Гайды

Halloween: The Game — все 14 коллекблсов, 5 можно пропустить

В Halloween: The Game 14 сюжетных collectibles. Пять из них можно навсегда пропустить за одно прохождение, а сохранение прогресса через выбор главы пока не подтверждено.

Опубликовано: 9 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот Halloween: The Game

Изображение: IllFonic

Сюжетная кампания Halloween: The Game включает 14 collectibles, все они представлены записями, и пять из них можно навсегда упустить за одно прохождение. Если собрать все 14, откроется Collector — один из двух Gold-трофеев игры, который ведет к Platinum-трофею The Shape.

Второй вопрос — сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles или же для этого придется проходить игру целиком заново без единой ошибки — пока не имеет подтвержденного ответа, и эта страница не будет делать вид, что это не так. Ниже — только то, что действительно установлено.

Все 14 collectibles по главам

Кампания состоит из Prologue и пяти пронумерованных chapters — всего шесть игровых сегментов. Записи распределены между ними неравномерно.

SectionNameCollectibles
PrologueEscape From Smith’s Grove2
Chapter OneThe Road To Haddonfield2
Chapter TwoMain Street2
Chapter ThreeReturning Home2
Chapter FourThe Babysitters3
Chapter FiveInto The Shadows3
Total14

Из 14 предметов 11 — это пронумерованные Loomis Logs (#1–#11). Остальные три — личные записи с названиями, а не номерами: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording и Nurse Chambers’s Recording.

Есть одна деталь, которая часто сбивает с толку при составлении чек-листа: номера Loomis Log не совпадают с порядком глав. Log #9 находится в Chapter 2, а Log #7 — одна из записей Chapter 4. Если вы отмечаете их по номерам, ожидая, что они будут идти строго по мере прохождения, легко решить, будто вы что-то пропустили, хотя это не так.

Небольшая оговорка по охвату, потому что здесь она важнее, чем в большинстве гайдов по collectibles: публично подтвержденные данные действительно фиксируют распределение по главам, названия и конкретные условия потери записей. Но они не дают — по крайней мере, в форме, которую можно было бы уверенно подтвердить, — точного покомнатного расположения всех 14 предметов. Дальше начинается та часть, которая и решает, получите вы трофей или нет.

Пять collectibles, которые можно пропустить

Это те предметы, которые можно потерять окончательно внутри одного прохождения. Три разных условия провала, и все они задокументированы.

MissableГдеЧто делает его недоступным
Обе записи PrologueEscape From Smith’s GroveПроход через ворота. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Chapter Two, Main StreetПобег Tanya. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Chapter Four, The BabysittersТайминг — одна из двух записей в главе, завязанных на время
Sheriff Brackett’s RecordingChapter Four, The BabysittersТайминг — вторая из этой пары

Два практических вывода из этой таблицы.

Prologue — самый строгий отрезок в игре, и именно с него вы начинаете. Ворота здесь — это односторонняя точка невозврата, а не чекпоинт, через который можно вернуться назад. Обе записи Prologue нужно забрать до того, как вы отправитесь красться к фургону.

Запись Chapter 2 завязана не на дверь, а на fail state. Если Tanya сбегает, вы не просто теряете доступ к записи — уровень завершается провалом. В каком-то смысле это даже проще: вы сразу понимаете, что что-то пошло не так, а не добираетесь до конца главы и только потом замечаете дыру в списке.

Пара записей Chapter 4 — самая туманная из трех. Эти две записи описаны как зависящие от тайминга, и на этом вся задокументированная информация заканчивается. При этом Chapter Four — еще и самая длинная часть по зафиксированному времени прохождения: у одного игрока замер показал 35:05 на Normal, а сама глава построена как последовательность охоты за целями с именами (Annie, Bob, Lynda и Laurie). Длинная глава с тайминговыми pickups — именно то место, где новичок легко теряет записи и даже не замечает этого.

А что насчет остальных девяти?

