Halloween: The Game — toutes les fins expliquées
Halloween: The Game compte trois fins, toutes dans le chapitre cinq. Deux guides ne sont pas d’accord sur leur déclenchement — voici ce que chacun affirme, et ce que personne n’a testé.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : IllFonic
Halloween: The Game compte trois fins, et les trois se débloquent dans le chapitre final — le chapitre cinq, Into the Shadows — en quittant la carte par l’une de trois sorties : les égouts, les voies ferrées ou le champ de maïs. Ce que personne n’a réellement établi, en revanche, c’est si cette sortie est la seule chose qui détermine votre fin — et c’est là que deux guides publiés après la sortie se contredisent frontalement.
Si vous avez cherché cela parce qu’une page vous disait de simplement rejouer le chapitre cinq tandis qu’une autre affirmait que vos choix sur toute la campagne étaient pris en compte, vous n’êtes pas perdu : ce sont les sources qui ne sont pas d’accord. Voici précisément qui dit quoi.
Les trois fins sont trois sorties
Les deux guides qui ont réellement cartographié le chapitre cinq s’accordent au moins sur ce point : la fin se décide là, et les trois issues correspondent à trois chemins de sortie physiques de la carte.
| Fin | Sortie | Itinéraire (secondaire, un guide) |
|---|---|---|
| Egouts | Entrée des égouts dans la moitié nord de la carte | Montez vers le nord, puis allez à l’ouest et au nord, et forcez l’entrée des égouts |
| Voies ferrées | Passage à niveau, au nord-ouest | Filez vers le nord-ouest et traversez les voies une fois le train passé |
| Champ de maïs | Les rangs de maïs | Allez à droite et légèrement au nord tôt dans le chapitre, puis entrez dans le maïs |
Ces indications proviennent d’un seul guide publié après la sortie, pas d’IllFonic. Considérez-les comme un rapport secondaire. La même source précise que l’invite de fuite par les égouts apparaît une fois que Michael a bien pénétré dans la moitié nord de la carte, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs obtiennent cette fin par défaut.
IllFonic n’a jamais publié de nombre officiel de fins. La seule formulation officielle à ce sujet indique que la campagne propose « multiple endings based on player choices », en plus de plusieurs niveaux de difficulté, d’objectifs optionnels et de collectibles secrets. Cette formule — based on player choices — est beaucoup trop sollicitée dans les reprises de second rang.
Le désaccord : sortie uniquement, ou indicateurs cumulés ?
Deux explications circulent. Elles ne sont pas compatibles, et la différence change complètement l’effort nécessaire pour voir les trois fins.
| Position A — sortie uniquement | Position B — comportement cumulatif | |
|---|---|---|
| Affirmation | « La fin change selon la direction que vous prenez et l’invite de fuite que vous suivez une fois Into the Shadows lancé » | « L’issue finale ne dépend pas d’un seul choix, mais d’un comportement cumulatif sur les cinq chapitres » |
| Conséquence | Rejouez le chapitre cinq, prenez une autre sortie, obtenez une autre fin | Les décisions prises en cours de campagne ont un “vrai poids” ; une reprise complète peut être nécessaire |
| Source | Un guide des fins publié après la sortie | Le guide story-mode d’un wiki communautaire |
| Replay explicitement évoqué ? | Oui — « You never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome » | Aucune méthode précise n’est donnée |
Aucune des deux n’émane de la première partie. Personne n’a publié de test contrôlé — la réponse définitive viendrait d’un joueur rejouant trois fois le chapitre cinq à partir de la même sauvegarde, avec exactement le même comportement dans les chapitres précédents, puis en vérifiant si la seule sortie modifie la fin. Cet article n’existe pas encore. Quiconque vous dit avec certitude quel modèle utilise le jeu avance une hypothèse, il ne la démontre pas.
Pourquoi les preuves penchent vers l’explication par la sortie
On ne va pas faire semblant que c’est pile ou face. Les éléments actuellement documentés favorisent la position A, pour deux raisons — mais cela ne va pas plus loin qu’une simple tendance.
D’abord, le wiki qui défend la position B se trompe sur la structure même de la campagne. Il décrit cinq chapitres sans nom, avec des objectifs génériques et sans prologue. Deux guides indépendants nomment, eux, les six sections jouables dans le même ordre — Prologue : Escape From Smith’s Grove, puis Chapter One : The Road To Haddonfield, Chapter Two : Main Street, Chapter Three : Returning Home, Chapter Four : The Babysitters, et Chapter Five : Into The Shadows. Une source qui se trompe sur le nombre de chapitres est un témoin peu fiable pour ce qu’ils suivraient secrètement.
Ensuite, un guide indépendant documente deux des trois sorties comme de la géographie de niveau, et non comme des récompenses narratives. Ses sous-titres pour le chapitre cinq sont « Escape Through The Sewer » et « Escape Over The Tracks » — le vocabulaire d’options de route dans un niveau d’infiltration, pas celui de fins méritées. C’est circonstanciel, mais c’est le genre de détail qui reflète souvent la manière dont un niveau est réellement construit.
Ce qui nous ferait changer d’avis : une déclaration d’IllFonic, ou un joueur réalisant le test sur la même sauvegarde dans les deux sens. Nous mettrons cette page à jour si l’un des deux tombe.
La fin du champ de maïs
Le champ de maïs est celle sur laquelle vous avez le moins de chances de tomber par hasard, parce que l’invite des égouts est celle qui se déclenche par défaut une fois que vous êtes profondément dans la moitié nord de la carte. L’itinéraire rapporté consiste à aller à droite et légèrement au nord au début du chapitre, puis à entrer dans les rangs de maïs au lieu de continuer vers cette moitié nord.
