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Halloween: The Game: onde encontrar os 14 colecionáveis e quais 5 são perdíveis

Halloween: The Game tem 14 colecionáveis da história. Cinco podem ser perdidos de forma permanente em uma única jogada, e ainda não há confirmação sobre a retenção no seletor de capítulos.

Publicado em 9 de setembro de 2026

Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .

Captura de tela de Halloween: The Game

Imagem: IllFonic

A campanha de história de Halloween: The Game tem 14 colecionáveis, todos gravações, e cinco deles podem ser perdidos de forma permanente em uma única jogada. Reunir os 14 desbloqueia Collector, um dos dois troféus Gold do jogo, que faz parte do caminho até o troféu Platinum The Shape.

A segunda pergunta — se o seletor de capítulos preserva o progresso dos colecionáveis ou se obriga você a refazer tudo em uma jogada limpa — ainda não tem resposta confirmada, e esta página não vai fingir o contrário. Aqui está o que realmente está estabelecido.

Os 14 colecionáveis, capítulo por capítulo

A campanha é composta por um Prólogo e cinco capítulos numerados — seis seções jogáveis no total. As fitas estão distribuídas de forma desigual entre elas.

SeçãoNomeColecionáveis
PrólogoEscape From Smith’s Grove2
Chapter OneThe Road To Haddonfield2
Chapter TwoMain Street2
Chapter ThreeReturning Home2
Chapter FourThe Babysitters3
Chapter FiveInto The Shadows3
Total14

Dos 14, onze são Loomis Logs numerados (#1 a #11). Os outros três são gravações pessoais, com nomes em vez de números: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording e Nurse Chambers’s Recording.

Um detalhe que costuma confundir quem está montando uma checklist: os números dos Loomis Logs não seguem a ordem dos capítulos. O Log #9 fica no Chapter 2, enquanto o Log #7 é uma das fitas do Chapter 4. Se você estiver marcando os números esperando que eles subam à medida que avança, vai achar que perdeu algo que não perdeu.

Um aviso sobre o escopo, porque aqui isso importa mais do que na maioria dos guias de colecionáveis: o registro verificável publicamente confirma a divisão por capítulo, os nomes e as condições específicas em que as fitas são perdidas. O que ele não faz — em nada que possamos sustentar — é indicar a posição exata, sala por sala, de cada um dos 14. O que vem a seguir é a parte que realmente decide se você pega o troféu.

Os cinco colecionáveis perdíveis

Estes são os que podem desaparecer para sempre dentro de uma jogada. Três condições de falha diferentes, todas documentadas.

PerdívelOndeO que o faz sumir
Ambas as fitas do PrólogoEscape From Smith’s GrovePassar pelo portão. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Chapter Two, Main StreetDeixar Tanya escapar. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Chapter Four, The BabysittersTiming — esta é uma das duas fitas do capítulo que dependem de timing
Sheriff Brackett’s RecordingChapter Four, The BabysittersTiming — a segunda da dupla

Duas leituras práticas sobre essa tabela.

O Prólogo é a seção mais rígida do jogo e é a primeira coisa que você joga. O portão é um bloqueio sem volta, não um checkpoint por onde você pode passar de novo. As duas fitas do Prólogo precisam estar em mãos antes de você partir para a passagem furtiva até a van.

A fita do Chapter 2 está ligada a uma condição de falha, não a uma porta. Se Tanya escapar, não é só a fita que deixa de ser acessível — o nível falha. Isso é uma falha mais clara em certo sentido, porque você vai saber na hora que algo deu errado, em vez de terminar o capítulo e descobrir uma lacuna na lista.

A dupla do Chapter 4 é a mais vaga das três. As duas fitas são descritas como dependentes de timing, e isso é tudo o que está documentado. Chapter Four também é a seção mais longa em tempo de jogo registrado — a medição de um jogador marcou 35:05 no Normal — e é estruturado como uma sequência de caçadas a alvos nomeados (Annie, Bob, Lynda e Laurie). Um capítulo longo com pickups cronometrados é exatamente o tipo de lugar em que um jogador de primeira viagem perde fitas sem perceber.

E os outros nove?

Resposta honesta: o status de perdíveis deles não está estabelecido. Nenhuma fonte que possamos verificar diz que as outras nove fitas — duas no Chapter 1, a segunda fita do Chapter 2, duas no Chapter 3, a terceira fita do Chapter 4 e as três do Chapter 5 — sejam seguras para pegar a qualquer momento. Também não diz o contrário. Não interprete “não listado como perdível” como “confirmado como permanente”. Se você está atrás do Collector, trate cada fita como se pudesse estar bloqueada até que alguém publique um teste.

O seletor de capítulos preserva o progresso dos colecionáveis?

Isso realmente ainda está em aberto, e é a lacuna mais importante para quem quer o Platinum.

O que está registrado é o seguinte:

  • O seletor de capítulos existe e funciona para limpar desafios. Desafios perdidos “can be cleaned up on a replay”, e você pode voltar a um capítulo “without redoing the earlier chapters.” Esse é um relato secundário, publicado em 7 de setembro de 2026, e trata especificamente dos 36 desafios opcionais do jogo.
  • O seletor de capítulos também é descrito como a rota de limpeza pós-jogo para colecionáveis — não há New Game Plus documentado, então rejogar capítulos é o único mecanismo que alguém nomeou.
  • Nenhuma fonte afirma se o progresso dos colecionáveis acumula entre replays separados. Se uma fita pega na jogada 1 e outra pega na jogada 2 ficam ambas registradas no mesmo contador do Collector é algo que simplesmente não foi abordado em nada publicado até 9 de setembro de 2026.