Честный ответ: их статус как missable не подтвержден. Ни один проверяемый нами источник не говорит, что остальные девять записей — две в Chapter 1, вторая запись Chapter 2, две в Chapter 3, третья запись Chapter 4 и все три в Chapter 5 — можно безопасно брать в любой момент. Но это не значит, что они точно не могут быть упущены. Не воспринимайте отсутствие их в списке missable как подтверждение, что они навсегда доступны. Если вы идете за Collector, относитесь к каждой записи так, будто она может быть привязана к триггеру, пока кто-то не проведет тест и не опубликует результат.

Сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles?

Это действительно остается неясным, и именно здесь находится главный риск для тех, кто идет за Platinum.

Вот что известно официально:

  • Выбор главы существует и работает для добора challenges. Пропущенные challenges “can be cleaned up on a replay”, и вы можете вернуться в главу “without redoing the earlier chapters.” Это вторичный отчет, опубликованный 7 сентября 2026 года, и он касается именно 36 необязательных challenges игры.
  • Выбор главы также описывается как способ добора collectibles после прохождения — при этом никакого подтвержденного New Game Plus нет, так что перепрохождение глав остается единственным способом, который кто-либо вообще называет.
  • Ни один источник не говорит, накапливается ли прогресс по collectibles между отдельными перепрохождениями. Засчитывается ли запись, взятая в одном забеге, и еще одна запись, взятая во втором, в один и тот же счетчик Collector, попросту нигде, опубликованном на 9 сентября 2026 года, не объясняется.

Именно в этом и состоит риск. “Вы можете перепройти Chapter 4” и “записи, которые у вас уже есть, останутся засчитанными, пока вы перепроходите Chapter 4” — это два разных утверждения, и задокументировано только первое. Если игра отслеживает collectibles по прохождениям, а не по сохранению, трофей Collector потребует одного чистого забега — и никто пока не опубликовал тест, который доказал бы обратное.

Есть и еще одна связанная деталь, которую стоит знать. Early Access Hotfix 1, вышедший 5 сентября, включал “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” IllFonic говорил о challenges, а не о collectibles, и ничего не сказал о том, восстанавливался ли прогресс, потерянный до хотфикса, задним числом. Так что во время Advance Access в системах отслеживания необязательного контента этой игры действительно был живой баг, а его масштаб и ретроактивная обработка по-прежнему не описаны.

Безопасная тактика, пока это не подтвердят

С учетом всего сказанного, самый безопасный план — тот, который не зависит от неизвестных:

  1. Заберите две записи Prologue до того, как коснетесь ворот. Это единственная задокументированная жесткая точка невозврата, и она неизбежна.
  2. Не давайте Tanya сбежать в Chapter 2. Log #9 и уровень идут вместе.
  3. Не торопитесь в Chapter 4. Две записи, завязанные на тайминг, в самой длинной главе, да еще и на фоне четырех целей с именами.
  4. Считайте, что вам может понадобиться чистое одиночное прохождение. Кампания короткая — по одному из замеров, суммарное чистое время глав на Normal составляет примерно 2 часа 10 минут, а реальное первое прохождение вместе с меню и смертями — около 3,5 часа. Отдельный collectible-run — дешевая страховка на случай системы сохранения, которую никто не проверил.

В любом случае вам, скорее всего, придется перепроходить главы. 36 challenges делятся ровно на шесть на каждый сегмент, и некоторые из них внутри одной и той же главы взаимоисключают друг друга по задумке — например, в Prologue нужно одновременно и пройти его без тревоги со стороны orderlies, и убить трех orderlies. Именно поэтому и существует выбор главы: иначе такие задачи невозможно было бы закрыть за одно прохождение.

Что на самом деле дает Collector

В игре всего 51 трофей: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver и 38 Bronze. Collector — один из двух Gold; второй — Purely and Simply Evil, который требует убить 250 жителей, играя за Michael. Platinum-трофей — The Shape.

Помимо самого трофея, IllFonic официально заявляет, что single-player challenges и collectibles открывают эксклюзивные косметические предметы для multiplayer mode и показывают новые executions и lore. То есть записи — это не замкнутая механика внутри кампании, а часть системы, которая напрямую подпитывает и multiplayer-сторону.

