Halloween: The Game: dudas resueltas sobre campaña, bots y crossplay
Halloween: The Game ya está a la venta. El modo Offline Play y los bots sí llegaron, pero siguen sin documentarse, el crossplay solo está confirmado en Xbox y la campaña dura unas 3,5 horas.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: IllFonic
Halloween: The Game salió a la venta el 8 de septiembre de 2026, y las dos grandes preguntas sobre el modo en solitario que todo el mundo se hacía antes del lanzamiento ya tienen respuestas distintas. La campaña independiente para un jugador llegó exactamente como se había anunciado, y ya es una cantidad conocida: un prólogo, cinco capítulos, tres finales y unas tres horas y media de duración. El modo con bots sin conexión que solo aparecía en antiguas coberturas de adelanto también es real, pero IllFonic nunca lo documentó, así que un año después de que se mencionara por primera vez, nadie puede decirte cómo encontrarlo.
Si estás valorando comprar un juego de terror asimétrico que quizá acabes jugando casi siempre en solitario, lo importante es entender esa diferencia entre “existe” y “está documentado”. Aquí tienes cada pregunta respondida con el nivel de certeza que de verdad permite la evidencia, actualizada con lo que muestra la versión comercial.
¿Hay modo para un solo jugador? Sí, y esto es lo que salió a la venta
El texto oficial de la tienda de Steam lo dejaba clarísimo antes del lanzamiento: “Singleplayer Slashing: Immerse yourself in the haunting narrative events of ‘The Night He Came Home’ through the eyes of Michael Myers in a standalone singleplayer story.” En la ficha de Steam figura la etiqueta de Single-player junto a las de online, y la lista de funciones de Xbox incluye “Single player”. No es un modo tutorial pegado con calzador a un juego PvP, aunque la reseña de Insider Gaming lo describiera como “a glorified tutorial”, lo que ya te da una idea del techo crítico.
La estructura ya está cerrada, y conviene dejarla clara porque hay guías que la presentan de formas distintas. La campaña es un prólogo más cinco capítulos numerados — seis secciones jugables en total, no “seis capítulos”:
| Sección | Título |
|---|---|
| Prólogo | Escape From Smith’s Grove |
| Capítulo One | The Road To Haddonfield |
| Capítulo Two | Main Street |
| Capítulo Three | Returning Home |
| Capítulo Four | The Babysitters |
| Capítulo Five | Into The Shadows |
El Dr. Samuel J. Loomis es quien narra. Hay varias dificultades, cinemáticas con el motor del juego y varios finales en función de las decisiones del jugador — tres en total —, todos ellos dentro del Capítulo Five y a través de tres salidas físicas del mapa: el alcantarillado, las vías del tren y el campo de maíz. Ojo antes de ir a por ellos: el final que obtengas no cambia el destino de Michael. Las escenas varían según la ruta, pero convergen en la misma narración de Loomis, así que no esperes un “buen final”. Ningún trofeo exige ver los tres.
Entre los capítulos hay 36 desafíos opcionales — exactamente seis por sección — y 14 coleccionables, once Loomis Logs numerados y tres grabaciones personales. Varios desafíos dentro de una misma sección son excluyentes por diseño, de ahí que exista la selección de capítulo.
La duración, que no estaba publicada antes del lanzamiento, ya tiene cifras — ninguna de IllFonic, todas de jugadores y webs de guías:
| Cifra | Qué cubre | Fuente |
|---|---|---|
| ~2 horas y 10 minutos | Tiempo puro de campaña, la primera partida de un jugador en Normal | Tabla con cronómetro, 5 de septiembre |
| ~3,5 horas | Primera partida realista con menús, muertes e intentos repetidos | Misma fuente |
| 1,5–2 horas | Rápido, solo objetivo principal, sabiendo lo que haces | TposeGaming, 6 de septiembre |
| 10–20 horas | Complecionista: desafíos, ejecuciones alternativas, dificultades altas, coleccionables | TposeGaming |
Ningún análisis puso una cifra a la duración de la campaña, así que conviene tratar estos datos como declaraciones de jugadores, no como promedios medidos.
El CCO de IllFonic, Jared Gerritzen, explicó el motivo de incluir una campaña: “When we looked at how can we take asymmetrical horror to the next level for this project we knew adding in a singleplayer mode would set us apart.”
