Halloween: The Game — Como ver os 3 finais
Halloween: The Game tem três finais, todos no Capítulo Cinco. Dois guias discordam sobre o que os dispara — o que cada um afirma e o que ninguém testou.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: IllFonic
Halloween: The Game tem três finais, e todos os três são alcançados dentro do capítulo final — Chapter Five, Into the Shadows — ao sair do mapa por uma entre três saídas: o esgoto, os trilhos da ferrovia ou o milharal. O que ninguém estabeleceu de fato é se a saída é a única coisa que decide o seu final, e é aí que dois guias pós-lançamento entram em contradição direta.
Se você procurou isso porque uma página disse para simplesmente rejogar o Chapter Five e outra afirmou que suas escolhas ao longo de toda a campanha estão sendo monitoradas, você não está confuso — as fontes estão. Aqui está exatamente o que cada uma afirma.
Os três finais são três saídas
Os dois guias que realmente mapearam o Chapter Five concordam com este ponto: o final é decidido ali, e os três resultados correspondem a três formas físicas de sair do mapa.
| Ending | Exit | Route (secondary, one guide) |
|---|---|---|
| Sewer | Sewer entrance in the northern half of the map | Head north, then west and north, and pry open the sewer entrance |
| Railroad | The train crossing, northwest | Move northwest and cross the tracks once the train has cleared |
| Cornfield | The corn rows | Go right and slightly north early, then enter the corn |
Essas direções vêm de um único guia pós-lançamento, não da IllFonic. Trate isso como um relato secundário. A mesma fonte observa que o prompt de fuga pelo esgoto aparece quando Michael está bem avançado na metade norte do mapa, e é por isso que a maioria dos jogadores consegue esse final por padrão.
A IllFonic nunca publicou uma contagem de finais. A única formulação oficial sobre o assunto é que a campanha oferece “multiple endings based on player choices,” além de múltiplas dificuldades, objetivos opcionais e colecionáveis secretos. Essa frase — based on player choices — está fazendo muito trabalho que não foi comprovado pela cobertura secundária.
O conflito: só a saída, ou flags cumulativas?
Duas explicações estão circulando. Elas não são compatíveis, e a diferença importa muito para saber quanto trabalho ver os três finais vai dar.
| Position A — exit only | Position B — cumulative behavior | |
|---|---|---|
| Claim | “The ending changes based on the direction you travel and which escape prompt you follow once Into the Shadows is underway” | “The final outcome is not determined by a single choice but by cumulative behavior across all five chapters” |
| Implication | Replay Chapter Five, take a different exit, get a different ending | Mid-campaign decisions “carry real weight”; a full replay may be needed |
| Source | A post-launch endings guide | A community wiki’s story-mode guide |
| Explicit on replays? | Yes — “You never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome” | No specific method given |
Nenhuma delas vem da fonte oficial. Ninguém publicou um teste controlado de verdade — a resposta definitiva viria de rejogar o Chapter Five três vezes a partir do mesmo save, com o mesmo comportamento nos capítulos anteriores, e relatar se apenas a saída altera o final. Esse artigo ainda não existe. Quem quer que diga categoricamente qual modelo o jogo usa está afirmando, não demonstrando.
Por que as evidências favorecem a explicação da saída única
Não vamos fingir que isso é um cara ou coroa. O peso do que está documentado hoje favorece a Position A, por dois motivos — mas “favorece” é o máximo que as evidências permitem.
Primeiro, o wiki que defende a Position B erra a estrutura básica da campanha. Ele descreve cinco capítulos sem nome, com objetivos genéricos e sem prólogo. Dois guias independentes nomeiam todas as seis seções jogáveis na mesma ordem — Prologue: Escape From Smith’s Grove, depois Chapter One: The Road To Haddonfield, Chapter Two: Main Street, Chapter Three: Returning Home, Chapter Four: The Babysitters e Chapter Five: Into The Shadows. Uma fonte que erra a contagem de capítulos é uma testemunha fraca sobre o que esses capítulos estariam rastreando em segredo.
Segundo, um walkthrough independente documenta duas das três saídas como geografia literal de fase, não como recompensas narrativas. Os títulos das seções do Chapter Five são “Escape Through The Sewer” e “Escape Over The Tracks” — a linguagem de opções de rota em uma fase de stealth, não de finais conquistados. Isso é circunstancial, mas é o tipo de detalhe que costuma refletir como uma fase realmente foi construída.
O que mudaria nossa opinião: uma declaração de primeira mão da IllFonic, ou um jogador fazendo o teste com o mesmo save em ambas as direções. Atualizaremos esta página se qualquer um dos dois aparecer.
O final do milharal
O milharal é o final em que você tem menos chance de cair por acaso, porque o prompt do esgoto é o que dispara por padrão quando você está bem fundo na metade norte do mapa. O caminho relatado para ele é ir para a direita e um pouco para o norte no começo do capítulo e então entrar nas fileiras de milho, em vez de se comprometer com essa metade norte.
