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Halloween: The Gameのソロ・ボット・クロスプレイ完全FAQ

Halloween: The Gameは発売済み。ボットとオフラインプレイは実装されているものの未文書化で、クロスプレイはXbox側のみ確認済み。キャンペーンのクリア時間は約3.5時間です。

2026年8月27日公開 2026年9月9日更新

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

Halloween: The Gameのスクリーンショット

画像: IllFonic

Halloween: The Gameは2026年9月8日に発売されました。発売前のあいだずっと話題になっていた「ソロで遊べるのか?」という2つの問いには、今でははっきり別々の答えがあります。 独立したシングルプレイヤーキャンペーンは告知どおりに実装されており、内容も把握済みです。プロローグに5つのチャプター、3種類のエンディング、プレイ時間はおよそ3時間半。一方、旧プレビュー記事でしか存在が示されていなかったオフラインのボットモードも実在します。ただしIllFonicはそれを文書化してこなかったため、最初に報じられてから1年たった今でも、見つけ方は誰にも説明できません。

非対称ホラーを、主にひとりで遊ぶ可能性があるゲームとして買うかどうかを考えているなら、「存在する」と「公式に説明されている」の間にあるこの差が重要です。ここでは、実際に確認できた証拠の強さに合わせて、それぞれの疑問に答えます。発売版で何が実際に入っているのかも踏まえて、最新情報として整理しました。

シングルプレイはある? はい。収録内容はこうです

Steamの公式ストア説明文は発売前から明言していました。「Singleplayer Slashing: Immerse yourself in the haunting narrative events of ‘The Night He Came Home’ through the eyes of Michael Myers in a standalone singleplayer story.」 Steamのカテゴリ一覧にはオンライン関連のタグとは別にSingle-playerがあり、Xboxの機能一覧にも「Single player」が掲載されています。PvPゲームに後から付け足したチュートリアルではありません。とはいえInsider Gamingのレビューが「a glorified tutorial」と評したのも事実で、批評面の評価の低さはそのあたりに表れています。

現在では構成が固まっており、ガイド間で表記がぶれるので、ここは正確に書いておく価値があります。キャンペーンはプロローグ+番号付きチャプター5本、合計6つのプレイ区画です。「6チャプター」ではありません。

SectionTitle
PrologueEscape From Smith’s Grove
Chapter OneThe Road To Haddonfield
Chapter TwoMain Street
Chapter ThreeReturning Home
Chapter FourThe Babysitters
Chapter FiveInto The Shadows

ナレーションはDr. Samuel J. Loomisが担当します。 難易度設定は複数あり、ゲーム内ムービーも複数、プレイヤーの選択によって変化するエンディングも複数あります。エンディングは全部で3種類で、いずれもChapter Fiveの中で、マップから出る3つの物理的な出口――下水道、線路、とうもろこし畑――を通じて到達します。先に知っておきたいのは、どのルートを選んでもMichaelの運命自体は変わらないことです。ルートごとの場面が少し変化し、Loomisのナレーションに収束するだけなので、「ハッピーエンド」を期待しないほうがいいでしょう。全3種のエンディングを見なくても取れるトロフィーもありません。

各チャプターの周囲には36個の任意チャレンジ――各セクションちょうど6個――と、14個の収集要素があります。内訳は、番号付きのLoomis Logsが11個、個人的な録音記録が3個です。あるセクション内の一部チャレンジは設計上どちらか一方しか達成できず、そうした分岐を回収するためにチャプターセレクトが用意されています。

発売前は非公開だったプレイ時間についても、今では数字があります。いずれもIllFonic発表ではなく、プレイヤーや攻略サイトによるものです。

FigureWhat it coversSource
~2 hours 10 minutesPure chapter time, one player’s first Normal runStopwatch table, September 5
~3.5 hoursRealistic first playthrough with menus, deaths and retriesSame source
1.5–2 hoursRushed, main objective only, knowing what you are doingTposeGaming, September 6
10–20 hoursCompletionist: challenges, alternate kills, higher difficulties, collectiblesTposeGaming

キャンペーンの長さを数値化したレビューは見当たらなかったため、ここにある数字は「プレイヤー報告ベース」であって、厳密な計測平均として扱うべきではありません。

IllFonicのCCOであるJared Gerritzenは、なぜキャンペーンを入れたのかについてこう説明しています。「このプロジェクトで非対称ホラーを次の段階へ進める方法を考えたとき、シングルプレイヤーモードを加えることが他作品との差別化になると分かっていた。」