La campaña también alimenta la parte multijugador, y eso ya está confirmado por partida doble. El texto oficial dice: “Completing various challenges in the singleplayer story mode will unlock alternate costumes and cosmetic items, including some iconic looks fans of the original film will greatly appreciate.” La guía de progresión de IllFonic añade que se gana XP “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — así que jugar la campaña suma para tu nivel, no solo para los cosméticos.
¿Se puede jugar sin conexión? Sí llegó a salir un modo Offline Play
Antes del lanzamiento esto estaba realmente sin resolver: la ficha de PlayStation decía “Online play optional” y “1 players”, lo que apuntaba a juego en solitario sin conexión, mientras que ambos perfiles de requisitos de PC mencionaban conexión de banda ancha y ninguna fuente de primera mano aclaraba si la campaña necesitaba internet.
El lanzamiento lo aclaró, aunque de forma indirecta. El Hotfix 1 de Acceso Anticipado de IllFonic, publicado el 5 de septiembre de 2026, incluye entre sus correcciones: “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” Esa es la nota oficial de parche de IllFonic nombrando un modo Offline Play en la versión comercial. Es una confirmación indirecta — una corrección de errores, no una página de funciones —, pero es de primera mano y es la respuesta más directa que existe.
Lo que sigue sin publicarse, un día después del lanzamiento general: qué cubre exactamente Offline Play, si la campaña funciona sin conexión en concreto y dónde está la opción en los menús. IllFonic nunca ha escrito una página dedicada a ello. Las señales de la tienda antes del lanzamiento siguen sin haberse actualizado ni contradicho:
| Señal | Qué dice | Fuente |
|---|---|---|
| PlayStation Store | “Online play optional” y “1 players” | Primera mano |
| Requisitos mínimos y recomendados de PC | “Network: Broadband Internet connection” en ambos niveles | Primera mano |
| PlayStation Store | “PS Plus required for online play” | Primera mano |
| Early Access Hotfix 1, 5 de septiembre de 2026 | “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system” | Primera mano |
La cuestión de los bots: real, pero sin documentar
Esta era la gran pregunta abierta de esta página antes del lanzamiento, cuando la única prueba era la cobertura de VGC sobre una sesión de Gamescom 2025 que contaba que quien no quisiera jugar online aún podía usar bots en el modo multijugador en lugar de personas, además de JoBlo, que listaba “a single-player mode, offline bot combat, and online asymmetrical PVP gameplay” como las tres propuestas del juego.
Llegó a la versión final. Existen partidas privadas contra la IA en el juego publicado, y la línea de Offline Play del Hotfix 1 lo confirma desde el lado de IllFonic.
Lo que no llegó es documentación. El seguimiento más completo de la función enumera explícitamente como no verificados: las rutas exactas de menú, las etiquetas de interfaz y cómo acceder a las partidas privadas con IA; el número de bots, las opciones de dificultad y los detalles de comportamiento; qué bando puede estar controlado por la IA; y cualquier diferencia de XP, recompensas o progresión en las partidas con bots. Encontrar partidas con bots sigue siendo una de las dudas más habituales de los jugadores.
Ese último punto es el heredero directo de la vieja bandera de VGC: sigue sin estar claro si se sube de nivel y se progresa contra bots. La guía de progresión de IllFonic confirma XP por completar partidas y por jugar la campaña para un jugador; no dice nada en concreto sobre las partidas con IA, y ese vacío no conviene rellenarlo a ojo.
Un apunte a partir de las reseñas: la IA de los NPC es la quejas más constante entre la crítica, con Noisy Pixel mencionando “unreliable AI” e Insider Gaming siendo todavía más duro. Esas notas se refieren a los vecinos de la historia, no a los bots multijugador, pero al final son los mismos sistemas haciendo de actores.
Formato de partida y número de jugadores
El multijugador es asimétrico 1v4: un Michael Myers contra cuatro Heroes of Haddonfield, para un lobby de cinco jugadores, en cuatro mapas de lanzamiento: East Haddonfield, Haddonfield Heights, Orange Grove Estates y Haddonfield Town Center. La campaña previa al lanzamiento solo mencionó tres de ellos; East Haddonfield fue el que se guardó hasta el final.