Dois pontos práticos. O Chapter Five também é a parte mais curta da campanha — uma corrida cronometrada de um jogador no Normal marcou 7 minutes 34 seconds, contra 35 minutos no Chapter Four — então, se o modelo de saída única estiver correto, o milharal é um desvio barato de dez minutos, e não uma segunda campanha. E o Chapter Five está tomado por policiais e por Dr. Loomis, cujo campo de visão aparece como um marcador vermelho no seu mapa; um dos seis desafios do capítulo é escapar sem que Loomis detecte você. Seja qual for a saída que você esteja perseguindo, a pressão é a mesma.
Spoilers: o que realmente muda entre eles
Spoilers leves do final apenas nesta seção — pule para o próximo título se você não quiser nenhum.
O final que você consegue não muda o destino de Michael. As cenas específicas de cada rota são diferentes, mas convergem para a mesma narração de Dr. Loomis. São variações de uma única conclusão, não três destinos ramificados, e não existe um “bom final” para correr atrás.
Vale a pena internalizar isso antes de gastar uma noite nisso. O motivo para ver os três é completar tudo e ganhar os dois achievements extras de capítulo, não descobrir uma resolução escondida.
Troféus: você não precisa dos três
Nenhum troféu exige ver todos os finais. Cada um dos três concede seu próprio achievement de capítulo mais “The End”, e não há um troféu de todos os finais na lista. Isso é um relato secundário, e não uma declaração da IllFonic, mas nada publicado o contradiz, e isso é coerente com a lista geral de troféus — 51 trophies, com o Platinum (“The Shape”) travado por grinds como eliminar 250 moradores como Michael e coletar todas as 14 story recordings, e não pela variedade de finais.
Três troféus ocultos ainda não haviam sido descobertos em 3 de setembro, então ainda é formalmente possível que um deles tenha relação com os finais. Ninguém consegue dizer no momento quais são.
Rejogando para um final diferente
A seleção de capítulo funciona, e o pós-jogo é basicamente seleção de capítulo mais progressão do multiplayer — não há documented new game plus. Desafios perdidos podem ser recuperados numa nova jogada, e você pode voltar a um capítulo sem refazer os anteriores. Isso está documentado especificamente para os desafios.
Um detalhe que pega muita gente: não está confirmado se a seleção de capítulo preserva o progresso dos colecionáveis. Nenhuma fonte que temos aborda isso. Se você também estiver atrás do Collector trophy, não assuma que uma rejogada do Chapter Five para chegar ao milharal seja isenta de consequências para a sua contagem de tapes até alguém estabelecer que isso é verdade.
Ainda em aberto
- Se o comportamento nos capítulos anteriores afeta o final de alguma forma. Duas fontes, nenhum teste.
- A contagem de finais da própria IllFonic — nunca publicada. “Três” é uma contagem secundária.
- Se algum dos três troféus ocultos ainda não descobertos tem relação com os finais.
- Se o progresso dos colecionáveis sobrevive a uma rejogada via chapter select.
Se você está tentando descobrir se a campanha é sequer jogável do jeito que você quer jogar, nosso solo, bots and crossplay FAQ cobre o que o single-player exige e o que não exige.
Perguntas frequentes
Quantos finais Halloween: The Game tem?
Três, de acordo com os guias que mapearam a campanha — alcançados por três saídas diferentes no Capítulo Cinco, Into the Shadows: o esgoto, os trilhos da ferrovia e o milharal. A IllFonic nunca publicou um número oficial; a única formulação oficial é que a campanha tem 'multiple endings based on player choices.'
Como você consegue o final do milharal?
Vá para a direita e um pouco para o norte no começo do Capítulo Cinco e entre nas fileiras de milho, em vez de continuar em direção à entrada do esgoto na metade norte do mapa. Esse caminho vem de um único guia pós-lançamento, não da IllFonic, então trate isso como um relato secundário, não como um gatilho documentado.
Suas escolhas nos capítulos anteriores mudam o final?
Isso realmente ainda não está resolvido. Um guia diz que o final depende apenas de qual saída você escolhe no Capítulo Cinco e que nunca é preciso rejogar os capítulos anteriores. Um wiki diz que o desfecho é definido por comportamento cumulativo ao longo dos cinco capítulos. Ninguém publicou um teste controlado, então nenhuma das duas afirmações foi provada.
Existe um melhor ou bom final em Halloween: The Game?
Não. O final que você consegue não muda o destino de Michael — as cenas específicas de cada rota são diferentes, mas convergem para a mesma narração de Dr. Loomis. São variações, não desfechos ramificados.
Existe um troféu por ver os três finais?
Não. Cada final concede seu próprio achievement de capítulo mais 'The End', e nenhum troféu exige os três. Isso é um relato secundário, não uma declaração de primeira mão, mas nenhuma fonte o contradiz.