Halloween: The Game: Alle 14 Sammelobjekte, 5 verpassbare
Halloween: The Game hat 14 Story-Sammelobjekte. Fünf davon sind in einem einzelnen Durchlauf dauerhaft verpassbar, und ob der Kapitel-Select den Fortschritt speichert, ist weiterhin unbestätigt.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Bild: IllFonic
Die Story-Kampagne von Halloween: The Game umfasst 14 Sammelobjekte, allesamt Aufnahmen, und fünf davon können in einem einzigen Durchlauf dauerhaft verloren gehen. Wer alle 14 einsammelt, schaltet Collector frei, eine der beiden Gold-Trophäen des Spiels, die auf dem Weg zur Platin-Trophäe The Shape liegt.
Die zweite Frage — ob der Kapitel-Select den Fortschritt bei Sammelobjekten behält oder ob man dafür einen komplett sauberen Durchlauf braucht — ist bislang nicht abschließend geklärt, und dieser Artikel tut auch nicht so, als wäre es anders. Hier ist der Stand der Dinge.
Die 14 Sammelobjekte, Kapitel für Kapitel
Die Kampagne besteht aus einem Prolog plus fünf nummerierten Kapiteln — also sechs spielbaren Abschnitten insgesamt. Die Kassetten sind ungleich verteilt.
| Abschnitt | Name | Sammelobjekte |
|---|---|---|
| Prolog | Escape From Smith’s Grove | 2 |
| Kapitel Eins | The Road To Haddonfield | 2 |
| Kapitel Zwei | Main Street | 2 |
| Kapitel Drei | Returning Home | 2 |
| Kapitel Vier | The Babysitters | 3 |
| Kapitel Fünf | Into The Shadows | 3 |
| Gesamt | 14 |
Von den 14 sind elf nummerierte Loomis Logs (#1 bis #11). Die übrigen drei sind persönliche Aufnahmen mit Namen statt Nummern: Sheriff Bracketts Aufnahme, Lauries Aufnahme und Nurse Chambers’ Aufnahme.
Ein Punkt, der beim Abarbeiten einer Checkliste oft für Verwirrung sorgt: Die Nummern der Loomis Logs folgen nicht der Kapitelreihenfolge. Log #9 liegt in Kapitel 2, während Log #7 zu den Kassetten aus Kapitel 4 gehört. Wer also nur aufsteigende Zahlen abhakt, wird schnell glauben, etwas verpasst zu haben, obwohl das gar nicht der Fall ist.
Noch ein Hinweis zum Umfang, weil er hier wichtiger ist als bei den meisten Sammelobjekt-Guides: Die öffentlich verifizierbare Datenlage bestätigt die Verteilung pro Kapitel, die Namen und die konkreten Bedingungen, unter denen Kassetten verloren gehen. Sie liefert aber nicht — soweit belastbar belegbar — einen bestätigten Fundort für jede der 14 Aufnahmen im Detail. Und genau das entscheidet am Ende darüber, ob ihr die Trophäe bekommt.
Die fünf verpassbaren Sammelobjekte
Das sind die Objekte, die innerhalb eines Durchlaufs endgültig verloren gehen können. Drei verschiedene Fehlerbedingungen, alle dokumentiert.
| Verpassbar | Wo | Was es scheitern lässt |
|---|---|---|
| Beide Prolog-Kassetten | Escape From Smith’s Grove | Das Durchschreiten des Tors. “Sobald ihr hindurchgeht und mit dem Schleichen zum Van beginnt, ist der frühere Teil der Karte endgültig abgeschnitten.” |
| Loomis Log #9 | Kapitel Zwei, Main Street | Tanya entkommen lassen. “Wenn sie entkommt, scheitert der Abschnitt und ihr verliert die Kassette gleich mit.” |
| Loomis Log #7 | Kapitel Vier, The Babysitters | Timing — eine von zwei zeitabhängigen Kassetten in diesem Kapitel |
| Sheriff Bracketts Aufnahme | Kapitel Vier, The Babysitters | Timing — die zweite der beiden |
Zwei praktische Einordnungen zu dieser Tabelle.
Der Prolog ist der strengste Abschnitt im Spiel und außerdem das Erste, was ihr spielt. Das Tor ist eine Einbahnstraße, kein Checkpoint, durch den ihr einfach zurücklaufen könnt. Beide Prolog-Kassetten müsst ihr also eingesammelt haben, bevor ihr euch an den Van-Schleichpart macht.
Die Kassette aus Kapitel 2 hängt an einem Fail-State, nicht an einer Tür. Wenn Tanya entkommt, wird nicht bloß die Kassette gesperrt — der gesamte Abschnitt scheitert. Das ist in gewisser Weise die klarere Form des Fehlers, weil ihr sofort merkt, dass etwas schiefgelaufen ist, statt das Kapitel zu beenden und erst später eine Lücke in der Liste zu entdecken.