Las dos tiendas de consola corroboran el límite de jugadores:
| Plataforma | Cadena de función |
|---|---|
| PlayStation 5 | “Supports up to 5 online players with PS Plus” |
| Xbox Series X|S | “Online multiplayer (2-5)”, “Online co-op (2-5)” |
| Steam | Categorías relevantes para multijugador: Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op |
Un detalle de diseño que conviene tener en cuenta antes de entrar a cola: Michael no se puede matar. La redacción de PlayStation.Blog dice que puedes derribarlo para ganar tiempo, pero con suficiente presencia policial puede ser detenido. El titular de IllFonic para esto es “YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.” Cuando muere un Hero, ese jugador no queda fuera de la partida: los jugadores eliminados vuelven como Sheriff’s Deputy o Dr. Loomis.
Tras el lanzamiento, un detalle de ese arresto importa más que ningún otro para quien juegue con desconocidos o con bots: los agentes controlados por la IA no pueden completar un arresto. Llenar la barra de las esposas y tumbar a Michael no sirve de nada si no hay un Deputy o un Dr. Loomis controlado por un humano para rematar la secuencia. Es la duda más repetida del tipo “¿por qué no funciona esto?” en el juego.
A 9 de septiembre de 2026, todavía no se ha publicado: la duración de las partidas, el tamaño de las salas o del grupo más allá del límite de cinco jugadores, si existe juego competitivo y si tú eliges a Michael o te emparejan en el rol.
Sobre el estado de los lobbies, la única cifra disponible es un rastreador de terceros y no Valve: el pico de usuarios concurrentes en Steam fue de 25,796, capturado el 7 de septiembre durante el Acceso Anticipado y antes del lanzamiento general del 8 de septiembre, así que podría existir un pico mayor.
Crossplay: sigue confirmado solo desde la parte de Microsoft
Aquí el lanzamiento no ha cambiado nada. La lista de funciones de Xbox incluye “Xbox cross-platform multiplayer” y “Xbox cross-platform co-op.” Eso es de primera mano, y sigue siendo la única declaración oficial sobre crossplay que existe. Horror Geek Life informó de forma independiente sobre crossplay entre plataformas a partir de un directo de desarrollo de julio de 2026, pero eso ya es una fuente secundaria.
Lo que nadie ha publicado, ni antes ni después del estreno, es la matriz. Sigue sin saberse si PlayStation está incluida, si los jugadores de Steam y Epic comparten salas y si se puede desactivar el crossplay. Si vas a comprarlo en una plataforma concreta para jugar con un amigo concreto, no hay ninguna fuente oficial que te confirme que funcionará, y la semana del lanzamiento tampoco la ha proporcionado.
El cross-save y la cross-progression siguen completamente sin confirmar: ningún campo de tienda ni ninguna declaración de IllFonic aborda ninguno de los dos. Steam Cloud aparece en la lista de categorías de Steam, pero eso es guardado en PC dentro de la propia plataforma, no progresión cruzada entre plataformas.
Una corrección relacionada, porque afecta a cómo organizarás las partidas con amigos: el chat de voz por proximidad no es una función de lanzamiento. La propia guía multijugador de IllFonic lo sitúa en los próximos meses. Sí llegó a salir algún sistema de VOIP — un despliegue intermedio alrededor del 4 y 5 de septiembre incluía “fixes for singleplayer challenges and VOIP” —, pero eso no es lo mismo que el chat por proximidad descrito en las coberturas previas al lanzamiento, y no se ha documentado si el sistema de voz comercial es por proximidad, solo para equipo, con micro abierto o push-to-talk.
¿Necesitas PS Plus o Xbox Game Pass para jugar?
Para el multijugador online, sí en consola. PlayStation indica sin rodeos que PS Plus is required for online play. Los metadatos del producto de Xbox incluyen el aviso legal “XboxLiveGoldRequiredForOnline”, lo que significa que hace falta una suscripción de Xbox (Game Pass Core o Ultimate) para el multijugador online — el mismo sistema. Ninguna tienda de PC muestra un requisito equivalente.
Eso es distinto de que el juego esté incluido en una suscripción, que no es el caso. Halloween: The Game salió a la venta el 8 de septiembre de 2026 como título de pago y no se ha anunciado para Xbox Game Pass ni PS Plus. Insider Gaming informó el 18 de agosto de 2026 de que no sería un juego de Game Pass de lanzamiento y de que no existe ninguna declaración de Microsoft ni de IllFonic al respecto; el lanzamiento llegó y pasó sin ella. La formulación correcta sigue siendo “no anunciado”, no “confirmado que no llegará”: nadie ha descartado que se añada más adelante.
