Histoire

Faut-il avoir joué à Control avant CONTROL Resonant ?

Non — Remedy affirme que CONTROL Resonant se tient parfaitement seul. Ce qu’il faut savoir sur Dylan Faden, Jesse et l’abandon de l’Ancienne Maison.

Publié le 27 août 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Control Resonant

Image : Remedy Entertainment

Non — vous n’avez pas besoin d’avoir joué à Control (2019) avant CONTROL Resonant, et c’est bien la position de Remedy, pas une simple supposition. L’annonce de révélation du studio présente Resonant à la fois comme une suite et comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, et vous incarnez un personnage différent dans un lieu différent : Dylan Faden, en liberté dans un Manhattan déformé, plutôt que Jesse Faden à l’intérieur de l’Ancienne Maison.

La nuance importante, c’est que « pas obligatoire » ne veut pas dire « sans impact ». Voici ce que Remedy a réellement dit, ce que le texte officiel suppose discrètement que vous savez déjà, et la seule question à laquelle Remedy n’a jamais répondu. Cette page ne révèle rien des intrigues des deux jeux — tout ce qui suit se limite aux éléments marketing et aux interviews pré-lancement de Remedy.

La vision de Remedy : deux frères et sœurs, deux jeux

Le directeur Mikael Kasurinen a décrit les deux jeux comme conçus pour « tenir debout par eux-mêmes » (via Game Informer, avril 2026), chacun incarnant l’un des deux membres de la fratrie. Dans une autre interview accordée à TheGamer, il est revenu sur cette idée avec l’image du yin et du yang : deux personnages indépendants appartenant à la même famille, plutôt qu’une histoire déroulée chapitre après chapitre. Sa logique est structurelle : la franchise Control parle du monde, vu à travers des prismes différents, plutôt que d’un seul personnage suivi indéfiniment.

Kasurinen a aussi été clair sur le fait que cette suite devait trancher avec ce qui l’avait précédée, la présentant comme volontairement éloignée d’une suite “safe”. Et c’est plutôt une bonne nouvelle pour les nouveaux joueurs. Un jeu qui change délibérément de protagoniste, de lieu, d’arme et même de genre n’est pas un jeu qui repose lourdement sur votre souvenir du précédent.

Vous incarnez Dylan, pas Jesse

C’est l’erreur numéro un des acheteurs qui découvrent la série. Le protagoniste est Dylan Faden, qui, d’après la description officielle sur Steam, émerge dans Manhattan après des années de détention aux mains du Federal Bureau of Control, en pleine crise paranaturelle. C’est le frère de Jesse — la fiche officielle de Remedy indique d’ailleurs que Dylan cherche sa sœur, Jesse Faden, Directrice du FBC, au cours du jeu.

Jesse est bien dans le jeu, mais vous ne l’incarnez jamais. Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, a clairement précisé qu’elle joue un rôle majeur dans l’histoire et les événements, mais qu’elle n’est pas jouable, et que Resonant est avant tout l’histoire de Dylan. Son apparition, et la manière dont elle intervient, restent volontairement floues.

Information rapportée, pas confirmée par Remedy : des synthèses secondaires décrivent Dylan comme un personnage secondaire du premier Control, un « parautilitaire » détenu par le Bureau. À prendre comme du contexte, pas comme une déclaration officielle de Remedy.

Le changement de décor explique pourquoi les nouveaux venus peuvent entrer sans souci

Le premier jeu se déroulait dans l’Ancienne Maison. Resonant vous en fait sortir. C’est l’inversion assumée par Remedy, telle qu’elle apparaît sur la page Steam : Jesse est entrée dans l’Ancienne Maison pour faire face à la menace à l’intérieur ; Dylan en sort pour contenir la menace à l’extérieur. Le confinement du FBC cède, et la catastrophe a débordé dans les rues de Manhattan.

Concrètement, cela signifie que l’exploration ne dépend pas de votre familiarité avec le bâtiment du premier jeu. Les communications de Remedy décrivent une force cosmique envahissante qui remodèle la ville, bafoue les lois naturelles et déforme la gravité. La seule zone nommée à ce jour est la West Incursion Zone, accessible assez tôt et décrite comme un lieu qui semble familier au premier regard mais qui a été remodelé par des forces en train de briser la réalité. Ce n’est pas un open world — Remedy a été très clair : le jeu repose sur de grandes zones distinctes avec un récit central très marqué, et l’expression utilisée le jour de la révélation était « open-ended action-adventure RPG ».