キャンペーンはマルチプレイヤー側にもつながっており、こちらも今では一次情報で2回確認されています。公式表現では、**「単独プレイのストーリーモードでさまざまなチャレンジをクリアすると、代替コスチュームやコスメティックアイテムがアンロックされ、その中にはオリジナル映画のファンならきっと喜ぶ象徴的なルックも含まれる」とのこと。さらにIllFonicの進行要素解説では、XPは「マッチをこなすこと」または「シングルプレイヤーのストーリーモードを楽しむこと」**で獲得できるとされています。つまり、キャンペーンのプレイ時間も見た目だけでなくレベル進行に反映されます。

オフラインで遊べる? Offline Playモードは実装されています

発売前は本当に不明でした。PlayStationの表記には「Online play optional」と「1 players」があり、オフラインのソロプレイを示唆していましたが、PCの最低・推奨スペックにはどちらもブロードバンド接続が必要と書かれ、一次情報でキャンペーンに接続が必要かどうかを明言するものはありませんでした。

発売後、その点は――やや回りくどい形で――答えが出ました。IllFonicのEarly Access Hotfix 1(2026年9月5日公開)には、修正項目のひとつとして「Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.」とあります。 これは、発売版にOffline PlayモードがあるとIllFonic自身がパッチノートで認めているということです。機能紹介ページではなくバグ修正の記述ではありますが、一次情報としてはこれが最もストレートな答えです。

ただし、広く発売されてから1日たった時点でも、まだ公開されていないことがあります。Offline Playで実際に何が対象なのか、キャンペーンが本当に接続不要で動くのか、そしてメニューのどこにその項目があるのかは明かされていません。IllFonicはその専用ページを一度も出していません。発売前のストア情報は、今も更新も否定もされていません。

SignalWhat it saysSource
PlayStation Store“Online play optional” and “1 players”First-party
PC minimum and recommended specs“Network: Broadband Internet connection” at both tiersFirst-party
PlayStation Store“PS Plus required for online play”First-party
Early Access Hotfix 1, Sept 5 2026“Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system”First-party

ボットの状況: 実装済み、でも未文書化

発売前、このページで最大の未解決点だったのがこれです。根拠は、VGCがGamescom 2025のセッションをレポートし、オンライン対戦が苦手な人でも人間の代わりにボットを使ってマルチプレイヤーモードを遊べると伝えたこと、そしてJoBloがこのゲームの3本柱として「single-player mode、offline bot combat、online asymmetrical PVP gameplay」を挙げていたことだけでした。

実装されています。 リリース版にはAI相手のプライベートマッチが存在し、Hotfix 1のOffline Play項目がそれをIllFonic側からも裏付けています。

一方で、正式な説明文はありません。最も詳しく追跡している資料でも、未確認事項として次を挙げています。AIマッチに入る正確なメニュー導線、UI表記、アクセス方法、ボット人数、難易度設定、挙動の詳細、どちらの陣営をAIにできるのか、そしてボット戦でXPや報酬、進行に差があるのかどうか。実際、ボットマッチの始め方が分からず詰まっている人はかなり多いです。

最後の点は、VGCの以前の指摘をそのまま引き継いでいます。ボット相手でもレベル上げや進行ができるのかは、今も不明です。 IllFonicの進行解説では、マッチの完了とシングルプレイヤーのストーリーモードでXPを得られるとされていますが、AIマッチについては何も触れていません。この空白を曖昧にしてはいけません。

ひとつ注意点があります。レビューでは、最も一貫して指摘された問題はNPC AIです。Noisy Pixelは「unreliable AI」と評し、Insider Gamingはさらに辛辣でした。これはマルチプレイヤーのボットではなく近隣住民NPCについての話ですが、同じAIシステムが動いているのは事実です。

対戦形式と人数

マルチプレイヤーモードは1v4の非対称形式です。Michael Myers 1人対、Haddonfieldのヒーロー4人。ロビー人数は計5人で、発売時のマップは4種類――East Haddonfield、Haddonfield Heights、Orange Grove Estates、Haddonfield Town Center――です。発売前の告知で名前が出ていたのは3つだけで、East Haddonfieldは最後まで伏せられていました。