Essa distinção é o risco inteiro. “Você pode rejogar o Chapter 4” e “as fitas que você já tem continuam registradas enquanto você rejoga o Chapter 4” são afirmações diferentes, e só a primeira está documentada. Se o jogo rastrear colecionáveis por jogada, e não por save, o troféu Collector exige uma varrida limpa em uma única jogada — e ninguém publicou um teste confirmando qualquer um dos lados.

Há um dado adjacente que vale a pena conhecer. O Early Access Hotfix 1, em 5 de setembro, incluiu “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” A IllFonic citou desafios, não colecionáveis, e não disse nada sobre se o progresso perdido antes do hotfix foi creditado retroativamente. Ou seja, havia um bug de rastreamento em sistemas de conteúdo opcional deste jogo durante o Advanced Access, e nem o escopo nem o tratamento retroativo dele foram esclarecidos.

A abordagem segura até alguém confirmar

Diante disso, o plano de menor risco é o que não depende do desconhecido:

  1. Pegue as duas fitas do Prólogo antes de tocar no portão. Esse é o único bloqueio rígido documentado, e ele é inevitável.
  2. Não deixe Tanya escapar no Chapter 2. O Log #9 e o nível andam juntos.
  3. Vá com calma no Chapter 4. Duas fitas dependentes de timing no capítulo mais longo, com quatro alvos nomeados para cumprir.
  4. Parta do princípio de que talvez você precise de uma única jogada limpa. A campanha é curta — o tempo por capítulo de um jogador soma cerca de 2 horas e 10 minutos de tempo puro de capítulos no Normal, com cerca de 3,5 horas como primeira jogada realista, incluindo menus e mortes. Uma jogada dedicada aos colecionáveis é um seguro barato contra um sistema de retenção que ninguém verificou.

Você vai rejogar capítulos de qualquer forma. Os 36 desafios se dividem em exatamente seis por seção, e vários dentro de uma mesma seção são mutuamente exclusivos por design — o Prólogo pede tanto para concluí-lo sem alertar os ordenanças quanto para eliminar três ordenanças. O seletor de capítulos existe justamente porque essas condições não cabem em uma única tentativa.

Quanto o Collector realmente vale

O jogo lança 51 troféus: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver e 38 Bronze. Collector é um dos dois Gold; o outro é Purely and Simply Evil, que exige eliminar 250 moradores como Michael. O Platinum é The Shape.

Além do troféu, a própria IllFonic afirma que desafios e colecionáveis do single-player desbloqueiam cosméticos exclusivos para o multiplayer e revelam new executions e lore. As fitas não são um ciclo fechado dentro da campanha — elas alimentam a parte multiplayer que você provavelmente também está jogando.

Duas observações sobre a lista de troféus, no geral. Três troféus ocultos ainda não tinham sido descobertos até 3 de setembro de 2026, segundo o guia do TheGamer, então ainda não existe uma lista completa. E nenhum troféu foi confirmado como impossível de obter ou bugado por qualquer fonte que conseguíssemos verificar — alegações de fóruns em contrário não foram checadas contra uma fonte legível, então trate-as como não verificadas.

Para o resto da campanha, nossos guias cobrem o que o modo solo realmente é e como bots e cross-play funcionam, e a história da classificação na Austrália explica o único mecanismo que fez o jogo ser recusado na classificação de forma direta.

Perguntas frequentes

Quantos colecionáveis há em Halloween: The Game?

Quatorze, todos gravações. Onze são Loomis Logs numerados (#1 a #11) e três são gravações pessoais — a do Xerife Brackett, a da Laurie e a da Enfermeira Chambers. Eles estão divididos em 2 no Prólogo, 2 em cada um dos Capítulos 1, 2 e 3, e 3 em cada um dos Capítulos 4 e 5.

Quais colecionáveis podem ser perdidos em Halloween: The Game?

Cinco foram documentados como perdíveis: as duas fitas do Prólogo, que ficam indisponíveis assim que você passa pelo portão e inicia a passagem furtiva até a van; o Loomis Log #9 no Capítulo 2, que é perdido se Tanya escapar e o nível falhar; e as duas fitas do Capítulo 4 que dependem de timing, o Loomis Log #7 e a Gravação do Xerife Brackett. O status de perdível dos outros nove não é abordado por nenhuma fonte que conseguimos verificar.

O seletor de capítulos mantém o progresso dos colecionáveis?

Ainda não há confirmação. O seletor de capítulos é documentado como funcional para limpar desafios — você pode voltar a um capítulo sem refazer os anteriores —, mas nenhuma fonte publicada até agora afirma se as fitas coletadas em replays separados contam todas para o troféu Collector. Trate isso como uma dúvida em aberto, não como uma rede de segurança.

O que é o troféu Collector em Halloween: The Game?

Collector é um dos dois troféus Gold do jogo e é desbloqueado assim que todas as gravações do modo história forem obtidas, ou seja, as 14. O outro Gold é Purely and Simply Evil, e o Platinum é The Shape, então Collector faz parte do caminho até o Platinum.

Os colecionáveis liberam algo além do troféu?

Sim. A IllFonic afirma que desafios e colecionáveis do single-player desbloqueiam cosméticos exclusivos para o multiplayer e revelam novas executions e lore, então as fitas alimentam a parte multiplayer.

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