Halloween: The Game — FAQ su single-player, bot e crossplay
Halloween: The Game è uscito. I bot e l'Offline Play sono presenti ma non documentati, il crossplay è confermato solo da Xbox e la campagna dura circa 3,5 ore.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: IllFonic
Halloween: The Game è uscito l’8 settembre 2026, e le due domande sul single-player che tutti si sono posti durante tutta la fase pre-lancio oggi hanno risposte diverse. La campagna single-player standalone è arrivata esattamente come promesso, ed è ormai un dato di fatto: un Prologo più cinque capitoli, tre finali, circa tre ore e mezza. Anche la modalità offline con i bot, che prima esisteva solo nelle anteprime, è reale — ma IllFonic non l’ha mai documentata, quindi a un anno dalla prima segnalazione nessuno sa dirti come raggiungerla.
Se stai cercando di capire se comprare un horror asimmetrico che potresti finire per giocare soprattutto da solo, la differenza tra “esiste” e “è documentato” è il punto chiave. Ecco tutte le risposte, al livello di certezza che le prove consentono davvero, aggiornate con ciò che mostra la versione uscita.
C’è una modalità single-player? Sì, ed ecco cosa è stato pubblicato
Il testo ufficiale della pagina Steam era chiarissimo già prima del lancio: “Singleplayer Slashing: Immerse yourself in the haunting narrative events of ‘The Night He Came Home’ through the eyes of Michael Myers in a standalone singleplayer story.” La categoria di Steam include Single-player insieme ai tag online, e la lista delle funzionalità di Xbox riporta “Single player”. Non si tratta di una modalità tutorial appiccicata a un PvP — anche se la recensione di Insider Gaming l’ha definita “a glorified tutorial”, il che ti fa capire da che parte stia il giudizio critico.
La struttura ormai è definita, e vale la pena precisarla perché le guide non sono d’accordo tra loro. La campagna è composta da un Prologo più cinque capitoli numerati — sei sezioni giocabili in totale, non da “sei capitoli”:
| Sezione | Titolo |
|---|---|
| Prologue | Escape From Smith’s Grove |
| Chapter One | The Road To Haddonfield |
| Chapter Two | Main Street |
| Chapter Three | Returning Home |
| Chapter Four | The Babysitters |
| Chapter Five | Into The Shadows |
A narrarlo è il Dr. Samuel J. Loomis. Ci sono più opzioni di difficoltà, sequenze cinematografiche in-engine e finali multipli legati alle scelte del giocatore — tre in tutto, tutti raggiungibili nel Chapter Five tramite tre uscite fisiche dalla mappa: la fogna, i binari ferroviari e il campo di mais. Prima di andarli a cercare, conviene sapere una cosa: il finale che ottieni non cambia il destino di Michael. Le scene cambiano in base al percorso, ma convergono tutte sulla stessa narrazione di Loomis, quindi non aspettarti un “good ending”. Nessun trofeo richiede di vederli tutti e tre.
Intorno ai capitoli ci sono 36 sfide opzionali — esattamente sei per sezione — e 14 collezionabili, undici Loomis Logs numerati più tre registrazioni personali. Diverse sfide all’interno della stessa sezione si escludono a vicenda per design, ed è per questo che esiste la selezione dei capitoli.
La durata, che prima del lancio non era stata resa pubblica, ora ha dei numeri — nessuno da IllFonic, tutti da giocatori e siti guide:
| Dato | Cosa copre | Fonte |
|---|---|---|
| ~2 ore e 10 minuti | Solo tempo dei capitoli, prima run a Normal di un giocatore | Stopwatch table, 5 settembre |
| ~3,5 ore | Prima partita realistica con menu, morti e retry | Stessa fonte |
| 1,5–2 ore | Run veloce, solo obiettivi principali, sapendo già cosa fare | TposeGaming, 6 settembre |
| 10–20 ore | Completisti: sfide, uccisioni alternative, difficoltà più alte, collezionabili | TposeGaming |
Nessun recensore ha quantificato la durata della campagna, quindi considera questi dati come riportati dai giocatori, non come medie misurate.
Il CCO di IllFonic Jared Gerritzen ha spiegato il motivo per cui la campagna esiste: “When we looked at how can we take asymmetrical horror to the next level for this project we knew adding in a singleplayer mode would set us apart.”