Das Paar aus Kapitel 4 ist von den drei Fällen am wenigsten konkret beschrieben. Die beiden Kassetten werden als zeitabhängig bezeichnet, und mehr ist dazu nicht dokumentiert. Kapitel Vier ist außerdem der längste Abschnitt nach dokumentierter Spielzeit — ein Timerlauf eines Spielers kam auf 35:05 auf Normal — und es besteht aus einer Reihe benannter Zieljagden (Annie, Bob, Lynda und Laurie). Ein langes Kapitel mit zeitkritischen Sammelobjekten ist genau der Ort, an dem einem Erstspieler Kassetten unbemerkt durchrutschen.
Und was ist mit den anderen neun?
Ehrliche Antwort: Ihr Verpassbar-Status ist nicht belegt. Keine verifizierbare Quelle sagt, dass die übrigen neun Kassetten — zwei in Kapitel 1, die zweite Kassette aus Kapitel 2, zwei in Kapitel 3, die dritte Kassette aus Kapitel 4 und alle drei in Kapitel 5 — jederzeit sicher aufhebbar sind. Ebenso wenig wird das Gegenteil behauptet. Lest also „nicht als verpassbar aufgeführt“ nicht als „dauerhaft bestätigt“. Wenn ihr Collector jagen wollt, behandelt jede Kassette so, als könnte sie gesperrt sein, bis jemand einen Test veröffentlicht.
Behält der Kapitel-Select den Fortschritt bei Sammelobjekten?
Das ist tatsächlich weiter offen und die wichtigste ungeklärte Frage für alle, die die Platin anpeilen.
Der belegte Stand ist folgender:
- Kapitel-Select existiert und funktioniert zum Nachholen von Herausforderungen. Verpasste Herausforderungen „können in einem erneuten Durchlauf nachgeholt werden“, und ihr könnt zu einem Kapitel zurückkehren, „ohne die vorherigen Kapitel erneut zu spielen“. Das ist ein separater Bericht vom 7. September 2026 und bezieht sich ausdrücklich auf die 36 optionalen Herausforderungen des Spiels.
- Kapitel-Select wird auch als Post-Game-Weg zum Nachholen von Sammelobjekten beschrieben — ein dokumentiertes New Game Plus gibt es nicht, also ist das erneute Spielen von Kapiteln der einzige benannte Mechanismus.
- Keine Quelle sagt, ob Sammelobjekt-Fortschritt über mehrere Durchläufe hinweg zusammengezählt wird. Ob eine Kassette aus Run 1 und eine Kassette aus Run 2 beide im selben Collector-Zähler landen, wird Stand 9. September 2026 nirgends beantwortet.
Genau darin liegt das Risiko. „Ihr könnt Kapitel 4 erneut spielen“ und „Kassetten, die ihr schon habt, bleiben beim erneuten Spielen von Kapitel 4 eingetragen“ sind zwei verschiedene Aussagen — und nur die erste ist dokumentiert. Wenn das Spiel Sammelobjekte pro Durchlauf statt pro Speicherstand verfolgt, braucht ihr für Collector einen einzigen sauberen Komplettdurchlauf — und dazu hat bislang niemand einen Gegenbeleg veröffentlicht.
Es gibt noch einen angrenzenden Datenpunkt, den man kennen sollte. Early Access Hotfix 1 enthielt am 5. September „Fixes to several challenges that were not tracking properly.“ IllFonic nannte Herausforderungen, nicht Sammelobjekte, und sagte nichts dazu, ob vor dem Hotfix verlorener Fortschritt nachträglich gutgeschrieben wurde. Es gab also während des Early Access einen Live-Tracking-Bug in den optionalen Systemen des Spiels, und weder sein Umfang noch der Umgang damit wurden jemals genauer benannt.
Der sichere Weg, bis es jemand bestätigt
Angesichts dessen ist der risikoärmste Plan derjenige, der nicht auf einer ungeklärten Sache basiert:
- Sammelt die beiden Prolog-Kassetten ein, bevor ihr das Tor anrührt. Das ist die einzige harte Sperre, die dokumentiert ist, und sie ist unumgänglich.
- Lasst Tanya in Kapitel 2 nicht entkommen. Log #9 und der Abschnitt hängen zusammen.
- Nehmt euch in Kapitel 4 Zeit. Zwei zeitabhängige Kassetten im längsten Kapitel, dazu vier benannte Ziele.