Le vocabulaire que vous entendrez dès le premier jour

La fiche officielle suppose déjà un certain bagage. Rien de tout cela n’est difficile à comprendre, mais voici à quoi renvoient les noms propres, uniquement d’après les descriptions de Remedy :

TermWhat Remedy has said about it
Federal Bureau of Control (FBC)L’agence qui a gardé Dylan en captivité pendant des années avant les événements du jeu
The Oldest HouseLe site du FBC où le confinement de Jesse ne tient plus ; la crise s’en est échappée
Jesse FadenDirectrice du FBC et sœur de Dylan. Présence majeure dans l’histoire, non jouable
The HissDésigné comme une influence chaotique et corruptrice parmi les menaces qui submergent Manhattan
The MoldDécrit comme un micro-organisme invasif
Zoe De VeraUne agente de terrain du FBC qui sert de tutrice à Dylan
The AberrantL’arme de mêlée métamorphe de Dylan, avec pour l’instant les formes Hammer, Blades, Scythe et Fists révélées
ResonantsDes boss : les vestiges d’individus autrefois puissants, corrompus par la force qui menace la réalité. En battre un confère à Dylan une nouvelle capacité de combat

Ce que Remedy n’a pas dit

Jusqu’à quel point l’histoire suppose des connaissances préalables n’a jamais été précisé par Remedy. Il n’existe aucune déclaration officielle indiquant si des éléments précis de l’intrigue de Control sont mentionnés, aucun récapitulatif « l’histoire jusqu’ici » confirmé, et aucune indication sur l’importance du DLC du jeu de 2019. Le discours de Kasurinen sur l’indépendance des jeux est l’élément le plus proche d’une réponse, mais il s’agit d’une philosophie de conception, pas d’une fiche technique.

Deux autres zones d’ombre méritent d’être signalées avant l’achat : Remedy n’a pas confirmé si Resonant est relié au Remedy Connected Universe élargi — Alan Wake, FBC: Firebreak — dans ses propres communications, donc ceux qui vous disent que oui spéculent. Et l’entité cosmique à l’origine de l’intrigue n’est nommée nulle part dans les documents officiels ; elle est seulement décrite.

Ce n’est pas Control non plus dans le gameplay

Si vous aviez laissé tomber le premier jeu parce que c’était un third-person shooter, cet argument ne tient peut-être plus. Resonant mise sur le corps-à-corps : The Aberrant change de forme en plein combat, aux côtés de capacités surnaturelles nommées Reach et Shift, de pouvoirs élémentaires et d’un système de progression basé sur les Talents et des Artifacts équipables. Kasurinen a présenté cela comme l’ultime étape de Remedy vers un vrai RPG, plutôt qu’un action-adventure avec des éléments de RPG. Des previews hands-on (secondaires, juin 2026) ont comparé le rythme des affrontements rapprochés à Devil May Cry.

Pourquoi l’éditeur a changé

Les lecteurs qui ont acheté Control en 2019 remarqueront que l’édition est différente. Remedy Entertainment s’auto-édite pour CONTROL Resonant — c’est bien le champ éditeur sur Steam comme sur le PlayStation Store. Annapurna Pictures n’est pas l’éditeur ; le site de Remedy crédite Annapurna comme cofinanceur et coproducteur du jeu dans le cadre d’un partenariat stratégique.

Le chemin qui y mène, d’après des informations secondaires plutôt que selon un communiqué Remedy :

DateWhat happened
February 2024Remedy rachète à 505 Games, éditeur du jeu de 2019, l’intégralité des droits sur la franchise Control pour 17 millions € selon les rapports
August 2024Annapurna Pictures s’engage à financer la moitié des coûts de développement de la suite
December 12, 2025CONTROL Resonant révélé, cofinancé et coproduit avec Annapurna

Rien de tout cela ne change ce qu’il faut savoir sur l’histoire avant de se lancer. En revanche, cela signifie que cette suite est bien plus un produit maison de Remedy que ne l’était le premier jeu.

Questions fréquentes

Dois-je avoir joué à Control avant CONTROL Resonant ?

Non. La présentation de révélaton de Remedy présente Resonant à la fois comme une suite et comme un point d’entrée pour les nouveaux venus, et le directeur Mikael Kasurinen a indiqué que les deux jeux étaient conçus pour exister indépendamment l’un de l’autre. Jouer au jeu de 2019 apporte tout de même du contexte, puisque la fiche officielle suppose que vous savez déjà qui sont Jesse Faden et le FBC.

Incarne-t-on Jesse Faden dans CONTROL Resonant ?

Non. Le protagoniste est Dylan Faden, le frère de Jesse. Le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha, a confirmé que Jesse occupe une place importante dans l’histoire mais n’est pas jouable — c’est le jeu de Dylan.

CONTROL Resonant se déroule-t-il dans l’Ancienne Maison ?

Non. L’action se situe dans un Manhattan déformé par le paranaturel, hors de l’Ancienne Maison, après l’échec du confinement du FBC et la propagation de la crise dans les rues.

CONTROL Resonant fait-il le lien avec Alan Wake ou FBC: Firebreak ?

Remedy n’a évoqué aucun lien avec l’univers étendu Remedy Connected Universe dans ses propres communications, donc rien n’est confirmé dans un sens ou dans l’autre.

CONTROL Resonant est-il édité par Annapurna ?

Non. Remedy Entertainment s’auto-édite pour CONTROL Resonant. Annapurna Pictures est crédité par Remedy comme cofinanceur et coproducteur du jeu, ce qui est différent d’un rôle d’éditeur.

Plus de guides Control Resonant

FAQ

Quelle est la durée de Control Resonant ?

Control Resonant n’a pas de durée de vie officielle. Les données d’agrégateurs après lancement l’estiment à environ 30 heures pour l’histoire principale et 50 heures pour le 100 %.

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