コンソールストアの表記でも、プレイヤー上限は確認できます。

PlatformCapability string
PlayStation 5“Supports up to 5 online players with PS Plus”
Xbox Series X|S“Online multiplayer (2-5)”, “Online co-op (2-5)”
SteamMultiplayer-relevant categories: Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op

参加前に知っておくといい設計上のポイントがひとつあります。Michaelは倒せません。 PlayStation.Blogの説明では、時間を稼ぐためにダウンさせることはできるものの、警察の数が十分なら拘束は可能とされています。IllFonic自身の見出しは「YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.」です。ヒーローが死んでもその人は試合から脱落しません。排除されたヒーロープレイヤーはSheriff’s DeputyかDr. Loomisとして復帰します。

発売後、この「拘束」に関して、見知らぬ相手やボットと遊ぶ人にとって最重要のポイントがひとつあります。NPCの警官では拘束を完了できません。 手錠メーターを満たしてMichaelを倒しても、シークエンスを締める人間操作のDeputyまたはDr. Loomisがいなければ無意味です。ゲーム内でもっとも多い「なんで動かないの?」の原因がこれです。

2026年9月9日時点でも未公開なのは、試合時間、5人上限を超えるロビーやパーティー人数、ランクマッチの有無、そしてMichaelを自分で選べるのか、それともマッチングで割り当てられるのか、です。

ロビーの稼働状況について使える数字は、Valveではなく外部トラッカーのものだけです。Steamの同時接続ピークは25,796で、9月7日のAdvance Access中、そして9月8日の広域発売前に記録された値です。つまり、さらに高いピークが存在していてもおかしくありません。

クロスプレイ: 確認済みなのは今もMicrosoft側のみ

発売してもここは変わりませんでした。Xboxの機能一覧には**「Xbox cross-platform multiplayer」と「Xbox cross-platform co-op」**が載っています。これは一次情報で、今あるクロスプレイ言及はこれだけです。Horror Geek Lifeは2026年7月の開発者配信をもとに、プラットフォーム横断のクロスプレイを独自に報じていますが、そちらは二次情報です。

発売前も発売後も、誰も公開していないのが対応表です。PlayStationが含まれるのか、SteamとEpicでロビーを共有できるのか、クロスプレイを無効化できるのかは、いずれも未回答のままです。 特定の機種で、特定の友人と遊ぶために購入するなら、その組み合わせが実際に動くと確認できる一次情報はありません。発売週になっても出ませんでした。

クロスセーブとクロスプログレッションは、完全に未確認のままです。 ストアの項目にもIllFonicの声明にも、そのどちらにも触れられていません。Steamのカテゴリ一覧にはSteam Cloudが表示されていますが、これは同一プラットフォーム内のPCセーブであって、機種横断の進行共有ではありません。

関連して、友だちと一緒に遊ぶ際の計画に影響するので修正しておくと、近接ボイスチャットは発売時点では未実装です。IllFonic自身のマルチプレイヤー概要では、今後数か月以内の追加要素として扱われています。VOIPそのものは実装されており、9月4日〜5日前後の暫定導入では「singleplayer challenges and VOIP」の修正が含まれていましたが、これは発売前報道で語られていた近接チャットとは別物です。実装済みのボイス機能が近接型なのか、チーム限定なのか、オープンマイクなのか、プッシュトゥトークなのかは文書化されていません。

PS PlusやXbox Game Passは必要?

オンラインマルチプレイについては、コンソールでは必要です。PlayStationはオンラインプレイにPS Plusが必要と明記しています。Xboxの製品メタデータには「XboxLiveGoldRequiredForOnline」という法的注記があり、Xboxのサブスクリプション(Game Pass CoreまたはUltimate)がオンラインマルチプレイに必要という扱いです。PCストアに同等の要件はありません。

これは、ゲームそのものがサブスクリプションに含まれているかどうかとは別の話です。Halloween: The Gameは2026年9月8日に買い切りタイトルとして発売されており、Xbox Game PassやPS Plusでの提供はまだ発表されていません。 Insider Gamingは2026年8月18日付で、Day OneのGame Passタイトルにはならず、その件についてMicrosoftやIllFonicの声明も存在しないと報じました。発売日を過ぎても、その発表はありませんでした。現時点で正確なのは、依然として「来ないと確定した」ではなく「未発表」です。後日追加される可能性までは誰も否定していません。