Progresión: ya está publicada, y son cuatro rutas
Antes del lanzamiento, la guía de gameplay multijugador de IllFonic dejaba para anuncios futuros los detalles sobre progresión de personaje, rasgos, personalización y chat de proximidad. La mayor parte de eso ya ha llegado en una guía oficial de progresión y personalización.
Hay cuatro categorías separadas de nivel de progreso del jugador:
| Ruta | Qué la alimenta |
|---|---|
| Profile Level | Toda la XP, independientemente del rol |
| Killer Level | Jugar como Michael |
| Civilian Level | Por cada personaje jugable |
| Weapon Level | Por cada arma usada como Michael |
Existe Prestige — los jugadores pueden hacer prestigio al alcanzar el nivel máximo —, pero IllFonic no ha publicado el tope de ninguna ruta. La XP se obtiene “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode.”
La parte que más merece corregirse respecto a las expectativas previas al lanzamiento: los perks son un sistema aleatorio, no un árbol de mejoras. El texto oficial dice que “Completing matches supplies Perk Points, which can be used to roll for Perk Cards that provide varying levels of gameplay boosts”, y que gastar más Perk Points en una sola tirada aumenta las probabilidades de obtener una carta de rareza superior. Las cartas que ya tienes pueden mejorarse temporalmente. No se ha publicado una lista de perks, ni el coste de las tiradas, ni una tabla de rarezas, así que nadie puede clasificarlas con honestidad todavía.
IllFonic también menciona Reality Tear, Blackout y Detection Pulse como habilidades desbloqueables de Michael, sin indicar los Killer Levels necesarios para desbloquearlas; todas las guías consultadas omiten también esos números. Toma como inventada cualquier cifra concreta de nivel que veas.
En cuanto a monetización: no se ha anunciado pase de batalla, pase de temporada ni hoja de ruta, y cuando se capturó la ficha de Steam no había ningún DLC asociado a la aplicación. Pero las compras dentro del juego están marcadas de primera mano en las tres tiendas: la clasificación ESRB de Steam incluye “In-Game Purchases”, PlayStation muestra “In-game purchases optional” y Xbox incluye “InAppPurchase” y “HasFirstPartyIAP.” Existe algún tipo de monetización; su forma todavía no se ha explicado.
Preguntas frecuentes
¿Tiene Halloween: The Game modo para un solo jugador?
Sí. La campaña que se ha puesto a la venta es un prólogo más cinco capítulos numerados — seis secciones jugables — narrados por el Dr. Samuel J. Loomis, con tres finales. Una primera partida en Normal dura unas 3,5 horas; de ese tiempo, aproximadamente 2 horas y 10 minutos corresponden a los capítulos.
¿Se puede jugar a Halloween: The Game sin conexión?
Sí llegó a incluir un modo Offline Play. El Hotfix 1 de Acceso Anticipado de IllFonic, publicado el 5 de septiembre de 2026, menciona: 'Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system' — una confirmación indirecta, pero de primera mano. Lo que IllFonic sigue sin publicar es qué cubre exactamente Offline Play o cómo se accede a él en los menús.
¿Tiene bots Halloween: The Game?
Sí: en la versión comercial existen partidas privadas contra la IA, y la línea del hotfix de Offline Play lo corrobora. Lo que no está documentado es todo lo demás: la ruta de menú, cuántos bots hay, las opciones de dificultad, qué bando puede estar controlado por la IA y si las partidas con bots dan XP.
¿Tiene crossplay Halloween: The Game?
Está confirmado solo en parte, y el lanzamiento no ha cambiado eso. La lista de funciones de Xbox incluye 'Xbox cross-platform multiplayer' y 'Xbox cross-platform co-op.' IllFonic sigue sin publicar la matriz completa, así que a 9 de septiembre de 2026 sigue sin saberse si PlayStation entra en el grupo, si Steam y Epic comparten salas y si el crossplay se puede desactivar.
¿Está Halloween: The Game en Xbox Game Pass o PS Plus?
No, y no se ha anunciado para ninguno de los dos. Salió a la venta el 8 de septiembre de 2026 como título de pago en las cuatro tiendas. Insider Gaming informó el 18 de agosto de 2026 de que no sería un juego de Game Pass de lanzamiento y de que no existe ninguna declaración de Microsoft ni de IllFonic al respecto. Para jugar online, además, hace falta una suscripción de Xbox o PS Plus.