La campagna si collega anche alla parte multiplayer, e questo ora è confermato direttamente due volte. Il testo ufficiale dice: “Completing various challenges in the singleplayer story mode will unlock alternate costumes and cosmetic items, including some iconic looks fans of the original film will greatly appreciate.” La panoramica sulla progressione di IllFonic aggiunge che l’XP si ottiene “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — quindi il tempo speso nella campagna conta per il livello, non solo per gli oggetti cosmetici.
Si può giocare offline? Sì, una modalità Offline Play è stata pubblicata
Prima del lancio la questione era davvero aperta: la scheda PlayStation indicava “Online play optional” e “1 players”, segno di un gioco single-player offline, mentre entrambi i profili PC riportavano una connessione broadband Internet e nessuna fonte ufficiale spiegava se la campagna richiedesse la connessione.
Al lancio è arrivata la risposta, anche se di traverso. La Early Access Hotfix 1 di IllFonic, pubblicata il 5 settembre 2026, include tra le correzioni: “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” È una nota patch di IllFonic che cita esplicitamente una modalità Offline Play nella build in commercio. È una conferma indiretta — una correzione di bug, non una pagina feature — ma è comunque una fonte diretta ed è la risposta più vicina possibile che esista.
Quello che ancora non è stato pubblicato, a un giorno dal lancio esteso: cosa copra davvero l’Offline Play, se la campagna funzioni specificamente senza connessione e dove si trovi l’opzione nei menu. IllFonic non ha mai pubblicato una pagina dedicata. I segnali pre-lancio negli store, qui sotto, non sono stati aggiornati né smentiti:
| Segnale | Cosa dice | Fonte |
|---|---|---|
| PlayStation Store | “Online play optional” e “1 players” | First-party |
| Specifiche minime e consigliate PC | “Network: Broadband Internet connection” in entrambe le fasce | First-party |
| PlayStation Store | “PS Plus required for online play” | First-party |
| Early Access Hotfix 1, 5 settembre 2026 | “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system” | First-party |
La situazione dei bot: reale, ma non documentata
Era il più grande punto interrogativo di questa pagina prima del lancio, quando l’unica prova era il resoconto di VGC di una sessione a Gamescom 2025, che riportava come chi non ama giocare online potesse comunque affrontare la modalità multiplayer con i bot invece che con persone reali, più il fatto che JoBlo elencasse “a single-player mode, offline bot combat, and online asymmetrical PVP gameplay” come le tre offerte del gioco.
È stato pubblicato. Nel gioco uscito esistono partite private contro l’IA, e la riga sull’Offline Play nella Hotfix 1 lo conferma dal lato IllFonic.
Quello che non è stato pubblicato è alcuna documentazione. Il tracciamento più completo della funzione elenca esplicitamente come non verificati: i percorsi esatti nei menu, le etichette UI e il modo di accedere alle partite private con IA; numero di bot, opzioni di difficoltà e comportamento; quale lato possa essere controllato dall’IA; e le eventuali differenze di XP, ricompense o progressione nelle partite con bot. Trovare le partite con bot è una delle cose più comuni su cui i giocatori si bloccano.
Quest’ultimo punto è l’eredità diretta del vecchio dubbio di VGC — resta ancora poco chiaro se il livellamento e la progressione funzionino contro i bot. La panoramica di IllFonic sulla progressione conferma l’XP per le partite completate e per la campagna single-player; non dice nulla in particolare sulle partite con l’IA, e quel vuoto non va colmato con supposizioni.
Una precisazione dai review, perché conta: l’IA degli NPC è il problema citato con maggiore costanza dalla critica, con Noisy Pixel che parla di “unreliable AI” e Insider Gaming ancora più duro. Questi commenti riguardano i residenti del quartiere, non i bot del multiplayer, ma sono gli stessi sistemi a fare da motore.
Struttura delle partite e numero di giocatori
La modalità multiplayer è asimmetrica 1v4 — un Michael Myers contro quattro Heroes of Haddonfield, per una lobby da cinque giocatori, su quattro mappe al lancio: East Haddonfield, Haddonfield Heights, Orange Grove Estates e Haddonfield Town Center. Il marketing pre-lancio aveva nominato solo tre di queste; East Haddonfield era quella tenuta nascosta.