- Geht lieber von einem sauberen Einzeldurchlauf aus. Die Kampagne ist kurz — ein Spielstand lag bei ungefähr 2 Stunden 10 Minuten reiner Kapitelzeit auf Normal, mit rund 3,5 Stunden als realistischem ersten Durchlauf inklusive Menüs und Toden. Ein gezielter Sammelobjekt-Lauf ist eine günstige Versicherung gegen ein Fortschrittssystem, das niemand verifiziert hat.
Ihr werdet die Kapitel ohnehin wiederholen. Die 36 Herausforderungen verteilen sich exakt auf sechs pro Abschnitt, und mehrere innerhalb eines Kapitels schließen sich von Haus aus gegenseitig aus — der Prolog verlangt etwa gleichzeitig, ihn ohne Alarmierung der Pfleger zu beenden und drei Pfleger auszuschalten. Kapitel-Select gibt es genau deshalb, weil solche Ziele in einem einzigen Versuch nicht zusammengehen.
Was Collector eigentlich wert ist
Das Spiel erscheint mit 51 Trophäen: 1 Platin, 2 Gold, 10 Silber und 38 Bronze. Collector ist eine der beiden Gold-Trophäen; die andere ist Purely and Simply Evil, für die ihr als Michael 250 Bewohner ausschalten müsst. Die Platin-Trophäe heißt The Shape.
Über die Trophäe hinaus bestätigt IllFonic direkt, dass Einzelspieler-Herausforderungen und Sammelobjekte exklusive Cosmetics für den Multiplayer-Modus freischalten und neue Executions sowie Lore enthüllen. Die Kassetten sind also kein abgeschlossener Kreislauf innerhalb der Kampagne — sie zahlen auf den Multiplayer-Teil ein, den ihr vermutlich ohnehin auch spielt.
Zwei generelle Hinweise zur Trophäenliste. Drei versteckte Trophäen waren Stand 3. September 2026 noch unentdeckt, wie TheGamers Guide berichtet, also gibt es bislang keine vollständige Liste. Und keine Trophäe gilt nach allem, was wir verifizieren konnten, als unerreichbar oder fehlerhaft — Forenbehauptungen zum Gegenteil sind nicht gegen eine belastbare Quelle geprüft worden und bleiben daher unbestätigt.
Für den Rest der Kampagne zeigen unsere Begleitartikel, was der Solo-Modus tatsächlich ist und wie Bots sowie Cross-Play funktionieren, und die Australien-Verbotsgeschichte erklärt die eine Mechanik, wegen der das Spiel dort überhaupt keine Freigabe bekommen hat.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Sammelobjekte gibt es in Halloween: The Game?
Vierzehn, allesamt Aufnahmen. Elf davon sind nummerierte Loomis Logs (#1 bis #11), dazu kommen drei persönliche Aufnahmen — Sheriff Bracketts, Lauries und Nurse Chambers'. Sie verteilen sich auf 2 im Prolog, jeweils 2 in Kapitel 1, 2 und 3 sowie jeweils 3 in Kapitel 4 und 5.
Welche Sammelobjekte kann man in Halloween: The Game verpassen?
Fünf gelten als verpassbar: beide Prolog-Kassetten, die nach dem Durchschreiten des Tors und dem anschließenden Schleichen zum Van nicht mehr erreichbar sind; Loomis Log #9 in Kapitel 2, das verloren geht, wenn Tanya entkommt und der Abschnitt scheitert; sowie die beiden zeitabhängigen Kassetten in Kapitel 4, Loomis Log #7 und Sheriff Bracketts Aufnahme. Ob die übrigen neun verpassbar sind, geht aus keiner Quelle hervor, die wir verifizieren konnten.
Behält der Kapitel-Select den Fortschritt bei Sammelobjekten?
Unklar. Kapitel-Select ist zwar dokumentiert und funktioniert für das Nachholen von Herausforderungen — man kann zu einem Kapitel zurückkehren, ohne die vorherigen erneut zu spielen — doch keine bisher veröffentlichte Quelle sagt, ob auf getrennten Durchläufen gesammelte Kassetten alle für die Collector-Trophäe zählen. Betrachte das als offene Frage, nicht als Sicherheitsnetz.
Was ist die Collector-Trophäe in Halloween: The Game?
Collector ist eine der beiden Gold-Trophäen im Spiel und wird freigeschaltet, sobald alle Aufnahmen des Story-Modus eingesammelt sind, also alle 14. Die andere Gold-Trophäe ist Purely and Simply Evil, und die Platin-Trophäe ist The Shape, also liegt Collector auf dem Weg zur Platin.
Schalten Sammelobjekte außer der Trophäe noch etwas frei?
Ja. Laut IllFonic schalten Einzelspieler-Herausforderungen und Sammelobjekte exklusive Cosmetics für den Multiplayer-Modus frei und enthüllen neue Executions sowie Lore, die Kassetten zahlen also auf die Multiplayer-Seite ein.