Deux remarques pratiques. Le chapitre cinq est aussi la section la plus courte de la campagne — un chronométrage joueur sur Normal l’a bouclé en 7 minutes 34 seconds, contre 35 minutes pour le chapitre quatre — donc si le modèle “sortie uniquement” se confirme, le champ de maïs est un détour bon marché d’une dizaine de minutes plutôt qu’une seconde campagne. Et le chapitre cinq est très dense en policiers et en Dr Loomis, dont la ligne de vue apparaît comme un marqueur rouge sur votre carte ; l’un des six défis du chapitre consiste d’ailleurs à s’échapper sans être repéré par Loomis. Quelle que soit la sortie visée, la pression reste la même.
Spoilers : ce qui change réellement entre elles
Légers spoilers de fin dans cette section uniquement — passez au titre suivant si vous ne voulez rien savoir.
La fin obtenue ne change pas le sort de Michael. Les scènes varient selon l’itinéraire, mais elles convergent vers la même narration du Dr Loomis. Ce sont des variantes d’une seule conclusion, pas trois destins différents, et il n’y a pas de “bonne fin” à rechercher.
Mieux vaut l’avoir en tête avant d’y consacrer une soirée. Voir les trois fins sert à compléter le jeu et à décrocher les deux succès de chapitre supplémentaires, pas à débloquer une résolution cachée.
Trophées : pas besoin de voir les trois
Aucun trophée n’exige de voir toutes les fins. Chacune des trois donne son propre succès de chapitre, ainsi que « The End », et il n’existe pas de trophée “toutes les fins” dans la liste. Il s’agit d’un rapport secondaire plutôt que d’une déclaration d’IllFonic, mais rien de publié ne le contredit, et cela colle avec le reste de la liste des trophées — 51 trophées, avec le Platinum (« The Shape ») verrouillé par des grinds comme éliminer 250 residents en incarnant Michael et collecter les 14 story recordings, pas par la variété des fins.
Trois trophées cachés restaient encore à découvrir au 3 septembre, donc il reste théoriquement possible que l’un d’eux soit lié aux fins. Personne ne peut encore vous dire lesquels.
Rejouer pour obtenir une autre fin
La sélection de chapitre fonctionne, et l’après-campagne revient essentiellement à une sélection de chapitre avec progression multijoueur — il n’existe pas de new game plus documenté. Les défis manqués peuvent être récupérés lors d’une reprise, et vous pouvez revenir à un chapitre sans refaire les précédents. C’est documenté pour les défis, en particulier.
Un bémol qui piège pas mal de monde : on ne sait pas si la sélection de chapitre conserve la progression des collectibles. Aucune source en notre possession n’aborde ce point. Si vous chassez aussi le trophée Collector, n’assumez pas qu’une reprise du chapitre cinq pour le champ de maïs soit sans conséquence pour votre compteur de cassettes tant que personne n’a établi que c’est le cas.
Ce qui reste ouvert
- Savoir si le comportement dans les chapitres précédents influe sur la fin. Deux sources, aucun test.
- Le nombre de fins selon IllFonic — jamais publié. « Trois » est un total secondaire.
- Savoir si l’un des trois trophées cachés encore non découverts est lié aux fins.
- Savoir si la progression des collectibles survit à une reprise via sélection de chapitre.
Si vous cherchez surtout à savoir si la campagne est jouable comme vous voulez la jouer, notre FAQ solo, bots et crossplay couvre ce que le solo exige — et ce qu’il n’exige pas.
Questions fréquentes
Combien de fins Halloween: The Game propose-t-il ?
Trois, d’après les guides qui ont cartographié la campagne — obtenues via trois sorties différentes du chapitre cinq, Into the Shadows : les égouts, les voies ferrées et le champ de maïs. IllFonic n’a jamais publié de chiffre officiel ; sa seule formulation officielle indique que la campagne propose « multiple endings based on player choices ».
Comment obtenir la fin du champ de maïs ?
Dirigez-vous vers la droite et légèrement au nord au début du chapitre cinq, puis entrez dans les rangs de maïs au lieu de continuer vers l’entrée des égouts dans la moitié nord de la carte. Cet itinéraire vient d’un seul guide publié après la sortie, pas d’IllFonic ; considérez-le donc comme un rapport secondaire plutôt que comme un déclencheur documenté.
Vos choix dans les chapitres précédents modifient-ils la fin ?
La question n’est pas tranchée, loin de là. Un guide affirme que la fin dépend uniquement de la sortie choisie dans le chapitre cinq et qu’il n’est jamais nécessaire de rejouer les chapitres précédents. Un wiki soutient au contraire que l’issue est déterminée par un comportement cumulatif sur les cinq chapitres. Personne n’a publié de test contrôlé, donc aucune de ces affirmations n’est prouvée.
Existe-t-il une bonne fin dans Halloween: The Game ?
Non. La fin que vous obtenez ne change pas le sort de Michael — les scènes varient selon l’itinéraire, mais convergent vers la même narration du Dr Loomis. Ce sont des variations, pas des embranchements différents.
Y a-t-il un trophée pour voir les trois fins ?
Non. Chaque fin donne son propre succès de chapitre ainsi que « The End », et aucun trophée ne demande de voir les trois. Il s’agit d’un rapport secondaire, pas d’une déclaration d’IllFonic, mais aucune source ne le contredit.