Entrambi gli store console confermano il limite di giocatori:
| Piattaforma | Stringa funzionalità |
|---|---|
| PlayStation 5 | “Supports up to 5 online players with PS Plus” |
| Xbox Series X|S | “Online multiplayer (2-5)”, “Online co-op (2-5)” |
| Steam | Categorie rilevanti per il multiplayer: Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op |
Un dettaglio di design utile prima di metterti in coda: Michael non può essere ucciso. La formulazione di PlayStation.Blog è che puoi abbatterlo per guadagnare tempo, ma con abbastanza presenza della polizia può essere arrestato. Il titolo scelto da IllFonic per riassumere il concetto è “YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.” Quando un Hero muore, quel giocatore non è eliminato dalla partita — i giocatori eradicati tornano come Deputy dello sceriffo o Dr. Loomis.
Dopo il lancio, un dettaglio di quell’arresto conta più di ogni altro per chi gioca con sconosciuti o bot: gli agenti NPC non possono completare un arresto. Riempire il meter delle manette e abbattere Michael non serve a nulla se non c’è un Deputy o il Dr. Loomis controllato da un umano a chiudere la sequenza. È il motivo di frustrazione più ripetuto in assoluto nel gioco.
Ancora non pubblicati, al 9 settembre 2026: durata delle partite, dimensione delle lobby o dei party oltre al limite di cinque giocatori, presenza o meno di una modalità ranked e se si scelga Michael o si venga assegnati al ruolo.
Per quanto riguarda la salute delle lobby, l’unico dato disponibile arriva da un tracker di terze parti e non da Valve: il picco di giocatori contemporanei su Steam è stato di 25.796, registrato il 7 settembre durante l’Advance Access e prima del lancio esteso dell’8 settembre, quindi un picco più alto potrebbe esistere.
Crossplay: confermato ancora solo dal lato Microsoft
Al lancio, qui non è cambiato nulla. La lista delle funzionalità di Xbox riporta “Xbox cross-platform multiplayer” e “Xbox cross-platform co-op.” È una conferma first-party, ed è ancora l’unica dichiarazione ufficiale sul crossplay che esista. Horror Geek Life ha riportato in modo indipendente il crossplay tra piattaforme da uno stream degli sviluppatori del luglio 2026, ma quella è una fonte secondaria.
Quello che nessuno ha pubblicato, prima o dopo l’uscita, è la matrice completa. Se PlayStation sia inclusa, se i giocatori Steam ed Epic condividano le lobby e se il crossplay possa essere disattivato restano tutti senza risposta. Se stai comprando su una piattaforma precisa per giocare con un amico preciso, non esiste una fonte first-party che confermi che funzioni, e nella settimana di lancio non ne è emersa una.
Cross-save e cross-progression restano totalmente non confermati — nessun campo dello store e nessuna dichiarazione di IllFonic affrontano i due aspetti. Steam Cloud compare nella categoria di Steam, ma si tratta di salvataggi PC sulla stessa piattaforma, non di progressione cross-platform.
Una correzione collegata, perché influisce su come pianificare il gioco con gli amici: la proximity voice chat non è una feature del lancio. La panoramica multiplayer di IllFonic la colloca nei mesi successivi. È però arrivato un qualche sistema VOIP — una distribuzione intermedia tra il 4 e il 5 settembre includeva “fixes for singleplayer challenges and VOIP” — ma non è la stessa cosa della proximity chat descritta nelle anteprime, e non è stato documentato se il sistema vocale in commercio sia basato sulla distanza, limitato al team, open-mic o push-to-talk.
Serve PS Plus o Xbox Game Pass per giocare?
Per il multiplayer online, sì su console. PlayStation specifica chiaramente che PS Plus è richiesto per il gioco online. I metadati prodotto di Xbox riportano la nota legale “XboxLiveGoldRequiredForOnline”, quindi per il multiplayer online serve un abbonamento Xbox (Game Pass Core o Ultimate) — stesso schema. Nessuno store PC indica un requisito equivalente.
Questo è separato dal fatto che il gioco sia incluso in un abbonamento, cosa che non è. Halloween: The Game è uscito l’8 settembre 2026 come titolo a pagamento e non è stato annunciato né per Xbox Game Pass né per PS Plus. Insider Gaming ha riportato il 18 agosto 2026 che non sarebbe stato un titolo Game Pass al day one e che non esiste alcuna dichiarazione in merito da parte di Microsoft o IllFonic; il lancio è arrivato e passato senza novità. La formulazione corretta resta quindi “non annunciato” e non “confermato che non arriverà” — nessuno ha escluso un’aggiunta successiva.
