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Halloween: The Game — Dove trovare tutti i 14 collezionabili e quali 5 si possono perdere

Halloween: The Game contiene 14 collezionabili legati alla storia. Cinque si possono perdere in modo permanente in una singola partita, e non è ancora confermato se la selezione capitoli mantenga i progressi.

Pubblicato 9 settembre 2026

Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .

Screenshot di Halloween: The Game

Immagine: IllFonic

La campagna story di Halloween: The Game contiene 14 collezionabili, tutti registrazioni, e cinque possono essere persi in modo permanente in una singola run. Recuperarli tutti e 14 sblocca Collector, uno dei due trofei Gold del gioco, che fa parte del percorso verso il trofeo Platinum The Shape.

La seconda domanda — se la selezione capitoli conserva i progressi dei collezionabili o ti costringe a rifare una run pulita completa — non ha ancora una risposta confermata, e questa pagina non farà finta del contrario. Ecco ciò che è davvero stabilito.

I 14 collezionabili, capitolo per capitolo

La campagna è composta da un Prologo e cinque capitoli numerati — in totale sei sezioni giocabili. Le cassette sono distribuite in modo diseguale.

SezioneNomeCollezionabili
PrologoEscape From Smith’s Grove2
Capitolo UnoThe Road To Haddonfield2
Capitolo DueMain Street2
Capitolo TreReturning Home2
Capitolo QuattroThe Babysitters3
Capitolo CinqueInto The Shadows3
Totale14

Dei 14, undici sono Loomis Log numerati (#1 fino a #11). Gli altri tre sono registrazioni personali con un nome invece di un numero: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording e Nurse Chambers’s Recording.

C’è un dettaglio che manda in confusione chi sta seguendo una checklist: i numeri dei Loomis Log non seguono l’ordine dei capitoli. Il Log #9 si trova nel Capitolo 2, mentre il Log #7 è una delle cassette del Capitolo 4. Se state spuntando i numeri aspettandovi che crescano man mano che andate avanti, penserete di aver perso qualcosa quando invece non è così.

Una nota sul perimetro, perché qui conta più che in molti altri guide sui collezionabili: la documentazione verificabile pubblica stabilisce la suddivisione per capitolo, i nomi e le condizioni specifiche in cui le cassette si perdono. Non fornisce però — per quanto possiamo sostenere — una posizione confermata, stanza per stanza, per ciascuno dei 14. Quello che segue è ciò che decide davvero se ottieni il trofeo.

I cinque collezionabili missabili

Sono quelli che possono sparire per sempre durante una run. Tre condizioni di fallimento separate, tutte documentate.

MissabileDoveCosa lo fa perdere
Entrambe le cassette del PrologoEscape From Smith’s GrovePassare attraverso il cancello. “Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Capitolo Due, Main StreetLasciare scappare Tanya. “If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Capitolo Quattro, The BabysittersTempo — questa è una delle due cassette dipendenti dai tempi nel capitolo
Sheriff Brackett’s RecordingCapitolo Quattro, The BabysittersTempo — la seconda della coppia

Due letture pratiche di quella tabella.

Il Prologo è la sezione più rigida del gioco ed è la prima che si gioca. Il cancello è un sigillo a senso unico, non un checkpoint da cui si può tornare indietro. Entrambe le cassette del Prologo vanno prese prima di imboccare lo sneak verso il furgone.

La cassetta del Capitolo 2 è legata a una condizione di fallimento, non a una porta. Se Tanya scappa, non si limita a sparire la cassetta — fallisce proprio il livello. In un certo senso è un fallimento più pulito, perché ci si accorge subito che qualcosa è andato storto invece di finire il capitolo e trovare un buco nell’elenco.

La coppia del Capitolo 4 è la più vaga delle tre. Le due cassette sono descritte come dipendenti dal tempo, e questo è tutto ciò che viene documentato. Il Capitolo Quattro è anche la sezione più lunga per tempo di gioco registrato — il cronometro di un giocatore ha segnato 35:05 a Normal — ed è strutturato come una sequenza di cacce a bersagli nominati (Annie, Bob, Lynda e Laurie). Un capitolo lungo con pickup a tempo è esattamente il posto in cui un giocatore alla prima run perde cassette senza accorgersene.

E le altre nove?

Risposta onesta: il loro stato di missabili non è stabilito. Nessuna fonte verificabile dice che le altre nove cassette — due nel Capitolo 1, la seconda del Capitolo 2, due nel Capitolo 3, la terza del Capitolo 4 e tutte e tre del Capitolo 5 — siano sicure da raccogliere in qualunque momento. Non dice nemmeno il contrario. Non interpretate “non elencate come missabili” come “confermate permanenti”. Se puntate a Collector, trattate ogni cassetta come se potesse essere bloccata finché qualcuno non pubblica un test.

La selezione capitoli conserva i progressi dei collezionabili?

Questa è davvero una questione ancora irrisolta, ed è l’unica lacuna davvero importante per chi punta al Platinum.

Ecco ciò che risulta agli atti:

  • La selezione capitoli esiste e funziona per ripulire le challenge. Le challenge perse “can be cleaned up on a replay”, e si può tornare a un capitolo “without redoing the earlier chapters.” Si tratta di un report secondario, pubblicato il 7 settembre 2026, e riguarda nello specifico le 36 challenge opzionali del gioco.
  • La selezione capitoli è descritta anche come la strada del post-game per ripulire i collezionabili — non esiste un New Game Plus documentato, quindi rigiocare i capitoli è l’unico meccanismo che chiunque abbia nominato.
  • Nessuna fonte dice se i progressi dei collezionabili si accumulano tra replay separati. Se una cassetta presa nella run uno e una cassetta presa nella run due restano entrambe nel contatore di Collector, semplicemente non è affrontato da nulla di pubblicato al 9 settembre 2026.