進行要素: いまは公開済みで、4本のトラックがあります

発売前、IllFonicのマルチプレイヤー概要は、キャラクター進行、特性、カスタマイズ、近接ボイスチャットの詳細を後日発表に回していました。その大半は今では、一次情報の進行・カスタマイズ概要で明らかになっています。

Player Progression Levelには4つのカテゴリがあります。

TrackWhat feeds it
Profile LevelAll XP regardless of role
Killer LevelPlaying as Michael
Civilian LevelPer playable character
Weapon LevelPer weapon used as Michael

Prestigeも存在します。 どのトラックも上限到達時にPrestige化できますが、IllFonicは各トラックのキャップを公開していません。XPは**「マッチを完了する」か「シングルプレイヤーのストーリーモードを楽しむ」**ことで獲得できます。

発売前の予想から修正しておくべき点はここです。パークはツリー式ではなくランダム抽選です。 公式表記では、**「Completing matches supplies Perk Points, which can be used to roll for Perk Cards that provide varying levels of gameplay boosts」**とされ、1回の抽選でより多くのPerk Pointsを使うほど、より高レアリティのカードを引ける確率が上がります。すでに所持しているカードは一時的に強化できます。公開されているパーク一覧、抽選コスト、レアリティ表はないため、現時点でカードの優劣を断定するのは不可能です。

IllFonicはReality Tear、Blackout、Detection PulseをMichaelの解除可能能力として挙げていますが、どのKiller Levelで解放されるかは示していません。確認したガイドも、その数字はすべて省いています。具体的なレベルを見かけても、それは作り話だと思ってください。

マネタイズについては、バトルパス、シーズンパス、ロードマップは告知されておらず、Steamのアプリ情報を取得した時点でもDLCは付いていませんでした。ただし、ゲーム内課金は3つのストアすべてで一次情報としてフラグ付けされています。 SteamのESRBインタラクティブ要素には「In-Game Purchases」、PlayStationには「In-game purchases optional」、Xboxには「InAppPurchase」と「HasFirstPartyIAP」があります。何らかのマネタイズは存在しますが、その具体的な形はまだ説明されていません。

よくある質問

Halloween: The Gameにシングルプレイモードはありますか?

あります。製品版に収録されているキャンペーンは、プロローグと5つの番号付きチャプターで構成される全6セクションで、Dr. Samuel J. Loomisのナレーション付き。エンディングは3種類です。難易度Normalで初回プレイした場合の所要時間は約3.5時間で、そのうちチャプター本編はおよそ2時間10分です。

Halloween: The Gameはオフラインで遊べますか?

はい、Offline Playモードは実際に実装されています。IllFonicのEarly Access Hotfix 1(2026年9月5日)には、『Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system』という修正項目があり、間接的ではあるものの、公式の裏付けになっています。ただし、Offline Playで何ができるのか、メニューからどう辿るのかは、今もIllFonicからは一切公開されていません。

Halloween: The Gameにボットはいますか?

はい。製品版にはAI相手のプライベートマッチがあり、Offline Playの修正項目でもそれが裏付けられています。未文書化なのはそれ以外のすべてです。メニュー上の導線、ボット数、難易度設定、どちらの陣営をAIにできるのか、そしてボット戦でXPが付与されるのかは公開されていません。

Halloween: The Gameはクロスプレイに対応していますか?

一部は確認済みですが、発売後も状況は変わっていません。Xboxの機能一覧には『Xbox cross-platform multiplayer』と『Xbox cross-platform co-op』が含まれています。とはいえ、IllFonicは全体の対応表をまだ公開していないため、PlayStationが含まれるのか、SteamとEpicでロビーを共有できるのか、クロスプレイをオフにできるのかは、2026年9月9日時点でも不明です。

Halloween: The GameはXbox Game PassやPS Plusにありますか?

いいえ、どちらにもまだ発表されていません。2026年9月8日に4つのストアすべてで買い切りタイトルとして発売されました。Insider Gamingは2026年8月18日付で、Day OneのGame Passタイトルにはならず、MicrosoftやIllFonicからの声明も存在しないと報じています。オンラインプレイには、別途XboxのサブスクリプションまたはPS Plusが必要です。

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