И еще две оговорки по списку трофеев в целом. По состоянию на 3 сентября 2026 года у TheGamer все еще числилось три скрытых трофея, которые не были обнаружены, так что полного списка пока нет. И ни один из проверяемых источников не подтверждает, что какой-либо трофей забагован или недоступен для получения — слухи с форумов на этот счет не сверялись с читаемым источником, так что относитесь к ним как к неподтвержденным.

Остальные материалы по кампании: в наших сопутствующих гайдах разобрано что такое solo mode и как работают bots и cross-play, а также почему игру запретили в Australia — там объяснен единственный механизм, из-за которого ей и вовсе отказали в классификации.

Часто задаваемые вопросы

Сколько collectibles в Halloween: The Game?

Четырнадцать, и все они — записи. Одиннадцать из них — пронумерованные Loomis Logs (#1–#11), а ещё три — личные записи: Sheriff Brackett's, Laurie's и Nurse Chambers's. Они распределены так: по 2 в Prologue, по 2 в Chapters 1, 2 и 3, и по 3 в Chapters 4 и 5.

Какие collectibles можно пропустить в Halloween: The Game?

Пять предметов задокументированы как missable: обе записи из Prologue, которые становятся недоступны после того, как вы проходите через ворота и начинаете скрытное движение к фургону; Loomis Log #9 в Chapter 2, который теряется, если Tanya сбегает и уровень завершается провалом; а также две завязанные на тайминг записи из Chapter 4 — Loomis Log #7 и Sheriff Brackett's Recording. Статус остальных девяти как missable ни один из проверяемых нами источников не подтверждает и не опровергает.

Сохраняет ли выбор главы прогресс по collectibles?

Не подтверждено. Выбор главы задокументирован как рабочий способ добрать challenges — можно вернуться в главу, не перепроходя предыдущие, — но ни один из опубликованных на данный момент источников не говорит, засчитываются ли все записи, собранные в отдельных прохождениях, для трофея Collector. Считайте это открытым вопросом, а не страховкой.

Что такое трофей Collector в Halloween: The Game?

Collector — один из двух Gold-трофеев в игре; он выдается после того, как вы соберете все записи сюжетного режима, то есть все 14. Второй Gold-трофей — Purely and Simply Evil, а Platinum — The Shape, так что Collector находится на пути к Platinum.

Что дают collectibles, кроме трофея?

Да. IllFonic сообщает, что single-player challenges и collectibles открывают эксклюзивные косметические предметы для multiplayer mode и показывают новые executions и lore, так что записи напрямую связаны и с multiplayer-частью.

Ещё гайды по Halloween: The Game

Геймплей

Карты и персонажи Halloween: The Game на релизе

Посмотрите подтверждённые стартовые карты и играбельных персонажей в Halloween: The Game, включая то, что привязано к изданию, и то, что является лишь ранним открытием.

Обновлено: 11 сент. 2026 г.
Гайды

Halloween: The Game — как выживать за Survivors

Разбираемся, как работает игра за выживших в Halloween: The Game: цели, маршруты побега, командная игра и самые частые ошибки на старте.

Обновлено: 10 сент. 2026 г.
Сюжет

Halloween: The Game — все 3 концовки: как получить каждую

В Halloween: The Game три концовки, и все они находятся в пятой главе. Два гайда расходятся во мнениях о том, как именно они открываются — что утверждает каждый из них и чего никто ещё не проверял.

Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Все гайды по Halloween: The Game: 13 →

Гайды и прохождения для других игр

Гайды

Control Resonant: советы для новичков

Только начинаете Control Resonant? Вот что стоит сделать в первую очередь за Дилана Фадена: на какие способности и ресурсы обратить внимание и что прокачивать сначала.

Control Resonant · Обновлено: 25 сент. 2026 г.
Гайды

Прохождение Onimusha: Way of the Sword — что можно пропустить и где точка невозврата

В Onimusha: Way of the Sword ни один из 274 коллекционных предметов не теряется навсегда в одном прохождении. Вот где на самом деле находится точка невозврата и что сбрасывается.

Onimusha: Way of the Sword · Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме гайды и прохождения →