili runa całkowicie. Dwa wątki na Steamie opublikowane 8 września opisują tę samą awarię podczas sekwencji Kabuki Dance Okuni, która zabiera Musashiego łodzią na wyspę (jeden z autorów nazywa ją Sandbar Island). Jeśli zginiesz albo gra się wykrzaczy na wyspie, zanim aktywujesz tam Spirit Mirror, odradzasz się na głównej wyspie i łódź nie pojawia się ponownie, przez co nie ma jak wrócić ani pójść dalej. Jeden z graczy był mniej więcej 24 godziny w zapis, mając tylko ręczny zapis sprzed dwóch dni jako punkt ratunkowy; drugi twierdzi, że rozmowa z Okuni w świątyni nie daje żadnej opcji powrotu.

Traktuj to dokładnie za to, czym jest: to raporty graczy, a nie potwierdzony przez Capcom błąd. W żadnym z wątków nie ma obejścia, a Capcom nie odpowiedział. Jedyna znana profilaktyka to aktywować Spirit Mirror natychmiast po wylądowaniu i zrobić ręczny zapis przed wejściem na łódź. Jeśli już ci się to przydarzyło, w opisach odzyskania postępu pojawia się tylko wczytanie wcześniejszego ręcznego sejwa.

Dobre nawyki zapisu

  • Trzymaj ręczny zapis przy komunikacie o punkcie bez powrotu, zgodnie z zaleceniem PowerPyx, żeby mieć stały punkt sprzątania.
  • Zrób ręczny zapis przed wejściem na każdą łódź i przed każdą długą sekcją bez zapisu, biorąc pod uwagę raporty o crashach na PC.
  • Dokończ Mysteries of Kyoto i Chance Encounters przed rozpoczęciem NG+, bo te dwie kategorie się resetują.
  • Wyłącz Action Prompts podczas pierwszego przejścia. Na Carnage są wymuszone na wyłączonych, a rada PowerPyx brzmi: naucz się timingu ataków bez nich, zamiast dotrzeć do Carnage i nie umieć odczytać ataku.

Najczęściej zadawane pytania

Czy w Onimusha: Way of the Sword da się coś przegapić?

Nie na stałe, w obrębie jednego zapisu. Swobodna eksploracja działa aż do komunikatu o punkcie bez powrotu w ostatniej misji, a po napisach końcowych opcja Continue w menu głównym przenosi cię z powrotem tuż przed ten moment — dlatego PowerPyx uznaje, że wszystkie trofea da się odzyskać. Ginie natomiast postęp w kategoriach, które resetują się po rozpoczęciu New Game+.

Gdzie jest punkt bez powrotu w Onimusha: Way of the Sword?

Na początku ostatniej misji, która rozgrywa się w Rendaino. Gra wyświetla wyraźny komunikat ostrzegający o punkcie bez powrotu, gdy próbujesz ją rozpocząć. To potwierdzenie startu misji, a nie drzwi czy brama, przez które można przejść przypadkiem.

Czy po ukończeniu Onimusha: Way of the Sword można dalej swobodnie grać?

Tak, pośrednio. Wybranie Continue z menu głównego po napisach końcowych cofa cię tuż przed ostatnią misję, dzięki czemu znowu masz dostęp do swobodnej eksploracji i możesz dokończyć zbieranie.

Czy fluorite da się przegapić po bossie w Onimusha: Way of the Sword?

Fluorite w ogóle nie występuje w tej grze. To znajdźka z Onimusha: Warlords (2001), gdzie istnieje 20 sztuk powiązanych z trofeum All for One, One for Fluorite. Lista 274 znajdziek w Way of the Sword opublikowana przez PowerPyx nie zawiera fluorite.

Czy New Game+ resetuje znajdźki w Onimusha: Way of the Sword?

Część z nich. Ulepszenia ekwipunku, Mysteries of Kyoto, Chance Encounters i ubrania są resetowane. Revival Mirrors, zapasy leczenia, Charms, ulepszenia umiejętności i awakened abilities, Hozuki Pouches, Genma Notes oraz Lion Dogs przechodzą dalej.

Więcej poradników do Onimusha: Way of the Sword

Gameplay

Onimusha: jak działa Issen i jak go wyczuć

Issen to wejście ataku, a nie riposta po parowaniu: naciśnij atak tuż przed trafieniem. Co potwierdzone, a czego nie da się zweryfikować w kwestii liczby klatek.

Zaktualizowano 9 wrz 2026

Wszystkie 14 poradniki do Onimusha: Way of the Sword →

Dla innych gier Poradniki i walkthrough

Poradniki

Ace Combat 8 — porady dla początkujących

Poznaj sterowanie w Ace Combat 8, komendy skrzydłowych, podstawy wyposażenia i pierwsze wybory samolotów dzięki potwierdzonym informacjom z okna premiery.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Zaktualizowano 3 paź 2026
Poradniki

Control Resonant — najlepsze porady na start

Dopiero zaczynasz w Control Resonant? Oto najlepsze priorytety na początek dla Dylana Fadena, w tym umiejętności, zasoby i to, na czym skupić się najpierw.

Control Resonant · Zaktualizowano 25 wrz 2026

Więcej poradników poradniki i walkthrough →