Progressione: ora è pubblica, e si basa su quattro track
Prima del lancio, la panoramica multiplayer di IllFonic rimandava esplicitamente ai dettagli su progressione dei personaggi, trait, personalizzazione e proximity chat ad annunci futuri. Gran parte di quelle informazioni è poi arrivata in una panoramica ufficiale sulla progressione e la customizzazione.
Esistono quattro categorie separate di Player Progression Level:
| Track | Cosa la alimenta |
|---|---|
| Profile Level | Tutta l’XP, a prescindere dal ruolo |
| Killer Level | Giocando nei panni di Michael |
| Civilian Level | Per ciascun personaggio giocabile |
| Weapon Level | Per ogni arma usata da Michael |
La Prestige esiste — i giocatori possono fare prestige al raggiungimento del livello massimo — ma IllFonic non ha pubblicato il cap di nessuna track. L’XP si ottiene “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode.”
La parte più importante da correggere rispetto alle aspettative pre-lancio: i perk sono un roll casuale, non un albero da scalare. Il testo ufficiale dice che “Completing matches supplies Perk Points, which can be used to roll for Perk Cards that provide varying levels of gameplay boosts,” e spendere più Perk Points su un singolo roll aumenta le probabilità di ottenere una carta di rarità superiore. Le carte già possedute possono essere potenziate temporaneamente. Non esistono pubblicamente un pool perk, un costo per il roll o una tabella delle rarità, quindi al momento nessuno può classificare le carte in modo serio.
IllFonic cita anche Reality Tear, Blackout e Detection Pulse come abilità di Michael sbloccabili senza però indicare i Killer Levels necessari; anche tutte le guide controllate omettono quei numeri. Considera inventato qualsiasi livello specifico tu veda citato.
Sul fronte monetizzazione: nessun battle pass, season pass o roadmap è stato annunciato, e al momento della rilevazione non risultavano DLC associati all’app Steam. Però gli acquisti in-game sono segnalati da first-party su tutti e tre gli store — l’elenco degli elementi interattivi ESRB di Steam indica “In-Game Purchases”, PlayStation riporta “In-game purchases optional” e Xbox include “InAppPurchase” e “HasFirstPartyIAP.” Esiste quindi una monetizzazione di qualche tipo; la sua forma non è ancora stata descritta.
Domande frequenti
Halloween: The Game ha una modalità single-player?
Sì. La campagna inclusa nella versione uscita è un Prologo più cinque capitoli numerati — sei sezioni giocabili — narrati dal Dr. Samuel J. Loomis, con tre finali. La prima run a difficoltà Normal dura circa 3,5 ore; di queste, circa 2 ore e 10 minuti sono tempo effettivo dei capitoli.
Si può giocare a Halloween: The Game offline?
Sì, una modalità Offline Play è stata effettivamente inclusa. La Early Access Hotfix 1 di IllFonic del 5 settembre 2026 riporta: 'Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system' — quindi una conferma diretta, seppur indiretta. Quello che IllFonic non ha mai pubblicato è cosa copra l'Offline Play o come si raggiunga dai menu.
Halloween: The Game ha i bot?
Sì: nel gioco uscito esistono partite private contro l'IA, e la nota della hotfix sull'Offline Play lo conferma. Ciò che non è documentato è tutto il resto: il percorso nei menu, il numero di bot, le opzioni di difficoltà, quale fazione possa essere controllata dall'IA e se le partite con bot assegnino XP.
Halloween: The Game supporta il crossplay?
In parte sì, ma al lancio non è cambiato nulla. La lista delle funzionalità di Xbox include 'Xbox cross-platform multiplayer' e 'Xbox cross-platform co-op.' IllFonic però non ha ancora pubblicato la matrice completa, quindi restano ignoti, al 9 settembre 2026, se PlayStation sia inclusa, se Steam ed Epic condividano le lobby e se il crossplay possa essere disattivato.
Halloween: The Game è su Xbox Game Pass o PS Plus?
No, e non è stato annunciato per nessuno dei due servizi. È uscito il 8 settembre 2026 come titolo a pagamento su tutti e quattro gli store. Insider Gaming ha riportato il 18 agosto 2026 che non sarebbe stato un titolo Game Pass al day one e che non esiste alcuna dichiarazione da parte di Microsoft o IllFonic. Per giocare online serve separatamente un abbonamento Xbox o PS Plus.