Quella distinzione è tutto il rischio. “Puoi rigiocare il Capitolo 4” e “le cassette che hai già restano registrate mentre rigioci il Capitolo 4” sono due affermazioni diverse, e solo la prima è documentata. Se il gioco traccia i collezionabili per run invece che per salvataggio, il trofeo Collector richiede una run pulita completa — e nessuno ha pubblicato un test in un senso o nell’altro.

C’è un dato laterale che vale la pena conoscere. L’Hotfix 1 dell’Early Access, il 5 settembre, includeva “Fixes to several challenges that were not tracking properly.” IllFonic ha nominato le challenge, non i collezionabili, e non ha detto nulla sul fatto che i progressi persi prima dell’hotfix fossero stati riconteggiati retroattivamente. Quindi durante l’Accesso Anticipato c’era davvero un bug di tracking nei sistemi di contenuti opzionali di questo gioco, ma sia la sua portata sia la gestione retroattiva restano non specificate.

L’approccio sicuro finché qualcuno non conferma

Alla luce di quanto sopra, il piano a basso rischio è quello che non dipende dall’incognita:

  1. Recuperate le due cassette del Prologo prima di toccare il cancello. Questo è l’unico sigillo definitivo documentato, ed è inevitabile.
  2. Non fate scappare Tanya nel Capitolo 2. Il Log #9 e il livello vanno insieme.
  3. Rallentate nel Capitolo 4. Due cassette dipendenti dal tempo nel capitolo più lungo, con quattro bersagli nominati da affrontare.
  4. Partite dal presupposto che possa servirvi una singola run pulita. La campagna è breve — i tempi per capitolo di un giocatore totalizzano circa 2 ore e 10 minuti di tempo puro di capitolo a Normal, con circa 3,5 ore come prima run realistica includendo menu e morti. Una run dedicata ai collezionabili è una polizza assicurativa economica contro un sistema di retention che nessuno ha verificato.

Rigiocare i capitoli vi toccherà comunque. Le 36 challenge sono suddivise esattamente in sei per sezione, e diverse all’interno della stessa sezione si escludono a vicenda per design — il Prologo chiede sia di completarlo senza allertare gli inservienti sia di eliminare tre inservienti. La selezione capitoli esiste proprio perché queste condizioni non possono coesistere in un solo tentativo.

Quanto vale davvero Collector

Il gioco esce con 51 trofei: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver e 38 Bronze. Collector è uno dei due Gold; l’altro è Purely and Simply Evil, che richiede di eliminare 250 residenti nei panni di Michael. Il Platinum è The Shape.

Oltre al trofeo, IllFonic dichiara in prima persona che le challenge in single-player e i collezionabili sbloccano cosmetici esclusivi per il multiplayer e rivelano nuove esecuzioni e lore. Le cassette non sono un circuito chiuso dentro la campagna — alimentano la parte multiplayer a cui presumibilmente state giocando anche voi.

Due precisazioni generali sulla lista trofei. Tre trofei nascosti risultavano ancora non scoperti al 3 settembre 2026, secondo la guida di TheGamer, quindi non esiste ancora un elenco completo. E nessun trofeo è confermato come impossibile da ottenere o buggato da alcuna fonte che abbiamo potuto verificare — le affermazioni dei forum in senso contrario non sono state controllate contro una fonte leggibile, quindi vanno considerate non verificate.

Per il resto della campagna, i nostri approfondimenti coprono che cos’è davvero la modalità solo e come funzionano bot e cross-play, mentre la storia della classificazione in Australia spiega l’unico sistema che ha fatto rifiutare del tutto la classificazione al gioco.

Domande frequenti

Quanti collezionabili ci sono in Halloween: The Game?

Sono quattordici, tutti registrazioni. Undici sono Loomis Log numerati (#1-#11) e tre sono registrazioni personali — quella dello sceriffo Brackett, quella di Laurie e quella dell'infermiera Chambers. Sono divisi in 2 nel Prologo, 2 ciascuno nei Capitoli 1, 2 e 3, e 3 ciascuno nei Capitoli 4 e 5.

Quali collezionabili si possono perdere in Halloween: The Game?

Cinque risultano documentati come missabili: entrambe le cassette del Prologo, che diventano irraggiungibili una volta oltrepassato il cancello e iniziato l'avvicinamento furtivo al furgone; il Loomis Log #9 nel Capitolo 2, che si perde se Tanya scappa e il livello fallisce; e le due cassette del Capitolo 4 legate ai tempi, il Loomis Log #7 e la registrazione dello sceriffo Brackett. Lo stato di missabili degli altri nove non è indicato da alcuna fonte che abbiamo potuto verificare.

La selezione capitoli conserva i progressi dei collezionabili?

Non è confermato. La selezione capitoli è documentata e funziona per ripulire le challenge — puoi tornare a un capitolo senza rifare quelli precedenti — ma nessuna fonte pubblicata finora dice se le cassette raccolte in replay separati valgano tutte per il trofeo Collector. Considerala una domanda aperta, non una rete di sicurezza.

Che cos'è il trofeo Collector in Halloween: The Game?

Collector è uno dei due trofei Gold del gioco e scatta una volta recuperate tutte le registrazioni della modalità storia, quindi tutte e 14. L'altro Gold è Purely and Simply Evil, mentre il Platinum è The Shape, quindi Collector fa parte del percorso verso il Platinum.

I collezionabili sbloccano qualcosa oltre al trofeo?

Sì. IllFonic afferma che le challenge in single-player e i collezionabili sbloccano cosmetici esclusivi per il multiplayer e rivelano nuove esecuzioni e lore, quindi le cassette hanno un impatto anche sulla parte multiplayer.

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